Game Breaker Smogon

Game Breaker Smogon

Game Breakers dins del metajoc competitiu Smogon que influeix dràsticament en el Pokémon metajoc fins al punt que s'envien al regne d'Ubers. Uns quants d'ells nota Mega Rayquaza, Zacian regular, Zacian-Crowned, Dynamax i gairebé Mega Gengar fins i tot acaba sent desterrat al regne de Anything Goes.




obrir/tancar totes les carpetes Anunci:

Generació I
  • Mewtwo, l'únic Pokémon al qual s'ha prohibit la lluita competitiva des que es va crear Pokémon és el trencador del joc original. A la generació I, Mewtwo (tenint en compte el fet que els recomptes especials tant per a l'atac especial com per a la defensa especial) tenia efectivament un BST (Total d'estadístiques base) de 744 fent-lo no només més alt que tots els altres Pokémon de l'època, sinó més alt que tots els altres Pokémon llançats fins a la sisena generació (incloent-hi Arceus !). Per empitjorar les coses, era un tipus psíquic (en si mateix un trencador de jocs) i un ampli conjunt de moviments per utilitzar perfectament totes les seves estadístiques. Des de Tempesta de neu , a Hiper Feix , a la barrera que millora la resistència, fins a l'última fosa Autodestruir , per igualar el temut (i no prohibit aleshores) Double Team combinat amb Recover. La cirereta del pastís? Amnèsia . Que a Gen I va augmentar el seu especial en dues etapes nota La qual cosa comptava tant d'atac especial com de defensa especial . I quan el combines amb moviments especials d'alta potència com Psychic, Thunderbolt i l'esmentat Blizzard, tens un Pokémon de destrucció massiva gairebé imparable. Mentre que Mewtwo òbviament s'ha atenuat significativament des d'aquells dies, ha continuat sent un puntal d'Ubers per a cada generació; fins i tot sense les Mega Evolucions que va guanyar a la Gen VI, segueix sent una ofensiva increïblement versàtil i adaptable. Estadístiques de tots que pot fer la majoria, si no totes, bé i pot canviar per adaptar-se a la majoria de rols en un equip. Citar Smogon : ' RBY Mewtwo és el Pokémon més poderós de qualsevol generació. Res no s'acosta ni tan sols al poder destructiu brut d'aquesta cosa. Això és tot el que cal dir sobre l'alegria que entra al cor d'un nen de 6 anys quan captura l'Uber i realment es pot anomenar Mestre Pokémon. '

    ' xecs i comptadors : No. Res pot contrarestar completament un Mewtwo; alguns poden fer-ho pensar dues vegades, però. ' .
  • Mew, l'únic altre Pokémon prohibit de la Gen I, ho té 100 estadístiques base de tot , que és increïble per a la seva època, és a dir, ho era extremadament voluminós, ràpid i fort . Això, combinat amb la mecanografia psíquica i la capacitat d'aprendre cada TM , va fer que Mew fos extremadament impredictible. Tanmateix, a causa de Power Creep a la Gen V, i les àmplies restriccions al Baton Pass a la Gen VI, Mew ja no es considera un Game Breaker, i el seu ús principal és vèncer a Stall.

Generació II
  • Perish Trapping (utilitzar Perish Song per desmaiar l'oponent en 3 torns i Mean Look/Spider Web perquè no poguessin escapar i anul·lar l'efecte) va ser una estratègia molt eficaç a causa de la naturalesa principalment defensiva del metajoc. Combinat amb un moviment que indueix el son, els Pokémon no ofensius es veurien indefensos davant la seva imminent desaparició, la qual cosa va fer que Smogon prohibissin els moviments que induïen el son i atrapaven en el mateix conjunt de moviments. El ritme més ràpid del metajoc en les generacions posteriors faria innecessària aquesta prohibició i limitaria l'efectivitat de Perish Trapping en general, però és probable que per això Misdreavus, l'usuari més notable de l'estratègia, ja no pogués aprendre Hipnosi en les generacions posteriors. També és la part més important de la raó per la qual Mega Gengar va ser tan menyspreat per la base de fans i ràpidament es va guanyar la reputació com un dels Pokémon més ridículament trencats i abusius de la història.
  • Ho-Oh és un monstre físic amb massa volum per a alguna cosa que colpeja tan fort i té aquest bon moviment; de fet, part de la raó per la qual Ho-Oh és tan desagradable és per quants conjunts pot funcionar bé, fent que tractar-s'hi sigui una aposta infernal. La Gen V també ho va donar Regenerador com una habilitat oculta, permetent-li aniquilar coses amb Ocell valent tot el dia i després només apagueu quan la seva salut sigui massa baixa per al seu gust, a més d'oferir una mica d'aïllament contra Stealth Rock, que té una debilitat 4x. La Gen VI li va donar un altre impuls incidental amb la introducció del tipus Fada, ja que Ho-Oh resisteix els atacs de les Fades; A més, la nova capacitat de Defog per eliminar els perills d'entrada de tothom fa que Stealth Rock sigui encara menys un problema i li ofereix encara més possibilitats de superar-ho tot.
  • Lugia, per la seva banda, és possiblement la millor paret del joc. No només és increïblement voluminós, sinó que també és extremadament ràpid i té encara més opcions que Ho-Oh. Pot superar gairebé qualsevol cosa, ja sigui a través d'un pur desgast, una infinitat d'efectes d'estat, els múltiples moviments de commutació forçada a la seva disposició (que és fantàstic quan es tracta de coses que requereixen una configuració), o realment, sigui el que sigui. La Gen V li va donar Multiscale, cosa que fa gairebé impossible noquejar-lo si no el trenqueu abans, ja que l'habilitat redueix el dany rebut a la meitat quan es troba al màxim de HP (i la velocitat base 110 significa que és més ràpid que un lot d'altres Pokémon, especialment la majoria dels seus companys (així com Dragonite i Lunala, els únics altres Pokémon que tenen Multiscale i l'Escut d'Ombra funcionalment idèntic), a més té accés a opcions de recuperació fiables). Si només vol perdurar més que les coses i paralitzar les capacitats ofensives de l'equip contrari, encara té pressió, però si vol mai, mai desmai i forçar les coses a fer tot el possible per derrotar-lo i després acabar sent obligats a sortir pels seus problemes, Multiscale és la teva millor aposta. Stealth Rock encara és un problema, però amb Defog a partir de Gen VI, és totalment manejable.
  • Celebi, semblant a Mew, és extremadament voluminós i pot aprendre moviments com ara Leech Seed, Recover i Heal Bell, el que significa que és increïblement difícil fer que es desmai. Es podria pensar que tenir 7 debilitats ho equilibraria, però els atacs de tipus error eren força rars (els únics usuaris eren Heracross, que és feble per a Psychic). i és superat per Celebi i Forretress), els atacs de tipus Fantasma eren inexistents en Pokémon de tipus Fantasma, i Poison era feble per a Psíquic. Els atacs de tipus Foc i Fosc també eren rars (només utilitzat per Houndoom, i Celebi podria aprendre Baton Pass per evitar que Houndoom l'atrapés per persecució ), i podria sobreviure fàcilment a un raig de gel de la majoria de Pokémon. Bàsicament, això significava que la Celebi podia encendre qualsevol cosa, forçar-la i després tornar a canviar gairebé il·lès. Va ser tan dolent que algunes persones van haver de forçar HP Bug a alguns Pokémon per evitar que Celebi entrés gratis. No obstant això, el temps va ser (irònicament prou) molt desagradable amb Celebi, ja que les seves innombrables debilitats van aconseguir més moviments i Pokémon amb força real, fent que fos molt més fàcil de matar, i Power Creep s'ha creat per fer que les seves estadístiques abans increïbles només siguin mediocres.

Generació III
  • Rubí i Safir va donar a Wobbuffet l'habilitat Shadow Tag, que impedeix que l'oponent canviï , i Encore al seu pool de moviments. Obligar l'oponent amb Encore a repetir els seus moviments evitant que canviï és possiblement una de les estratègies més sàdiques Pokémon té per oferir. Si l'oponent decidís jugar amb això fent servir un moviment no perjudicial com Swords Dance, Wobbuffet es canviaria amb molt de gust a un altre membre del grup, que després tenia un torn lliure per configurar qualsevol benefici estadístic que volgués, mentre l'oponent encara estigués encorat. i indefens. I donant a Wobbuffet l'article Restes nota que li dóna una recuperació d'1/16 de màxima HP cada torn (tingueu en compte que Wobbuffet té gairebé el millor HP del joc) , podria romandre dempeus gairebé indefinidament. Això li dóna a Wobbuffet el dubtós honor de ser el primer Pokémon no llegendari a ser prohibit del joc competitiu. I el segon? Wynaut. de Wobbuffet nadó forma. Si això no fos prou dolent, imagineu-vos dos Wobbuffet, tots dos amb restes, enfrontats l'un a l'altre. Cap dels dos pot atacar excepte amb Struggle (i recordeu, Wobbuffet també té un poder d'atac molt baix) i cap dels dos pot canviar-se. Literalment, una batalla que ningú no pot guanyar. Això va fer que Nintendo canviés les regles dels tornejos oficials, primer prohibint l'ús de Leftovers a Wobbuffet, i després canviant el format de tots els tornejos posteriors a dobles, on Wobbuffet és principalment un pes mort. nota evitarà que els oponents es canviïn, però com que no pot forçar els oponents a apuntar-s'hi, un oponent centrarà els seus atacs en el company de Wob, fent que les seves habilitats de contrarestar siguin discutides mentre obliga al seu company a lluitar dos contra un. .
  • Kyogre rep una menció especial; el seu Drizzle convoca automàticament la pluja tan aviat com Kyogre és enviat al camp, la qual cosa augmenta el poder dels moviments de tipus Aigua en un 50%, amb STAB per arrencar. Sense oblidar que una pluja convocada per una pluja va durar permanentment ( fins que la VI Generació el va canviar per durar només 5-8 voltes ) tret que hi hagi un altre temps que el superi. A més, Kyogre té accés Tro , que té un 100% de precisió durant la pluja, i Ice Beam per tractar amb tipus de drac i tipus d'herba. Tenint en compte que el seu Special Attack és un enorme 150 amb una increïble defensa especial de base 140, podeu donar-li una Choice Specs per augmentar encara més el seu atac especial, o Choice Scarf per augmentar la seva velocitat fins al punt que només uns quants Pokémon sense Choice Scarf podrien. superar-lo per veure com de devastador és a la batalla. Un dels atractius més importants per a Kyogre ha de ser Water Spout, un moviment de tipus aigua que té una potència de 150 si Kyogre té tots els HP; combina-ho amb STAB i Drizzle, i serà devastador a qualsevol persona tret que resisteixi els moviments de tipus Aigua o actuï primer abans que Kyogre.
  • Groudon és igual de devastador, amb un atac de 150 molt alt amb una defensa de 140 molt impressionant, pot fer molt bé tant ofensiu com defensiu, ja que Groudon inclou moviments de suport fantàstics a la seva disposició com Swords Dance, Rock Polish, Thunder Wave, Stealth. Roca i rugit. Tot i que Groudon no guanya STAB amb el tipus de foc, ja que és un tipus de terra pur, la sequera és fantàstica, ja que augmenta el poder dels moviments de tipus foc, combinant-se així bé amb Fire Punch, Fire Blast i Overheat, i es debilita. Moviments de tipus aigua, als quals Groudon resulta que és feble, deixant a Groudon només amb atacs de tipus gel i herba com les seves debilitats a la llum del sol intensa.
  • Rayquaza. Un tipus drac/volant amb 150 d'atac a banda i banda, amb un inconvenient d'una velocitat no tan alta de 95 i una defensa de 90 decents i una defensa especial. Amb accés a les temudes Dansa de les Espases i la Dansa del Drac, Rayquaza enviarà qualsevol persona a un món de dolor si aconsegueix configurar-se. Rayquaza també té una velocitat extrema a la seva disposició, colpejant primer abans que l'oponent pugui utilitzar el seu propi moviment prioritari. Rayquaza també inclou moviments devastadors com Outrage, Draco Meteor, Earthquake, Overheat, Fire Blast, V-create nota només d'una altra manera va aprendre Victini , i la seva Art secret , Ascensió del Drac.
  • Deoxys té 4 formes, i totes són Game Breakers a la seva manera:
    • La forma d'atac és la definició de Canó de vidre , amb 180 delictes (el cinquè atac més alt i el tercer atac especial més alt), però 20 defenses (la segona defensa més baixa i el Defensa Especial més baixa). També té una velocitat de 150, el que significa que és prou ràpid per executar Natures que impulsa l'atac i encara superar els 130 de velocitat. Necessitaràs un Pokémon amb una bufanda o un moviment prioritari per derrotar-lo, i fins i tot llavors, ni tan sols és una manera segura de fer-ho, ja que Deoxys podria tenir un Focus Sash.
    • Deoxys-N és similar a la forma d'atac, però amb menys ofensa i una mica més de volum, però no prou per importar. Això fa que es consideri horrible en els jocs on es permet Deo-A, però ocupa el mateix lloc que tindria en aquells on no ho és.
    • Deoxys-D es trenca d'una manera més indirecta. Va ser extremadament devastador quan s'utilitzava com a Hazard Setter, ja que obligava a molts interruptors i, per tant, girs lliures per a l'apilament de Spikes. Era prou voluminós que només un grapat de Pokémon pogués fer OHKO a un màxim de HP Deoxys-D nota i això es podria evitar de totes maneres utilitzant vehicles elèctrics defensius , i no es podia burlar fàcilment, ja que podia contenir una herba mental o utilitzar l'abric màgic per evitar la burla. El fet que estigui garantit com a mínim Stealth Rock i unes quantes capes de Spikes el va convertir en el suport ofensiu perfecte, donant massa poder als equips ofensius.
    • Deoxys-S era extremadament versàtil. Es podria utilitzar com a Suicide Lead per configurar Stealth Rock, Screens o Spikes per afavorir la hiperofensió de manera similar a Deoxys-D, així com un Revenge Killer que podria superar gairebé tots els Pokémon. amb velocitat augmentada , i fins i tot un anti-Plom.
  • La controvèrsia de la cadena Baton Pass va començar a la Gen VI va acabar afectant retroactivament els metajocs anteriors, ja que va fer que la gent s'adonés que no només eren un truc poc fiable, sinó que es centralitzaven legítimament. Sens dubte, la tercera generació té la història amb més història amb l'enfocament d'Smogon a aquests equips, ja que, mentre que la generació IV va prohibir el moviment completament i la generació V ho va restringir a un Pokémon per equip mentre prohibia. Velocitat passant, Baton Pass era massa integral a la Gen III per ser eliminat directament. Així, en canvi, van intentar prohibir-ne els aspectes més explotadors.
    • Només 3 Pokémon per equip podrien tenir-lo, evitant així la dedicació d'un equip complet.
    • Smeargle, un Pokémon que podia aprendre tots els moviments del joc, va ser, per tant, el pitjor abusador del moviment (en particular, tenia l'habilitat única de passar a Ingrain, un moviment que va impedir que el Pokémon actiu es canviés i, per tant, va tancar els intents de restablir els augments d'estadístiques forçant un interruptor a través de Whirlwind o Roar). Com a resultat, no estava permès tenir Baton Pass al seu conjunt de moviments, i aquesta regla es va instituir molt després que intentessin simplement prohibir Ingrain a Smeargle.
    • De manera més inesperada, el Sr. Mime va acabar prohibit a Ubers per motius similars als de Smeargle: la seva capacitat d'insonorització va funcionar de manera similar a Ingrain, ja que va anul·lar Roar. En les generacions posteriors, això no seria un problema perquè altres Pokémon només podrien utilitzar Whirlwind, però aquí només uns quants Pokémon d'ús habitual podrien aprendre-ho, la qual cosa portarà a els jugadors es veuen obligats a utilitzar Pokémon específics i conjunts de moviments més limitats només per fer front al Sr. Mime . El que és notable és que el Sr. Mime és, d'altra banda, un Pokémon bastant decepcionant a OU, però Baton Pass va ser tan aclaparador que només tenir-lo i Soundproof va ser suficient per aconseguir-ho. Pegat a dalt .

Generació IV
  • Una diferència important a les generacions IV i V, i fins i tot una mica a la generació III en comparació amb les dues primeres generacions, és que amb els formats oficials dels tornejos canviant a batalles no individuals, ara els Pokémon i les habilitats i els moviments no estan realment equilibrats cap als individuals 6- on-6 com eren abans. Això porta a coses que, tot i que bé per a les batalles de dobles/triples (on un sol Pokémon corre el risc de ser un punt focal per a l'atac, cosa que podria minimitzar el seu impacte), en individuals, aquest mateix mon es torna realment poderós, ja que pot durar més temps en individuals. per tenir un impacte més gran.
  • En termes generals, la quarta generació va veure els tipus Drac molt millorats. El nou moviment Draco Meteor, un moviment especial de tipus Drac de 140 poders bàsics, podia aprendre tots els dracs totalment evolucionats i bàsicament. qualsevol cosa d'un sol cop que no sigui de tipus Steel . La indignació també es va potenciar, convertint-se en un dels atacs més letals del joc a la quarta generació amb un augment de poder de 90 a 120. Amb l'arribada de la divisió físic-especial, Dragon Claw i Outrage van passar de ser moviments especials a físics, deixant Salamence, Dragonite i Garchomp fan servir STAB Outrage amb la seva estadística d'atac superior. El moviment de millora extremadament popular Dragon Dance, àmpliament distribuït entre els dracs, ara es podria utilitzar per potenciar els moviments de tipus Drac. Els tipus de drac que no siguin Garchomp ara podrien executar la seva elecció de conjunts d'atac físics, especials o mixtes, que soscaven els seus comptadors tradicionals, especialment quan es tenen en compte els nous elements Choice. nota augmentar un d'atac, atac especial o velocitat un 50%, a costa de la llibertat de canviar de moviment . Al final de la generació IV, Garchomp, Salamence, Latios i Latias estaven prohibits a Ubers, la qual cosa va fer que Dragonite, Kingdra i Flygon fossin les úniques amenaces reals que quedaven a l'estàndard d'Smogon Gen IV.
    • El Latis tenia una mecanografia extremadament bona, tant ofensivament com defensivament, juntament amb un gran volum, una quantitat ridícula de poder i un nivell de velocitat sorprenent. Tots dos podrien deixar caure un Draco Meteor millorat amb especificacions sobre qualsevol cosa i fer una quantitat ridícula de danys. especialment Latios, tot i que va ser increïblement fàcil dirigir equips de semi-aturada amb un nucli defensiu increïble i tones de pressió ofensiva amb Latias. Fins i tot quan no es van prohibir a la Gen V, Soul Dew encara està prohibit, ja que els proporciona una ment tranquil·la gratuïta.
    • El principal que va fer trencar Salamence va ser que podia canviar fàcilment a causa de les seves bones resistències, intimidació i bona velocitat base 100 i obligar a l'oponent a endevinar si estava executant un conjunt de dansa del drac o un conjunt mixt, tots dos tenien comptadors molt diferents i fàcilment et podrien fer perdre dos Pokémon si ho endevinaves malament. Fins i tot si endevineu bé, encara rebeu una quantitat brutal de danys i potser fins i tot perds el teu comptador davant Draco Meteor o un moviment de cobertura com Brick Break o Earthquake. I hi havia un 'tercer', conjunt més voluminós, que es podia instal·lar fàcilment en Scizor, el seu assassí venjança més comú. Pel que fa al conjunt DD, la seva velocitat 100 és el que el va empènyer per sobre. Ara, Scarf Jirachi o Flygon han de guanyar primer l'empat de Speed, mentre que Scarf Heatran no té cap possibilitat. És per aquest motiu que Dragonite no es va considerar trencat, ja que és més lent i té estadístiques ofensives més baixes.
    • Garchomp podria ser fàcilment un dels Pokémon no llegendaris més poderosos mai creats. Posseeix un excel·lent atac, una combinació de tipus fantàstica nota abans de la 6a generació, només hi havia tres Pokémon (Bronzong amb l'habilitat Levitate, Shedinja i Skarmory) que podien resistir tant als atacs de tipus Drac com a Terra pels quals Garchomp rep un augment de STAB, tots els quals són febles als atacs de foc que Garchomp pot. també utilitzar , molt bona velocitat i amb un bon volum. El conjunt insígnia de Garchomp contenia el Yache Berry, que va reduir l'efectivitat dels atacs de tipus Ice, la principal debilitat de Garchomp a més del tipus Drac. Això li va permetre treure un Swords Dance i va garantir un o dos KO abans que Garchomp caigués. Una versió encara més odiada va ser BrightPowder-Chomp que, combinada amb l'habilitat Sand Veil nota La precisió de l'oponent es redueix al 80% en una tempesta de sorra, sempre present en aquesta generació, i BrightPowder resta un 10% addicional significava que només amb Tyranitar al teu equip, els atacs van colpejar Garchomp un màxim del 72%, que Garchomp podria abusar feliçment amb Substitute fins que esquiva un atac, Swords Dance i escombra. Tot això és encara més fàcil perquè Garchomp pot activar i forçar la majoria de Pokémon a causa de l'amenaça impossible que era.
  • L'escriptura Steel/Dragon de Dialga és una de les millors defensivament a més de tenir un gran volum físic. Els conjunts defensius encara podrien colpejar fort sense inversió, els conjunts ofensius podrien rebre cops amb facilitat mentre són difícils d'aguantar, i tots dos podrien oferir suport a l'equip gràcies a la possibilitat d'aprendre Stealth Rock.
  • L'escriptura d'Aigua/Drac de Palkia ho dóna just un debilitat en aquesta generació ( a Dragon, un dels seus propis tipus ) i té 100 velocitats, mentre que la majoria dels Pokémon llegendaris solen tenir 90, el que significa que pot executar còmodament altres articles que no siguin una bufanda de selecció. Com Dialga, és difícil fer front entre els seus poderosos atacs STAB (especialment Spacial Rend, un moviment de Drac de 100 potències amb una possibilitat crítica més gran i sense inconvenients reals) i la cobertura i pot executar més conjunts defensius que són difícils de trencar mentre encara colpeja. esquena.
  • Giratina. Té dues formes. El primer és a Paret de pedra capaç de tapar el 90% del joc juntament amb evitar l'ús de Rapid Spin, mentre que l'altre és un Glacera poderosa (10 punts de velocitat menys de ser a Bruidor de llamps ) que aconsegueix ser-ho tot i que no pot mantenir un element per augmentar les seves estadístiques ofensives mitjanes (ajuda que l'objecte que ha de tenir per utilitzar aquesta forma també augmenta el poder dels seus moviments STAB en un 20%).
  • Manaphy en aquesta Gen i en la Gen V, encara que per diferents motius. A la quarta generació, tenia dos conjunts: un conjunt ofensiu de Tail Glow, amb prou velocitat i volum per tirar fàcilment d'un escombrat, i un voluminós conjunt Calm Mind, que el feia gairebé indestructible. La generació V, per la seva banda, la va fer encara més a Bruidor de llamps , ja que es podria configurar fàcilment amb Tail Glow/Calm Mind, utilitzeu Descansa sota la pluja per desfer-se de l'estat i recuperar la salut total només perquè la hidratació el desperta, i després feu un escombrat amb Scald o Surf absurdament potents. que també es van veure reforçats per la pluja. Manaphy també tenia resistències i cobertura clau a Ice Beam i Energy Ball que li van permetre trencar els equips de Stall amb facilitat.
  • Darkrai és brutal en si mateix. 135 Special Attack, tot i que no és tan ridícul com algunes de les altres coses amb què tractarà, segueix sent molt impressionant, i 125 Speed ​​és un dels més ràpids disponibles. La seva llista de moviments, però, és el que l'empeny més enllà. En primer lloc, té una funció molt útil Art secret anomenat Dark Void, que és un inductor del son amb una precisió del 80% (la majoria dels moviments del son tenen lluny pitjor precisió). Juntament amb la seva excel·lent velocitat, no hi ha gaire que no pugui fer el salt, i la seva habilitat causa danys a cada torn als enemics adormits i actua com un malson més feble però lliure. La seva principal debilitat és la seva fragilitat i vulnerabilitat als assassins de venjança, però es compensa amb la capacitat de causar prou dany per crear un avantatge insuperable quan ha estat noquejat.
    • Dark Void, per si sol, també va ser un moviment ridículament poderós en formats de dobles, a causa de la seva capacitat per posar tots oposar-se a Pokémon a Dormir, sent, juntament amb Relic Song, l'únic moviment multiobjectiu que indueix el son (junt amb el seu 80% de precisió habitual, això significava que Dark Void tenia un 90% de possibilitats d'adormir almenys un dels oponents). Dark Void va ser un moviment tan dominant, fins i tot en formats on Darkrai no està disponible (però Smeargle sí), que el moviment va ser prohibit en tots els formats de dobles, i fins i tot en alguns tornejos oficials de VGC, fins que va ser nerfed massivament a la VII generació. punt de gairebé inutilitat (baixant la seva precisió a un míssim 50%, i també fent fallar Dark Void si l'utilitza qualsevol cosa que no sigui Darkrai).
  • Shaymin Sky forme és un Togekiss amb esteroides. El seu Moviment de signatura , Seed Flare, fa un gran dany i té un 40% de possibilitats de reduir durament la Defensa Especial. No seria gens dolent per si sol, tret que la seva habilitat ho sigui Gràcia Serena , que duplica aquesta possibilitat. Això, combinat amb la seva velocitat ampolla, significa que res no pot activar-s'hi tret que tinguin la sort de no aconseguir el seu Sp. Defensa baixada. I després hi ha Air Slash, que també té el 30% de possibilitats d'inquirir-se, a més de Shaymin-S és ridículament ràpid. Shaymin-S va resultar tan molest que el vot per prohibir-lo a Ubers va ser un unànime votar.
  • Arceus té una estadística base de 120 en tot (és a dir, un estat base enorme de 720 que no té igual per defecte), un movepool només rivalitzat per Mew i Smeargle , i la capacitat de canviar el seu tipus (i el tipus del seu poderós atac de Judici) sostenint una de les disset plaques elementals o cristalls Z. Això el converteix en un Pokémon molt versàtil i perillós que és capaç de duplicar gairebé tots els Pokémon del joc mentre realitza els mateixos rols amb el mateix nivell d'eficiència, tot en un sol paquet. I fins i tot llavors, el més temut Arceus es va posar simplement l'executa com a tipus normal per atacar els oponents amb una velocitat extrema potenciada amb Swords Dance (més un o dos moviments de cobertura), simplement perquè no ho fa necessitat una habilitat o fins i tot un STAB supereficaç per prosperar quan engloba gairebé tot el que es veu amb estadístiques divines i, sens dubte, el moviment prioritari més poderós de la sèrie. Efectivament rivalitza amb Xerneas i Mega Salamence en termes de trencament. És l'únic Pokémon de l'era Diamond and Pearl que va anar retroactivament a AG (Anything Goes), amb l'antic metajoc d'Uber redoblat ' Broma Uber .'

Generació V
  • Reshiram, la portada llegendària de Pokémon Negre , es beneficia d'un STAB gairebé sense resistència (a causa de Turboblaze, Mold Breaker amb un nom fantàstic) i s'acobla amb Groudon de la mateixa manera que Palkia es combina amb Kyogre. Zekrom, en canvi, es beneficia del seu atac extremadament alt i del seu potent Bolt Strike per ser un Wallbreaker molt eficaç.
  • Al metajoc de la Generació V, un estil de joc als simuladors en línia va provocar força indignació; Equips de pluja. Gràcies al fet que el món dels somnis va poder desbloquejar Pokémon amb habilitats ocultes úniques, en Politoed va aconseguir l'habilitat de Kyogre's Drizzle for a Dream World, convocant tempestes de pluja permanents. Combinat amb la capacitat de duplicació de velocitat de Swift Swim and Water, la fantàstica defensa i la cobertura neutral, el meta-joc va ser completament aniquilat per un bombardeig de Pokémon d'aigua obscenament ràpids, forts i voluminosos, amb Kingdra, Kabutops i Ludicolo considerats de nivell Uber. lluitadors. Afegiu-hi a això Manaphy, que pot maximitzar el seu atac especial amb dos torns de configuració i és immune a l'estat sota la pluja (deixant-lo curar instantàniament HP i estat amb Rest), i no és d'estranyar que Rain fos completament dominant al metajoc de la Generació V. fins que Smogon va declarar il·legal utilitzar Drizzle i Swift Swim junts.
  • Un nouvingut a la llista d'Uber de la Generació V per Smogon és Blaziken, el primer titular que va arribar a aquest nivell. La seva habilitat oculta, Speed ​​Boost, augmenta la velocitat normalment mediocre de Blaziken en un pas cada torn (i pot utilitzar Protect per garantir el primer gir crucial), i el salt d'alçada reestructurat li atorga a Blaziken un moviment STAB devastador que no redueix les seves estadístiques. . Sota el sol, hi ha poques coses que poden canviar al Flare Blitz de Blaziken sense que s'esborrin ràpidament, sobretot després d'una dansa d'espases. El seu poder més gran és el fet que cal fer-hi front ràpidament. Fins i tot amb això, té una gran possibilitat de paralitzar un equip amb el seu atac STAB massivament potent. Es van necessitar tres generacions Power Creep perquè Blaziken tornés als nivells habituals (i, de fet, fins i tot va arribar a passar temps per sota de l'OU).
  • Malgrat que la generació 5 va aportar més maneres de comprovar Garchomp, es va tornar a prohibir. Fins i tot amb controls com Air-Balloon Heatran, que d'una altra manera podria entrar en qualsevol atac i treure'l amb un poder ocult de tipus Ice, si Garchomp s'amagava darrere d'un substitut, no tenia cap possibilitat. De fet, la combinació de Substitute i Swords Dance en una tempesta de sorra era una amenaça per a qualsevol que no pogués trencar el substitut i eliminar Garchomp abans que impulsés massa o instal·lés un altre substitut. A diferència de la Gen 4, en què el vel de sorra va ser la gota que va trencar l'esquena del camell, el vel de sorra i el Missió basada en la sort La naturalesa d'aquest conjunt va ser completament la raó de la prohibició de Garchomp aquesta vegada, i una vegada que va tenir la pell rugosa i el vel de sorra es va prohibir, es va permetre una vegada més.
  • Excadrill. Té una de les estadístiques d'atac més altes del joc i un dels millors tipus de STAB, tot i que sembla equilibrat per la seva velocitat mediocre. Tanmateix, la seva habilitat, Sand Rush, duplica la velocitat a Sandstorm. De fet, arriba a velocitats tan altes que gairebé res pot superar-lo, i colpeja com un camió. L'aparellament amb Pokémon Sand Stream com Tyranitar i Hippowdon fa que activar Sand Rush sigui bastant fàcil. A més, també pot aprendre Dansa d'espases ; deixa que se'n faci un, i et vas cap a un Total Party Kill . En ser Ground/Steel, es riu de Thunder Wave, Stealth Rock i Toxic. La prioritat és pràcticament només cosa que ho pot aturar. No hauria de sorprendre que hagi estat prohibit.
  • Tornadus-T va ser extremadament ràpid i va tenir Regenerador i U-Turn per desfer-se dels seus xecs mentre els superen fàcilment. Va ser més destructiu a la pluja, quan tenia huracans impulsats per STAB al 100% (generalment augmentats per un Orb de la vida ja que Regenerator va alleujar el retrocés). El seu bé delictes mixtes també li va permetre executar Superpower per superar Blissey i Tyranitar (en cas contrari, respostes sòlides), mentre que Knock Off el va deixar parar tot el que va entrar. Nerf el temps el fa molt més suportable, ja que no pot utilitzar Hurricane amb una precisió del 100% tot el temps.
  • Thundurus no era tan ràpid, però tot i així tenia una gran velocitat que li va permetre vèncer la majoria de les oposicions. El seu conjunt Nasty Plot podria tallar fàcilment els equips amb la combinació de Thunder i Hidden Power Ice, Superpower li va permetre superar Blissey/Tyranitar (igual que Tornadus-T) i Bromista va fer que Thunder Wave fos la millor resposta útil per als escombradors oposats, ja que la prioritat li permetia disparar-ne un abans de desmaiar-se. Gen VI Nerf el clima i el poder ocult el fan més feble en general, però encara poderós.
  • Landorus ja era un problema BW amb un conjunt Sand Force que ja es considerava poderós, però el llançament de Sheer Force via Negre 2 i blanc 2 El radar dels somnis de 's va ser el que el va empènyer a la vora. Amb un Life Orb, tindria l'equivalent a 228 d'atac especial sense retrocés gràcies a una peculiaritat de programació que Sheer Force ho nega , a més, podia atraure fàcilment les seves xecs i comptadors només per utilitzar el gir en U i atrapar-los amb la persecució de Tyranitar. A diferència de Thundurus, Gen 6 no el va fer menys poderós nota de fet, el buff de Knock Off en solitari el va fer encara més , i es va convertir en Uber per segona vegada.
  • Genesect va ser prohibit a Ubers ràpidament després del seu debut. Amb alta velocitat, atac i atac especial, defenses respectables i un augment automàtic del 50% a l'atac o a l'atac especial quan es va activar (segons si la defensa o la defensa especial de l'enemic era més baixa), era el Pokémon més utilitzat. a OU durant el seu apogeu. Les compilacions estàndard de Genesect van arribar almenys cobertura neutral a totes les OU i Ubers estàndard, per la qual cosa no hi havia cap contratemps segur. nota L'únic Pokémon de tot el joc que va resistir els moviments estàndard de Genesect, Rotom-Heat, no tenia les defenses per emmurallar Genesect ni les ofenses per fer gran part de qualsevol altra cosa. També va ser Stealth Rock feble en un metajoc on Rapid Spin no va ser fàcil. Una altra cosa que s'afegeix al problema de tractar amb Genesect és el seu accés a U-turn, que li permet escapar d'una amenaça potencial per a ell o un contrari a alguna cosa que tracta l'amenaça, i la descàrrega li permet colpejar fort amb U. -Gira fins i tot sense invertir en atac, gràcies a STAB, Descarrega i estadístiques d'atac nota té un atac bàsic de 120 i un atac especial, però el seu moviment físic no és tan bo com el seu especial, de manera que els conjunts de Genesect purament físics són poc freqüents. . Heatran, que d'una altra manera seria un comptador gairebé impecable per a Genesect, corre el risc de ser colpejat per un gir en U, possiblement perdent el seu globus aerostàtic, i Genesect canviar-se, per exemple, a Dugtrio, que procedeix a destruir-lo.
  • White Kyurem és un monstre quan li permet atacar. Un atac especial bàsic de 170 significa que, depenent del conjunt, Kyurem-W pot esborrar pràcticament qualsevol cosa amb el moviment correcte. Entre Draco Meteor i Ice Beam, Kyurem-W pot eliminar moltes amenaces defensives, com, per exemple, Lugia, Dialga i Kyogre. Aprèn Fusion Flare, donant-li una cobertura molt necessària contra Steels, facilitant-li la vida en cas que es trobi amb persones com Ferrothorn, Scizor, Forretress i Bisharp. Millora; doneu a Kyurem-W una elecció d'especificacions (atac especial reforçat a canvi d'estar bloquejat en 1 moviment) i la majoria de les amenaces defensives cauen en un sol atac. El seu únic contratemps és la seva lamentable escriptura secundària, que el fa vulnerable a tots els perills d'entrada, així com als moviments de lluita i d'acer, i la seva velocitat relativament incòmode. Tot i així, però, és una amenaça massiva, més que el seu homòleg Black Kyurem, que té un movepool del qual no pot abusar fàcilment, així com el seu homòleg blanc.
  • Un altre joc de generació V prohibit per Smogon és l'habilitat Moody, que fa que una estadística s'augmenti bruscament (essencialment un augment d'acupressió gratuït) mentre que una altra baixa una etapa cada torn. Tot i aparèixer en Pokémon que d'altra manera es passaven per alt, com ara Vinga , unes quantes voltes d'aturada poden resultar en un imparable, Gairebé invulnerable Pokémon capaç d'enderrocar tot un equip contrari, sobretot tenint en compte que una de les estadístiques que es poden augmentar és Evasió . nota A la VIII generació, Moody ho era nerfat per deixar d'afectar la precisió i l'evasió, eliminant així la raó principal de la seva superposició. Com a resultat, es va desbancar abans de tornar a ser prohibit perquè no era competitiu. Tampoc va ajudar que un dels Pokémon que aconsegueix Moody sigui l'esmentat Smeargle. Per citar Smogon: Bidoof gairebé va haver de ser prohibit a causa d'aquesta capacitat. Bidoof .
  • El 2019 es va decidir prohibir tots els moviments l'únic efecte dels quals és infligir son (Espora, hipnosi, pols de son, badall, buit fosc, xiulet d'herba, petó encantador i canta) del format Generació V. Això es deu al fet que el son funciona de manera diferent a la generació V: tot i que la seva durada és més curta, fent que un Pokémon dormint només es perdi fins a 3 torns, la durada de l'efecte es restableix cada vegada que el Pokémon s'apaga. Mentre que en altres generacions, podríeu evitar el son entrant i sortint estratègicament per marcar gradualment el temporitzador, a la Generació V, no teniu més remei que mantenir un Pokémon inútil al camp fins a 3 girs seguits. Per descomptat, cap jugador competitiu et deixaria perdre tres torns consecutius, fent que els moviments de son gairebé equivalguin a un One-Hit KO moure's.
Anunci:

VI Generació
  • Pokémon X and Y té la portada llegendària, Xerneas. El seu moviment característic, Geomancy, ofereix essencialment dos impulsos de Quiver Dance nota augmenta bruscament el seu atac especial, la seva defensa especial i la seva velocitat després del final del torn després del qual Xerneas l'ha fet servir, que es pot pegar fàcilment amb Power Herb per fer que l'impuls de Geomancy es produeixi en un torn. Combinat amb les seves estadístiques globals , essent de tipus Fairy (una mecanografia fantàstica a Ubers, tant defensivament com ofensivament), i tenint l'habilitat de Fairy Aura per augmentar els seus atacs de tipus Fairy, és bastant difícil evitar que Xerneas destrueixi els equips fora d'uns quants controls i comptadors fiables. . Tot i que els usuaris de Choice Specs i Life Orb Xerneas són menys potencialment devastadors, en última instància, són una amenaça igual a causa del seu pla de joc no binari.
  • Yveltal, tot i que no és tan cridaner com Xerneas ni és capaç de matar un equip sencer després d'un sol moviment, segueix sent una gran amenaça per diverses raons. En primer lloc, Dark/Flying és un gran combo de tipus millorat encara per la seva habilitat, que li proporciona uns polsos foscos horriblement poderosos que colpejaven com bombes nuclears. En segon lloc, és un dels millors Orb de la vida usuaris del joc gràcies a Oblivion Wing, que és un moviment drenant extremadament potent que STAB reforça encara més, la qual cosa li permet negar essencialment el cost d'HP de Life Orb. Oblivion Wing, juntament amb Roost i Foul Play (que també es reforça amb Dark Aura) i el seu sòlid volum natural també el converteixen en un tanc eficaç, i l'accés al moviment prioritari més fort del joc amb un Sucker Punch potenciat amb Dark Aura és un altre més. més. La seva incòmoda velocitat i la seva mecanografia defensiva mitjana són obstacles, però en general, Yveltal és una amenaça massiva que tots els equips d'Ubers haurien de planificar.
  • Mega Blaziken rep augments considerables d'estadístiques en ofensiva i velocitat, tot i que és lleugerament més feble en la producció de danys que un Life Orb Blaziken. Un canvi molt més gran és que gràcies als canvis en la mecànica de cria, Speed ​​Boost Blaziken ara té accés a Baton Pass. Això no només li permet passar tant Swords Dance com Speed ​​Boost alhora, sinó que és molt més difícil de contrarestar, ja que Blaziken pot molt bé escapar a un contra-comptador. amb tots els impulsos de Blaziken . Diu una cosa en què els lluitadors d'alt nivell Smogon estaven tan aterrits d'això que bàsicament el van prohibir ràpidament sense votar al principi XY metagame, fent Blaziken Uber per segona generació consecutiva.
  • Mega Gengar és un tonto. Per començar, guanya el Etiqueta d'ombra habilitat i les seves estadístiques d'atac i velocitat són increïbles. Un jugador intel·ligent pot esborrar gairebé al 100% tot allò que dificulti un escombrat per part d'un altre Pokémon com Salamence, permetent que aquest altre Pokémon escombra amb impunitat gràcies a el seu increïble movepool , i es pot adaptar per derrotar gairebé qualsevol cosa. Taunt i Perish Song poden destrossar fàcilment Chansey i Blissey. Hidden Power Ice o Icy Wind colpeja Garchomp i Landorus amb una efectivitat 4x. Quan Mega Gengar va acabar la seva feina , pot ser just aleshores Destiny Bond sobre el que vingui intentant venjar-se, matar i treure'ls també . Finalment, el Gengarite va ser prohibit a Smogon OU. Ubers tampoc va disminuir el pur abusiu de Mega Gengar, ja que res no tenia eines per fer front a les seves travessias i va continuar sent molt abusiu en aquest nivell pels mateixos motius; en realitat es va posar tan malament que Smogon va provar Shadow Tag per prohibir-lo a Ubers, cosa que, si tingués èxit, l'hauria prohibit completament. Va fallar i Mega Gengar es va quedar, però tenint en compte com Smogon sol estar sense mà amb Ubers per començar (ja que Ubers és un nivell 'només per divertir-se'), heu de ser realment flagrant per aconseguir que igualin. braça prohibint-te completament. (Entra Mega Rayquaza...)
  • Menció especial per a Mega Mewtwo Y i Mega Mewtwo X. Mewtwo ja era increïblement poderós per si sol (vegeu Generació I), però ambdues versions de Mega Mewtwo tenen un BST de 780, que és 60 punts més alt que Arceus . No ajuda que l'atac especial bàsic (per a Mewtwo Y) i l'atac físic (per a Mewtwo X) siguin ara els més alts de tots els Pokémon, amb 194 i 190, respectivament. Sembla que les afirmacions de ser el Pokémon més fort del món finalment han acabat el cercle ara.
  • Es considera que Mega Kangaskhan és un gigante aterridor per la seva habilitat Parental Bond, que permet a Mega Kangaskhan utilitzar el mateix atac dues vegades en el mateix torn, mentre que el segon atac (del nen) és la meitat de poderós, encara equival a un lliure. Potenciació de Choice Band amb poders de trencament de substituts a la part superior. El que realment la fa terrorífica són els múltiples potencials Combos que es podria aprofitar amb aquesta habilitat: només per dos exemples, Power-Up Punch, un atac de tipus Fighting que augmenta l'atac, proporciona efectivament un impuls de Swords Dance mentre ataca, mentre que Body Slam, que es pot obtenir a la generació III, té un 51% oportunitat nota la probabilitat d'un efecte secundari almenys una vegada en els dos cops és 1-(1-p)^2; això surt a 0,51 per a la p=0,3 de Body Slam de paralitzar l'oponent. El seu pool de moviments és prou expansiu que pot vèncer la majoria dels seus 'taules' amb el moviment correcte. També té un moviment de primer cop i més volum del que normalment es pensaria voluminós, com ara Celebi . Realment diu alguna cosa quan els mateixos Game Freak han dit que Mega Kangaskhan podria ser una mica massa poderós . Finalment, Parental Bond va ser nerfed (el segon cop fa 1/4 de dany en comparació amb el primer cop) a la VII generació, però Kangaskhanite encara està prohibit a OU.
  • S'ha comparat amb Mega Lucario un Choice Band Terrakion amb un Choice Specs Keldeo lligat a l'esquena per a un atac especial i Starmie per velocitat . Això es deu al seu gran impuls a tots estadístiques ofensives (inclosa la velocitat, que ara és més ràpida que les coses que normalment es pensaria com a ràpid, com Latios) juntament amb la capacitat d'adaptabilitat, que converteix la bonificació STAB 1,5x en doble dany. Combineu-ho amb el fet que té maneres d'augmentar tant l'atac físic com l'atac especial, i teniu alguna cosa que arrasarà equips sencers sense cap suport. Per posar-ho en perspectiva, un combat cos a prop d'adaptabilitat +2 té possibilitats de fer-se un OHKO Hippowdon i Skarmory , i Chansey i Blissey de +2 Aura Sphere 2HKO amb atac especial , quelcom que només Kyogre podia presumir abans. I com a cirereta del pastís trencat, ho té tres formes de prioritat , tot amb una potència de base efectiva de 80.
  • Aegislash. Aquesta espasa és capaç d'anar en ofensiva i defensa alta simultàniament a causa de la seva capacitat de Canvi de posició, que canvia la més alta d'aquestes estadístiques respectives sempre que s'utilitzi un moviment ofensiu/defensiu respectivament. Això efectivament li dóna 720 BST, el mateix total d'estadístiques que Arceus , i també aporta diversos jocs mentals simplement per estar al camp , on una falsa predicció significa la pèrdua d'un Pokémon i possiblement la batalla. La seva forma d'escut és absurdament voluminosa amb 150 en ambdues defenses, la seva forma de fulla pot fer un dany sorprenentment greu amb 150/150 delictes, i pot executar nombrosos conjunts on alguns poden paralitzar els seus xecs i comptadors (Mandibuzz i Hippowdon es veuen paralizats per SubToxic, per exemple). En ser un tipus Steel/Ghost, també té moltes resistències. Sense oblidar que King's Shield, el seu moviment característic, actua com a protector que no bloqueja l'estat, alhora que redueix durament l'atac del seu oponent si hi entra en contacte. En resum, la seva mera presència es va centralitzar de manera massiva i va impedir que molts altres Pokémon tinguessin el màxim rendiment en OU i, per tant, finalment es va enviar a Ubers. Era tan potent que és un dels pocs Pokémon que Game Freak té directament nerfat entre generacions. En Espasa i Escut , les seves estadístiques base ofensives i defensives es van reduir en 10, i la caiguda d'estadístiques causada per King's Shield es va reduir a la meitat.
  • Mega Mawile. Té l'estadística d'atac més alta del joc gràcies a Huge Power, el millor tipus defensiu en Fairy/Steel amb 2 immunitats i 9 resistències , un volum sòlid per acompanyar l'escriptura, la potent prioritat a Sucker Punch i un dels atacs amb més correu brossa a Play Rough. Tenia 2 conjunts principals (Swords Dance i SubPunch) que podien enfonsar les seves poques xecs i comptadors si ho endevinaves malament i l'única manera de tractar-ho de manera fiable era deixar que alguna cosa quedés KO abans d'enviar el xec... que podria desmaiar-se de totes maneres davant un Sucker Punch reforçat o no podia fer res d'importància a causa de Substitute. La seva horrible velocitat és gairebé l'única cosa que funciona en contra, però té tant a favor que la velocitat és poc més que un obstacle ocasional que poques vegades l'afecta d'una manera significativa.
  • Mega Salamence és una reencarnació de Gen 4 Garchomp, excepte pitjor. Posseït de totes les coses que van fer que Garchomp fos tan abusiu (excepte Sand Veil, que no necessita), Mega Salamence ho porta tot a nivells encara més grans. Té encara més atac i velocitat i tant volum físic com Skarmory , i afegeix prou Special Attack per permetre que executi de manera viable conjunts especials i mixtes, fent que tractar-hi sigui un joc d'endevinalles que no us podeu permetre el luxe de perdre. La seva capacitat Aerilate li permet colpejar com una ronda de .50cal amb Thrash nota que és un botó de guanyar molt semblant a Gen 5 Outrage, excepte amb l'augment del 30% d'Aerilate a això , Doble vora, Retorn/Frustració i Hiper veu. Encara té una debilitat 4x a Ice i una debilitat Stealth Rock, però no són prou a prop per frenar el seu ridícul general, sobretot tenint en compte que pot ser fiable. recuperar-se tots els danys residuals amb Roost. Més tard es va convertir en el primer Pokémon que va ser prohibit de la generació VI Dobles OU, d'altra manera menys restrictiva, per motius similars, amb una excepció important, normalment es combina amb Jirachi, ja que pot redirigir els moviments amb Follow Me. nota Mega Salamence no va ser prohibit a la VII Generació de Dobles OU i Jirachi va ser prohibit molt més tard . Fins i tot al metajoc d'Ubers, és una de les amenaces ofensives més horroroses, a la par de poders més enllà de la comprensió com Xerneas i Primal Groudon.
  • Greninja va començar la vida al Pokémon X and Y O metajoc com a mestre de Confusió Fu gràcies a la seva habilitat oculta proteica que li permet colpejar sempre Pokémon per a cops STAB (i sovint supereficaços), però no va ser fins que Reedició actualitzada Rubí Omega i Safir Alfa li va donar Gunk Shot i Low Kick mentre Move Tutor feia moviments que es va convertir realment aterridor. Els controls anteriorment consistents en els tipus Fairy es van convertir en una gran merda, ja que Gunk Shot podia disparar-los amb molt poca inversió, Chansey havia de mantenir-se extremadament saludable durant tot el partit, tret que volgués ser derrotat per Low Kick, i la gent es va veure obligada a acomiadar-los. Mons només per buscar els moviments de Greninja o entrar en el seu evident assassí de venjança (que gairebé sempre havia de ser un Scarfer evident). La seva consistència i versatilitat van acabar amb la prohibició d'Ubers, convertint-se en el segon titular que s'hi enviava.
  • Tant Primal Groudon com Primal Kyogre prenen el ja extrem potencial de trencament de joc de la seva forma normal i ho porten a onze amb les seves formes Primal. Igual que qualsevol Mega Evolution, donen 100 estadístiques base addicionals als Pokémon, donant-los la friolera de 770 estadístiques base només superades per Mega Mewtwo X i Y i Mega Rayquaza. El que realment els porta a noves altures són les seves noves habilitats, Terra Desolada i Mar Primordial. No només recuperen el temut temps permanent que es va arreglar a la Gen VI després d'haver afectat la Gen V (encara que, per sort, desapareix després de canviar-se o si l'habilitat és suprimida per l'àcid gastronòmic), sinó que anul·len tipus de moviments complets (Aigua). per Terra Desolada i Foc per Mar Primordial) fins que s'apaga. Primal Groudon també recull una escriptura de foc secundària: entre aquesta nova mecanografia i un augment d'estadístiques, els moviments de tipus Fire a Groudon passen de només utilitzables a devastadors. nota L'atac de Groudon és molt superior al seu atac especial; a les generacions IV i V, això significava executar el Fire Punch de potència base 75 per utilitzar l'atac alt o el poder més alt (120) però especial Fire Blast. . El foc afegit tampoc no té cap desavantatge, ja que Desolate Land anul·la els atacs d'aigua, una de les úniques debilitats de Primal Groudon. nota Que deixa a Primal Groudon amb a solter debilitat al sòl tret que el seu clima sigui anul·lat per Primordial Sea o Delta Stream, alguna cosa amb Air Lock o Cloud Nine, o amb Gastro Acid , mentre que Kyogre adquireix una immunitat a un tipus al qual ja resistia. D'acord, Mar Primordial fa tenen un valor tàctic significatiu a les batalles de dobles amb Pokémon que són febles per al tipus de foc, a més de servir per donar-li bonificacions com Tros amb una precisió del 100% i grans impulsos als seus atacs a l'aigua ja devastadors com Origin Pulse (que ara ho farà). molt dany que és responsable de 2HKO o Matar amb un sol cop coses que resisteix-hi ). El que és particularment absurd de les versions Primal de Groudon i Kyogre és que no ho fan tècnicament compten com a Mega Evolucions. Mentre que altres megaevolucions només es poden utilitzar una per equip, la qual cosa requereix eleccions difícils per a qui donareu la Mega Stone, Groudon i Kyogre es poden apilar. No hi ha res que impedeix que un jugador utilitzi Primal Groudon, Primal Kyogre i Mega Rayquaza en el mateix partit.
  • Rayquaza ja era una perspectiva aterridora, però Mega Rayquaza supera fàcilment gairebé tot. Té un BST de 780 nota igual que el duo Mega Mewtwo : ambdues estadístiques d'atac són de 180 i ha millorat les estadístiques de velocitat i defensa. Es va convertir en el Pokémon més poderós per un detall: no necessita una Mega Stone per Mega Evolucionar . Només cal conèixer el moviment Dragon Ascent, un potent atac de tipus Volador amb una precisió del 100%. El que significa que Mega Rayquaza pot contenir qualsevol element per augmentar la seva supervivència o augmentar el seu poder ja formidable. Però això no és el final. Mega Rayquaza també té l'habilitat Delta Stream, que anul·la altres condicions meteorològiques (inclòs Primordial Sea i Desolate Land) i debilita els moviments que serien súper efectius contra els tipus Voladors, és a dir, els moviments de tipus Ice només fan 2x danys en lloc del dany x4 habitual. i s'esborra la seva debilitat tipus roca; també es fa resistent als moviments de tipus elèctric. Mega Rayquaza és tan immensament poderós que Smogon va haver de convertir Ubers nota coneguda com la llista de prohibició dels Pokémon trencats durant més temps, i no 'realment' un nivell a un nivell estàndard nota extraoficialment, encara és un banlist primer, ja que encara necessiten un lloc per posar coses prohibides de l'OU i es va haver de crear un nou nivell anomenat Anything Goes per allotjar-lo, prohibint Mega Rayquaza d'Ubers. nota Immediatament abans de la seva prohibició, les coses havien arribat al punt que la gent feia servir conjunts enginyosos com Counter Skarmory i Shuca Berry Rhyperior a Ubers només per vèncer-ho. Anything Goes és Exactament el que diu a la llauna — totes les prohibicions (com l'evasió, Moody o SwagPlay) s'aixequen i l'única clàusula vigent és la clàusula de batalla sense fi. Mega Rayquaza ha demostrat estar tan trencat que el només manera d'equilibrar-ho era llançar-lo en un format desequilibrat i poc competitiu.
  • Els equips de Baton Pass van resultar ser prou molestos com per tal que es va posar en marxa una clàusula Smogon que només permetia que un Pokémon com a màxim tingués Baton Pass per equip per evitar-los, juntament amb la velocitat i altres augments d'estadístiques mútuament exclusius entre ells, o bé Baton Pass. falla. Els equips de Baton Pass giren al voltant de l'ús de diversos Pokémon amb buffs d'estat i Baton Pass per transmetre aquests beneficis als altres, que continuen encadenant buffs i Baton Pass fins que arribi a alguna cosa que pugui escombrar tot l'equip enemic pel seu compte. Fins i tot a Personatge de broma o Pokémon no evolucionats podrien continuar un 6-0 enganxat per si mateix, i si un Pokémon ja poderós era l'escombrador preferit, la victòria estava assegurada per a l'equip de Baton Pass. L'única manera d'aturar un equip de Baton Pass era utilitzar alguna cosa que pogués tancar la cadena, eliminar els buffs o, d'alguna manera, tenir la sort d'aturar l'escombradora, cosa que podria limitar greument l'equip i les opcions de moviment.
  • Shadow Tag és una habilitat que impedeix que l'oponent canviï de banda que no sigui qualsevol Pokémon que tingui l'habilitat Shadow Tag a partir de la generació 4, qualsevol Pokémon de tipus fantasma a partir de la generació 6 o qualsevol Pokémon que tingui un Shed Shell. Si bé va fer que Wobbuffet i Wynaut fossin un problema a Gen 3, això va ser no perquè el 2 és poderós ofensivament. Dóna Shadow Tag a qualsevol Pokémon amb grans estadístiques i velocitat ofensives (com Mega Gengar) i crearàs un monstre que pot venjar-se matar gairebé qualsevol Pokémon del joc amb poca dificultat. Si el Pokémon no tenia potència ni velocitat, millora-lo amb un element d'opció. Fins i tot un Pokémon relativament inferior com Gothitelle pot convertir-se en un Pokémon viable només perquè tingui Shadow Tag. Com a resultat, Smogon va prohibir l'habilitat de OU.
  • Hoopa-Unbound és una potència monstruosament ofensiva en general i un dels millors trencadors de murs del joc a causa dels seus atacs de 160 i atacs especials de 170 juntament amb el seu conjunt de moviments igualment sorprenent. Dark/Psychic també és força bo ofensivament i li permet desglossar alguns dels tipus més comuns en OU, com ara Psychic, Fighting i Ghost. Les especificacions de selecció són realment el que va trencar Hoopa-U, ja que hi ha una varietat limitada de Pokémon especialment defensius que poden canviar repetidament a STAB Dark Pulse, Psychic i Psyshock des de l'atac especial de 658 a 723 alhora que també poden ser desgastats pels perills. . El seu alt atac també significa que pot executar Choice Band o conjunts de moviments mixts gairebé tan bé per aturar amenaces com Scizor amb Fire Punch, Tyranitar amb Drain Punch i Fairy-types amb Gunk Shot. Smogon va prohibir Hoopa-U de l'OU a causa de la gran impredictibilitat que es permet a qualsevol que executi Hoopa-U.

Solters de la VII generació
  • Power Construeix Zygarde. Amb el 50% o menys de la seva salut, Zygarde amb aquesta habilitat es transforma en la seva forma completa. Zygarde-Complete té increïble a granel a banda i banda de l'espectre a causa de l'augment dràstic de la HP base. Amb una base massiva de 216 HP juntament amb 121 de defensa i 95 de defensa especial, pot absorbir fins i tot atacs forts de tipus Ice (que li fan quatre danys) amb impunitat, mentre que utilitza Coil per augmentar-se, elimina substituts de HP massius que desencadenarien. la forma bastant ràpidament, Descansa per recuperar tot el seu estat i salut amb Sleep Talk per augmentar-se, i fa esport Thousand Arrows, un poderós moviment de tipus Ground que colpeja els tipus Voladors, juntament amb l'impuls d'atac de Coil, farà mal a un lot. Gairebé només els Pokémon Inconscients podrien tenir una oportunitat contra un Zygarde-C potenciat, i descarria gairebé tota la resta mentre els destruïa amb impunitat. Va ser just també bona a OU i l'habilitat Power Construct es va prohibir a Ubers durant els primers dies de joc. Més tard també es va prohibir a Dobles OU per la mateixa raó, només amb Dragon Dance.
  • Pheromosa ha demostrat ser una Ultra Bèstia per veure amb la seva velocitat fulgurant que només uns pocs Pokémon poden superar sense utilitzar atacs prioritaris (fins i tot llavors, no hi ha molts atacs prioritaris que la puguin OHKO) i les seves estadístiques ofensives són altes. A més, Pheromosa té Beast Boost com a habilitat, que augmenta la seva estadística més alta cada vegada que derrota un Pokémon, la qual cosa permet que Pheromosa sigui més ràpid o colpeja més fort, depenent de l'estat en què s'ha especialitzat. A més del seu tipus d'error i lluita habituals moviments de tipus, Pheromosa té Ice Beam per fer front als Pokémon de tipus Terra, Voladors i Drac, i Poison Jab per fer front als Pokémon de tipus Fada. Pitjor encara, Pheromosa també té accés a Quiver Dance, que, tot i que pot semblar poc atractiu al principi a causa de la fragilitat de Pheromosa, li va permetre convertir-se en una escombradora especial aterridora que podria superar algunes de les seves comprovacions habituals, ja que normalment obliga a altres Pokémon a canviar. per obtenir un impuls segur de Quiver Dance, especialment quan es combina amb moviments Z, i Pheromosa finalment va ser prohibit de l'OU.
  • Mega Metagross va escapar per poc del tractament de banhammer a la Generació VI a causa de la velocitat i la predictibilitat regulars de Metagross, però la Generació VII va veure un canvi mecànic que va permetre augmentar la seva velocitat en el seu torn d'obertura sobre Mega Evolving i les habilitats del terreny, Mega Metagross es va convertir en un perillós ràpid i voluminós. escombradora que podria travessar la meitat dels Pokémon d'un equip. Tot i que tenia punts febles, molts ho van trobar massa centralitzat i es va fer una prova sospitosa per a Mega Metagross, amb el resultat d'una prohibició.
  • Baton Pass va ser un moviment que va permetre al seu usuari passar augments a un altre Pokémon del teu equip. Amb l'arribada de la VII Generació, van sorgir dos molt bons receptaris en forma de Necrozma i Magearna. L'habilitat de Necrozma per tancar cops i la mecanografia i les estadístiques de Magearna van ser la gota que va trencar el coll del camell. No hi havia massa contrapartida per tractar-los, tenint en compte que els equips de Baton Pass sovint tindrien un Dugtrio per fer front a les amenaces del receptor. Fins i tot després de la restricció que es va produir al voltant de la Gen VI per prohibir passar Speed ​​amb altres estadístiques, sense importar si el Baton Passer passaria Speed ​​​​o altres estadístiques, després de la cadena, era més que suficient per fer front a l'oposició amb poc suport. No va ser menys abusiu a Ubers, gràcies al Z-move Extreme Evoboost (exclusiu d'Eevee) que duplica cada estadística , permetent que el poder emmagatzemat d'Esperon i el Power Trip de Krookodile es converteixin instantàniament en armes nuclears imparables. El caos que assegurava era massa per ignorar; per tant, el moviment en si es va prohibir finalment a la VII Generació, convertint-se finalment en la segona cosa que va ser desterrada a Anything Goes.
  • Marshadow. Un monstre absolut des del principi, inclou, sens dubte, el millor STAB ofensiu del joc (aconseguint set tipus de manera súper eficaç i capaç de marcar neutral en qualsevol altra cosa, cosa que no s'havia vist en combos STAB), una velocitat molt alta de 125, tenint Technician com a capacitat per augmentar el poder de Shadow Sneak i Hidden Power, una cobertura fantàstica gràcies a l'esmentat boost Hidden Power i el volum enganyós de 90/80/80. El que realment el va posar en aquest territori, però, és el seu Art secret Spectral Thief, un poderós moviment STAB que roba tots els augments d'estadístiques i ignora els substituts . Amb això, posar-se en contra i venjar-se de matar a Marshadow es fa gairebé impossible, ja que qualsevol intent de fer-ho donaria lloc a que Marshadow utilitzi Spectral Thief per robar aquesta barra de configuració del tipus Normal, fent que el temps invertit no valgui cap valor i iguali. més impossible de matar. És més, qualsevol Pokémon que podria paret seria KO' instantàniament pel seu extremadament poderós Z-Move. La gent estava demanant que fos desterrat a Ubers en el moment en què es va revelar i, per descomptat, es va enviar allà només dos dies després de ser llançat oficialment.
  • Tot i que Dugtrio sempre va tenir una reputació gràcies a Arena Trap, Gen VII va aplicar una sèrie d'afeccionats que el van convertir en un monstre absolut. Entre una millora significativa al seu atac, l'addició de moviments en Z i la disminució de l'ús de la prioritat, Dugtrio es va transformar en un monstre que podia fer KO qualsevol aturador que pogués veure i, gràcies a la seva alta velocitat i bon atac, encara funcionava. un equip després de complir el seu propòsit. Tot i que va ser ferit una mica per la seva massa terrible que va assegurar que es desmaiaria d'un cop a menys que tingués un Focus Sash, tot i així es va convertir en un dels més menyspreats d'OU i finalment es va prohibir Arena Trap.
  • Un Pokémon notori que va entrar Ultra Sol i Ultra Lluna és Naganadel. La seva combinació de tipus Verí/Drac és sòlida a la defensiva, i té una velocitat formidable de 121 i un atac especial de 127 molt bo. Naganadel també inclou Nasty Plot per augmentar encara més el seu atac especial, Beast Boost com la seva capacitat per augmentar la seva velocitat amb cada KO, i pot aprendre Flamethrower/Fire Blast per a una cobertura de tipus perfecta. Normalment en tenia només suficients HP per sortir d'una trama desagradable, i fins i tot amb un únic impuls i un Dragonium-Z per a una bomba nuclear única, Naganadel podria quedar boig durant gairebé tot el metajoc després del seu primer KO, amb Choice Scarf Greninja sent un dels pocs. coses que podrien superar-lo després d'un sol Beast Boost. Només uns quants Pokémon com Tyranitar, Heatran i Assault Vest Magearna, i articles com l'Assault Arm, podien aturar el seu alborotament, i fins i tot això no era una garantia a causa de l'enorme quantitat de danys que provoca un Drake Devastador +2. de Draco Meteor (195 Power) podria fer. La presència de Naganadel va deformar tant el metajoc sencer en una petita quantitat de temps des de la seva introducció que es va convertir en el primer Pokémon a ser prohibit del temporada metajoc.
  • Ultra Sol i Ultra Lluna va presentar Ultra Necrozma, amb un enorme 754 BST, només superat per Primal Groudon, Primal Kyogre, Mega Mewtwo X i Y i Mega Rayquaza. No només té una gran quantitat de moviments de cobertura per lluitar contra les debilitats de Dragon i Psychic, sinó que també té el seu propi moviment Z, Light That Burns The Sky. Ah, i va dir que el moviment Z (i el seu moviment base, Photon Geyser) surten de la més alta de les estadístiques ofensives de l'usuari. Necrozma intimidat o cremat per evitar que et faci estralls? Ara, aquests moviments surten del seu atac especial sense tocar, i viceversa si baixes l'atac especial. Per acabar-ho d'adobar, l'habilitat distintiva d'Ultra Necrozma, Neuroforce, actua com un millor cinturó d'experts que augmenta el poder dels moviments súper efectius en 1,25 vegades; combinat amb la seva esplèndida cobertura, pot utilitzar i utilitzarà alguna cosa súper eficaç contra els seus mostradors. I, per descomptat, es pot apilar en equip Primal Groudon, Primal Kyogre i una megaevolució de la seva elecció. (Un jugador està limitat a un Ultra Burst per partit, però Necrozma és l'únic Pokémon capaç d'Ultra Burst, així que és un punt discutible.)
  • Dusk Mane Necrozma ha demostrat ser un dels millors Pokémon d'Ubers gràcies al seu fantàstic volum juntament amb Prism Armor que redueix el dany causat pels atacs súper efectius amb l'avantatge afegit de no ser afectat per Mold Breaker, Turboblaze, Teravolt i l'efecte de Moongeist Beam, Sunsteel Strike i Photon Geyser. A més, Dusk Mane Necrozma és immune a Toxic mentre té una resistència a Stealth Rock i té Moonlight o Morning Sun per a la recuperació. Pel que fa al departament ofensiu, Dusk Mane Necrozma té una estadística d'atac sorprenent amb Solganium Z per obtenir una potència de foc addicional. Tot i que no és molt àgil, es pot arreglar fàcilment amb l'ajuda de Rock Polish, Autotomize o Trick Room. Finalment, també hi ha una impredictibilitat inicial (en vista de l'oponent) de si Ultra Burst into Ultra Necrozma o no.
  • Zygarde 50% Forme s'ha convertit en una potència molt formidable amb l'obtenció de mil fletxes a la generació 7, un moviment de tipus terra que colpeja els tipus Flying, Levitate i Air Balloon; deixant només Pokémon de tipus herba i bitxo resistint-hi. A més, Zygarde té una massa fantàstica en general amb una velocitat decent, amb Dragon Dance i/o Coil per augmentar encara més la seva pressió ofensiva que va juntament amb les seves estadístiques, i Velocitat extrema permet a Zygarde actuar abans que ho faci l'oponent. Altres arsenals amenaçadors per a Zygarde inclouen Glare per a la paràlisi, Substitute per evitar l'estat i un potencial KO que funciona meravellosament amb Figy Berry, Iron Tail per a Tapu Bulu, Toxic for Tangrowth i altres parets, Choice Band que dóna a Zygarde una potència de foc immediata i Groundium Z convertint Mil. Fletxes en un poderós moviment Z. Molts van considerar que Zygarde era massa insalubre per a OU amb la seva gran versatilitat i impredictibilitat, cosa que va obligar el metajoc a seguir canviant només per mantenir a Zygarde sota control, i va ser colpejat pel banhammer mitjançant una prova sospitosa.

Dobles VII Generació
  • Magearna va acabar sent el primer Pokémon que es va prohibir exclusivament a Dobles OU. El seu capacitat de signatura , Ànima-Cor, augmenta Sp. Ataca quan un Pokémon es desmaia, cosa que al seu torn permet a Magearna augmentar ràpidament el seu ja alt atac especial a nivells ridículs en dobles, fins i tot quan el seu aliat fa alguna cosa. Combinant això amb el seu gran volum, excel·lent combinació de tipus, Trick Room o Shift Gear per resoldre el seu problema de velocitat i Dazzling Gleam per colpejar ambdós enemics, trencarà gairebé qualsevol cosa amb el mínim esforç. Com a resultat, es va prohibir ràpidament juntament amb Power Construct.
  • Amb Baton Pass sense restriccions, Extreme Evoboost és famós pel seu potencial d'abús, ja que augmenta bruscament totes les estadístiques d'Eevee (excepte la precisió i l'evasió), que Eevee podria després Baton Pass a un altre Pokémon amb l'ajuda d'un company d'equip amb moviments com Wide. Protegeix, simula o segueix-me per evitar que els oponents el derrotin. Bàsicament qualsevol cosa amb un augment del doble de velocitat, ofenses i defenses és a Bruidor de llamps a l'extrem, especialment Necrozma, ja que té el poder emmagatzemat, encara que molts són igual de culpables. Extreme Evoboost va acabar sent el primer Z-Move prohibit per Smogon.
  • Jirachi ha estat conegut per ser l'usuari principal de Follow Me a Doubles OU. De tornada a la VI Generació, Jirachi va ser provat per sospitosos i aquest resultat no va ser cap prohibició. Tot i que no ha canviat gaire a la VII generació, la OU de Dobles s'ha centrat inicialment en la configuració gràcies a diversos factors, com ara Snorlax i Tyranitar, amb un millor rendiment amb la majoria de Pokémon de tipus Lluita que també s'eliminen gradualment del Tapu. ja que Mega Salamence no va ser prohibit, fet que va fer que Jirachi es beneficiés massa del simple canvi de metajoc. Això va donar lloc a una altra prova sospitosa celebrada per a Jirachi a la VII Generació, i es va prohibir amb èxit amb els vots suficients.
  • Amb els danys esmentats nerf de l'habilitat distintiva de Mega Kangaskhan, Parental Bond, els jugadors experts de Mega Kangaskhan es van centrar en Llançament sísmic . Un llançament sísmic duplicat permet a Mega Kangaskhan donar 2HKO a la majoria dels Pokémon del joc, i qualsevol cosa que disminueixi el seu atac no afecta la seva producció de danys. La transició també significa que els jugadors poden invertir més en Mega Kangaskhan mentre que Wish es converteix en una opció de recuperació popular. L'arribada del Tapu elimina gradualment la majoria dels tipus de lluita significa que és més difícil eliminar Mega Kangaskhan d'una altra manera. Com a resultat, Kangaskhanite va ser expulsat de Gen VII Doubles OU.
  • El nerf fet a Swagger ha fet que el moviment no es prohibeixi a la VII generació, tot i que això no va durar aquí, ja que Swagger va trobar el seu lloc a Doubles OU per donar un impuls d'atac als atacants físics sense agafar el seu propi espai de moviment, cosa que és crucial ja que la majoria de Pokémons. portar Protegir. Tapu Fini té Misty Surge, que evita ser confós per Swagger si estan a terra, i Heal Pulse per augmentar la longevitat de la seva parella. La gota que va fer gotejar el got va ser l'arribada de l'aleshores legal Marshadow que utilitzava Spectral Thief per robar augments d'estadístiques de l'oponent alhora que podia OHKO a la majoria d'ells amb ell, cosa que va fer que el consell de Dobles OU prohibés Swagger una altra vegada.
  • Amb la majoria dels tipus de lluita eliminades a la VII generació, Snorlax es troba actuant com un atacant configurat amb Curse o Belly Drum a DOU. Aconseguint una gran potència nota El terratrèmol fa un 25% menys quan s'adreça a diversos Pokémon, de manera que es prefereix High Horsepower i polir les baies de pessic per restaurar el 50% de HP mentre els fa interactuar amb Gluttony ajuda enormement al seu paper. Tanmateix, amb la prohibició de Marshadow de la seva segona prova sospitosa, Snorlax va perdre un dels seus millors controls. Això va provocar l'augment de la variant Belly Drum que va acabar sent massa aclaparadora per manejar, fins i tot amb maneres que ho poden prevenir d'una manera o altra. Combinar Snorlax amb Gothitelle, un altre Pokémon que es va beneficiar de la prohibició de Marshadow, també serveix com a factor, ja que Gothitelle pot atrapar els oponents amb Shadow Tag i admet Snorlax amb Heal Pulse i Trick Room. Això fa que Snorlax sigui objecte de la prova de sospitós i posteriorment va ser prohibit de Dobles OU.
  • Mega Gengar es va acabar convertint en un dels pitjors malsons de la VII Generació. A més del que pot fer amb Shadow Tag, Mega Gengar pot donar suport a Kommo-o derrotant els tipus Fairy (principalment els Tapu), permetent que Kommo-o utilitzi. Clangorous Soulblaze sense cap obstacle. A més, Incineroar té una gran sinergia amb ell amenaçant l'amenaça de Mega Gengar, que al seu torn impedeix qualsevol canvi segur quan Incineroar utilitza Fake Out. Va evitar per poc ser prohibit en la seva primera prova sospitosa. No obstant això, es va realitzar una segona prova de sospitós quan els partits determinats per lligams de velocitat amb ell mateix es van considerar poc saludables, i el resultat va ser una prohibició aquesta vegada.

VIII Generació
  • Dynamax i Gigantamax, juntament amb Max Moves i G-Max Moves. Aquesta és la primera vegada que un mecànic real es considera tan potent que es va empènyer a AG (Anything Goes). Va passar de ser permès a OU durant molt poc temps a Ubers. Aleshores, va ser massa potent fins i tot per a Ubers i aviat per a AG, creant efectivament una situació semblant a la introducció de Mega Rayquaza al meta de nou . Així que per què? Aquí teniu la gran llista, tot combinat en un problema gegant:
    • Augmenta la salut bàsica d'un Pokémon 2 vegades, fent que un Pokémon de Dynamax pugui tenir tants HP com Blissey i Chansey. Els Pokémon Dynamaxed poden témer molt menys d'una debilitat 4x quan aquesta massa l'ajudarà a la seva supervivència.
    • Max Moves, moviments que només existeixen per a Dynamax i Gigantamax, també s'ha demostrat que són extremadament problemàtics i poderosos. Què tan poderós? La potència mitjana es troba entre 100-150 . Els moviments no falten gens. Tots els moviments màxims tenen un efecte secundari depenent del tipus: un augment d'estadístiques per a tots els aliats, un debuff d'estadístiques per a tots els oponents, canvi de clima o canvi de terreny. Els jugadors que facin servir protect o similar encara patiran un 25% de dany i tindran l'efecte secundari. L'única manera d'evitar-ho és fent coincidir un tipus d'immunitat (si és possible), un efecte d'estat com ara paràlisi o son, o Max Guard que requereixi un Dynamax/Gigantamax. Per als tipus de lluita i vol, augmentar la velocitat i l'atac pot tenir resultats devastadors per a una escombrada.
    • El Max Move més potent és àmpliament acceptat per ser Max Airstream, el Max Move de tipus Flying. No només té un dels millors efectes, augmentant la velocitat de l'usuari, també té una gran potència, a més de pertànyer a un tipus ofensiu fort al qual cap Pokémon és immune. L'ús d'un o dos Max Airstreams probablement permetrà que un Pokémon superi a tots els que sobreviuen al poderós atac.
    • G-Max Moves per a Gigantamax funcionen gairebé igual que Max Moves. L'única diferència és que determinats moviments faran altres coses especials, com ara paràlisi, drenatge continu d'HP, perforar les habilitats dels Pokémon, etc.
    • Els Pokémon Dynamaxed tenen moltes immunitats o resistències . Els elements d'elecció i Encore ja no bloquegen el Pokémon en determinats moviments. Això inclou la immunitat als moviments basats en el pes i el phazing. Bona sort intentant combatre un pokemon Dynamaxed utilitzant determinades tàctiques que ara estan limitades.
    • Dynamax no requereix cap element, el que significa que els moviments màxims esmentats anteriorment es poden millorar encara més amb elements com ara un orbe de vida o una política de debilitat.
    • Cap Pokémon pot Dynamax a cap el temps, cosa que va fer encara més imprevisible el mecànic. Si el vostre comptador va resultar discutible contra un Pokémon Dynamaxed diferent, estaries en un món de mal.
    • Tot i que es pot utilitzar una vegada i 3 voltes, es pot utilitzar en qualsevol moment. Sí, fins i tot el principi on podeu Dynamax/Gigantamax, escombrar enemics i obtenir prou impulsos per acabar amb tots els altres Pokémon. Això va afegir massa impredictibilitat per al joc que és gairebé impossible de preparar-se, que no sigui combatre un Dynamax amb un altre Dynamax.
    • Dynamaxing indirectament va convertir Imposter Ditto en una amenaça extremadament perillosa, ja que un Ditto no Dynamax es mantindria de mida normal fins i tot si es transforma en un Pokémon Dynamax. Així, Ditto pot copiar els perillosos augments del Pokémon Dynamaxed mentre es pot Dynamax mateix . L'habitual Choice Scarf Imposter Ditto podria acabar amb el Pokémon potenciat (ja que el seu paper habitual és - matar venjança), i després Dynamax per poder canviar de moviment i augmentar encara més.
  • Zacian-Crowned és un dels tres llegendaris principals de la generació, però ho porta encara més enllà que la majoria. Compta amb l'infame escriptura Steel/Fairy que li dóna 9 resistències i 2 immunitats alhora que té una estadística d'atac bàsica alta de 170, i l'habilitat Intrepid Sword augmenta l'atac 1,5 vegades cada vegada que s'activa, atorgant-li una estadística d'atac més alta que Mega. Mawile, donant-li el poder d'atac més alt del joc. A diferència de Mega Mawile, tampoc és lent, amb una velocitat de base 148, el que el converteix en un dels Pokémon més ràpids. També té un dels millors moviments de qualsevol Pokémon ofensiu que tingui accés a moviments de cobertura com Crunch, Psychic Fangs, Wild Charge, Close Combat i Swords Dance, tot i que té grans defenses 92/115/115, és a dir, fins i tot si ho superes, pot encara rebeu un cop tret que tingui un HP baix, cosa que dificulta molt fer-lo OHKO fins i tot si supereu la velocitat. nota El llançaflames d'A Choice Specs Eternatus fa una mica menys del 90%. El seu moviment característic Behemoth Blade també fa doble dany als Pokémon Dynamax/Gigantamax mentre té 100 BP sense inconvenients. L'únic inconvenient és que no pot contenir cap objecte que no sigui l'espasa rovellada per mantenir-se en aquesta forma. Al començament de National Dex Anything Goes nota Això és Anything Goes amb tots els Pokémon del joc , en el joc de primer nivell es va utilitzar Un 20% més que Mega Rayquaza! En Ubers normals i Anything Goes sense National Dex, es va utilitzar més del 90% del temps . Després de l'alliberament de Crown Tundra, la seva velocitat absolutament fenomenal ha estat superada per Calyrex-Shadow Rider (que pot disparar-la fàcilment), Pheromosa (que no pot disparar-la, però pot venjar-se matar-ne una debilitat) i Regieleki (que pot convertir-lo en un munt de cendres amb una tensió creixent augmentada pel terreny), però ni un sol dels Pokémon enumerats es pot activar, la qual cosa significa que alguna cosa li morirà, passi el que passi. Com a resultat, encara es considera un dels millors del metajoc fins al punt que finalment va ser prohibit a Anything Goes, el tercer Pokémon de nivell Ubers que ho va fer després de Mega Rayquaza i Gen IV Arceus. Uns mesos més tard, Base Zacian també es va prohibir d'Ubers, ja que, tot i que no era tan fort com les estadístiques de la seva forma coronada, la seva estadística de velocitat encara era increïble i, a diferència de Zacian-Crowned, podia contenir un element, la majoria. notòriament Choice Band, que semblant a Galarian-Darmanitan, significava que essencialment tenia dues Choice Bands perquè també tenia Intrepid Sword, i podria acumular encara més danys horribles com a resultat. És revelador que l'únic Pokémon que podria comprovar-ho de manera fiable, Unaware Quagsire, s'utilitza a Anything Goes específicament a causa de Zacian.
  • Eternatus és un altre del llegendari trio i malgrat el BST més baix que Zamazenta-Crowned, és molt millor encara que no sigui tan potent com Zacian-Crowned. Eternatus té la gran mecanografia Dragon/Poison, que és una de les millors mecanografias del joc i té cobertura de foc igual que Naganadel. Té una gran velocitat i una de les millors estadístiques d'atac especials del joc amb 130 i 145 respectivament. El seu volum també és molt elevat a causa de tenir 140 HP de base, el que significa que pot executar un conjunt voluminós gràcies a tenir una recuperació fiable en forma de Recuperació i té poder còsmic. Tanmateix, el seu conjunt d'especificacions de selecció és el més espantós, amb meteorits Draco, canons Dynamax i ones de fang molt potents, als quals és molt difícil canviar-ne tret que siguis del tipus Steel i Fairy en què té el llançaflames. A causa d'aquestes grans defenses de 140/95/95 i una velocitat fantàstica, és pràcticament impossible matar amb venjança, sobretot tenint en compte que té accés a Choice Scarf i Agility, per la qual cosa és encara més ràpid, la millor manera de fer-ho és Ditto o un Choice Scarf Shadow Rider. Calyrex.
  • Black Kyurem va ser considerat una vegada el Pokémon llegendari més feble de la caixa; tot i que tenia uns 700 BST massius i la friolera 170 base d'atac, també tenia una 'única' velocitat base decent de 95 i un grup de moviments poc brillants que va assegurar que no pogués utilitzar el seu atac al màxim. En particular, l'únic moviment de Physical Ice que va poder aprendre va ser Freeze Shock, que tenia una gran potència base de 140, però va trigar dues voltes a carregar-se i només tenia una precisió de 90, la qual cosa significa que es podia perdre. El resultat d'aquestes debilitats? Kyurem-Black va ser prou dolent per ser provat fora d'Ubers a OU, i tot i que sens dubte va veure jugar allà, encara no va trencar el joc. La Gen VIII, però, va donar a Kyurem-Black l'habilitat d'aprendre Icicle Spear i Dragon Dance. Icicle Spear és un moviment de poder base de 25 que pot colpejar 2-5 vegades, però el més important és un física Moviment de tipus Ice, donant finalment a Kyurem-Black un moviment de tipus Ice decent que pot utilitzar el seu atac massiu. Dragon Dance permet a Kyurem millorar la seva velocitat mediocre i millorar encara més el seu ja monstruós atac. Aquests dos moviments van solucionar bàsicament tots els problemes que tenia Kyurem-Black, cosa que li va permetre ser una escombradora aterridora, especialment quan es combina amb Dynamaxing. Es va prohibir ràpidament a National Dex OU. Més tard es va prohibir a l'OU normal a causa dels mateixos problemes, fins i tot amb Dynamaxing prohibit, quan es va llançar després de Pokémon Home.
  • Després de la prohibició de Dynamax d'OU, un dels grans guanyadors d'aquest canvi va ser Galarian Darmanitan. Amb la seva habilitat Gorilla Tactics, va obtenir un impuls semblant a una banda de selecció sense portar cap element , i aquest augment es podria augmentar encara més amb un altre objecte Choice, ja sigui amb una banda d'elecció per a danys físics balístics procedents d'un atac de base 140, o amb una bufanda de selecció per superar altres amenaces i encara infligir tones de dany. El seu movepool era ideal per eliminar les amenaces amb facilitat, sense patir la síndrome de quatre moveslot. En general, era capaç d'utilitzar U-Turn o Icicle Crash sense ser castigat massa sovint, només necessitava Earthquake i Flare Blitz per a qualsevol cosa que resistís a Icicle Crash i U-Turn, i a més, es troba a una increïble velocitat de 95. , que era perfecte per al metajoc Gen VIII OU, superant tota la llista defensiva a OU. El seu mode Zen també colpeja com una bola de demolició, guanyant una escriptura de foc addicional i augmentant el seu atac a un 160 absolutament nuclear alhora que augmenta la seva velocitat a 135, molt lluny dels 95 que té en el mode estàndard, en el qual pot necessitar. una bufanda de selecció per ser viable. Té alguns desavantatges, com la vulnerabilitat de Stealth Rock, o ser feble defensivament, però fins i tot llavors, la qüestió que era gairebé insuperable, poder infligir danys massius, fins i tot contra els seus comptadors. Després d'una decisió del consell, es va convertir en el primer Pokémon desterrat al nivell d'Ubers després de la prohibició de Dynamax.
  • Melmetal es va llançar després de Pokémon Home i va ser l'amenaça més gran del metajoc en aquell moment. Tenir 135/143/65 defenses combinades amb l'escriptura Steel va permetre que fos un dels mons més voluminosos del metajoc sense que molta inversió fos encara més voluminosa que Giratina pel costat físic, va rebre molt poc dany de la majoria d'atacants físics fora dels tipus de foc, de lluita i de terra i també va ser bo amb l'Assault Vest per arreglar la seva mala defensa especial. A més, també podia executar una varietat de conjunts i tenia accés a una combinació d'Acid Armor i Body Press. No obstant això, el trencador de l'acord va ser el conjunt Choice Banded amb Double Iron Bash, que era un moviment de potència base de 60 que colpeja dues vegades (efectivament sent una potència de base 120) combinat amb un multiplicador d'1,2x Iron Fists, a més de tenir una precisió del 100% i sense inconvenients per a el seu poder. Això també li va permetre passar per Sturdy i Substitutes amb facilitat, no diferent de la situació amb Mega Kangaskhan de la Gen 6, i la majoria dels atacants especials no podien entrar-hi sense haver rebut 2HKO amb aquest moviment, a excepció de Rotom-Heat. i Rotom-Wash que va treure al voltant del 80% de Superpower. Fins i tot les parets físiques voluminosos que podien resistir el tipus Steel, com Corviknight, no hi podien fer gaire després d'haver-hi canviat, fins i tot amb Body Press, i Corviknight també va ser colpejat amb força per Thunder Punch. Això va fer que Melmetal fos expulsat ràpidament de l'OU, només trigant 2 dies després del seu llançament. No va ser prohibit després de l'alliberament de Crown Tundra.
  • Dracovish es va convertir en un dels Pokémon més infames de la Gen VIII amb la seva combinació letal de Fishious Rend i Strong Jaw que va resultar ser una addició devastadora al metajoc. Fishious Rend és un moviment de potència base de 85 tipus d'aigua que duplica la potència quan l'usuari es mou primer, inclòs quan l'objectiu s'activa. Com que Fishious Rend és un moviment mordaç, l'habilitat Strong Jaw de Dracovish augmenta encara més el seu poder en un 50%. És més potent amb Choice Band com a trencador de parets o amb Choice Scarf com a assassí de venjança. Amb una banda de selecció, pot matar fins i tot els murs més voluminosos en 2 cops. Un Choice Scarf li permet superar tot el que hi ha a l'OU, excepte Dragapult i Zeraora, i la manca de potència per renunciar a la Choice Band es pot compensar amb la pluja. Aquesta combinació era tan poderosa que essencialment us va obligar a córrer un 'mon amb Absorbir aigua o Desguàs de tempesta (la qual cosa significava que gairebé tots els equips d'OU van executar Seismitoad o Gastrodon només per tallar-lo), o utilitzar un mur físic dedicat (i, si està executant un conjunt de banda d'opció i el vostre mur no és immune a l'aigua, fins i tot això està rebent 2HKO; Per posar-ho en perspectiva, fins i tot Ferrothorn i Toxapex s'han de preocupar per això, i tots dos es resisteixen a Fishious Rend i tenen una defensa altíssima), per evitar ser destruït per Fishious Rend. Per demostrar com era la centralització excessiva de Dracovish a OU, se'l va prohibir de la seva prova sospitosa amb més del 90% de vots.
  • Magearna ha aconseguit diversos moviments de la generació 8 que l'han fet més aclaparador que abans. Per començar, Trick permet a Magearna utilitzar el conjunt d'especificacions de selecció de manera més eficient i podria paralitzar Pokémon defensius com Blissey i Amonguss intercanviant l'objecte que tenia i bloquejant-los per repetir el mateix moviment. Els conjunts de Double Dance amb Draining Kiss i Stored Power que consisteixen en Calm Mind, Shift Gear o Iron Defense per causar estralls, el primer restaura HP en un 75% del dany infligit mentre que el segon augmenta el poder com més augmenta les estadístiques. Combinat amb la seva excel·lent combinació de tipus Steel/Fairy i la seva gran versatilitat, Magearna va rebre una prova sospitosa i posteriorment va ser prohibida durant Isle of Armor, mentre que Crown Tundra la va desbancar, no va trigar gaire a que Magearna es va prohibir ràpidament, ja que encara és devastador. com abans.
  • Cinderace inicialment té un avantatge amb la combinació de Court Change i Heavy-Duty Boots. Llavors va assolir noves altures amb el llançament de la seva habilitat oculta, Libero, una variant de Protean que canvia el seu tipus per adaptar-se al moviment que està utilitzant que va bé amb el seu excel·lent 116 Attack i un 119 Velocitat. Això està recolzat encara més pels atacs contundents de Cinderace com ara Pyro Ball , High Jump Kick, U-turn per pivotar, Gunk Shot per passar a vapor a través de Fairy-types com Clefable i Tapu Fini, Sucker Punch contra Pokémon més ràpids com Dragapult, i ni tan sols Toxapex està segur amb el seu Zen Headbutt. A més de Court Change, Cinderace també pot utilitzar Taunt per evitar que l'enemic utilitzi moviments d'estat o Bulk Up per augmentar encara més la seva potència de foc. Cinderace va ser una potència tan versàtil amb Libero que va ser prohibida de la seva prova de sospitós a Isle of Armor després de ser prohibida ràpidament quan la prova de sospitós de Magearna va concloure i va rebre un tractament de ban ràpid juntament amb Magearna a Crown Tundra.
  • Shadow Rider Calyrex posseeix una estadística d'atac especial boja de 165 i una velocitat base de 150, la qual cosa li permet ser un dels pocs Pokémon que pot superar l'ara prohibit Zacian-Crowned, i el seu moviment característic Astral Barrage és de 120 de potència bàsica sense inconvenients. tot i que no es venja amb molt més que Scarf Kyogre, Regieleki , Pheromosa amb Throat Chop i els tipus Dark o Ghost amb moviments de prioritat forta com Yveltal i Marshadow, però molts equips van donar suport a Calyrex amb Psychic Terrain que venia de Tapu Lele o Indeedee perquè la prioritat no funcionés. La seva cobertura també és força bona amb Leaf Storm, Expanding Force que es pot combinar amb Psychic Terrain nota Quan el Terreny psíquic s'aconsegueix, la Força Expansiva es converteix en un moviment de poder base de 156 que és un STAB procedent d'un atac especial de 165 que el fa més fort que el Cap Smash de Rampardos al poder. per bombardejar absolutament l'oponent, Psyshock que colpeja Pokémon en el costat físic que li permet fer més dany a mons com Chansey o Blissey (que d'altra manera ho comprovarien), Draining Kiss per colpejar Dark Types i Nasty Plot per augmentar encara més el seu atac especial. . Quan treu un Pokémon, obté una versió d'atac especial de Moxie, la qual cosa li permet escombrar equips amb poc esforç alhora que té Unnerve a sobre. També pot contenir un element com la majoria dels llegendaris, el que significa que no té el mateix defecte que el Zacian-Crowned i les formes Primal. La seva principal debilitat és que ho és més aviat fràgil des del punt de vista físic i té una escriptura defensiva horrible en Psychic/Ghost que el fa 4 vegades feble a Ghost i Dark, que són tipus ofensius habituals a Ubers. La seva capacitat general per escombrar equips amb poc esforç l'ha convertit en una gran amenaça durant el primer mes d'Ubers després de la caiguda del DLC, amb la les estadístiques d'ús més altes de qualsevol Pokémon a Ubers així com una discussió sobre la prova potencialment sospitosa del mon a Anything Goes juntament amb Dynamax a causa del meta només gira al voltant d'aquest Pokémon i el seu principal comptador Yveltal (que pot fer-lo OHKO sense esforç amb un Sucker Punch potenciat) i l'ocasional Marshadow (que també pot OHKO). amb un Shadow Sneak potenciat). No obstant això, mai no es va prohibir a Anything Goes després de Dynamax i ambdues formes de Zacian van ser prohibides, ja que Dynamax l'ajudava a millorar el seu volum per viure atacs de tipus fosc i convertir-se en un escombrador encara més amenaçador, i Zacian va ser un excel·lent company d'equip i va donar suport molt a Calyrex. bé, ja que Calyrex va ajudar a vèncer a Necrozma Dusk Mane, que va ser un dels pocs bons controls de Zacian i Zacian va ajudar a vèncer a Yveltal, que va ser el millor contra de Calyrex. Encara és un dels millors Pokémon d'Ubers al costat d'Yveltal, tot i que alguns consideren que és molt més saludable que a l'inici del metajoc Crown Tundra.
  • L'Urshifu Single Strike Style va dominar l'OU a través de la seva força bruta. Per començar, és Art secret Wicked Blow sempre aconsegueix un cop crític, bàsicament amb el mateix poder que el Combat Corp a prop, però sense cap inconvenient i provinent de la seva estadística d'atac de 130. A més, l'Urshifu pot superar amenaces més ràpides com Dragapult amb Sucker Punch, Poison Jab per arruïnar els tipus de fades que d'altra manera haurien estat el seu major obstacle i el gir en U per girar. Tampoc no està enrere en el departament defensiu, ja que tant el seu HP com la seva defensa són 100, cosa que permet a Urshifu rebre diversos cops físics poderosos abans de caure i ser part de tipus fosc elimina la seva debilitat de tipus psíquic. Urshifu també pot optar per Choice Band per causar estralls immediatament o Bulk Up per augmentar encara més la seva potència de foc. Finalment, Urshifu va ser provat com a sospitós, ja que els jugadors van considerar que estava trencat i posteriorment el van prohibir. Urshifu és igual de malvat a Doubles OU amb la seva habilitat Unseen Fist que li permet superar un dels moviments més importants de Doubles, Protect. Com a resultat, es va prohibir abans durant l'Isle of Armor mitjançant una prova sospitosa, i Urshifu va tornar a ser prohibit ràpidament a Crown Tundra, ja que s'ha demostrat que era la mateixa bèstia aterridora que abans.