Personatges League Of Legends A
Anunci:
Aquesta pàgina conté tots els campions que comencen per la lletra A .
obrir/tancar totes les carpetes Aatrox, el Darkin Blade Consulteu la seva pàgina per a més informació Ahri, la guineu de nou cues
Ahri del boig

Expresat per:
Laura Post (anglès)
Inés Blázquez (European Spanish)
Ana de Castro (European Spanish/Star Guardian)
Rommy Mendoza (espanyol mexicà/original)
Annie Rojas (espanyol mexicà/actual)
Sanae Kobayashi (japonès)
Miriam Ficher (portuguès brasiler)
Yong-Shin Lee (coreà)
Olga Zvereva (rus/original)
Marina Vorozhishcheva
Apareix a: Llegendes de Runeterra , Rei en ruïnes , KDA
'Les emocions humanes poden ser encara més volàtils que la màgia més profunda'. Connectada de manera innata amb la màgia del regne dels esperits, Ahri és una misteriosa vastaya semblant a una guineu a la recerca del seu lloc al món. Havent-se convertit en una depredadora una mica reticent i empàtica des que va entrar a la societat mortal, prefereix manipular les emocions de la seva presa abans de participar de la seva essència vital, rebent flaixos de memòria i visió de cada ànima que consumeix.
L'Ahri és una campiona de Burst Mage que utilitza la seva gran mobilitat per ballar ràpidament al voltant dels seus oponents, dibuixant objectius clau i submergint-se per matar abans de retirar-se a la seguretat.
- Amb la seva passiva, Robatori d'essència , Ahri recull una pila de matar minions i monstres, i en arribar a les nou piles, Ahri les consumeix per a una curació. Quan Ahri aconsegueix una derrota dels campions enemics, es delecta amb la seva essència per a una cura més gran.
- La seva primera habilitat, Orbe de l'engany , envia un orbe màgic en una direcció escollida i després el tira cap enrere, causant dany màgic a la sortida i dany real a la tornada.
- La seva segona habilitat, Foc de guineu , concedeix a l'Ahri una breu ràfega de velocitat de moviment i convoca tres flames espirituals que orbiten al seu voltant durant uns segons. Després d'un breu retard, cada flama s'enganxa i dispara a l'enemic més proper (prioritzant els campions), fent-los malbé.
- Amb la seva tercera habilitat, Encant , Ahri fa un petó en una direcció escollida que danya i encanta breument el primer enemic que colpeja, obligant-los a caminar inofensivament cap a l'Ahri i augmentant el dany de la seva habilitat contra ells.
- Amb la seva màxima habilitat, Spirit Rush , Ahri corre en una direcció escollida, alliberant tres raigs d'energia que danyen els tres enemics més propers. L'Ahri pot llançar aquest efecte un mínim de tres vegades abans que l'habilitat s'enfatigui i consumint l'essència d'un enemic. Robatori d'essència concedeix una reformulació addicional, concedint fins a tres repartiments de bonificació fins a un màxim de sis.
Les pells alternatives d'Ahri inclouen Dynasty Ahri, Mitjanit Ahri , Foxfire Ahri , L'estrella del pop Ahri , Challenger Ahri , Acadèmia Ahri , Arcade Ahri , El guardià de les estrelles Ahri , K/DA Ahri , Prestige K / DA Ahri , Elderwood Ahri, Spirit Blossom Ahri, K/DA Tot fora Ahri , Coven Ahri , i Arcana Ahri . Llegendes de Runeterra inclou exclusivament La reina d'hivern Ahri .
A la temporada 1 de Tàctiques de lluita en equip , Ahri és un bruixot salvatge de nivell 2. la seva habilitat, Orbe de l'engany , dispara el seu orbe en línia recta i el torna a cridar, fent malbé els enemics en ambdós passos. Va ser eliminada a la temporada 2. Torna a la temporada 3 en gran part igual, excepte amb Wild substituït per Star Guardian. La temporada 4 la transforma en una maga espiritual de nivell 4 utilitzant la seva pell de flor espiritual. La seva nova habilitat, Bomba espiritual , triga un segon i mig a carregar abans de llançar el seu orbe a un objectiu aleatori, fent malbé els enemics circumdants en una gran àrea. Va ser eliminada a la Festival de les bèsties actualització del conjunt mitjà, que tornarà a la temporada 6 Nits de neó actualització del conjunt mitjà utilitzant la seva pell de Coven Ahri com a arcanista del sindicat de nivell 4. Orbe de l'engany torna com la seva habilitat, i en aquesta iteració cada llançament posterior dispara una òrbita addicional en un con en expansió, amb els enemics reduint el dany per cada orbe més enllà del primer per llançament.
En Llegendes de Runeterra , l'Ahri és una campiona de Jònia de 2 manà 2/2 amb un atac ràpid que, la primera vegada que colpeja mentre ataca durant un combat, canvia de lloc amb l'aliat a la seva dreta i el recorda, deixant-lo colpejar de nou al seu lloc. Quan has recordat 6 unitats o més al joc, ella puja de nivell, guanyant +1/+1 i Elusive, reduint passivament el cost de qualsevol aliat que recordis en 1, i ara permetent que el seu efecte d'intercanvi i recuperació activi qualsevol nombre de vegades durant un atac. El seu encanteri característic és l'encant d'Ahri.
Ahri és un dels campions jugables que apareixen Rei en ruïnes.
- Menjador abstracte : Té Fam de terror centrat en les emocions i els records dels altres.
- Màgia addictiva : Com que els seus poders drenant l'essència li donen records de les víctimes a més del poder màgic, es va tornar addicta a drenar persones per a tots dos. Tanmateix, quan els records van començar a incloure visions de gent que la veia o parlava d'ella com un dimoni de guineu de nou cues, i la seva addicció va començar a sortir de control, fins al punt que va drenar tot un poble, es va fer fàstic amb ella mateixa i intenta trencar o controlar la seva addicció.
- Sobrenom afectuós : Braum l'anomena 'Petit guineu'.
- Gossa Alfa : La seva pell de Star Guardian la converteix en la teva estereotipada noia dolenta de secundària.
- Evolució de l'art : Ahri ha passat per alguns canvis estètics al llarg dels anys; fins i tot el seu art inicial es va canviar just abans del llançament. Això va culminar el 2022, on està previst que rebi la propera 'Actualització d'art i sostenibilitat'.
- Meme Ascendit : Popstar Ahri va començar com una sol·licitud molt recolzada per a a Generació de noies Ahri pell, encara que el resultat final era una mica diferent el disseny proposat originalment (això va ser finalment rectificat amb l'alliberament d'un croma de la pell).
- Guineu-esperit asiàtic En desenvolupament es va referir a ella com una Gumiho, un esperit de guineu del folklore coreà, i els seus trets vampírics encaixen amb la representació de gumiho que es feia un banquet de sang i òrgans humans. Adquireix elements del kitsune japonès, fins al punt de poder donar forma al canvi en un, en el seu Flor espiritual pell, ja que la línia de la pell s'inspira en el folklore japonès per al festival Ionian Spirit Blossom.
- Compte amb els simpàtics : La història curta 'Stray Fox' mostra exactament com de perillós pot ser l'Ahri quan se li provoca, ja que mata sense pietat un equip d'escoltes de Nox quan li disparen en un impactant mostra de brutalitat. Contràriament al seu retrat com L'Expiador , fins i tot encara està perfectament disposada a drenar l'essència d'aquells que es fan els seus enemics. L'Ahri no va tenir cap escrúpol a guanyar-se la seva humanitat prenent-la d'homes que no la feien servir.
- Categoria Traïdor : La Xayah l'anomena una, que sembla pensar que està intentant convertir-se en humana. Ella era , en la seva antiga tradició, però en aquesta tradició era una guineu literal que va guanyar forma humana, no una Vastaya.
- Persona encantadora : La seva forma única (originalment) de control de multituds que atrau els enemics cap a ella.
- Evolució del vestuari : El vestit lleugerament inspirat en hanbok d'Ahri se sol representar com a força sedós i elegant, però Rei en ruïnes la veu intercanviar-lo amb un vestit semblant, però més dur i més utilitari, aparentment fet més per a l'acció. Rei en ruïnes i Llegendes de Runeterra també han afegit una capa blanca amb caputxa al seu armari habitual.
- Astúcia com una guineu : prou intel·ligent com per esbrinar com utilitzar els seus encants i la seva aparença humana per atraure els humans i robar-los l'essència.
- Depenent de l'artista : Ahri és un dels campions Lliga que ha tingut un disseny visual diferent en cada obra que ha aparegut, amb cada iteració que té la seva pròpia visió del seu vestit, pentinat, etc. Rei en ruïnes per exemple destaca pel seu més salvatge adopta el seu disseny clàssic, donant-li els cabells descoberts i punxeguts i un vestit de viatge més pràctic que el seu vestit ornamentat amb el seu aspecte original.
- Mort als teus braços aquesta nit : No ella, sinó el primer humà del qual va xuclar la vida. Això va tornar a passar amb el seu propi amant . Ahri va empènyer subtilment les seves emocions de la por a la tristesa a l'alegria i el va consolar amb visions d'un prat xop de sol mentre moria. La guineu de nou cues
- Difícil, però genial : L'Ahri depèn molt d'aconseguir el seu encanteri d'encant per destruir el seu objectiu o assassinar-lo, que és una habilitat (relativament) lenta que pot ser bloquejada pels minions i dóna un avís força evident. Els bons jugadors d'Ahri poden mantenir els oponents alerta mitjançant trucs per encantar-los inesperadament, com ara disparar un orbe d'engany i després un encant en ràpida successió per eliminar els esbirros que protegeixen el seu objectiu abans que aquest aterri. Dit això, una vegada que t'acostumes a aconseguir el seu Encant, Ahri es converteix en un dels mags més indulgents i assassins. El seu Foc de Fox i el seu Encant són eficaços per castigar els enemics per intentar apropar-se de prop i personal, i el seu Encant i Spirit Rush són bons per alleujar els errors que comet el seu usuari.
- Això et recorda alguna cosa? : Els seus crits de mort sonen més com... quelcom que no s'està morint .
- Doble sentit : Moltes de les seves cites vocals són almenys parcialment suggeridores. Les seves cites d'atac, en particular, semblen com si hagués acabat d''utilitzar' la seva víctima i s'hagués cansat d'elles.
- Pilota d'energia : Orbe de l'engany serveix com una de les seves eines més fonamentals, proporcionant cops al carril, explosió al final del joc i activació fàcil. Robatori d'essència per a ella sostenir.
- Fins i tot les noies la volen : El seu aspecte atractiu els dos homes i les dames. O si no ho fan, ella pot fes-los .
- Exactament el que diu a la llauna : El seu encanteri només es diu ' Encant '. Justificada perquè era l'únic encanteri del joc fins a l'addició de Rakan i el seu últim, La Rapidesa , sis anys després. Evelynn més tard va tenir un encanteri Encant , però encara són els tres únics.
- Marques facials : Les marques de bigotis a les seves galtes.
- Guineus fantàstiques : Ja era màgica abans d'absorbir la força vital d'un mag moribund, atorgant-li encara més habilitat màgica. Ja no amb l'actualització de la història de Vastayan, ara és (suposadament) la l'últim de la seva espècie després de ser abandonada per la seva tribu i va ser adoptat per una manada de guineus de gel.
- Dona Fatal : L'exemple més directe del joc (almenys abans que Evelynn fos reelaborat un autèntic dimoni de la luxúria ) sent a Foxy Vixen que sedueix els mortals a canvi de la seva essència. Tot i que està intentant reformar-se.
- Foul Fox : Jugat Amb . Ahri és un vastaya semblant a una guineu que manipula i emocionalment absorbeix les ànimes de les seves víctimes, però fer-ho també absorbeix els records de les víctimes, donant-li una visió de les seves emocions més impactants com el dol i la pena. Això la fa créixer cada cop més en conflicte, ja que mentre gaudeix dels sentiments d'absorbir les ànimes, no pot evitar empatitzar amb les seves víctimes i es sent culpable per fer mal a innocents en el procés.
- Foxy Vixen : És lògic que un dels més noies intencionadament sexys en el joc estaria la guineu Vastaya, no?
- Integració de joc i història : Qui més a la League of Legends tindria un Encanteri d'encant i un passiu que consumeix ànima si no El Vamp ?
- Brutal de cor trencat : Un dels punts més baixos de la seva vida va venir de la mort de el seu amant de qui va festejar mentre ell moria. El dolor i el remordiment són tan profunds per a Ahri que gairebé arriba a purgar els records d'ell de la seva ment, cosa que serveix com a conflicte de ' El jardí de l'oblit '.
- Gir de taló-cara : Molt més explícit en la seva nova tradició. Després menjant un poble sencer, Ahri decideix no assassinar els altres amb el seu poder i gaudir de la seva pròpia vida, no dels records dels altres.
- Realització del taló : Després de robar una mica d'essència humana, es va fer prou humana per adonar-se del que havia estat fent estava malament . La història curta 'Stray Fox' revela que encara està bé amb ella fent això, no només amb atrapar i assassinar innocents. Ara guarda la beguda de l'ànima per als seus enemics.
- A la versió més recent de la seva història, n'obté dos Déu meu, què he fet? moments. El primer és quan descobreix a través de records devorats que la gent de Jònia la considera un dimoni, després del qual decideix limitar la quantitat d'essència que pren de les seves víctimes. Això funciona fins que, a causa de Màgia addictiva , esclata ella i assassina tot un poble. Amb horror, ella s'aïlla al bosc durant anys per evitar fer mal a ningú i aprendre a controlar els seus poders.
- L'heroi : La campiona principal de 'A New Dawn', amb la batalla entre ella i l'equip de l'enemic conduint la trama.
- Trampa de mel : Bé, tenia una poderosa màgia d'encant per ajudar-la, però va invocar això per aconseguir que homes desprevinguts s'acostessin a ella.
- Diables cornuts : La seva preescriptura (abans que els vastaya eren fins i tot una cosa) tradició i Dona Fatal L'actitud va al·ludir que aquest era el mètode de recol·lecció de vida que intenta deixar anar. Subvertida en la nova tradició per 'Stray Fox'- mentre ella llauna entra a la gent i fa que la desitgin amb la seva màgia, ella no esgota la seva vida sexualment. En canvi, només els mata, els agafa el cap entre les mans mentre moren i xucla la seva essència pels ulls i la boca com un corrent d'energia.
- Fam de terror : Ahri té un desig instintiu de alimentar - un desig que pot controlar quan està sola, però estar al costat de la gent és com estar en un bufet de tot el que puguis menjar mentre fas una dieta autoimposada . Ella intenta per treure'l Víctimes imbècils , però tanmateix... ella no té el control. No cal dir que ho és no exactament content amb això .
- Cantant ídol : Ahri té dues pells inspirades en diferents Varietats K-pop ; Popstar Ahri té un aspecte brillant i colorit Generació de noies -aspecte inspirat, mentre que K/DA Ahri està més inspirat en fosca i nerviosa Grups de noies M'agrada 2NE1 o BLACKPINK .
- Només vull tenir amics : A 'Stray Fox' expressa el desig de fer-se amiga dels vilatans de Jònia, per això fuig quan s'acosten perquè no la vegin buidant l'ànima del soldat noxià al qual acaba de trencar el coll.
- Sóc un monstre : Ahri... no té la màxima opinió d'ella mateixa i de la seva incapacitat per controlar la seva necessitat d'alimentar-se quan està al voltant dels humans. Rei en ruïnes explora molt aquest aspecte d'ella, i fins i tot s'anomena aquest trop textualment. Ella està realment sorprès quan descobreix que Pyke no té intenció d'afegir-la a la seva llista, la considera una depredadora que només actua per instints.
- Impossible-Escot baix : Mostra bastant el seu escot.
- Romanç interespècies : Ha tingut almenys un amant humà en el passat. Mentrestant és una immortal senyora guineu qui menja ànimes.
- És personal : Reacciona molt enutjat quan Darius gairebé mata a la Leona Una nova alba . Naturalment, ella és la que donarà el cop final.
- Jack-of-All-Stats : Ahri té una mica de tot el que voldríeu d'un assassí/mag, però no s'especialitza massa en cap d'ells. Té danys per esclat, però depèn molt de la configuració i el cop Encant per encadenar combos. Té una mica de suport de la seva passiva i esclats de mobilitat des de la seva última, però tots dos són molt condicionals. La seva claredat d'ona, la seva capacitat de busseig i el seu abast són mitjans, però pot ser superada per oponents més especialitzats.
- Joshikousei : Acadèmia Ahri. De fet, basat en uniformes coreans, però l'efecte és el mateix.
- Dama de la màgia negra : A seductor i gumiho graciós vestit d'a vestit revelador que pot evocar orbes d'energia arcana i flames espectrals per atacar. El seu nom votat Ari (Ari) fins i tot significa 'elegant'.
- El líder : De l'equip 'bon noi'. Una nova alba curt d'animació i del segon equip de Star Guardians.
- Drenatge de la vida : Robatori d'essència li ofereix un sosteniment integrat mantenint una ratxa de matades d'unitats, i la bonificació és encara més gran si elimina un campió.
- Bruidor de llamps : Entre el seu Encant i els tres guions del seu Ultimate, pot ser molt, molt difícil escapar d'una Ahri competent un cop ha començat a perseguir-te. La seva passiva també la fa una mica menys esponjosa que el mag mitjà.
- Petita bèstia : Té marques de bigotis molt notables a les galtes, així com les orelles i cues de guineu evidents. Com que la seva creació va precedir la codificació del Vastaya molts anys, això la situa molt lluny en l'extrem humà de l'espectre Vastaya en comparació amb altres com Rengar i Nami, o fins i tot Xayah i Rakan.
- La Lenore perduda : Es va enamorar d'a humà artista fa anys que l'estimava tant. Va conèixer el seu final fa anys i li va permetre consumir la seva essència que només va intensificar el seu dolor més tard. xuclava la vida dels seus llavis mentre jaia morint als meus braços ...Ell era més amable, més desinteressat del que ningú tenia dret a ser . Vaig pensar que podria reprimir els meus impulsos. Però el gust dels seus somnis i records era massa atractiu . Em va instar. No em vaig resistir. I ara, ara no puc seguir sabent què vaig fer'. El jardí de l'oblit
- Poder Magikarp : Un exemple menor, ja que l'Ahri és en realitat raonablement forta fins i tot a nivells baixos, però si comença a recollir unes quantes matances, pot sortir de control ràpidament. La seva mobilitat boja, l'explosió impressionant, el dany sostingut devastador i el poderós CC fan que un Ahri alimentat pugui devorar equips sencers .
- Nom significatiu : Es va fer una enquesta a la pàgina web de Korean LoL per decidir el seu nom, escollint entre una llista de 6 opcions. Finalment la votació va ser Ari (아리) que significa 'gràcil' o 'elegant' i es va adaptar a 'Ahri' per al llançament en anglès.
- Sra. Fanservice : Entre la seva faldilla curta, pits grans, top escot i kemonomimi , Ahri va disparar immediatament directament al capdamunt de les llistes de 'noies més desitjables de la Lliga' (com va confirmar una enquesta recent al fòrum ). La qual cosa pot estar una mica justificada, donada la seva naturalesa. És a dir, ella ho és tan atractiu que la gran quantitat de sexualitat ella posa fora és una canònicament acceptada mecànic del joc. Fins i tot Taric i Buit campions pot trobar-la atractiva.
- Bèstia de múltiples cues : Vaja, nou d'ells, és ella títol .
- Passat misteriós : Ahri està tan divorciada de la seva gent i cultura que gairebé no sap res d'on ve. Els orígens d'Ahri són un misteri, fins i tot per a ella.
No té ni idea de la història de la seva tribu vastaia, ni del seu lloc entre la resta, llevat de la pedres precioses bessones que ha portat tota la vida . De fet, els seus primers records són de córrer amb guineus de gel a l'extrem nord de Shon-Xan. Tot i que sabia que no era una d'elles, la van veure clarament com un esperit afí i van arribar a acceptar-la dins de la manada . La guineu de nou cues - Snap de coll : Com mata l'últim explorador de Noxian que la va atacar a 'Stray Fox', agafant-lo pel coll i després fent-li un cop enrere el cap amb una explosió de màgia contundent.
- Riure de la noble : La seva pell de Star Guardian la fa riure d'aquesta manera, molt millor per a ella Gossa Alfa presentació.
- Més vell del que semblen : Té almenys uns quants segles, cortesia dels seus gens vastaians. Fins i tot bromea amb la festa Rei en ruïnes quan se suposa que té la mateixa edat que tothom.
- Combat orgàsmic : Potser no la lluita en si, però ella mort plora tots mereixen una menció especial. Tant el seu coreà Normal nota comença al voltant de 0:13 segons i L'estrella del pop Ahri nota comença al voltant de 0:12 segons Els conjunts de veu fan que la versió anglesa sembli conservadora en comparació.
- Els nostres vampirs són diferents : Essencialment és un vampir energètic..
- Jugant amb el foc : Probablement ho siguin Falses Flames , però l'infern si això importa; funcionen bé. La seva pell Foxfire també compta com això.
- Incontinència de poder : S'ha minimitzat el fet que s'ha demostrat que és molt capaç de controlar les seves habilitats, però quan el desig d'alimentar-se s'apodera d'ella, no pot evitar matar.
- Cua prensil : Mou la cua amb una destresa sorprenent en els seus emotes.
- Regla de tres : Tres de les seves habilitats utilitzen aquesta regla. La seva passiva Essence Theft activa la seva curació després de colpejar nou enemics, fins a un màxim de tres per encanteri; en resum es necessita un mínim de tres encanteris per activar aquesta habilitat, o 3x3 . En segon lloc, la convocatòria de Fox-Fire tres boles de foc al seu voltant que arribaran a la unitat enemiga més propera. Tercer , el seu últim, Spirit Rush, li permet córrer cap a una àrea objectiu fins a tres vegades, enviant bengales que apunten fins a tres unitats enemigues.
- Cargol Destí : El Versió Star Guardian d'Ahri sembla considerar el 'destí' una força inherentment malvada contra la qual cal lluitar, pel que sembla perquè diversos dels seus companys d'equip anteriors estaven 'destinats' a morir a la batalla, amb la implicació que TOTS els guardians estrella estan destinats a 'esvair-se'.
- El sexe és violència : és una maga-assassí mortal que depèn d'un encanteri en forma de cor amb un tema i una història de fons molt seductores. Fins i tot el seu crit de mort sona eròtic i diverses de les seves línies ho són Double Entendres que es pot interpretar com un coqueteig o una amenaça implícita. He de fer pujar el pols~? O... PARAR? *riures*
- Personatge de la porta de l'habilitat : Ahri és una maga assassina perfectament excel·lent que té totes les eines per ser bona per configurar combos i fer volar enemics, amb la seva principal debilitat (a part de fragilitat ) sent això cap d'ells és especialment destacable en comparació amb la seva competència. Això la fa accessible per recollir-la per a la cua en solitari, però en nivells més alts de competició, no té el dany de l'explosió o la mobilitat que es troben en altres mags o assassins dedicats, i poques vegades es combina amb les composicions d'equip. També depèn molt de l'ús Encant per configurar els seus combos, una habilitat que es pot evitar fàcilment amb un posicionament acurat i simplement quedant-se darrere dels minions.
- Mag Squishy : en zig-zag. Segur que és fràgil, però acosta't a ella descuidadament i només et convertiràs en un gran objectiu tant per al seu Encant com per a Fox Fire, suposant que no només posa distància entre tu i ella amb el seu Spirit Rush. Per no parlar d'Orb of Deception li dóna una mica de sostenibilitat.
- Ulls d'or sobrenaturals : Com es pot veure clarament al retrat del seu personatge. Evitat al vídeo 'A New Dawn' on, per qualsevol motiu, se li va donar Ulls blaus ocults en canvi (encara que es tornen de color violeta breument quan fa servir Charm a Darius i Draven).
- Foc Technicolor : Foc de guineu s'assembla a tres boles de foc blau, i pot ser un encanteri molt dolorós a nivells superiors.
- Trans Natura : Era una guineu que volia fer-se humana. Ara és un híbrid màgic amb la capacitat de fer-se cada cop més humana. No obstant això, el seu mètode per fer-ho va implicar matar persones, i a mesura que s'acostava a l'ésser humà, la moralitat d'això va començar a molestar-la, la qual cosa la va portar a unir-se a la Lliga per trobar un mètode alternatiu. Reconnectada a l'actualització de la raça Vastayan, ara sempre va ser un híbrid Fox/Human/Shapeshifter que va ser abandonat per la seva tribu per motius desconeguts.
- Bellesa Descuidada : Rei en ruïnes L'opinió d'Ahri s'inclina més al seu costat com a dona que viu als marges de la societat, la qual cosa la fa semblar més descuidada, però encara es considera molt bella a l'univers.
- El Vamp : Va ser capaç d'atreure els homes amb la seva bellesa i encant per esgotar-los la vida. Una de les seves habilitats (Encant) realment l'utilitza. També funciona com a ple . Evitat en l'actualitat, però; a mesura que la seva humanitat creixia, també ho feia el seu sentit del bé i del mal. Ella ara s'adapta millor al Dona Fatal trop.
- Videojoc Dashing : El seu definitiu. Tenir una habilitat de guió no és exactament inaudit a la League of Legends, però Ahri en té fins a tres a canvi d'un temps de reutilització de l'encanteri. I segons els estàndards dels mags, la fa increïblement relliscosa, inusual per a una classe que tendeix a tancar-se fàcilment de prop.
Akali Jhomen Tethi

Expresat per
Krizia Bajos (English/Current)
Laura Bailey (Anglès/Pre-VGU)
Ashly Burch (Anglès/Tales Of Runeterra: Ionia - 'La lliçó)
Inés Blázquez (European Spanish)
Norma Echevarría (Mexican Spanish/Original)
Montserrat Mendoza (espanyol mexicà/actual)
Ryoko Shiraishi (japonès/pre-VGU)
Mikako Komatsu (japonès/actual)
Aline Ghezzi (portuguès brasiler/pre-VGU)
Adriana Torres (portuguès brasiler/actual)
Na-Yul Kim (coreà), Irina Kireeva (rus/original)
Victòria Zaitseva (Russian/Current)
Apareix a: Tales of Runeterra , KDA
'Si et veus perillós, millor que siguis perillós'. Abandonant l'Ordre Kinkou i el seu títol de Puny de l'Ombra, l'Akali ataca ara sola, preparada per ser l'arma mortal que necessita la seva gent. Tot i que s'aferra a tot el que va aprendre del seu mestre Shen, s'ha compromès a defensar Jònia dels seus enemics, una matança a la vegada. L'Akali pot colpejar en silenci, però el seu missatge s'escoltarà fort i clar: té por a l'assassí sense amo.
L'Akali és una campiona d'Assassins que utilitza tàctiques sigil·les d'enganxar i fugir per eliminar les seves marques mentre evita les represàlies, colpeja quan és el moment i després torna a l'ombra. Utilitza un comptador d'energia fix com a recurs en lloc de mana.
- La seva passiva, La marca de l'assassin , marca breument els enemics danyats per les habilitats d'Akali amb un anell al seu voltant, alhora que augmenta la seva velocitat de moviment quan s'allunya d'ells. Creuar l'anell actualitza la bonificació de velocitat de moviment mentre es mou cap als campions enemics i li atorga el seu proper atac bàsic més abast i dany.
- La seva primera habilitat, Vaga de cinc punts , llança una ràfega de ganivets kunai al con en una direcció escollida, perjudicant els enemics que toquen. Els enemics colpejats pels ganivets a la vora del con també es frenen breument.
- La seva segona habilitat, Sudario Crepuscular , augmenta l'energia màxima d'Akali, li atorga una breu ràfega de velocitat de moviment i fa detonar una bomba de fum en un lloc proper, creant un anell de fum que s'expandeix lentament. Mentre està dins del fum, l'Akali es fa invisible, només es revela per un breu moment mentre ataca.
- Amb la seva tercera habilitat, Shuriken Flip , l'Akali fa voltes enrere mentre llança un shuriken en una direcció escollida, danyant i marcant el primer enemic que colpeja; també pot marcar el centre de l'anell de fum des Sudario Crepuscular . En reactivar l'habilitat, l'Akali corre cap a l'objectiu marcat, fent-los malbé si és un enemic.
- Amb la seva màxima habilitat, Execució perfecta , Akali corre cap a un campió enemic, perjudicant els enemics al seu pas. Durant uns segons després, pot reactivar l'habilitat de realitzar un segon guió en una direcció escollida, causant danys als enemics pels quals travessa que augmenta en funció de la seva salut que falten.
Les pells alternatives d'Akali inclouen Stinger Akali , Akali infernal , All-Star Akali , La infermera Akali , Silverfang Akali, Lluna de sang Akali , El caçador de caps Akali , Sashimi Akali , K/DA Akali , Prestige K/DA Akali , PROJECTE: Akali , Veritable dany Akali , K/DA Tot fora Akali , i Crime City Nightmare Akali .
A la temporada 1 de Tàctiques de lluita en equip , Akali és un assassí ninja de nivell 4. Ella Vaga de cinc punts L'habilitat llança kunai en una zona en forma de con, fent malbé tots els enemics amb la possibilitat de fer un cop crític. Va ser eliminada a la temporada 2, tornant com a Assassina Ninja de Nivell 3 per a la temporada 4 amb la mateixa habilitat. Va ser eliminada a la temporada 5, tornant a la temporada 6 utilitzant el seu aspecte Crime City Nightmare Akali com a Assassina del Sindicat de Nivell 5. La seva habilitat es va canviar a Execució perfecta , que la fa córrer a través del grup més gran d'enemics, causant danys màgics i marcant tots els enemics colpejats durant un període moderat. Sempre que un enemic marcat cau per sota d'un llindar de percentatge de salut, l'Akali torna a travessar-los instantàniament, executant els enemics marcats per sota del llindar que travessa mentre fa malbé tots els altres enemics colpejats. Va ser eliminada a la Nits de neó actualització del conjunt mitjà.
- Noia d'acció : Un guerrer ninja mortal, hàbil en el sigil i l'assassinat.
- Increïble població de Technicolor : La pell de l'infernal Akali és negra com a foscor, cosa que fa un contrast sorprenent ella brillant qualsevol altra cosa .
- Anti-True Sight : Rebaixat ; un Akali furtiu en a Sudario Crepuscular encara es pot revelar amb la vista real (com ara des d'Oracle Lens, o diversos desavantatges de campió), però encara que ho sigui, no pot ser atacada directament.
- Anime Hair : La cua de cavall d'Akali no només és ridículament punxeguda, també té punxes cap amunt en un complet desafiament a la gravetat.
- Evolució de l'art : Amb la seva actualització de la jugabilitat visual el 2018, tots els seus actius artístics es van renovar des de zero i es van adaptar als estàndards moderns del joc, amb un disseny, animacions, veu en off i arts esquitxades totalment nous.
- Esquena Badass : La seva posada en el seu art esquitxat normal, que també ofereix l'oportunitat de mostrar els elaborats tatuatges de drac que recorren el seu cos.
- Molt normal : S'ha descrit que no tenia l'habilitat màgica directa dels seus antics germans Kinkou, però la seva habilitat amb diverses armes la va fer mereixedora de portar el títol de 'El puny de l'ombra'. Irònicament, escala amb força amb articles AP.
- Buff d'equilibri : El primer equip d'Akali des del llançament va ser famós per ser extremadament enganxós, però no precisament flexible . Tant la seva picada com la seva mobilitat eren apuntades i fes clic, cosa que la feia molt potent per a tots-en i fàcil d'escollir objectius suaus, però també la feia enganyosament baixa en mobilitat i mancava de moltes opcions més enllà '. submergiu-vos i espereu que ningú us pugui impedir que us allunyeu ', un problema impedit pel seu temps d'execució incòmodement distribuït necessari per fer front al dany. A Akali se li va donar un VGU el 2018 per solucionar aquests problemes, que dividia moltes de les seves eines en un disseny molt més delicat i intensiu en habilitats, però en general amb un temps d'execució molt més suau i un sostre d'habilitats gratificant .
- La seva passiva original, Disciplines bessones , li va donar aficionats al dany híbrid en dos atacs bàsics posteriors mentre estava en combat, la qual cosa li va obligar a romandre a prop dels seus objectius per repartir el seu màxim de dany, cosa que es va considerar una mica maldestre donada ella. Canó de vidre estat. Això va ser reelaborat La marca de l'assassin , que encara li exigeix que romangui en negocis una mica més llargs amb els enemics, però la millora posant-la en moviment, animant-la directament a fer-ho. teixir-se amb més cura dins i fora del perill.
- El seu original Sudario Crepuscular no era genial el seu propòsit previst ja que mentre hi era invisible, era només un cercle estacionari que en realitat no obria molts llocs on escapar (per no dir, podria ser contrarestada directament per una veritable sala de vista ). La versió post-VGU de l'habilitat ho rectifica per 1) fer-ho de manera que els pupils no la puguin revelar tan fàcilment , i 2) estenent-se al llarg del temps en una àrea en forma d'anell, el que significa que els oponents hauran de treballar més per endevinar cap a on es podria moure.
- Les esmentades interaccions d'apuntar i fer clic dels seus danys i guions es van reelaborar en habilitats, donant-li mobilitat real per permetre-li triar millor on ha d'estar en cada moment. Tot i que la naturalesa exacta de les habilitats s'ha canviat diverses vegades fins i tot després de la VGU, en general tendeixen a obrir condicions gratificants reals per als jugadors que saben correctament si capbussar-se sobre els enemics o simplement evadir-los.
- Botó Berserk : Sembla que en té una sobre la caixa cilíndrica que manté lligada a la cintura: (primera trobada amb l'enemic) 'Digues-ho bossa. T'atreveixo'.
- Cavaller de sang : Moltes de les seves línies de veu subratllen l'emoció pel combat, incitant constantment als seus oponents i preparant-se perquè esclati una escaramuza. 'Si et veus perillós, millor que ho siguis'.
'M'encanta el que faig, els meus enemics no'.
'Passem-nos-ho bé.' - Trencant la confraternitat : A partir del seu VGU, Akali es va desil·lusionar amb la passivitat de l'Ordre Kinkou davant les creixents amenaces a Jònia i va marxar per lluitar pel seu propi camí com a assassina, acabant amb l'equip de tres amb Shen i saber en el procés. No obstant això, el Zed El còmic mostra que tot i que va marxar fa un temps, encara està disposada a treballar amb Shen per a un objectiu comú (en aquest cas, perseguir a Zed i Jhin) i fins i tot encara es refereix a ell com a 'mestre'.
- Desenvolupament del caràcter : El rellançament d'Akali va establir un precedent per als rellançaments de campions en ser (més o menys) una continuació de la seva història prèvia al llançament en lloc de retconning ha desaparegut, com el ninja abans conegut com 'el puny de l'ombra' va caure amb la seva ordre i es va convertir en 'l'assassí canalla'.
- Màscara fresca :
- Per defecte, així com en la majoria de les seves pells, l'Akali porta una màscara de signatura que li cobreix la boca, semblant a una màscara quirúrgica (la seva pell d'infermera fa que la porti una adequada).
- En té un més a la seva pell de Blood Moon Akali, però en lloc de portar-lo a la cara, la manté empès a la part superior del cap.
- Evolució del vestuari : Només conserva elements molt bàsics dels seus vestits ninja originals, havent semblat més a un Combat mortal personatge abans. El seu nou vestit combina els elements d'aquest amb alguna cosa semblant a la moda de carrer més moderna, que s'assembla a una samarreta i pantalons esportius.
- Dash Attack : Shuriken Flip i Execució perfecta donar-li accés a això, tot amb interaccions diferents, però valuoses.
- Difícil, però genial : Els desenvolupadors no amaguen que en general té un temps d'execució més llarg que altres assassins, i amb com funciona la seva passiva , el seu complex equip requereix molt de pensament ràpid i presa de decisions per fer el major dany que pugui i no morir fent-ho . Al seu torn, té tones d'eines a la seva disposició, així com el dany potencialment extrem que suposa la seva condició d'assassí.
- Evolució del caràcter divergent : Un exemple de skins: una de les primeres skins d'Akali va ser ' Akali carmesí ,' que originalment era gairebé només un vermell de baix preu Canvi de paleta . Després de la seva VGU, se li va donar una identitat completament nova com l'ara rebatejada Akali infernal , donant-li efectes de so i partícules molt més únics, a l'igual de la qualitat de les pells de nivell Èpic (tot i que conserva el seu preu baix).
- Manipulació dual : Porta un gran kunai en una mà, un kama encadenat a l'altra. Abans de la seva VGU, portava un kama a cada mà.
- Flaix èpic : Porta a encadenat M'agrada . Sortint del rang d'un enemic colpejat amb La marca de l'assassin la demanarà que comenci a moure'l per obtenir un rang de bonificació i danys en el seu proper atac automàtic. Si ets un enemic que veu això, vés amb compte.
- Tempesta Flechette : Ella Vaga de cinc punts la fa fer-ho amb kunai en un arc curt davant d'ella, animada a ser la seva habilitat principal per fer mal.
- Speedster fràgil : Inusualment per a un assassí, requereix mantenir-se en la lluita durant un temps per tractar-la danys extrems , però amb la seva alta velocitat de moviment, diversos guions i un poderós sigil, un jugador hàbil pot ser capaç d'entrar i sortir de la lluita per fer-ho realitat.
- Gran detectiu : Per descomptat, es demostra que tots els actors principals són bons en la investigació, però al llarg de tot Zed còmic, Akali es mostra especialment bo per obtenir informació de la gent, la majoria de vegades per localitzar Jhin , fins i tot si alguns dels seus mètodes (incloent-hi amenaçar el seu subjecte a punta de ganivet). penjant un pobre canalla sobre un pont ) són una mica grisos èticament.
- Tàctiques de colpejar i fugir : Gran part del seu equip post-VGU gira al seu voltant La marca de l'assassin interacció, la qual cosa li obliga a entrar i sortir ràpidament del combat directe per aprofitar al màxim el seu dany.
- Hospital Hottie : Infermera Akali. Abans de la seva actualització visual, originalment era només un alegre Servei de fans vestit nota La seva mateixa existència es pot atribuir directament petició del ventilador , però el seu splash art post-VGU implica una raó molt més sinistra per estar al quiròfan .
- Personatge heretat : Des que va completar la seva formació amb el Kinkou als 14 anys, va heretar el títol de la seva mare com el Puny de l'Ombra.
- Pausa de te a mitja batalla : Depèn principalment de quan l'utilitzeu, però la seva animació de broma al joc la fa sortir i gaudir d'un bol de ramen. El final d'ella vídeo teaser la mostra fent això mentre està envoltada pels cossos dels enemics que acaba de matar.
- Ninja : Potser ja no és membre de l'Ordre Kinkou, però encara ho és molt molt un ninja i, per això, adequadament àgil i furtiu.
- Ninja Run : La seva animació 'augmenta la velocitat' la fa fer això. També fa una versió molt més àgil i ràpida d'això durant la seva part 'atractiu'. Shuriken Flip .
- OOC és un negoci seriós : Es posarà molt més seriosa quan lluiti contra els assassins de Noxus, la nació que va envair la seva terra natal. Lluitant contra Katarina: 'Katarina! Avui sagnaràs per Ionia!'
Lluita contra Swain: 'Mal moment per tornar a la primera línia, Swain'. - Talismà de paper : L'Akali els utilitza ocasionalment, sobretot en la seva animació de record que s'encén abans de teletransportar-se de nou a la base. A 'La lliçó', en treu un per generar instantàniament un bassal d'aigua per tal de fer créixer un arbre.
- Acaricia el gos : Potser hagi abandonat el Kinkou i estigui en desacord amb els ensenyaments de Shen, però encara està disposada a cooperar amb ells, ja que, en última instància, tots dos comparteixen objectius similars en voler mantenir la pau a Jònia. Encara es refereix a Shen com a mestre, i també té una debilitat per Kennen.
- Jugant amb el foc : Infernal Akali li fa un canvi d'imatge ardent, amb nous sons i efectes de partícules brillants.
- Heroi pragmàtic : Com es veu a si mateixa, almenys. La creixent fragmentació de Jònia després del cop d'estat de Zed i la invasió noxiana la va portar a un camí de voler lluitar directament contra els seus enemics, cosa que Shen i la resta de l'Ordre Kinkou no ho permetria. Ella els va cridar per la seva ociositat i va marxar a lluitar a la seva manera, i com que va ser entrenada per ser una assassina, ho faria ser un assassí.
- Retcon : Sorprenentment per a un rellançament complet del joc visual, això és sobretot subvertit per Akali. Gran part dels fonaments bàsics de la seva història anterior encara estan intactes, ja que la seva tradició posterior a l'actualització és menys una reescriptura i més una expansió i una continuació directa, tenint en compte factors abans no reconeguts com el cop d'estat de Zed contra l'antiga Ordre Kinkou i saltant un una mica més en el temps per a una configuració diferent on ja no forma part del Kinkou.
- Mostreig : com K/DA Akali , colpejant a Sudario Crepuscular provoca una breu picada musical, que es pren des del principi DOS VEGADES és ' Seré una estrella '.
- Autodespreciació : Un meta exemple: la reelaboració d'Akali va ser dissenyada pel dissenyador de campions CertainlyT, i ella fa una burla a Zoe, una altra de les seves campions, que sembla ser un cop d'ullet a ella. reputació polèmica entre els aficionats invocat : Akali : Ja ho saps, no ens hem conegut mai, però sembla molt molest.
- Tease del vaixell : Ella comenta obertament tant en una burla del joc com en el número 3 de la Zed còmic pel qual té ganes Kayn de tota la gent, tot i que ella està apagada pel fet que ell és... bé... Akali : Són els teus ulls.
Kayn : Què?
Akali : Vull dir, odio admetre-ho, però la cosa dels abdominals i sense camisa realment em funciona, però aquests ulls...? Boig . Estàs calent. Però boig. - Dalla sinistra : Una de les seves armes és una variant més petita anomenada kama, que ella es balanceja en una cadena com a part d'ella La marca de l'assassin interacció.
- Fum fora : Ella Sudario Crepuscular , una bomba de fum llançada que sempre ha existit d'alguna manera abans i després de la seva VGU. La seva iteració actual crea un núvol de fum que s'expandeix lentament en un anell, ocultant-la si hi romania fins que ataca. La seva animació de record per defecte també es presenta com aquesta.
- Llau clau en obres : En el Zed còmic, ella ajuda directament a frustrar els plans d'en Jhin principalment perseguint-lo més ràpid que Zed i Shen, els dos temes en els quals estava molt més fixat. Fins i tot quan Jhin improvisa i aconsegueix capturar-la per un moment , el seu fracàs per tenir-la en compte és el que li permet colar-se i donar el cop definitiu.
- El Spock : al ( ara majoritàriament-nominal ) trio entre Shen i saber , Akali serveix així. Mentre Kennen opera amb la seva pròpia brúixola moral idealista, i Shen opera basat en l'ordre i l'equilibri holístics, Akali es dedica molt a la resolució de problemes, dirigint-se a les amenaces de Jònia i eliminant-les, amb la raó per la qual va abandonar els Kinkou perquè van impedir. ella de fer qualsevol feina que cregués que calia fer.
- Expert en furt : Ella Sudario Crepuscular li dóna accés a un tipus de sigil únic on fins i tot si es revela, mentre estigui al fum, res no la pot apuntar. nota Això no vol dir que no es pugui danyar; si es llança una habilitat dirigida o un atac automàtic ininterromput a Akali just abans d'entrar sigil·losament, encara passarà i la colpejarà, i encara serà vulnerable a les habilitats o habilitats dirigides a un general. Àrea d'efecte . Més aviat infame, inicialment també va tenir la capacitat d'evitar completament torretes mentre estava envoltat, però això va resultar ser un mal de cap tan equilibrat que es va eliminar.
- Stock d'armes ninja : Akali té potser l'arsenal més versàtil de tots els campions ninja. Se la veu principalment amb un kunai i un kama grans, i té a la seva disposició kunai, shuriken i bombes de fum més petites per a les seves habilitats.
- El sense restriccions : Ella finalment es va convertir en això i va deixar el Ordre Kinkou després d'arribar a la conclusió que la seva pràctica de moderació en una Jònia cada cop més fragmentada permetia més mal que bé, va decidir obrir el seu propi camí com a assassina activa dels seus adversaris.
- Roda de combat innecessària : Shuriken Flip la fa fer un backflip abans de llançar el seu shuriken. El moviment cap enrere en si és útil per crear distància i és prou convenient per creuar-la La marca de l'assassin cercle si el seu shuriken aterra, però probablement hauria pogut triar alguna cosa menys desorientadora.
- 'Ben fet, fill!' Paio : Com es mostra a la història 'L'arc i el kunai', Akali es va sentir ignorada per la seva mare, l'anterior Puny de l'Ombra, que semblava prioritzar la seva aprenent Faey per sobre d'ella quan era petita, la qual cosa la va portar a actuar de manera temerària amb l'esperança. de demostrar-se a si mateixa als seus ulls.
- L'efecte Worf : És colpejada amb això un parell de vegades al Zed còmic, el primer contra el mateix Zed (que no ho fa exactament derrota o fins i tot lluitar amb ella tant com ell esquiva casualment tots els seus atacs abans que ell i els seus aliats Fum fora ), i més tard contra Jhin (qui la atrau a una trampa , encara que ella acaba sent la seva perdició ja que era una complicació en un pla per matar específicament a Zed i Shen ).

Expresat per:
Sunil Malhotra (anglès)
Galo Balzacar (espanyol mexicà)
Kanehira Yamamoto (japonès)
Fabio Azevedo (portuguès brasiler)
Parc Sang-Hoon (coreà)
Apareix a: Llegendes de Runeterra
'No tot passa per un motiu. Algunes coses s'han de resoldre'. Aixecant una cella davant del perill, l'Akshan lluita contra el mal amb un carisma aclaparador, una venjança justa i una falta evident de samarretes. És molt hàbil en l'art del combat sigil, capaç d'evadir els ulls dels seus enemics i reaparèixer quan menys l'esperen. Amb un agut sentit de la justícia i una arma llegendària que inverteix la mort, corregeix els errors dels molts canals de Runeterra mentre viu segons el seu propi codi moral: 'No siguis un burro'.
L'Akshan és un campió híbrid Tirador/Assassí que s'endinsa dramàticament en la batalla amb una ràfega de trets de foc, perseguint els assassins dels seus aliats per venjar-los i ressuscitar-los.
- La seva passiva, Lluites brutes , fa que Akshan segueixi tots els seus atacs bàsics amb un segon tir menys perjudicial després d'un breu retard; cancel·lar aquest segon tir movent-se, en canvi, atorga a Akshan una breu ràfega de velocitat de moviment. A més, els atacs i les habilitats d'Akshan apliquen una marca als enemics, acumulant-se fins a tres vegades. Quan un objectiu arriba a les tres piles, es consumeixen per infligir danys addicionals i, si l'objectiu era un campió enemic, concedir a Akshan un escut.
- Amb la seva primera habilitat, Avengerang , Akshan llança un bumerang en una direcció escollida que danya i revela els enemics que colpeja tant a l'anada com a la tornada, el seu abast s'estén per cada cop enemic. Aconseguir colpejar un campió enemic també atorga a Akshan una breu ràfega de velocitat de moviment.
- La seva segona habilitat, Anant-se a un canalla , marca de manera passiva els campions enemics que han matat un dels aliats d'Akshan com canalles . Matar o ajudar a matar a canalla atorga or de bonificació a Akshan i reviu tots els aliats assassinats per ells a la seva base, mentre elimina la marca d'altres enemics. Quan s'activa, Akshan es camufla durant un curt període de temps, fent-se invisible excepte quan està molt a prop dels enemics; pot allargar la durada del camuflatge indefinidament movent-se a prop del terreny. Mentre està camuflat, Akshan pot veure senders que condueixen a canalles , guanyant velocitat de moviment addicional i regeneració de manà mentre segueix el rastre.
- La seva tercera habilitat, Swing heroic , dispara un tret de ganxo en una direcció escollida que s'enganxa al primer tros de terreny que toca. En reactivar l'habilitat, l'Akshan es mou al voltant d'aquest terreny, disparant trets perjudicials a l'enemic més proper mentre es balanceja, i pot reactivar l'habilitat de nou per saltar cap a un lloc proper, disparant un tret final a l'enemic més proper. Matar o ajudar a matar un campió enemic restableix el temps de reutilització de l'habilitat.
- Amb la seva màxima habilitat, Comeuppance , Akshan s'enganxa a un campió enemic en un gran radi al seu voltant i comença a carregar la seva arma, emmagatzemant bales durant tot el temps. Quan s'acaba la càrrega o es reactiva l'habilitat, Akshan dispara a l'objectiu, cada bala emmagatzemada causa dany al primer enemic que colpeja en funció de la seva salut perduda. Akshan encara es pot moure i utilitzar Swing heroic mentre canalitza i dispara l'habilitat.
Els aspectes alternatius d'Akshan inclouen Cyber Pop Akshan i Crystal Rose Akshan. Llegendes de Runeterra inclou exclusivament Pulsefire Akshan , i Rift Salvatge inclou exclusivament Acadèmia de batalla Akshan .
A la temporada 5 de Tàctiques de lluita en equip , Akshan es va afegir al Dawn of Heroes actualització del conjunt mitjà com a Tier 5 Sentinel Ranger. La seva capacitat és Swing heroic , que fa que passivament els seus atacs bàsics redueixin l'armadura del seu objectiu durant uns segons. En activar-se, l'Akshan es balanceja sense objectiu cap a l'enemic més llunyà i guanya velocitat d'atac durant uns segons, mentre continua atacant el seu objectiu actual al doble de la seva velocitat d'atac durant la durada del swing.
En Llegendes de Runeterra , Akshan és un campió Shurima 2/2 de 2 manà amb atac ràpid que convoca a Palau dels senyors de la guerra o avança un palau del senyor de la guerra 1 ronda quan és convocat o colpeja. Després que el Palau del Senyor de la Guerra acabi el seu compte enrere, l'Akshan puja de nivell, guanya +1/+1 i convoca un Tesoro del senyor de la guerra , i la seva habilitat d'invocació i cop es canvia per convocar o avançar el Tesoro del Senyor de la Guerra. El seu encanteri és el ganxo d'Akshan.
- De tornada d'entre els morts :
- Akshan maneja l'Absolver, que en la història és una arma Sentinel única i extremadament poderosa amb el poder de treure la vida a un assassí i, al seu torn, retorna la vida a les seves víctimes més recents. És tan potent que es considerava prohibit que qualsevol Centinela l'empunés , tot i que després de l'assassinat del seu mentor, Akshan l'usa per caçar els seus assassins i portar-la de tornada a Runeterra.
- Pel que fa a la jugabilitat, la mort només és bona mentre duri el temporitzador , però l'Akshan té l'habilitat de venjar els seus aliats caiguts matant el canalla que els va condemnar, tornant-los immediatament a reaparèixer a la font. Akshan, de lluny : Benvolguts amics: si us plau, deixeu de morir. Amor, Akshan!
- Boomerang de batalla : Seva Avengerang com s'anomena serveix com el seu encanteri principal, tornant a ell de manera fiable sense importar on el llance, tallant els enemics en el camí. El seu abast també s'estén per a cada cop enemic, el que significa que li agradaria encadenar-lo a diversos enemics seguits. Akshan : Com funciona el bumerang tornar ? Algun dia n'aprendré els secrets .
- Ocells d'una ploma : Intenta en diverses interaccions a invocar això en campions amb armament semblant a ell, però atès que estan reservats per al seu oponents , no fa falta. (a Camille) 'Ei! Ganxo de grapa companys! ...no? D'acord, s'adapta a tu mateix'.
(a Sivir) 'Vostè és de Shurima? I ho heu fet un bumerang ? Hauríem de passar l'estona!' - Medic de Combat : Una versió extremadament indirecta, ja que no té utilitat per protegir o curar el seu equip mentre estan vius, sinó que té la capacitat de reviure aliats morts matant a qui els va matar.
- Conscient de la creu : Comeuppance posa un punt de mira massiu al seu objectiu un cop bloquejat, a més de posar un indicador de la barra de vida que mostra si un bombardeig completament carregat serà suficient o no per matar-los. nota Val la pena assenyalar que altres campions amb ults executius com Pyke i Cho'Gath tenen aquesta característica, però el d'Akshan no apareix fins després de començar el bloqueig, al seu torn només per quan es compromet completament amb l'ult. . Aquesta indicació pot proporcionar prou finestra per a l'objectiu Protegirse! , però si no poden fer-ho, és una bona manera de dir 'sayonara'.
- Personatge de crossa : Akshan té espai per dominar el joc inicial i més enllà, però ha de treballar ràpidament. Té un dany de ràfega sòlid i una capacitat de duel sorprenentment alta un tirador (és a dir, a causa del seu escut passiu i la seva capacitat per escollir les seves baralles), té un gran potencial de roaming i flanqueig, i la seva signatura renaixement aliat utilitat. Els inconvenients són el seu DPS i abast mediocres en comparació amb altres tiradors (al seu torn resultant en una lluita d'equip inconsistent), l'escala final del joc per sota de la mitjana, la manca de control de la multitud i diu que el ressorgiment requereix que mati un oponent ell mateix, normalment el més perillós. El que tot això suma és un campió que necessita absolutament assegurar unes quantes bola de neu assassinades el més aviat possible, basat en escaramuzas primerenques agressives i ganks sorpresa, perquè, d'altra manera, no té eines reals per tornar si està enrere.
- Catalitzador del cinisme : Va perdre tot el respecte en la idea del 'destí', i més concretament la fe en el Sentinella codis després que el seu estimat mentor fos assassinat, que des de la seva perspectiva era perquè ella va seguir les regles. Avui en dia, Akshan s'ha convertit en canalla i ha decidit agafar el destí en les seves pròpies mans carregades de venjança .
- Maleït, memòria muscular! : Irònicament, per a un tirador d'alta habilitat, el kite és una cosa que has de desaprendre una mica mentre jugues a Akshan perquè recuperació-anul·lació el seu primer tir d'atac automàtic també cancel·larà el seu segon pla de seguiment. Definitivament, hi ha situacions en què voleu fer cometa amb normalitat (especialment perquè la seva passiva recompensa una cancel·lació anticipada amb certa velocitat de moviment), però el seu segon tir és inestimable per construir ràpidament la seva passiva de 3 cops, que el recompensarà amb un dany addicional. i un escut que, segons la situació, serà més útil que simplement córrer.
- Difícil, però genial : El kit d'Akshan té molts aparells genials i un poder únic, però està organitzat de manera molt precària i exigeix que els jugadors s'hagin de treballar dur per treure'n el màxim profit. La seva passiva el premia per ser despietat en escaramusses a distància , però el seu curt abast i la seva fragilitat fan que haurà de ser molt prudent sobre quan perseguir això. Anant-se a un canalla i Swing heroic són grans mitjans per deambular furtivament i interferir dinàmicament en enemics vulnerables , però això requereix un coneixement sòlid del mapa i una bona comprensió del tempo, i en termes generals, la seva baixa escala innata significa que gairebé necessitats fer-ho d'hora perquè pugui sortir i bola de neu tan ràpid com sigui possible - En cas contrari, té enormes dificultats per recuperar-se d'un dèficit ja que no té cap utilitat funcional per contribuir més enllà del dany brut, i fins i tot la seva famosa habilitat de ressuscitar només serà una comoditat ocasional si no té els articles i els números per acabar definitivament amb els seus enemics. Però si realment aconsegueix la pilota, la recompensa l'està convertint en un dels tiradors més devastadors del joc, convertint el seu sigil, mobilitat i resurreccions de 'eines necessàries' a 'bonificacions extremadament poderoses' per complementar el seu DPS impío.
- Entrada dinàmica : Pràcticament un mecànic per a ell. Ell pot utilitzar la seva Swing heroic per girar les cantonades i muntar emboscades als enemics. Anant-se a un canalla també li permet atacar per sorpresa als enemics per sigil. Akshan : És important caminar a el vent així la capa revolotea espectacularment darrere .
- Ranger de l'11a Hora : Independentment de sigui quina sigui la versió de la saga Ruined King que segueixis , Akshan sempre es representa com l'última nova incorporació important als equips Sentinel abans del seu enfrontament amb Viego a les Illes Ombres.
- Cultura de contrapartida de fantasia : Ha estat dissenyat amb clares influències índies del seu nom, trets facials i arquetip d'heroi inspirat en Bollywood. La seva biografia afirma que mentre Shuriman, la seva ascendència es troba en un altre lloc de Runeterra.
- Paper d'alumini : Tal com ho descriuen els mateixos Riot , Akshan i Viego són dues cares de la mateixa moneda. Tots dos són descarats, guapos (i sense camisa ) homes molt definits per les pèrdues dels seus éssers estimats i el desig de tornar-los, però Viego és un monstre egoista que condemnarà el món a reclamar el que vol, mentre que Akshan és un desinteressat defensor de la justícia que lluita pels qui no poden. i posarà la seva pròpia vida en perill per això. En el joc, Viego ho és un escaramuzador de rang tancat el poder de definició de la qual s'articula corrompre l'equip enemic per crear més caos , mentre que Akshan ho és un tirador de llarg abast la capacitat de signatura del qual és venjar el seu propi equip i restaurar-los a la grandesa .
- Speedster fràgil : La seva passiva li dóna l'opció de cancel·lar els seus automòbils per a una ràfega de velocitat de moviment, Anant-se a un canalla li permet deambular ràpidament pels mapes mentre no es detecta , i Swing heroic li permet entrar i sortir de la lluita de negocis enemics reeixits, tot compensat per la seva salut constantment baixa i mitjans molt condicionals per protegir-se.
- Diversió personificada : Especialment en comparació amb els seus contemporanis Sentinel majoritàriament seriosos, Akshan té una personalitat vibrant, tranquil·la i que busca emocions. sobretot a la batalla, sembla que s'ho està passant genial .
- Canó de vidre : Akshan va ser dissenyat com un campió híbrid tirador/assassí, així que no cal dir-ho. Una gran part del seu equip es manifesta com a dany pur, amb la singular utilitat que té per contribuir a l'equip és el seu poder per ressuscitar-los a l'instant. si aconsegueix derrotar al seu assassí. Tingueu en compte que és molt fràgil, té mitjans molt condicionals per connectar-se i desenganxar-se, i la forma en què es dissenyen les seves habilitats significa que es basa en combos de ràfega de rang mitjà en lloc de només de llarg abast. DPS sostingut , així que jugar amb ell és una situació arriscada i delicada, però si pot fer-ho funcionar, segur que fa meravelles .
- Pistola amb ganxo : Porta un d'aquests com el seu Arma de l'elecció , i fa un gran ús tant del 'ganxo' i Meitats 'pistola': el ganxo li permet girar-se en la batalla, mentre que el disseny real de l'arma com a artefacte Sentinel significa també l'utilitza per disparar explosions de llum , igual que les pistoles de Lucian i Senna. (després d'a pentakill ) “Hahaha! No esperen mai el ganxo!
- Retenir el Phlebotinum Shadya va prohibir a Akshan i a qualsevol altra persona exercir l'Absolver, descrivint que cap d'ells mereixia el poder de ressuscitar els assassinats com 'Aquests assumptes de vida i mort són millor deixar en mans del destí'. No obstant això, Akshan va descobrir més tard que l'havia fet servir per ressuscitar-lo a una edat jove (no només era Tanca a la mort, ell va fer morir a mans dels senyors de la guerra Shuriman) - ell busca esbrinar per què ell sol mereixia ser ressuscitat amb l'arma.
- Et dec la meva vida Gran part del motiu pel qual l'Akshan venera tant a Shadya és perquè el va salvar de la mort després que el seu intent de rebel·lar-se contra un senyor de la guerra Shuriman l'hagués matat. Ja tenia un ull molt atent cap a la injustícia que l'envoltava, i Shadya va ajudar a fer un bon ús de les seves conviccions com a mentor als Sentinels.
- Usuari d'arma improbable : El 'Absolver' que maneja no ho tenia originalment un ganxo s'hi adjunta, però un dia va decidir enganxar-s'hi, i sembla que li funcionava bé. Fins i tot es planteja en una de les seves línies enganyar-ho amb nous gadgets... com una pala . O a escala .
- A la Caputxa : No tot el temps, però una vegada que ho és sota sigil , es tira una caputxa blanca al cap per amagar-se millor.
- Pícar adorable : Un trencador de regles definitiu, però molt encantador i elegant amb un codi moral encara decentment rígid de 'no siguis un burro'.
- Tirador Mag : Com tots els Sentinels, maneja una pedra màgica amb un mànec dispara ràfegues de llum , bàsicament una pistola en tot menys estètica.
- Lluitador mecànicament inusual : Tot i que no és tan dràstic com Senna o Jhin, l'Akshan té uns quants canvis a les seves interaccions de velocitat d'atac que alteren el funcionament del seu joc i sacsegen els seus plans de detalls en comparació amb altres tiradors. Té una relació de velocitat d'atac de 0,4, una de les pitjors de qualsevol campió del joc nota La majoria de tiradors tenen una ràtio al voltant de 0,625-6,50, els únics dos campions pitjors que ell són Senna (la ràtio del qual és de 0,3) i Jhin (la ràtio del qual és zero ) , però l'estadística es reintegra funcionalment en altres habilitats: Lluites brutes li permet triar entre seguir un atac bàsic amb un segon tret després d'un retard fix d'una fracció de segon, o cancel·lar-lo per donar-li una ràfega de velocitat de moviment que s'escala en part de la seva velocitat d'atac i el DPS mentre utilitza Swing heroic també redueix la velocitat d'atac. Això vol dir que evita confiar-hi molt cometes a través d'escaramusses prolongades com amb la majoria dels altres tiradors, i mentre encara és un Speedster fràgil , estructuralment es basa més en la utilitat personal bruta i el dany de les seves habilitats llançades per lluitar en ràfegues més curtes com un assassí, convertint la velocitat d'atac en una estadística bàsica útil, però secundària.
- Paga el mal al mal : el desig crònic de venjança el converteix en un valor atípic significatiu entre altres Sentinels , i creu que el món 'prenent un dels seus' només es pot corregir 'prenent un dels seus'. Això, al seu torn, funciona d'acord amb el mateix Absolver, que només torna a la vida a les persones si van ser assassinades, i l'assassí mateix és assassinat per l'arma. Akshan : Està malament matar assassins? Eh, més tard ho reflexionaré.
- Nom Punny : Sona molt a 'acció'.
- Venjança : Té una vena força reivindicativa, busca venjar els seus germans caiguts malgrat que entén que la venjança no és precisament un heroi. Potser una part es pot reduir pel fet que creu que pot salvar-los, inclòs el seu mentor, Shadya, portant-los. De tornada d'entre els morts utilitzant l'Absolver. (mentre corre cap a un canalla) 'Escolta'ls! 'Oh, no, l'Akshan vindrà a matar-me?' (riu) Jo sóc! '
- La venjança abans de la raó La seva principal prioritat durant la major part del seu mandat als Sentinels va ser preparar-se per a la lluita contra la Ruïna, però després de l'assassinat del seu estimat mentor, va agafar la seva arma relíquia sorprenentment poderosa i posa els seus focus cap a la venjança. Afortunadament, és interceptat per Lucian, Senna i la resta dels Sentinels una vegada que The Ruined King fa el seu moviment, unint-se justament mentre es preparen per a la lluita final.
- Expert en furt : Anant a un canalla La seva capacitat activa el posa sota camuflatge, cosa que li permet colar-se sense ser detectat. El radi en què els enemics el noten és bastant gran en comparació amb altres efectes de camuflatge, de manera que no és genial per a les fuites; en canvi, fa que un preàmbul fort es posin en posició abans. llançant-se sobre un enemic inconscient.
- Stealth Hola/Adéu : De manera semblant a com hauries de jugar-hi al joc, Akshan ho demostra L'ascens dels sentinelles una tendència a desaparèixer dels seus companys de Sentinel sense previ avís, només apareixent de nou aterrar un atac sorpresa que salva el dia .
- La venjança se sent buida : Subvertit . Ell planteja l'adagi clàssic que 'matar aquesta persona no tornarà [el seu] amic'... excepte en el seu cas, en realitat ho fa , així que decideix fer-ho.
- Escena caminant sense camisa : No diferent de Viego. Deixa la zona al voltant dels abdominals completament exposada.
- Caminant per la Terra :
- Va passar els seus anys de formació al costat de Shadya viatjant per Runeterra per emmagatzemar armes antigues Sentinel per quan El Rei en Ruïnes faria el seu moviment i intentaria consumir el món de nou.
- També es va invocar pel que fa al seu joc, és a dir, amb Anant a un canalla encoratjant-lo i recompensant-lo fortament per vagar pels carrils laterals per ajudar o venjar els seus aliats a derrocar els seus enemics. La seva necessitat de fer això és en realitat una gran raó per la qual s'ha de jugar a midlane en lloc de bot com la majoria de tiradors, sobretot perquè el seu sigil dificulta encara més els seus enemics fer un seguiment d'on podria anar.

Expresat per :
Harlan Hogan (anglès)
Antonio Esquivias (European Spanish)
Enrique Cervantes (espanyol mexicà)
Masafumi Kimura (japonès)
Léo Rabelo (portuguès brasiler)
Seung-Hoon Choi (coreà)
Valery Storozhik (rus/original)
George Martirosyan (rus/actual)
Sempre un guerrer poderós amb una reputació temible, Alistar busca venjança per la mort del seu clan a mans de l'imperi Noxian. Tot i que va ser esclau i forçat a la vida d'un gladiador, la seva voluntat irrompible va ser el que el va impedir convertir-se realment en una bèstia. Ara, lliure de les cadenes dels seus antics amos, lluita en nom dels oprimits i desfavorits, la seva ràbia com a arma tant com les seves banyes, peülles i punys. Alistar és un campió de l'avantguarda que utilitza els seus nombrosos efectes de control de multituds per interrompre els seus enemics i protegir els seus aliats mentre suporta amb tossuda qualsevol càstig que se li posi.
- La seva passiva, Rugit triomfal , guanya una pila sempre que Alistar desactiva un campió enemic o mor un esbirro proper. En arribar a set piles, Alistar rugeix, curant-se per una mica de salut i els campions aliats propers el doble. Si un campió enemic proper mor, Alistar rugirà immediatament.
- Amb la seva primera habilitat, Polveritzar , Alistar xoca els punys a terra, danyant i destrossant els enemics propers.
- Amb la seva segona habilitat, Cop de cap , Alistar carrega contra un enemic proper i xoca contra ells, fent-los malbé i tirant-los enrere.
- La seva tercera habilitat, Trepitjar , fa que Alistar s'estampidi durant uns segons, permetent-li moure's per unitats i danyar repetidament els enemics propers. Fer mal a un campió enemic amb aquesta habilitat li atorga a Alistar una pila, amb el seu següent atac bàsic després d'arribar a cinc piles, infligir danys addicionals i atordir breument l'objectiu.
- La seva habilitat final, Voluntat irrompible , allibera l'Alistar de qualsevol efecte de discapacitat que l'afecti quan s'activa i redueix massivament tots els danys que s'introdueixen durant uns segons després.
Les pells alternatives d'Alistar inclouen Black Alistar , Golden Alistar , Matador Alistar , Longhorn Alistar , Alistar desencadenat , Infernal Alistar , Sweeper Alistar , Marauder Alistar , SKT T1 Alistar , Moo Cow Alistar, Hextech Alistar , Conqueror Alistar, Blackfrost Alistar , i Alistar Bèstia Lunar.
A la temporada 6 de Tàctiques de lluita en equip , Alistar es va afegir al Nits de neó actualització del conjunt mitjà utilitzant la seva pell Hextech Alistar com a Tier 4 Hextech Colossus. Amb el seu Polveritzar habilitat, carrega i fa retrocedir el seu objectiu actual durant una distància curta, després colpeja el terra per danyar i atordir tots els enemics circumdants durant uns segons.
- Evolució de l'art : El 2015, Alistar va rebre un model nou i una plataforma d'animació (Comparar abans i després ). Encara que la seva veu en off obsoleta encara és present .
- Ocells d'una ploma Ell i la criada Ayelia van trobar un parentiu per la pèrdua de les seves llars i identitats respectades. La terra natal d'Ayelia també havia estat reclamada per Noxus, i veure el seu sofriment l'havia convençuda que haurien d'abandonar junts aquesta odiosa ciutat. El Minotaure
- Trencant els vincles : El seu últim l'elimina dels efectes de control de multituds, fent al·lusió al paper d'aquest trope a la història de fons d'Alistar.
- Dolor de cadena : La meitat dels seus autoatacs ho són Bons vells punys , mentre que a l'altra meitat colpeja l'objectiu amb les cadenes encara penjant dels seus canells.
- Encadenat per la moda : Encara porta els seus grillons, i els trossos de cadena que hi queden, de la seva època com a esclau.
- Medic de Combat : No tant com els curanderos dedicats, però el rugit triomfal d'Alistar es cura tant a si mateix com al campió aliat més proper sempre que aplica prou control de multituds o mor un campió enemic. Un Alistar enmig d'una baralla podria llançar fàcilment diversos rugits seguits, donant al seu equip un impuls molt necessari en HP.
- Determinador : Avança i llança diversos aturdiments i trampes a un Alistar que s'encarregui del teu equip, només ho farà amb el seu últim i serà encara més difícil de matar.
- Difícil, però genial : La combinació estàndard d'Alistar és polveritzar un enemic a l'aire, caminar darrere d'ell i després donar-li un cop de cap en la direcció que escolliu. Eficaç, però requereix que s'apropi molt als enemics, i els enemics intel·ligents es mantindran lluny de tu. Tanmateix, com que Headbutt pot començar des d'una distància decent de la víctima, un combo Headbutt THEN Pulverize tanca efectivament la bretxa i encara derroca als enemics. nota Per aprofundir, el Toc amunt de Pulverize cancel·la el Knock esquena de Headbutt, subjectant-los al seu lloc. La part més complicada és treure'l abans que la teva víctima sigui llançada fora del rang. . Aquest combo en particular requereix reflexos molt ràpids i una mica de pràctica per executar-se de manera coherent, però pot fer que el seu CC es pugui utilitzar en moltes i moltes més situacions.
- A més, un Alistar ha de ser capaç de fer un judici en una fracció de segon sobre si fer un cop de cap o no i, si és així, en quina direcció. Eliminar els enemics pot arruïnar una matança per als companys d'equip O salvar-los la vida, mentre que fer caure enemics cap als companys d'equip pot assegurar-los matar-los o fer-los malbé. Pot ser difícil diferenciar entre situacions; els que no poden empantanar el seu equip i els que poden són actius inestimables.
- A partir del pedaç 6.3, però, el combo Headbutt-Pulverize s'ha fet més fàcil d'utilitzar (específicament, fent que el jugador pugui emmagatzemar Pulverize mentre utilitza Headbutt de manera que es llança automàticament quan xoca amb l'objectiu), permetent que s'utilitzi de manera més consistent i fiable.
- Entrada dinàmica : Si espereu que els enemics s'agrupin, doneu un cop de cap al de davant i, a continuació, polveritzeu-los ràpidament per assolar-los a tots, acabeu amb un últim Malphite més feble que pot ser executat amb molta més freqüència.
- Càrrega de llançament d'enemics : Una de les tàctiques més importants per a aquest campió és fer servir el terra-slam per atordir un oponent, viatjar al seu voltant i després fer servir el seu cop de cap per colpejar-lo cap als teus aliats. Tot i que no està absolutament condemnat a un únic objectiu, es pot donar un cop de cap al membre líder de l'equip enemic, seguit d'un Pulverize que, amb sort, funcioni bé perquè ara hauríeu d'estar a prop del centre de l'equip enemic.
- Lluita de premis forçat : Com a càstig per no sotmetre's a Noxus, es va veure obligat a lluitar a l'Arena dels Reckoners al costat dels seus altres parents desafiants. Ell era el només Minoutaure per sobreviure ...
- Ulls brillants de la fatalitat : Tot i que és un bon noi, no vols ser el receptor del seu alborotament.
- Bons vells punys : Sense armes, només cops a l'antiguitat (tot i que les cadenes dels seus canells probablement ajuden).
- Punxó de terra : Ni tan sols necessita saltar, és prou fort com per fer mal als enemics colpejant els punys a terra , llançant-los a l'aire.
- Segon vent heroic : Unbreakable Will s'utilitza millor quan ja està tancat, mantenint-lo en marxa i potenciant-lo després d'haver rebut una pallissa decent.
- Voluntat heroica : El rugit triomfal el cura a ell i als aliats propers per això. La seva voluntat definitiva, Unbreakable Will, li pot permetre evitar prou danys com per poder fer front fàcilment a una torreta.
- Et trobaré : Està buscant l'Ayelia, que el va alliberar de Noxus, després que es van separar durant la fugida. Alistar ara viatja sol, tan silenciós i anònim com pot, fomentant la resistència als territoris controlats per Noxia i lluitant en nom dels oprimits i els maltractats. Només quan hagi esborrat la vergonya del seu cor, pagant tota crueltat i bondat, Alistar tornarà a les muntanyes i deixarà enrere la seva ràbia.
I a cada ciutat per on passa, pregunta per l'Ayelia. El Minotaure
- Els nostres minotaures són diferents : És un minotaure, que són una espècie específica a Runeterra separada dels Vastaya.
- Pinta-ho negre : Black Alistar.
- Copejat per l'habitació : En general, se'l considera un excel·lent campió de suport perquè, encara que amb prou feines s'orienta cap a cap dany o tanques, la utilitat d'aquesta habilitat encara fa que valgui la pena.
- El violeta és poderós : Un minotaure gran i tanc cobert de pell porpra.
- Ulls vermells, avís : que és una mica divertit, tenint en compte com és un toro . És un personatge moralment bo, però .
- Lliscament de seny : La pura carnisseria i la denegració de l'Arena dels Reckoners, juntament amb la pèrdua dels seus companys minotaures, van portar a Alistar a la desesperació i la sed de sang. Quan el festival va acabar vint-i-un dies després, Alistar era l'únic membre de la seva tribu que quedava . Arrasat de còdols i fruita podrida de la multitud, arrossegat per enfrontar-se a Reckoner després de Reckoner, es va veure impulsat a lluitar com una bèstia, i a pensar com tal. Va matar i va matar fins que fins i tot els seus records de casa es van tacar de sang. El Minotaure
- Simple, però impressionant : Igual que Blitzcrank i el seu Rocket Grab, Alistar's Pulverize és un aspirant a l'única habilitat bàsica més forta del joc, amb un potencial de control de multituds d'AoE (encara que sense dany) a l'igual que el de Malphite. definitiva. Un Pulverize ben puntual al mig d'una lluita per equips d'embragatge pot guanyar una partida sencera. La resta del seu equip també és molt senzill (és un CC-bot amb algunes habilitats addicionals de curació i tanc, res més), però en general pot ser un dels campions més influents del joc si es juga bé.
- Únic supervivent : Tots els seus familiars que es resistien a l'ocupació noxiana amb ell van morir a l'Arena dels Reckoners, amb ell com l'última persona en peu. Això, naturalment, va tenir un fort impacte en la seva psique.
- Paret de pedra : Funció bàsica d'Alistar. Servint com a molt esponja de danys resistent que pertorba els enemics i absorbeix un munt d'agressió mentre que els distribuïdors de danys fan la resta.
- Super Força : La meitat de les seves habilitats impliquen evitar grans quantitats de dany potencialment amb força de voluntat. L'altra meitat implica enviant enemics volant .
- Bous i Flamenc : La seva pell de matador.
- Trepitjat sota els peus : No en el sentit habitual del trop, sinó en el d'Alistar Trepitjar , el deixa córrer sobre els enemics, causant danys a mesura que va.
- Ajudem als indefensos : Fa un esforç per ajudar les persones assimilades per Noxus, animant-les a lluitar contra els seus subjugadors.
- El salvatge oest : De debò pensaves que deixarien passar l'oportunitat de fer una pell de Longhorn?

Expresat per:
Cristina Milizia (anglès)
Inés Blázquez (European Spanish)
Gisela Casillas (espanyol mexicà), Makoto Tsumura (japonès)
Luiz Sérgio Vieira (portuguès brasiler)
Hye-Won Jeong (coreà)
Tatyana Vesyolkina (rus)
'La solitud pot ser més solitària que la mort'. La llegenda diu que l'Amumu és una ànima solitària i malenconiosa de l'antiga Shurima, que deambula pel món a la recerca d'un amic. Condemnat per una antiga maledicció a romandre sol per sempre, el seu toc és la mort, el seu afecte arruïna. Els que afirmen haver-lo vist descriuen un cadàver viu, de petita estatura i embolicat amb embenats rastreigs. Amumu ha inspirat mites, cançons i folklore explicats i explicats durant generacions, de manera que és impossible separar la veritat de la ficció.
L'Amumu és un campió de l'avantguarda que es tem per la seva iniciació i la seva capacitat per desactivar equips sencers alhora mentre provoca un flux constant de danys a l'àrea d'efecte.
- La seva passiva, Tacte maleït , fa que els atacs bàsics d'Amumu maleeixin breument els seus objectius, fent-los rebre un dany real addicional igual a un percentatge de dany màgic entrant.
- Amb la seva primera habilitat, Llançament d'embenats , Amumu llança un dels seus embenats en una direcció objectiu, danyant i atordant el primer enemic que colpeja mentre estira l'Amumu cap a la seva ubicació. Amumu pot emmagatzemar fins a dos llançaments d'aquesta habilitat alhora.
- La seva segona habilitat, Desesperació , és una habilitat alternada que, al preu del manà per segon per mantenir-la, fa plorar Amumu, danyant contínuament els enemics propers en funció de la seva salut màxima i refrescant. Tacte maleït sobre ells.
- La seva tercera habilitat, Rabieta , redueix passivament tots els danys físics entrants. Quan s'activa, Amumu allibera la seva ira, perjudicant els enemics propers. Ser colpejat per un atac bàsic redueix el temps de reutilització d'aquesta habilitat.
- Amb la seva màxima habilitat, La maledicció de la mòmia trista , Amumu enreda tots els enemics circumdants amb embenats, danyant-los, aplicant-los Tacte maleït i sorprenent-los breument.
Les pells alternatives d'Amumu inclouen Faraó Amumu , Vancouver Amumu , Emumu , Amumu redotat , El rei Amumu gairebé del baile , El petit cavaller Amumu , Robot Trist Amumu , Festa sorpresa Amumu , Amumu infernal , Hextech Amumu , Príncep carbassa Amumu , i Porcellana Amumu.
En Tàctiques de lluita en equip , Amumu es va afegir a la temporada 2 com a Guardià de l'infern de nivell 5, utilitzant la seva pell d'Infernal Amumu. La seva capacitat és La maledicció de la mòmia trista , que danya i atordit a tots els enemics en una àmplia àrea al seu voltant.
- Ambiguament humà : No està deliberadament clar si Amumu és un nen humà o un yordle, amb el seu aspecte momificat i vaga història de fons no donar respostes concloents.
- Meme Ascendit : Amumu s'ha anomenat emo des de fa força temps. Senyores i senyors, pell d'Emumu.
- Atac perforant l'armadura : La desesperació causa un percentatge de la salut màxima d'un oponent cada segon en danys màgics, de manera que fins i tot els tancs que apilen HP i Armor es fan malbé tant com els seus companys d'equip. Tanmateix, ho és màgia dany, així que Magic Resistència proporciona un nivell de protecció (tot i que la passiva d'Amumu també ajuda a superar-ho).
- Evolució de l'art : Jugat amb; és un dels campions que ha rebut actualitzacions d'algunes de les seves imatges d'art esquitxat, però cap del seu model al joc.
- Molt adorable : És molt maco per a un noi tan fort.
- Compte amb els simpàtics : Podries pensar que un campió el principal dany del qual és plorar i fer rabietes no seria gaire efectiu. Ell és.
- Mico de cul : Totes les seves pells, excepte Faraó i Vancouver, mostren a Amumu com el receptor dels problemes: no guanyar el títol de rei de la festa de graduació, un regal no desitjat, un Cavaller del fracàs , a punt de fondre's en un dipòsit de ferralla, i no ser convidat a festes.
- Imbécil ajupit, idiota amagat : Una petita mòmia infantil que plora constantment i vola en rabietes... i és considerada com un dels herois més sòlids i útils del joc. Solia ser considerat com un canviador de joc número u en el meta-joc a causa del seu últim, Curse of the Sad Mummy, que tenia un gran potencial per revertir un joc perdut o assegurar-se una victòria si s'executava en el moment oportú. Fins i tot quan ja no es considera de primer nivell, encara és una amenaça perillosa quan no es prohibeix.
- Mort per començar : Es va despertar com un no mort i no té cap record de la seva vida abans de morir.
- Mort per mil talls : La desesperació no farà cap dany greu... al principi. Atès que minva la vida de l'enemic proper en funció d'un percentatge de salut màxima per segon, un Amumu pot matar-te amb només estar a prop teu el temps suficient.
- Emo : Seva Emumu pell, el fa amb un serrell negre i una roba negra.
- Bomba Emocional : La seva tradició implica que la desesperació no fa mal a la gent plorant. En canvi, tot el que està a prop seu també es torna trist, lentament es va desgastant la seva força vital.
- Glacier Waif : Un dels campions més petits del joc, però un dels seus papers més efectius en un equip és un tanc, destinat a prendre tot el dany de l'equip enemic.
- Només vull tenir amics : Al cap i a la fi, està sol. 'Anem a buscar uns amics!'
- Ironia : Un campió petit, d'aspecte fràgil i, d'altra banda, lamentable que és un dels millors tancs del joc. Ell pensa en si mateix com El Desfavorit fins al punt que la seva cita de selecció és 'Pensava que mai m'escolliries...'. Al meta-joc de la temporada 2, va estar a la llista de prohibits permanentment per la seva iniciació a canviar el joc i la gent es va lluitar per triar-lo sempre que no fos prohibit. Fins i tot ara encara es considera una selecció sòlida i és convocat en un percentatge decent de partits.
- Poder Magikarp : En comparació amb altres junglars, Amumu té una capacitat de duel abismal al principi i pot ser assetjat per un jungla rival com Trundle o Shyvana. Amb prou temps i granja, però, Amumu es converteix en una petita amenaça immillorable que pot desgastar les barres de salut d'aquests mateixos lluitadors abans que puguin fer el mateix, sense oblidar el seu enorme bloqueig a tot l'equip.
- Feu-los podrir : El seu tacte fa podrir la carn viva. No vol fer-ho; per desgràcia per a ell, no ho pot controlar .
- Gest Memètic de la mà : Usos Spiderman. Home-aranya el gest de disparar a la xarxa per a la icona de la seva habilitat de llançament d'embenatges.
- Glacera poderosa : El seu alt dany d'AoE amb el pas del temps i la seva tanquesitat innata fan d'Amumu una femella difícil de trencar que realment, realment, no vols massa a prop teu.
- mòmia : Un petit i trist.
- Embolcall de mòmia : Naturalment, dues de les seves quatre habilitats fan ús d'aquest trop pròpiament dit. La seva enorme sinergia és potser la principal raó per la qual Amumu és gairebé sempre un enemic perillós. Bandage Toss, que lliga (i atordit) un únic oponent i el llança cap a ells, el prepara perfectament per a la seva Curse of the Sad Mummy, que embolcalla tots els enemics en un gran radi al seu voltant, deixant-los indefensos per moure's o atacar automàticament per una curta durada. Si aquests dos s'utilitzen en una lluita d'equips agitada, tot l'equip enemic pot quedar-se 'fora de posició' de manera efectiva: les persones al marge d'aquest radi, especialment les més blandes i vitals, són escollides sense esforç, mentre que els seus amics propers sovint ho poden fer. No es mogui ni un centímetre per ajudar.
- Passat d'opció múltiple : Hi ha diverses teories sobre qui és Amumu: un diu que era el fill petit de la primera gran família governant de Shurima que va sucumbir a una malaltia que va corrompre la carn amb una velocitat horrible; Un segon conte xiuxiueja d'un altre príncep hereu, un donat als atacs petulància, crueltat i vanitat assassina ; Una altra història d'Amumu parla del primer i darrer governant Yordle de Shurima, que creia en la bondat innata del cor humà.
- Passat misteriós : Ningú sap qui era ni qui eren els seus pares, es va despertar momificat en una piràmide de Shurima i va començar així. Tal com ha assenyalat l'equip narratiu, Amumu és una mena de conte de fades a l'univers, i l'equip té la intenció de mantenir els seus orígens, així com la seva espècie exacta, un misteri.
- No l'ús previst :
- Té la intenció de ser un tanc principal per a un equip que tanca objectius específics i inicia baralles. Però les seves proporcions d'AP relativament altes per a un tanc han fet que les construccions de tancs híbrids que inclouen alguns articles perjudicials com el ceptre de cristall de Rylai i el turment de Llandry siguin populars. Aquestes construccions conserven una certa quantitat de tanques alhora que també li donen quantitats sorprenents de danys a ràfegues i danys al llarg del temps en lluites prolongades, especialment després que la seva passiva fos reelaborada per convertir una part del dany màgic que infligeix. dany real.
- Encara els jugadors més atrevits opten per utilitzar-lo com una granada basada en AP, evitant gairebé totes les formes de defensa per aprofitar la seva habilitat per explotar un equip sencer amb el seu últim o destruir un únic objectiu esponjós amb un Q->R->E. combo. La seva capacitat per cremar fins i tot tancs amb Desesperació significa que devastarà qualsevol cosa al seu pas mentre els seus enemics estan tancats.
- Abandonament parental : No té ni idea de qui o quins eren els seus pares.
- Royal Brat : En la història que lliga a la seva història més recent, estava molt implicat que Amumu era un príncep i, segons les imatges, estava constantment envoltat de riqueses que li donaven els seus súbdits i estrangers. Quan va morir, 'només ploraven els més propers', però els ciutadans es van alegrar. Encara no s'esmenta com va morir.
- Personatge de la porta de l'habilitat : L'últim d'Amumu, el seu tancament d'escletxes bastant fàcil d'utilitzar, la seva bona velocitat de neteja de la jungla i la forta presència en lluites en equip el converteixen en el número u obligatòria en molts jocs de classificació en solitari de baix ELO i un dels junglars més fàcils de dominar. Comptadors? Fàcil: envaïu i negueu el seu aficionat blau, trieu un jungla que no depengui completament del buff blau (és a dir, Zac i Tryndamere), o feu que algú excel·li en el duel (és a dir, Lee Sin). També val la pena esmentar que el seu combo Bandage Toss, llavors l'últim, castiga fàcilment els equips enemics per tenir un membre 'fora de posició' i, en general, aquest és un error més freqüent a ELO més baixos.
- Simple, però impressionant : A part de les seves habilitats, més a prop Llançament d'embenats , Amumu és un campió molt fàcil d'utilitzar que pot combinar la capacitat de tanc amb un gran dany sostingut d'AOE. És revelador que, a part d'un canvi a la seva passiva i algunes actualitzacions d'equilibri de les seves habilitats, el seu equip s'ha mantingut pràcticament sense canvis des del seu llançament.
- Llança un os al gos : Amumu finalment va tenir una amiga: Annie. Un article del Journal of Justice els va esmentar els dos, seguit del lloc web oficial que els va confirmar com a amics. Llavors es va convertir en no cànon .
- Li ha llançat un altre os en forma de Xayah, que sense irònica troba que és absolutament adorable.
- Ha llançat un altre os en forma de Vex, que volia ser amic d'ell perquè està trist i mort.
- Nen No Mort : No estava clar si era o no un nen humà o un Yordle abans de ser-ho retconnectat en aquest últim. Un Rioter ha confirmat que probablement no es mantindrà com a Yordle si se sotmet a una actualització visual, ja que va afirmar que no tenia gaire sentit. S'ha tornat a connectar a partir de l'actualització de Shurima, la seva edat i raça ara desconegudes per TOTS.
- Utilitza el teu cap : Es trenca el cap contra coses per autoatacs. Té sentit, donat que és l'únic que pot arribar fins i tot a la majoria de campions.
- Caminant erm : La mera presència d'Amumu fa que la flora i la fauna properes es marceixin i morin, amb el seu toc accelerant el procés .
- Tira la cadena del gos : Cada vegada que creu que ha trobat amics, normalment els expulsa amb la seva persistent aura d'intensa tristesa, que el porta a vagar d'un lloc a l'altre plorant contínuament.
- Pas Zombie : La seva marxa normal.

Expresat per:
Desconegut (anglès/original)
Kari Wahlgren (Anglès/Legends of Runeterra)
Carmen Podio (espanyol europeu/original)
Imma Gallego (European Spanish/Current)
Sarah Souza (espanyol mexicà)
Kanako Tojo (japonès)
Marize Motta (portuguès brasiler/League of Legends, original)
Lúcia Helena (portuguès brasiler/League of Legends, actual)
Cecília Lemes (portuguès brasiler/Llegendes de Runeterra)
Bo-Yeong Kim (coreana), Olga Pletneva (russa)
Apareix a : Llegendes de Runeterra
'Sóc la fúria de la tempesta de neu, la mossegada del vent i el fred del gel. Sóc el Freljord'. Anivia és un esperit alat benèvol que suporta cicles interminables de vida, mort i renaixement per protegir el Freljord. Una semidéu nascuda d'un gel implacable i vents amargs, exerceix aquests poders elementals per frustrar qualsevol que s'atreveixi a molestar la seva terra natal. Anivia guia i protegeix les tribus del dur nord, que la veneren com un símbol d'esperança i un presagi de grans canvis. Lluita amb cada gram del seu ésser, sabent que gràcies al seu sacrifici, la seva memòria perdurarà i renaixerà en un nou demà.
Anivia és una campiona de Battle Mage que destaca per controlar i negar zones del camp de batalla amb gel i vents glacials, alhora que infligeix poderosos danys d'explosió als seus enemics.
- La seva passiva, Renaixement , transforma l'Anivia en un ou immòbil després de la mort, restaurant-la a la seva plena salut i recuperant-la amb la salut restant de l'ou si sobreviu uns segons. Aquest efecte té un temps de reutilització llarg abans que es pugui tornar a utilitzar.
- Amb la seva primera habilitat, Flash Frost , Anivia envia una bola de gel en una direcció objectiu, danyant i frenant els enemics al seu pas. En reactivar l'habilitat, la pilota es trenca, danyant i atordant breument els enemics propers.
- La seva segona habilitat, Cristal·litza , convoca una paret de gel infranquejable en un lloc objectiu durant uns segons.
- Amb la seva tercera habilitat, Congelació , Anivia dispara un fragment de gel a un enemic proper, fent-lo malbé. El dany infligit es duplica si l'objectiu és atordit Flash Frost o alentit per un completament expandit Tempesta glacial .
- La seva habilitat final, Tempesta glacial , és una habilitat alternada que, a costa de manà per segon per mantenir-la, convoca una poderosa tempesta de neu en un lloc objectiu, danyant i alentint contínuament els enemics a l'interior. La tempesta de neu s'expandeix durant els propers segons, augmentant el dany i lent quan arriba a la seva mida completa.
Les pells alternatives d'Anivia inclouen Esperit d'equip Anivia , Ocell rapinyaire Anivia , Noxus Hunter Anivia , Hextech Anivia , Blackfrost Anivia , Anivia prehistòrica , i Festival Reina Anivia , Papercraft Anivia , Vol còsmic Anivia , i Diví Fènix Anivia .
A la temporada 1 de Tàctiques de lluita en equip , Anivia és una elementalista glacial de nivell 5. La seva capacitat és Tempesta glacial , que crea una tempesta de calamarsa duradora que danya constantment els enemics i redueix la seva velocitat d'atac. Va ser eliminada a la temporada 2, tornant a la temporada 7 utilitzant la seva pell de Divine Phoenix Anivia com a llegenda de l'evocador de jade de nivell 3. La seva habilitat es manté inalterada a part de ser reanomenada a Tempesta prismàtica i reduint la resistència màgica de l'enemic en lloc de la velocitat d'atac.
En Llegendes de Runeterra , Anivia és una campiona de Freljord de 6 mana 3/5 que llança una tempesta glacial quan ataca, que fa un dany a totes les unitats enemigues i al Nexus enemic, i té un Últim alè que convoca un Eggnivia 0/1, que es transformarà en un Anivia de salut completa al començament de qualsevol ronda en què estiguis Il·luminat (amb els 10 de manà complets). Quan el seu controlador està Il·luminat, també puja de nivell, guanyant +1/+1 i fent que la seva tempesta glacial faci 2 danys. El seu encanteri característic és Anivia's Harsh Winds.
- Una persona de gel : Hauria de ser evident.
- Debuff que augmenta el dany : La congelació el dany es duplica si l'objectiu és atordit Flash Frost o alentit per un completament expandit Tempesta glacial .
- Danys al llarg del temps : Tempesta glacial L'efecte DoT constant us farà mal si us quedeu massa temps, sobretot perquè augmenta de mida i potència amb el temps. Doblement, si ho combina amb els efectes de crema d'HP de l'Angustia i l'abraçada demoníaca de Liandry per fondre els tancs.
- La mort és una bufetada al canell : La seva passiva li permet tornar periòdicament a un ou i renéixer després de patir danys mortals (al cap i a la fi, és un Fènix). Malauradament, un equip enemic que és capaç de derrotar-la normalment pot matar 'Eggnivia' abans que reapareixi, i fins i tot si torna, torna amb tanta salut com el seu ou, que potser no serà suficient per fugir. Emetre Teleport mentre estàs gairebé segur que estàs mort i estàs eggificat és una tàctica útil per jugar a Anivia per assegurar-te que el seu nombre de morts sempre sigui 0.
- Difícil, però genial :
- Anivia és lenta, fràgil, de rang mitjà i té uns costos de manà elevats, que estan una mica en desacord amb el seu joc ideal, i requereixen un llarg temps d'execució per a les seves habilitats. Un cop ella es posa en marxa, però , va dir que les habilitats poden arribar a ser molt devastadores quan es combinen, donant-li una quantitat gairebé inaudita d'àrea i control de la multitud.
- Una nota especial va a ella Cristal·litza habilitat, que és difícil de posicionar i és prou prima com per poder-se caminar fàcilment si es col·loca al mig d'un carril. Utilitzada de manera inadequada, l'Anivia pot atrapar el seu propi equip en una situació perillosa. Però si s'utilitza correctament, pot bloquejar les escapades enemigues, dividir els equips per la meitat durant les lluites d'equip i tallar els perseguidors per garantir escapades netes.
- Interruptor de vestuari malvat : La seva pell llegendària Blackfrost és aquesta, que mostra un 'i si?' escenari on Anivia es corromp pels Frozen Watchers.
- Riure malvat : De nou, la seva pell Blackfrost. Això voluntat congelar teu sang .
- Foc, gel, llamps : Amb els seus germans, Ornn i Volibear, amb Ornn sent Foc, Volibear sent Llamp i Anivia mateixa sent Gel.
- Rei Pescador : Invertit . La tradició d'Anivia la retrata com lligada a l'essència de l'hivern de Freljord: si la terra és corrompuda pels Vigilants, ella també ho estaria. Aquesta és una de les raons per les quals ha llançat la seva sort amb Ashe contra els sequaços de la Lissandra.
- Amic de tots els éssers vius : Anivia busca protegir tots els que habiten el Freljord, tant dels forasters com d'ells mateixos en les seves innombrables guerres per la supervivència.
- Error que trenca el joc : Possiblement el cas més greu, fins al punt que es va arreglar en una hora. L'Anivia té una habilitat que dispara una bola de gel, alentint la gent al seu pas i detonant al final del camí (o manualment abans d'això) per atordir qualsevol persona que colpeja la petita detonació. No obstant això, fa molt de temps, després d'un pegat, aquesta habilitat es va alterar de manera que l'abast de la detonació era global, el que significava que podia seure a la font i enviar correu brossa a l'habilitat i tot l'equip enemic seria impotent per fer qualsevol altra cosa que no patir el dany. i queda atordit cada dos segons durant tot el joc.
- Efectes geogràfics : Anivia pot fer temporalment un terreny impracticable. Utilitzada correctament, el seu mur de gel pot separar els objectius clau dels seus aliats o dificultar que els enemics escapin de la seva última. Usat malament , tanmateix, pot atrapar un company d'equip en un mal lloc o ajudar a un enemic que fugi.
- Volador gegant : Com a semidéu Freljordià, Anivia ho és massiva. Realment no ho pots veure Lliga , però les seves cartes dins Llegendes de Runeterra Retratar-la posada en una torre o en picada sobre un exèrcit humà, amb una envergadura mesurada en centenars de peus!
- Canó de vidre : un dels mags més fràgils del joc, però la seva producció de danys és enorme.
- El cor : De tots els semidéus Freljordians coneguts, Anivia s'alia més amb els mortals. Portadora del fort fred que pot ser, també busca guiar i protegir els humans i altres éssers que viatgen al seu pas.
- Dama de la Guerra : Especialment evident a Llegendes de Runeterra , Anivia manté una grandesa molt gràcil mentre ajuda a reunir els seus Freljordians a la batalla.
- Poder Magikarp : Té un dany elevat, però un cost de manà paralizant al principi. Normalment necessita un Rod of Ages completament carregat i Bastó de l'Arcàngel abans que es faci efectiva en lluites en equip.
- Bona feina trencant-ho, heroi : Quan el seu germà Ornn va destruir el seu arbre preferit per construir la seva casa, li va fer una broma fent-li pessigolles al nas mentre dormia. L'esternut va incendiar la gran casa nova d'Ornn. Quan es va despertar, va suposar que era karma per la seva presunció. Fins avui, ella no pot admetre la seva culpa.
- Noble ocell rapinyaire : Totes les seves pells són aquesta per defecte, Bird of Prey Anivia doblement.
- No tan per sobre de tot : Malgrat el seu comportament noble, una vegada li va fer una broma a Ornn i és incapaç d'admetre que ho va fer després que aquesta broma acabés cremant la seva casa.
- El Fènix : Substituïu el foc per gel , i aquí teniu, aspecte de la resurrecció inclòs. A l'univers, en el mateix grau que Ornn és anomenat 'El Gran Ram' i Volibear 'L'ós de mil perforacions', Anivia és vista com 'L'Àguila eterna'.
- Déu físic : Un d'un trio de semidéus de Freljord amb Ornn i Volibear.
- Ulls vermells, avís : Actualització previsual, els seus ulls eren vermells, probablement contrasten amb el fet que sigui totalment blau, però d'altra banda és un personatge perfectament bo, evitant les connotacions .
- Retcon : La història anterior d'Anivia la tenia com a extraplanar sent convocada a Runeterra per la Lliga. Ara, és una nativa de l'avió i una deessa elemental del Freljord per fer-la més rellevant a les lluites de Runeterran.
- Rivalitat entre germans : Ella i Ornn tenen una indiferència polèmica, però en gran part inofensiva.
- Mag Squishy : l'Anivia no té eines de mobilitat de les quals parlar, cosa que fa que sigui bastant fàcil que els Assassins s'acostin i la facin caure si no té cura. Però posseeix un dany massiu d'AOE i eines de denegació d'àrea i el seu dany de ràfega és immens.
- Nihilista de palla : La seva pell de Blackfrost li dóna un conjunt de veus on sembla que està completament cansada de l'existència de la vida i només vol congelar-ho tot i tothom per aconseguir una mica de pau.
- Unitats no a escala : A Summoner's Rift, és un ocell bastant gran, però no notablement més gran que altres campions. Segons el seu art de la carta de nivell 2 des de Llegendes de Runeterra , és tan gran com un avió.
- Veu de la Legió : Una mica amb la seva pell de Blackfrost.
- Per què no moriràs? : Bé, ella és un fènix. La seva passiva periòdicament li permet sobreviure a danys fatals com un ou, el que li permet reaparecer si els enemics no poden fer-la mentre es troba en aquest estat.
Annie Hastur

Expresat per:
Cristina Milizia (anglès)
Conchi López (European Spanish)
Sandra Jara (espanyol europeu/ Annie: Orígens curt)
Mariana Toledo (espanyol mexicà/original)
Liliana Barba (espanyol mexicà/actual)
Rie Kugimiya (japonès)
Helena Palomanes (portuguès brasiler)
Jeong-Hwa Yang (coreà)
Anastasia Vesyolkina (rus)
Apareix a: Llegendes de Runeterra
'Cendres, cendres, cauen tots...' Perillosa, però desarmantment precoç, Annie és una nena mag amb un immens poder piromàntic. Fins i tot a les ombres de les muntanyes al nord de Noxus, és una cosa atípica màgica. La seva afinitat natural pel foc es va manifestar a principis de la vida a través d'esclats emocionals impredictibles, tot i que finalment va aprendre a controlar aquests 'trucs juganers'. El seu favorit inclou la convocatòria del seu estimat ós de peluix, Tibbers, com a protector de foc. Perduda en la perpètua innocència de la infància, Annie vaga pels boscos foscos, sempre buscant algú amb qui jugar.
L'Annie és una campiona de Burst Mage amb habilitats senzilles però devastadores que li atorguen un poderós dany d'explosió i un control de multituds contra objectius individuals i múltiples enemics alhora.
- La seva passiva, Piromania , guanya una pila sempre que l'Annie utilitza una habilitat, fins a quatre. Després d'arribar a les quatre piles, la següent habilitat perjudicial de l'Annie atordirà breument tots els enemics que danyi.
- Amb la seva primera habilitat, Desintegrar-se , Annie llança una bola de foc a un enemic proper, el dany i li reemborsa el cost de manà de l'habilitat i la meitat del seu temps de reutilització si mata l'objectiu.
- La seva segona habilitat, Incinerar , allibera una onada de foc, danyant els enemics en un con en una direcció objectiu.
- La seva tercera habilitat, Escut fos , protegeix l'Annie o un aliat amb un escut de foc que també els atorga velocitat de moviment addicional i danya els enemics que els ataquen. Tibbers també guanyarà l'escut si està present.
- Amb la seva màxima habilitat, Convocar: Tibbers , Annie convoca el seu osset de peluix Tibbers a un lloc objectiu en una explosió de foc, danyant els enemics propers. Tibbers roman com a mascota controlable durant uns segons després, atacant els enemics i infligint danys constants als enemics propers amb la seva aura flamígera. Tibbers s'enfada quan és invocat o quan un enemic proper és atordit Piromania , guanyant moviment addicional i velocitat d'atac. Si l'Annie mor, en Tibbers es curarà, s'enfadarà i apuntarà a l'assassí d'Annie.
Les pells alternatives d'Annie inclouen Annie gòtica , Red Riding Annie , Annie al país de les meravelles , Prom Queen Annie , Frostfire Annie , Annie al revés , FrankenTibbers Annie , Panda Annie , Amor Annie , Hextech Annie , Super Galaxy Annie , Annie-versary , Lunar Beast Annie i Cafe Cuties Annie .
A la temporada 2 de Tàctiques de lluita en equip, Annie és una invocadora de l'infern de nivell 4. La seva capacitat és Tibbers! , que convoca en Tibbers com un sebirro gegant prop d'un objectiu, danyant tots els enemics propers i deixant-lo lluitar durant la resta de la ronda o fins que mor. Ella torna a la temporada 3 com a Mech Pilot Sorcerer de 2 costos, amb Tibbers reemplaçat per Galaxy Shield-Blast que danya els enemics en un petit con mentre li atorga un escut a l'Annie; ella conserva la mateixa habilitat (anomenada Escut d'explosió ) com a Fortune Mage de 2 a la temporada 4.
En Llegendes de Runeterra , Annie és una campiona de Noxus 0/2 d'1 manà que llança Escut fos en atacar, que fa 2 danys al seu bloquejador o al Nexus enemic si està desbloquejada o si s'elimina el seu bloquejador. Quan veu que llança sis o més encanteris o habilitats ràpids/lents, puja de nivell, guanya +1/+1, millora l'escut fos per fer 3 danys i atordir el seu bloquejador i crea un Tibbers a la teva mà. Tibbers és un Seguidor Noxian de 6 manà 5/5 amb Fearsome que llança Arribada piroclàstica quan es juga, que atordit a un enemic i després fa 2 danys a tots els enemics atordits o danyats. El seu encanteri és Annie's Disintegrate.
- Els adults són inútils : L'Annie no li agraden els adults de la ciutat, ja que creu que tots són com la seva madrastra, de manera que es queda al desert la major part del temps.
- Una persona de gel : Frostfire Annie proporciona aquesta encantadora inversió dels seus poders.
- Diadema d'orelles d'animal : Orelles de gat rosa! En Llegendes de Runeterra , en canvi es fan banyes de diable vermell .
- Abominació animalista : Tibbers és una mala notícia com és quan s'invoca un ós flamí de 12 peus d'alçada , però la seva forma real com Tybaulk és encara més monstruós. A més de ser enorme i compost íntegrament per flama , sembla que té múltiples boques amb ullals i diversos braços amb urpes semblants a un ós .
- Evolució de l'art : Annie és una de les campions més grans del joc i mentre ella model de personatge antic era just per a la seva època, segons els estàndards moderns era horrible, amb mans i peus grans, a colossal cap i extremitats i coll. Ella nou model no només rectifica aquests problemes, fent-la semblar una nena bonica (si bé perillosa), també és la primera model campiona del joc que té expressions facials animades (així com la sincronització de llavis, que Soraka va obtenir al seu model reelaborat just abans d'Annie)!
- Baby Talk : Tot el diàleg d'Annie és força exageradament simpàtic i infantil, i té propensió a manipular paraules i noms complexos . Si forma part d'ella Nen deliberadament bonic actuar, sembla que no defalleix en cap moment.
- Molt adorable : Una noia bonica amb poders de foc i un gran guardaespatlles d'os de peluix. La seva pell d'Annie inversa, que la fa portar un vestit d'ós, compta especialment.
- Nena Mag Negre : Molt infantil, i tanmateix és un dels mags més forts del gremi.
- Els óssos són males notícies : l'últim d'Annie. Tibbers us deixarà a sobre sense cap avís, molt probablement us sorprendrà, i ell és en ratxa .
- Perquè vas ser agradable amb mi : Si algú la tracta bé, l'estalviarà de la seva ira si les coses van malament. Quan passa a una taverna per prendre un got de llet 'Problema' , tota la taverna arriba a conèixer en Tibbers. Però el cambrer, prou amable com per donar-li la beguda que va demanar, s'estalvia. També salva a tots els seus companys quan crema el Conservatori Ravenbloom. Annie : Gràcies per la llet, senyor.
- Botó Berserk : Com la madrastra de l'Annie va aprendre de la manera més difícil, intentant fer mal Tibbers davant de l'Annie hi ha un molt mala idea. De la mateixa manera, durant el joc, si en Tibbers està actiu i l'Annie és assassinada, en Tibbers s'enfada, guanya un moviment massiu i augmenta la velocitat d'atac mentre intenta atropellar a qui va fer el fet.
- Avorrit però pràctic : La combinació gairebé universalment coneguda de l'Annie és carregar el seu aturdiment passiu, llançar Tibbers sobre els seus objectius per atordir-los, després seguir amb Incinerar, Desintegrar i després un Encendre per bona mesura. Senzill? Sí. Passat de moda? Sí. Eficaç? L'infern sí.
- Bullying un drac : Diguem que la seva madrastra realment no reacciona de la manera més constructiva davant els signes dels creixents poders de piromància d'Annie. Realment no acaba bé per a ningú implicat.
- Eslògan : 'Has vist el meu ós Tibbers?'
- Nen Alegre : En el seu millor moment, és una nena enèrgica i curiosa. Maltracteu-la o feu-la boig i ella no mostra pietat.
- Nen Mag : Amb un potencial aterridor, tenint en compte el que pot fer a aquesta edat. La Rosa Negra va intentar adoptar-la i entrenar-la com a arma. Potser, no és sorprenent, va cremar l'escola.
- Combatent de proximitat : En relació al seu arquetip, l'Annie realment necessita apropar-se als seus oponents per fer front al seu potencial d'explosió. Totes les seves habilitats estan dins del rang del seu autoatac i Escut fos està dissenyat per evitar la pressió perquè pugui tancar la bretxa.
- Evolució del vestuari : El vestit general d'Annie en termes d'arquetip s'ha mantingut igual, però l'estil ha canviat diverses vegades. El seu vestit morat, diadema rosa amb orelles de gat , i la motxilla rosa es van consolidar des del primer moment, però després de la seva reelaboració visual del 2013, la fidelitat es va millorar massivament , possiblement a el punt de tornar-se anacrònic perquè presenta una estètica de moda modernitzada que no encaixa perfectament amb cap de Runeterra. El seu vídeo 'Origins' del 2018 la representa amb un vestit vermell i blanc molt més senzill que esperaries per a una noia d'una casa rústica a les muntanyes. Llegendes de Runeterra torna a una interpretació més senzilla i pràctica semblant al seu primer disseny per a la seva targeta de nivell 1, mentre que la carta de nivell 2 (que la representa abandonant l'acadèmia de la Rosa Negra) li dóna la seva armadura de cuir lleuger (uniforme de l'acadèmia) a sobre.
- Nen Esgarrifós : Toca les notes adequades d'innocència infantil i piromania per emetre un ambient molt esgarrifós.
- Passat fosc i problemàtic : El Annie: Orígens curt d'animació i la seva història actualitzada del 2018, afegeix més elements de com es va convertir en la noia esgarrifosa amb el ferotge ós de peluix que tothom coneix. La seva mare real va desaparèixer mentre buscava aigua freda quan la bebè Annie va agafar febre, el seu pare es va casar amb una altra dona que anava amb el seu fill i no li agradava Annie, va atacar accidentalment la seva germanastra i més tard va intentar salvar-la de l'ofegament sense èxit; el seu pare va morir mentre salvava l'Annie d'un incendi, i la seva madrastra va culpar l'Annie de les tragèdies i va intentar destrossar Tibbers només perquè l'ós de peluix cobrés vida i la matés. Annie abandona la seva vida passada i vaga pel desert de Noxus amb Tibbers com a únic amic.
- El fosc no és dolent Annie no ho és exactament agradable , però malgrat la seva màgia fosca, tampoc és realment dolenta, i no és notablement més viciosa o destructiva que els altres Campions. És a dir, un nen típic de 8 anys amb una mica massa de poder per no haver deixat enrere encara la fase de 'mocos'.
- Nen deliberadament bonic : Quan necessita menjar o roba nova, fa servir la seva simpatia per xuclar alguna persona a l'atzar per proporcionar-la. Es queda amb ells durant un temps. Les fulles. Normalment amb la casa i les cendres dels seus ocupants.
- Potències elementals : L'Annie és una maga d'explosió amb atacs basats en foc, fins i tot quan invoca Tibbers .
- Nen terrible : Mentre és difícil jutjar si és totalment maliciosa en les seves accions , Annie és una zona de desastre per caminar que gaudeix cremant coses una mica massa , tot alhora que era un preadolescent a la més gran. No està per sobre de fer amics i d'actuar de manera generalment educada, però ella voluntat porta el caos quan s'avorreix i decideix marxar, i l'únic factor que determina si sobreviureu a l'infern que ella i la Tibbers porten és la seva misericòrdia.
- Domador esponjós : És capaç de donar vida a Tibbers a través de la seva piromància i ell és una mala notícia .
- Joc i segregació de històries : Mentre va rebre una actualització de la història de fons i a vídeo que detalla aquesta història de fons , el seu VO es va mantenir igual. Deixant-la en la personalitat del joc i la personalitat de la tradició molt diferents.
- A les nenes els encanten els peluixos : Sobretot si pot ajudar-la a patejar el cul.
- Noia amb arma psicològica : Si un osset de peluix assassí compta. Si això no compta, els seus encanteris de foc sí que sí.
- Canó de vidre : Fàcil de matar, fàcil de matar.
- Bons Pares : El seu pare i la seva mare biològic l'estimaven molt, que només van retorçar el ganivet quan van morir i van desaparèixer respectivament. Això és un residu de versions passades de la seva tradició també, on els seus pares eren mags i estaven allà per ajudar-la a perfeccionar la seva màgia.
- Les noies gòtiques coneixen màgia : Amb la seva pell d'Annie gòtica. I sí, és una mag poderosa.
- Anul·lació de final feliç : Originalment, Annie tenia un dels antecedents més feliços de la història. Un feliç si fa por nen, criat per pares mags amorosos que va entendre el seu poder. Reescriptura posterior a la tradició, no és estimada Nen salvatge que no pot controlar els seus poders, va matar accidentalment els seus dos pares, va veure com moria la seva germanastra i la va ofender intencionadament. Madrastra malvada .
- Segrest de Cthulhu : Hi havia una vegada un dimoni de foc conegut com Tybaulk, una de les dues bèsties que Mordekaiser va esclavitzar durant el seu segon regnat fins a la seva derrota. Després de ser tancat en un vial per la Rosa Negra durant segles, va ser passat a mans d'una Amoline Kiosar, una mag noxia que es va fusionar amb el seu poder per millorar la seva pròpia habilitat màgica, que després va passar a la seva filla, Annie. Actualment, l'Annie s'encarrega del mateix dimoni del seu osset de peluix, que ara serveix com a protector ardent.
- Usuari d'arma improbable : Tibbers compta com una arma, oi?
- Radi 'Mort instantània'. : només prova d'arribar a un rang de 600 d'ella després d'arribar al nivell 6. Presa Fins a les onze d'Annie Bot, que és coneguda per fer la seva combinació de matar més ràpidament que fins i tot els jugadors humans de primer nivell.
- Jekyll i Hyde : De vegades és una col·legial que no passa, d'altres vegades vol cremar-te, o deixar que el seu osset de peluix ho faci per ella.
- Mata'l amb foc : Afirma no jugar mai amb partits . Això és Mentides flagrants o Metafòricament cert perquè encantadament posarà foc qualsevol cosa, amb la seva màgia. (O el que fa amb els partits no és 'jugar').
- Ós de peluix assassí : Tibbers, és clar.
- Pantalla de llum penjant : Una de les seves línies d'atac és —Comptem fins a cinc! . La seva passiva provoca un encanteri ofensiu llançat per atordir els objectius enemics colpejats després de l'ús de quatre habilitats més. Una altra interpretació és que ella vol escolteu el comptador de l'anunciador cinc
- Com pares, com fills : Quan Fynn Retrick del Conservatori Ravenbloom va trobar a l'Annie, ràpidament va poder reconèixer-la com la filla d'Amoline, dient que tenia 'Els mateixos ulls, la mateixa rialla'.
- Petita senyoreta Badass : Té uns 8 anys i ho ha fet increïble màgia de foc i una antiga bèstia de foc que va embruixar al seu ós de peluix per convocar-la .
- Vivent Macguffin : Resulta que Tibbers és en realitat l'objecte que segella Tybaulk, un dimoni de foc immensament poderós i servent de Mordekaiser. El fet que una nena com l'Annie sigui capaç de mantenir-ho a ratlla parla del seu immens poder.
- Celebració de la fita invocat : Pel 10è aniversari de Lliga de Llegendes , va rebre el Annie-versary pell, amb un Teemo molt buff com a Tibbers.
- No l'ús previst : Cap al final de la temporada 3, va ser enviada com a suport del carril inferior amb tanta freqüència (si no més sovint) com una mag del carril mitjà, aprofitant el seu dany decent sense elements combinats amb canvis d'or de suport. Un suport Annie que ho fa bé en el carril pot acabar sent gairebé tan amenaçat com el seu homòleg en solitari. I fins i tot sense or, l'Annie encara té una de les iniciacions més brutals del joc. Flash + Tibbers = l'equip enemic està assegut durant gairebé dos segons.
- Encara és més evident ara a causa dels canvis recents a la temporada 4. El seu dany inicial i la seva durada d'aturdiment al nivell 1 s'han reduït, però el temps de reutilització de Tibbers s'ha reduït, fent-lo molt més efectiu ja sigui en el carril o com a habilitat de lluita en equip. Tot això juntament amb articles nous perquè l'Annie encara pugui obtenir un munt d'or, la qual cosa la converteix en un terror com a suport.
- Motí s'hi va inclinar encara més amb els seus ajustaments de la temporada 10, que van canviar el seu Magma Shield d'un auto-afeccionat defensiu a un escut llançable que també pot utilitzar amb altres aliats.
- Els nostres dimonis són diferents Tybaulk, la veritable entitat dins de Tibbers, es descriu alternativament com un 'dimoni' o una 'bèstia'. Sembla que no encaixa amb els trets habituals que es troben amb la majoria de dimonis a Runeterra (té la capacitat de manipular i turmentar mentalment el seu amfitrió, però no sembla depreda o subsisteix de les emocions de la mateixa manera que Tahm Kench o Nocturne), i en canvi es caracteritza com un elemental de foc que només vol continuar estenent foc i destrucció .
- Panda a l'audiència : Panda Annie, la seva pell Lunar Revel en la qual Tibbers és, naturalment, un panda.
- Gòtic alegre : La seva pell gòtica conserva totes les seves petites cites i animacions simpàtiques i dolces.
- Vestit amb proxeneta : Prom Queen Annie, juntament amb diversos dels seus altres vestits.
- Jugant amb el foc : Ja sigui ofensivament o defensivament, el foc és la seva màgia preferida. Fins i tot el seu dimoni convertit en osset de peluix està en flames!
- Incontinència de poder : ANNIE: Orígens mostra que el poder d'Annie s'encén amb les seves emocions, no com un acte deliberat. Quan va intentar recuperar el seu ós de la seva germanastra, accidentalment la va cremar a través de Tibbers. La seva desesperació per la mort de la seva germana i el fet de sentir la seva madrastra anomenar-la monstre va iniciar el foc que va cremar la seva casa i va matar el seu pare.
- Guapa en Mink : El seu vestit Frostfire està retallat amb pell blanca a les espatlles, la cintura, la caputxa i la vora de la faldilla. Ella les botes també són de pell blanca .
- Piròman : Annie és realment amb ganes d'encendre les coses només per cops de peu, sobretot tenint en compte que és inquietant la seva jove edat i la seva alta capacitat màgica . Curiosament, mentre que Tybaulk (la bèstia de foc dins de Tibbers) ha tingut una llarga història d'induir això a les persones, rentant el cervell a les víctimes perquè escampés encara més foc abans. conduint-los a la seva pròpia mort terrible mitjançant la crema , pràcticament no té cap efecte sobre l'Annie: la seva piromania és totalment seva.
- Retcon : Com una de les primeres campions del joc, Annie ha tingut algunes històries de fons molt diferents a les que té ara:
- En la seva primera biografia durant l'alfa, Annie era filla d'una parella de mags criminals que es van exiliar a la vora de les Illes Ombres, i Tibbers era un ós ombra que ella mateixa va embruixar com a mascota de peluix als dos anys .
- La història de fons que envoltava els seus pares es va canviar i es va ampliar poc després del llançament oficial del joc: ara anomenats Gregori i Amoline, eren líders de l'Ordre Gris, un grup de proscrits de Nox que van decidir reassentar-se a les Terres Vudú del nord.
- La reescriptura de la història d'Annie del 2018 va canviar molt la seva història de fons; els seus pares noxians simplement es van establir sols a les muntanyes Ironspike, d'on va sortir Tibbers Mal segellat en un osset de peluix a un osset de peluix normal que l'Annie pot donar vida, i el drama al voltant d'una família madrastra i posterior auto-orfe es van afegir. Llegendes de Runeterra es retractaria dels detalls al voltant de Tibbers, confirmant una vegada més que era de fet un dimoni de foc que l'Annie va aconseguir ensorrar.
- El rugit de la venjança : Si mates l'Annie mentre Tibbers està aixecat, s'enfadarà i anirà darrere teu.
- Mal segellat en un osset de peluix : Literalment ; Tibbers és l'amfitrió d'un poderós dimoni de foc que Annie canalitza per a la seva màgia.
- Home vestit fort : Tibbers es disfressa quan acompanya Prom Queen Annie. Aposto que avui no esperaves veure un ós de foc gegant amb un esmòquing, oi?
- Personatges Skill Gate : Ensenya als jugadors a colpejar correctament l'últim cop, a planificar acuradament els teus atacs, a comptar les teves habilitats utilitzades, a fer ràfegues combinades ràpides, a controlar correctament una mascota (és el personatge més fàcil d'utilitzar mascotes) i a fer Retirada tàctica (una habilitat que manca a algunes persones), fent-la la millor opció per a una persona que vol aprendre amb rodes. Tanmateix, els seus rangs d'encanteris són dels més curts del joc, cosa que fa que sigui fàcil d'assetjar-la per part dels jugadors que saben com castigar aquesta debilitat.
- Salt de la innocència : Ella es mou així.
- Mag Squishy : Una mica més dur que el llançador mitjà gràcies a les estadístiques defensives addicionals que obté de Magma Shield, però els jugadors encara se'ls anima a construir-la com a Canó de vidre , i encara es fon sota el foc dedicat.
- Token Mini-Moe : L'únic campió humà preadolescent de la Lliga (tret que també comptis Nunu). La majoria de les seves pells la van posar en el paper de El Cutie per al seu equip com Lunar Beast, Cafe Cuties i Super Galaxy.
- Tuckerització : Annie va rebre el nom de la xicota d'un amotinador de molt al començament del desenvolupament del joc, amb Tibbers també compartint el nom del seu ós de peluix.
- Nen salvatge : Annie vaga pel desert sola amb Tibbers. Només va a poblacions civilitzades quan necessita menjar i roba. En Llegendes de Runeterra va ser trobada per un agent del Conservatori Ravenbloom que coneixia la seva mare, que la va trobar i la va portar per intentar entrenar-la com una arma màgica. Malauradament per a la Rosa Negra, es va avorrir.
Aphelios i Alune

Alune amb la veu:
Tania Gunadi (anglès)
Blau Valadez (Mexican Spanish)
Risa Shimizu (japonès)
Tarsila Amorim (portuguès brasiler)
Ha-Rim Song (Korean)
Dina Bobyleva (russa)
Apareix a : Llegendes de Runeterra
'La nostra fe és el destí provat cada vegada que la neguem'. — cacauets Sorgint de l'ombra de la llum de la lluna amb les armes desenfundades, Aphelios mata els enemics de la seva fe amb un silenci avorrit, parlant només amb la certesa de la seva punteria i el tret de cada arma. Tot i que alimentat per un verí que el fa mut, és guiat per la seva germana Alune al seu llunyà santuari del temple des d'on empènyer un arsenal d'armes de pedra de lluna a les seves mans. Mentre la lluna brilli per sobre, Aphelios mai estarà sol. Aphelios és un campió de Marksman molt únic el complex i exigent equip del qual premia l'habilitat, la precisió i el temps amb una versatilitat inigualable. La seva estructura i disseny d'habilitats actuen a diferència dels de qualsevol altre campió del joc.
- La seva passiva, El sicario i el vident , té diversos efectes:
- Aphelios té cinc Armes de pedra de lluna en una alineació de ciclisme, portant dos a la vegada: un a la mà principal i un altre a la mà lliure, entre els quals pot canviar. Cada arma té propietats úniques i un subministrament limitat de munició, anomenat Clar de lluna , gastat pels atacs bàsics i la seva primera habilitat. Quan tot Clar de lluna es consumeix de la seva arma actual, es mou a la part posterior de la línia mentre Aphelios canvia a la següent arma en rotació.
- Aphelios només té tres habilitats, amb la tercera simplement mostrant la següent arma a la cua. Les seves habilitats s'aprenen automàticament (la seva segona habilitat al nivell 1, la seva primera al nivell dos, la seva màxima al nivell sis), i els seus punts de pujada de nivell es gasten per augmentar el dany d'atac, la velocitat d'atac o la penetració de l'armadura.
- La seva primera habilitat varia depenent de l'arma que l'Aphelios ha equipat actualment a la mà principal, algunes també tenen efectes addicionals basats en la seva arma de mà. Tot i que totes aquestes cinc subhabilitats costen mana i Clar de lluna munició, tenen temps de reutilització separats, que els permeten canviar-los i utilitzar-los en una successió ràpida.
- La seva segona habilitat, Fase , simplement intercanvia les armes entre la mà principal i la mà indirecta d'Aphelios.
- La seva habilitat final, Vetlla de lluna , dispara una bomba a la llum de la lluna en una direcció de l'objectiu que explota en colpejar un enemic, danyant tots els objectius colpejats. Aleshores, Aphelios dispararà un atac bàsic des de la seva arma principal a tots els enemics afectats per l'explosió, amb els efectes d'aquests atacs de seguiment variant segons l'arma.
Els cinc d'Afelios Armes de pedra de lluna són:
- Calibre : un rifle de franctirador utilitzat per punxar i assetjar que augmenta el rang d'atac d'Aphelios. Enemics afectats per habilitats que impliquen Calibre estan marcats, amb Aphelios capaç d'atacar objectius marcats des d'un abast massiu amb la seva arma sense mà, fent detonar la marca de l'objectiu i altres enemics propers per dany addicional.
- Amb Calibre equipat, es converteix en la primera habilitat d'Aphelios Moonshot , disparant un raig de llum de la lluna de llarg abast en una direcció objectiu que danya i marca el primer enemic que colpeja.
- Amb Calibre equipat, Vetlla de lluna Els atacs de seguiment de marquen els enemics als quals xoquen i augmenta el dany addicional per consumir aquestes marques.
- Severus : una pistola de dalla usada per sostenir que cura l'Aphelios per un percentatge del dany que infligeix, amb qualsevol curació per sobre de la seva salut màxima en lloc de ser convertida en un escut.
- Amb Severus equipat, es converteix en la primera habilitat d'Aphelios Embutit , augmentant la seva velocitat de moviment mentre dispara ràpidament ambdues armes equipades a l'enemic més proper, amb aquests atacs bàsics causant danys reduïts.
- Amb Severus equipat, Vetlla de lluna El primer atac de seguiment cura l'Aphelios.
- Gravitum : un canó de gravetat utilitzat per a la utilitat i el control de multituds que aplica un poderós i lent en decadència als enemics danyats pels seus atacs bàsics.
- Amb Gravitum equipat, es converteix en la primera habilitat d'Aphelios Eclipsi d'enquadernació , danyant i immobilitzant breument els enemics del mapa afectats per la lentitud dels seus atacs bàsics.
- Amb Gravitum equipat, Vetlla de lluna Els atacs de seguiment de 's apliquen un lent molt més fort, i el seu següent Eclipsi d'enquadernació immobilitzarà els enemics durant més temps.
- infern : un llançaflames que s'utilitza per fer danys a l'àrea d'efecte i per eliminar les ones, els atacs bàsics del qual creen un con de flama que danya els enemics darrere de l'objectiu principal.
- Amb infern equipat, es converteix en la primera habilitat d'Aphelios Onda de crepuscle , enviant una onada de foc en una direcció objectiu que danya i marca els enemics al seu pas. Després d'un breu retard, Aphelios llançarà un atac bàsic des de la seva arma sense mà a tots els enemics marcats per l'habilitat.
- Amb infern equipat, Vetlla de lluna Els atacs de seguiment d'infligen danys addicionals i exploten en un anell al voltant de l'objectiu, en lloc d'un con darrere d'ells.
- ha de créixer : un chakram utilitzat per a danys sostinguts a poca distància que actua com un bumerang que ha de tornar a Aphelios abans que pugui atacar de nou, amb el seu temps de viatge basat en la distància de l'objectiu i la velocitat d'atac d'Aphelios. Habilitats que impliquen ha de créixer crear còpies temporals del chakram per a cada cop enemic, que també es dispararà amb atacs bàsics posteriors, augmentant el dany infligit.
- Amb ha de créixer equipat, es converteix en la primera habilitat d'Aphelios Centinela , desplegant l'arma de mà d'Aphelios com una torreta estacionària que ataca els enemics propers, aplicant els efectes d'atac bàsics de l'arma de mà amb un dany reduït. La torreta pot ser atacada i destruïda pels enemics.
- Amb ha de créixer equipat, Vetlla de lluna El primer atac de seguiment d'Aphelios concedeix a l'Aphelios còpies temporals addicionals del chakram, a més de les concedides per cada cop enemic.
Les pells alternatives d'Aphelios inclouen Nightbringer Aphelios, Lunar Beast Aphelios i Edward Gaming Aphelios . Llegendes de Runeterra inclou exclusivament Aphelios de pols de foc .
A la temporada 4 de Tàctiques de lluita en equip , Aphelios és un caçador de llum de lluna de nivell 2. Seva Torreta de sentinella L'habilitat desplega una torreta no objectiu durant una curta durada. Les torretes disparen als enemics com si fossin el mateix Aphelios, suportant la mateixa velocitat d'atac i dany que ell, i morint quan Aphelios mor. Va ser eliminat a la Festival de les bèsties actualització del conjunt mitjà juntament amb els trets Moonlight i Hunter. Torna a la temporada 5 utilitzant la seva pell Nightbringer Aphelios com a Tier 4 Nightbringer Ranger. La seva habilitat es va canviar a Vigília fosca , que desencadena una ràfega de 5 trets (augmentat a 10 al nivell d'estrella 3), un cap al seu objectiu actual i la resta cap a altres enemics propers. Cada tret causa un percentatge del dany d'atac d'Aphelios i una quantitat plana de dany físic addicional.
En Llegendes de Runeterra Aphelios és un Campió Targon 3/3 de 3 manà amb una habilitat Nightfall que afegeix a Arma de la Lluna a la teva mà. La primera vegada que jugueu 2 cartes en una ronda, creeu a la vostra mà la següent carta d'arma de la Lluna que va ser configurada ('en fases') per l'anterior que vau jugar. Quan jugueu 4 o més Moon Weapons, Aphelios puja de nivell, guanya +1/+1 i Quick Attack, crea la seva següent Phased Moon Weapon al començament de cada ronda, així com quan jugueu les vostres 2 primeres cartes, i redueix passivament el cost. de totes les armes de la Lluna per 1. El seu encanteri és Aphelios's Gifts From Beyond.
- Barreja d'habilitats : La majoria de les habilitats d'Aphelios interactuen amb l'arma de la seva mà, és a dir, les dues que tingui en un moment donat tindran importància.
- Sobrenom afectuós : Durant moments especialment íntims, Alune es refereix a Aphelios com 'Phel'.
- Motius d'animals : Llegendes de Runeterra revela que diverses de les armes d'Aphelios corresponen a diversos éssers celestes, cadascun pren la forma d'algun tipus d'animal que influeix en el seu disseny:
- Calibrum es basa en un celeste en forma de grua anomenat 'El vol', prenent una forma semblant al seu cap i bec llarg.
- Severum es basa en una reminiscència celestial d'un tigre amb dents de sabre anomenat 'The Fangs', amb l'arma dissenyada com una de les seves dents afilades.
- Gravitum es basa en un celeste en forma de carnero anomenat 'The Cloven Way', ambdós amb la major part dels seus 'cossos' ocupats per un gran forat negre.
- Crescendum es basa en un parell de peixos koi celestials anomenats 'The Sky Shadows', el disseny de l'arma s'assembla a la forma d'ells envoltant-se entre ells en un estany.
- Boomerang de batalla : ha de créixer és un chakram que es comporta així, vol ser enviat spam a l'infern i de tornada .
- Bishōnen : Aphelios és un noi molt bonic.
- Equip germà-germana : Aphelios i Alune són fanàtics bessons inseparables dels Lunari, el primer va ser entrenat com a defensor assassí mentre que el segon va ser entrenat com a defensor. Vident utilitzant la lluna com a guia. Combinats amb la presència d'Aphelios, són una força a tenir en compte.
- L'escollit : Tant Aphelios com Alune van néixer sota una lluna vermella, indicant els seus estats escollits per la lluna.
- Cercle tancat : Alune actualment resideix en un temple fusionat amb el regne dels esperits , incapaç de sortir o interactuar amb el món físic més enllà d'Aphelios. Tot i que la seva interacció amb Yuumi implica que almenys té companyia ocasional a través d'aquells que podrien viatjar entre regnes, deixa clar que la seva posició és solitària. cacauets : Aquesta fortalesa és tranquil·la... Si poguessis ser aquí, Phel. (riu) Vostè faria semblar forta aquesta pedra.
- Codificat per colors per a la vostra comoditat : Cadascuna de les armes d'Aphelios té un color coordinat, que es manté coherent en totes les pells: Calibre és verd, Severus és vermell, Gravitum és morat, infern és blau, i ha de créixer és blanc.
- Maleït amb Awesome : En procés de guanyar el poder de la lluna , Aphelios va ser enverinat i silenciat , i Alune es va limitar a la Món dels esperits , aïllant-los físicament. Irònicament, aquestes circumstàncies són les raons per les quals els dos són capaços de treballar junts al màxim.
- El fosc no és dolent Almenys segons la seva opinió, Aphelios i Alune veuen la foscor com una cosa que cal abraçar, tots dos literalment (els supervivents de Lunari s'amaguen de el Solari a les seccions envoltades del mont Targon) i espiritualment (creient que la lluna els segueix i els protegeix mentre es troben a l'ombra).
- Difícil, però genial : Simplement comprenent tots els trets tècnics únics del kit d'Aphelios esmentats anteriorment és descoratjador per si mateix, però després cal tenir en compte totes les minuciositats de les armes individuals i el que fan mentre s'utilitzen, i també considereu el joc macro basat en com estan disposats a la seva mecànica de ciclisme. Dominar Aphelios i el seu arsenal increïblement ple és probablement un dels majors reptes de la totalitat de Lliga . Fer-ho el converteix en un dels més variats i capaços Mestre de Tot en tot el joc, amb totes les seves armes amb un propòsit principal (sostenir, picar, eliminar d'onades, CC i DPS) i donar-li un avantatge en gairebé totes les situacions. nota Es pot dir que Aphelios és la manera d'emular de Riot Invocador , ja considerat un dels el més complex Mestre de Tot heroi en el seu joc que se sol assenyalar com més complex que Lliga .
- Això es trasllada a la seva Llegendes de Runeterra encarnació, que ve amb un conjunt de 5 encanteris diferents que representen les seves armes, cadascun dels quals configura un d'entre dos d'entre els altres quatre que es crearan quan jugueu més cartes. Encara que almenys Els seus et dóna més temps per parar i pensar abans d'actuar.
- Superpoder de la discapacitat : Encara que és verinós i el fa mut, Aphelios ha de consumir regularment l'essència destil·lada de flors de noctum perquè l'Alune canalitzi el poder de la lluna cap a ell.
- El Divisor : Aphelios és el campió principal amfitrió, però també està acompanyat espiritualment per l'Alune, utilitzant el seu cos com a conducte per als seus poders lunars.
- Empoderat Badass Normal : Els dos van començar com un guerrer mortal i un vident, i ara lluiten amb el poder de la lluna a les seves mans. En particular, Aphelios és el primer campió de Targonian que no es descriu com un Aspecte o algun ésser celeste superior .
- Marques facials : L'Aphelios i l'Alune els tenen, i com a avantatge, són una divisió del símbol Lunari a la cara de Diana. Per a Aphelios, té una mitja lluna àmplia que comença des del front i creua un ull, mentre que l'Alune té un únic cercle pàl·lid al centre de la cara.
- Dificultat falsa : En el seu alliberament, va ser molt difícil esbrinar quina arma portava l'Aphelios a la mà, per la qual cosa jugar contra Aphelios era molt frustrant, ja que els oponents no sabien quines eren les seves habilitats en un moment donat. Encara hi ha un element al seu equip, però la dificultat falsa s'ha atenuat mostrant les dues armes al costat de la seva barra de salut.
- Arma que respira foc : infern és un llançaflames que fa danys en onades, i no conté cap de la millor AoE de totes les seves armes, que fins i tot augmenten de mida si fan crítics. També proporciona la que probablement és la variant més popular del seu últim, ja que causa enormes quantitats de danys explosius, especialment poderosos contra els equips enemics agrupats.
- Tiradors en primera persona : El disseny i la jugabilitat d'Aphelios comparteixen molts aspectes amb aquest gènere, especialment els jocs llançats arran de Halo: Combat Evolved ; nota la Càrrega limitada armes amb munició i el mateix Aphelios El sense paraules acompanyat d'a Veu amb connexió a Internet .
- Recollida de Steam : ha de créixer està destinat a crescendo al poder més que les seves altres armes. L'ús d'habilitats amb ell augmenta el seu dany global per cop, el que li permet acumular alguns danys aterridors quan s'utilitza constantment, amb l'estipulació principal que a causa de la seva mecànica de bumerang, hauria d'estar en un rang relativament més curt.
- Canó de vidre : Aphelios té un dany i un potencial combo absurds, però com a tirador, té unes defenses i una mobilitat pobres, i ha d'aprofitar les forces de les seves diferents armes per mantenir-se amb vida.
- Mestre de la gravetat : Fins a un grau amb Gravitum , un canó que sembla estar alimentat per algun tipus de Forat negre poc realista , alentint i arrelant els enemics al seu lloc.
- Sacrifici heroic : Alune es va segellar a ella mateixa i la fortalesa de la lluna a la Regne espiritual per tal de protegir-lo dels Solari, que pretenien destruir-lo.
- És una pena ser l'escollit : S'aplica tant a Aphelios com a Alune: l'Aphelios necessita beure verí el fa mut i és extremadament dolorós per canalitzar el poder d'Alune, i Alune està tancada dins del regne dels esperits completament sola sense cap manera de contactar amb el món exterior a part del ritual d'Aphelios.
- Jack-of-All-Stats : Jugat Amb ; Aphelios té, teòricament, alguns dels punts forts més variats de qualsevol tirador, amb armes especialitzades en cops de llarg abast, DPS de rang mitjà, sosteniment, control de multituds i danys a l'àrea d'efecte (tot el que realment li falta és mobilitat personal). El problema és que aquestes estadístiques no són simultànies: només té accés a 2 de cada 5 pistoles en un moment donat, però la manera com funciona el seu passiu significa que les recorre constantment a mesura que avança el joc.
- Mata'ls a tots Cap dels guerrers Solari que van començar a massacrar els Lunari assistents al ritual d'Alune va sobreviure. Tots van ser assassinats per Aphelios.
- Drenatge de la vida : L'especialitat de Severus , que no només cura en colpejar, sinó que també atorga a Aphelios un escut de llarga durada si ja té la màxima salut.
- Càrrega limitada : El kit d'Aphelios és una adaptació d'aquesta idea per a un entorn MOBA: només pot portar 2 de les seves 5 armes potencials alhora, i mentre pot intercanvieu instantàniament entre aquests dos sobre la marxa , el seu control sobre quan pot canviar a una arma nova és limitat.
- Bogeria : Aphelios i Alune són restes dels Lunari, nascuts sota un rar esdeveniment de convergència lunar, i cadascun fusiona la seva pròpia part dels poders divins de la lluna en un arsenal de pedra de lluna. A més, la seva història de fons ho confirma la naturalesa sobrenatural de la lluna té alguna cosa a veure amb una connexió amb el Món dels esperits , sent l'esmentada convergència un eclipsi entre el seu jo físic i espiritual.
- Tirador Mag : Aphelios maneja armes elegants, místiques i gairebé alienígenes. impulsat per la lluna i convocats de pedra de lluna, i la majoria d'ells funcionen ostensiblement com a armes de foc. Per començar, porta a Rifle de franctirador , a pistola (també fet per assemblar-se a a dalla cap), a canó , a llançaflames , i a bumerang chakram .
- Poder Magikarp : Tot i que és únic d'altres tiradors en molts aspectes, encara juga això molt recte. Els seus números comencen molt baixos, cosa que el fa incapaç d'aprofitar tot el potencial de les utilitats úniques de les seves armes i també destaca com de fràgil i immòbil és. En cas de conrear impune i obtenir els seus articles bàsics, el seu poder augmenta de manera espectacular.
- Nom significatiu : 'Aphelios' es desglossa del grec 'apo' i 'helios', traduint literalment a ' lluny del sol '. Mentrestant, 'Alune' evoca 'luna', la paraula llatina per ' lluna '.
- Lluitador mecànicament inusual : Déu meu . Sistema de munició? Comproveu. Cinc armes diferents, cadascuna amb els seus atributs únics i efectes passius? Comproveu. Dues armes equipades cada vegada que es mouen constantment? Comproveu. Només tres habilitats, i només dues d'elles considerades com a habilitats reals, cadascuna amb efectes diferents en funció de quines armes estan equipades a cada mà? Comproveu. Habilitats que pugen a nivells específics en lloc que el jugador hi gasta punts? Comproveu. Un HUD personalitzat específicament per Aphelios per fer un seguiment de tot això? Comprovació doble. És segur dir que Aphelios destrona a Jhin i Senna com el tirador que més altera els fonaments (si no campió, punt) de tot el joc.
- Waif Místic : A diferència del seu germà, l'Alune no és una lluitadora, i va ser criada per ser a Vident per als Lunari. Segons la seva òrbita, estava destinada a convertir-se en una amb el Marus Omegnum — el temple Lunari al Món dels esperits — on roman, actualment beneïda amb el poder de la lluna que canalitza a Aphelios.
- Mestre de múltiples rangs : inclou 5 armes a distància al seu equipament, cadascuna afectant els seus atacs i habilitats bàsiques mentre està equipat.
- No tan estoic : Aphelios és mut, però encara gruny i fa altres sons audibles. Diverses de les seves línies són ell hiperventilant, fent respiracions irregulars i ansioses, tant per lesió com en qualsevol moment.
- Acaricia el gos : La situació d'Alune podria convertir-se fàcilment en a Destí pitjor que la mort , ja que és incapaç d'abandonar el temple lunar i només pot comunicar-se amb Aphelios (que es fa mut per la seva forma de comunicació i, per tant, mai no pot tornar a conversar)... Si Yuumi i Book no la van visitar al regne dels esperits. .
- Pistola centinela : La seva habilitat mentre està equipat ha de créixer és col·locar-ne un cap avall, que dispara als enemics amb l'arma a la mà. A més del control de zona habitual, fa sinergia amb ha de créixer creant un altre objectiu perquè els enemics es concentrin durant els duels.
- Dalla sinistra : Severus , tot i ser descrit com una ' Dalla Pistola' i, en cas contrari, comportant-se com una arma a distància, es representa visualment com una arma cos a cos amb cops d'escombrat que recorren una gran distància.
- Rifle de franctirador : Calibre (l'arma predeterminada d'Aphelios al costat Severus ) funciona com un rifle de franctirador, construït de manera innata amb un rang d'atac bàsic més gran i aplicant marques que li poden augmentar encara més la seva arma de mà.
- Atac de correu brossa : Severus i ha de créixer i les seves respectives habilitats poden donar lloc a un DPS massiu, el primer en termes de cops individuals en un sol llançament d'habilitats (aplicant també els efectes de la seva arma fora de l'arma per bona mesura), i el segon en termes de gran volum potencial .
- El sense paraules : El verí del noctum que consumeix Aphelios li estreny la gola i el deixa mut més enllà d'uns quants curts. grunyits . L'Alune agafa el fluix .
- Assessor espiritual : Alune serveix així a Aphelios: mentre roman aïllada físicament al Marus Omegnum, comparteix un vincle amb Aphelios i pot canalitzar els seus sentits i el seu poder a través del seu cos.
- Mag Squishy : Té l'arsenal més eclèctic de tots els tiradors, però a causa del seu càrrega giratòria , no sempre té accés a les eines més ideals per a un context determinat, fins i tot per a situacions en què ha jugat a la defensiva, com el seu robatori de vida o el control de multituds. Combinat amb com és d'esquit i mancat de mobilitat en general, podria patir un món de mal si un enemic aprofitava el seu arsenal subòptim en un moment donat.
- Sistema de postura : Un dels més complicats del joc . Aphelios posseeix 5 armes potencials, però només en pot portar 2 alhora, i cada combinació afecta significativament els seus atacs bàsics, habilitats, final i estil de joc general. Més enllà del que té actualment amb ell, no pot canviar immediatament per pistoles a voluntat (ha de gastar tota la seva munició), ni pot triar immediatament quina arma obtindrà a continuació (només manipulació a llarg termini del seu cicle d'armes). , que requereix un munt de previsió i estratègies). La majoria de les habilitats estan dissenyades per sinergiar bé entre elles, de manera que el repte ve saber treure el màxim profit de qualsevol combinació que tingui en cada moment.
- Monjo Guerrer : Un assassí que lluita al servei dels Lunari i, al seu torn, de la lluna.
- Fantasmes xiuxiuejants : Cada vegada que l'Alune parla, és precedida breument pel so de xiuxiueigs semblants a un encantament. Segons Riot , aquest era el seu mètode per indicar-ho dins del joc Alune es comunica telepàticament a través del regne dels esperits , funcionant com un equivalent celeste a Walkie-Talkie estàtic .

Expresat per:
Melissa Hutchison (anglès)
Inés Blázquez (European Spanish)
Cristina Hernández (espanyol mexicà)
Kikuko Inoue (japonès)
Marcia Morelli (portuguès brasiler)
Yu-Ri Seo (coreà)
Vasilisa Voronina (rus)
Apareix a : Llegendes de Runeterra , League Of Legends Ashe Warmother
'Una tribu, un poble, un Freljord'. El belicista nascut del gel de la tribu Avarosan, Ashe comanda l'horda més poblada del nord. Estoica, intel·ligent i idealista, però incòmoda amb el seu paper de líder, aprofita la màgia ancestral del seu llinatge per empuñar un arc de gel veritable. Amb la creença de la seva gent que ella és l'heroi mitològic reencarnat Avarosa, Ashe espera unificar el Freljord una vegada més recuperant les seves antigues terres tribals.
Ashe és un campió de tirador que intercanvia un dany general més baix per una utilitat molt alta, amb potents efectes de control de multituds i la capacitat de donar visió al voltant del mapa.
- La seva passiva, Tir de gelada , fa que els atacs bàsics d'Ashe frenin l'objectiu i facin dany addicional contra els enemics que ja estan alentits. Aquest dany addicional s'incrementa per la possibilitat de cop crític d'Ashe, amb els seus cops crítics doblant la força del lent en lloc d'infligir un dany més gran.
- La seva primera habilitat, Focus del Ranger , guanya una pila amb cada atac bàsic, fins a quatre. Després d'arribar a les quatre piles, Ashe pot activar l'habilitat, consumint totes les piles per millorar els seus atacs bàsics durant uns segons, augmentant la velocitat d'atac i convertint els seus atacs bàsics en una ràfega de fletxes que causen més dany.
- Amb la seva segona habilitat, Volei , Ashe dispara una volea de fletxes en un con en una direcció objectiu, cada fletxa danyant-la i aplicant-la. Tir de gelada es dobla lentament al primer enemic que van colpejar.
- La seva tercera habilitat, Hawkshot , emmagatzema passivament càrrecs, fins a dos. Quan s'activa, Ashe gasta una càrrega per enviar el seu esperit de falcó en missió d'exploració a qualsevol lloc del mapa, donant visió del seu entorn mentre viatja i revelant la ubicació escollida durant uns segons un cop hi arriba.
- Amb la seva màxima habilitat, Fletxa de cristall encantada , Ashe dispara una fletxa de gel massiva en una direcció d'objectiu amb un abast global que es trenca en l'impacte amb un campió enemic, danyant-lo i atordant-lo durant una durada en funció de la distància que va recórrer la fletxa. Els enemics propers també es fan malbé i l'apliquen Tir de gelada lent.
Les pells alternatives d'Ashe inclouen Freljord Ashe, Sherwood Forest Ashe , Woad Ashe , Reina Ashe , Ametista Ashe , Ashe, cercadora de cors , El merodeador Ashe , PROJECTE: Ashe , Campionat Ashe , Reina Còsmica Ashe , Gran migdia Ashe , Fae Dragon Ashe , Coven Ashe i Ocean Song Ashe .
A la temporada 1 de Tàctiques de lluita en equip , Ashe és un Ranger glacial de nivell 3. la seva habilitat, Fletxa de cristall encantada , dispara una fletxa de gel que danya i atordit el primer enemic colpejat, amb la durada de l'aturdiment basada en la distància recorreguda per la fletxa. A la temporada 2, la seva pell es va canviar a Amethyst Ashe, es va canviar a una Crystal Ranger de nivell 4 i la seva habilitat es va canviar a Focus del Ranger , que li dóna una velocitat d'atac addicional durant 5 segons i fa que els seus atacs facin una ràfega de trets cadascun fent un percentatge del seu dany d'atac. A la temporada 3 es canvia a un franctirador celestial de 3 costos amb la seva pell de reina còsmica Ashe i Fletxa de cristall encantada tornant com la seva habilitat, millorada per afectar també a tots els enemics d'una àrea a canvi que la durada de l'aturdiment ja no augmenti en funció de la distància. La temporada 4 torna a la seva habilitat de la temporada 2 (anomenada Focus del caçador ) com a Caçadora Elderwood de nivell 4 en una versió verda de la seva pell High Noon. Va ser eliminada a la Festival de les bèsties actualització del conjunt mitjà juntament amb la classe Hunter. Torna a la temporada 5 utilitzant la seva pell Fae Dragon Ashe com a Ranger Verdant Dracònic de Nivell 3. Fletxa de cristall encantada torna com la seva habilitat una vegada més (anomenat Fletxa encantada ), tot i que només fa malbé i atordi els objectius secundaris per la meitat de la quantitat a canvi que la durada de l'aturdiment es dobli si la fletxa viatja almenys 5 hexagones. Perd el seu origen Verdant a causa de l'eliminació del tret del Dawn of Heroes actualització del conjunt mitjà. Inicialment va ser eliminada a la temporada 6, però torna a la Nits de neó actualització del conjunt mitjà utilitzant la seva pell de Coven Ashe com a franctirador del sindicat de nivell 2. La seva habilitat es va canviar a Volei , que dispara diverses fletxes perforants en un con que cadascú fa el seu dany d'atac bàsic i redueix la velocitat d'atac dels enemics que xoquen. A la temporada 7, torna a utilitzar la seva pell Fae Dragon Ashe com a Tier 2 Jade Dragonmancer Swiftshot, la seva habilitat es manté inalterada a part de fer un dany màgic pla en lloc de físic.
En Llegendes de Runeterra , Ashe és una campiona de Freljord de 4 mana 5/3, que congela (redueix el poder a 0) la unitat enemiga més forta cada vegada que ataca. Un cop tingueu Frostbitten 4 o més unitats enemigues, puja de nivell, guanya +1/+1, fa que qualsevol enemic amb 0 poder no es pugui bloquejar i crea una còpia d'Enchanted Crystal Arrow (un encanteri lent de 2 manà que congela un objectiu). l'enemic i tots els altres enemics amb 3 o menys de salut abans de deixar que el seu controlador dibuixi una carta) a sobre de la baralla del seu propietari. El seu encanteri característic és Ashe's Flash Freeze.
- Noia d'acció : Molt com a casa al camp.
- Una persona de gel : pot encantar les seves fletxes amb Frost Shot per frenar els enemics que colpeja i disparar una enorme fletxa cristal·lina per congelar completament un sòlid objectiu durant uns segons.
- Arquetip d'arquer : És mortal amb el seu arc, i té un caràcter serè i tranquil. El seu estil de joc, com a tirador, consisteix més a mantenir-se darrere de les línies i colpejar els seus enemics amb fletxes congelades.
- Matrimoni concertat : Després de ser coronada reina de Freljord, va triar Tryndamere com el seu rei per consolidar l'aliança entre les tribus de Freljord i el seu clan bàrbar. Tot i que al principi només es van casar per política, eventualment tenen un afecte genuí l'un per l'altre .
- Evolució de l'art : Des del principi del joc , doncs això , i després del Pegat de Darius Aquí estem . Molt d'amor de Riot.
- L'Artefacte : El disseny, el model i les animacions d'Ashe no han envellit amb tanta gràcia com altres campions, ni tampoc complementen la seva història. L'estètica de l'Avarosans, que consta de molts blaus i roba de pell, no coincideix amb el mateix tipus d'aspecte revelador que ha mantingut des de Lliga llançament de; fins i tot Llegendes de Runeterra i Rift Salvatge va actualitzar el seu aspecte perquè coincideixi amb la moda de la seva tribu (fins i tot té pantalons ara!). És fins al punt que fins i tot la seva nova veu en off es burla de la seva aparença bàsica.
- Meme Ascendit : Després del pegat de Freljord, Ashe va obtenir algunes burles específiques per a Sejuani, una d'elles referida a un vídeo de Rammus es burla de tothom de StephanosRex, on Rammus anomena Sejuani 'Un porc gros muntant un senglar'... Ashe : Aleshores, quin és el porc?
- Buff d'equilibri : Com que es tracta d'una de les primeres campions del joc, Ashe ja tenia una identitat diferent com a transport basat en utilitats, però se li va fer una mini reelaboració durant la mitja temporada del 2015 per concretar-ho millor. El canvi més gran va ser que el poder de Tir de gelada es va canviar per ser un passiu adequat en lloc d'una habilitat de commutació nota Quan estava actiu, els seus atacs bàsics van frenar els enemics a costa de mana per cop, que era pràcticament un passiu al final del joc. , fent-ho així aquesta és la utilitat global que aplica des de la construcció de crítics en lloc de només un dany addicional (això també fa que sigui molt menys aclaparador per als seus oponents, com abans, podria tenir tots dos). Focus del Ranger també va ser una habilitat reelaborada de la seva antiga passiva, recompensant-la per mantenir-se en combat en lloc de tot el contrari. nota La seva antiga passiva, Focus , li va donar piles creixents per no atacar, i amb piles completes, el seu següent atac bàsic seria un crític garantit abans de restablir .
- Parella de batalla : Al costat del seu marit, Tryndamere. Tryndamere: 'En la baralla!'
Ashe: 'Et tinc l'esquena!' - El mestre de les bèsties : Rebaixat . Una de les seves habilitats envia un falcó de gel per explorar una zona propera, però a part d'això, no utilitza animals en combat.
- Avorrit, però pràctic : Considerat un dels personatges més senzills d'interpretar, però sens dubte un dels més efectius. Això es deu en part perquè, com van els distribuïdors de danys, ella és una Jack-of-All-Stats , amb una versatilitat que és bàsicament incomparable amb cap altre transport. La seva passiva li dóna control de la multitud i facilita la captura de campions que fugen, a més de fer que sigui més arriscat atacar-la mentre es troba en una posició favorable. La seva primera habilitat és una millora personal per als seus autoatacs que augmenta la seva velocitat d'atac i també augmenta el seu dany si l'utilitza amb piles completes a la seva passiva. La seva segona habilitat és una habilitat, el que significa que es pot utilitzar per comprovar arbustos o apuntar a enemics amagats, cobrir una retirada i ajudar a la seva granja. La seva tercera habilitat és una eina d'exploració global que pot revelar una petita part del mapa des de qualsevol distància, cosa que li permet ajudar fàcilment al seu equip comprovant possibles emboscades de l'enemic.
- Caracterització Marches On : Durant molt de temps, Ashe va ser interpretat com un heroi bastant senzill entre The Freljord, sense un drama moral important més enllà d'unir el Freljord devastat per la guerra. Tot i que definitivament és la més progressista de les matriarques de Freljord (fermament 'el bo' entre el 'dolent' Sejuani i el 'malvat' Lissandra ), tant la seva sèrie de còmics com la seva actualització de veu en off posterior al 2019 la representen un heroi més fred i més pragmàtic , un dels objectius del qual es mouen estratègia marcial tant com l'altruisme.
- Pernil fred : Poques vegades és especialment sorollosa, però moltes de les seves línies encara aconsegueixen transmetre tota la seva convicció en els seus objectius d'unir el Freljord.
- Contralto del Perill : Mentre que les seves veus en off originals la feien sonar decentment aguda, ella Actualització de veu 2019 va passar a ella parlant en un to més profund, però una mica silenciós.
- Evolució del vestuari : Un cas subtil com que el vestit mai s'ha revisat completament, però des de còmics fins a noves arts esquitxades fins a actualitzacions de models, s'han anat afegint nous elements gradualment per fer-lo semblar una mica més plausible per al medi ambient, com ara la pell al voltant del coll, les polaines i una millor representació. implica gruix.
- La cibernètica es menja l'ànima : Desafiat molt fort i contundent amb el PROJECT Skin. Aparentment, Ashe lidera el moviment entre els aspectes de PROJECT per no cedir a la seva programació i insisteix que tots segueixen sent humans.
- Difícil, però impressionant : Contrast Avorrit, però pràctic , el seu últim és bastant fàcil d'utilitzar malament, però si s'utilitza bé pot canviar una baralla. A més, el seu joc inicial és molt pobre en comparació amb altres AD Carries, sense cap forma d'habilitat d'escapament, alhora que és un dels ADC més lents i lents del joc. És més aviat indicatiu com és d'utilitat en mans hàbils pel seu estatus com un dels transports a distància més escollits a l'escena del torneig de la temporada 3.
- I tu, Brut? : Si un dels seus aliats a la tradició és a l'equip enemic, no s'ho portarà bé.
- Exposat als elements : No és la pitjor delinqüent, però ni tan sols porta pantalons. Això era retroactivament justificada per la seva herència Iceborn, fent-la immune al fred, i la seva veu en off posterior pantalles de llum per com d'estrany és. (burlant-se d'un enemic) ' Aquest vestit té tot el sentit. Només cal mirar més de prop i pensar-hi... menys. '
(burla Braum ) 'Així, Braum, sense camisa, eh? I no tinc pantalons . Sí, Freljord !' (burlant-se d'un campió de Freljord) ' Ai Freljord! va fer Cap de nosaltres portem roba de fred?!' - Cultura de contrapartida de fantasia : Dels víkings.
- Fantàstic racisme : Per molt que tingui la intenció d'unir el Freljord, veu els trolls com un enemic de la humanitat i no té cap escrúpol amb la idea de destruir-los. (trobant amb Trundle) 'Els trolls són l'enemic de la humanitat. Moriràs com una bèstia!'
- Generació Xerox : Un exemple extrem. La professora Lyte comenta que sembla gairebé idèntica a la llegendària Avarosa, avantpassat d'Ashe i fundadora de la seva facció Avarosan al Freljord.
- Canó de vidre : Tots els ADC són això, però Ashe marca ambdós aspectes del trope. És un dels personatges més brillants del joc (fins i tot alguns dels Mag Squishy els campions semblen gairebé Tanky al seu costat), però si aconsegueix els seus articles, pot fer volar la meitat de l'equip enemic en una baralla abans que t'adonis del que està passant.
- Congelació inofensiva : Crystalline Arrow fa una gran quantitat de danys... però no prou per explicar el fet que la seva víctima està (se suposa que està) literalment congelada durant uns quants segons.
- Hitbox Dissonance : El hitbox de Crystalline Arrow està en realitat al voltant del esquena de la fletxa, el que significa que podríeu passar per davant de la punta de fletxa real sense cap problema, però pastar la fletxa i preparar-vos per quedar atordit durant una estona.
- Punt d'esperança : Acostuma a causar aquests. T'has escapat d'un gank? Bé! Prepareu la retirada immediatament! ... Espera un moment, què és aquella fletxa gegant de gel que em ve des d'un altre costat? BOOM! 'Has estat assassinat'.
- Ironia : 'Només necessito un tret.' Després de la seva reelaboració, això gairebé mai no és cert: només comença a fer danys de cop crític a partir del segon tret, i la seva Q només arriba a tot el potencial després de 5.
- Ulls blaus gelats : Del Colors d'ulls elementals amable, ja que són verds a la seva pell de Freljord.
- Habilitats de punteria improbables : Bé, pot ser difícil que els jugadors l'utilitzin a una distància decent, però no és desconegut que Ashe faci alguns tirs ridículs amb el seu últim.
- Coloració inconsistent : El vestit d'Ashe es va dissenyar inicialment per ser negre, i fins i tot amb actualitzacions de model i textura, els colors són molt foscos. Això contrasta amb l'art esquitxat i les obres d'art addicionals que el representen com un blau marí no exactament 'vibrant', però relativament més brillant.
- Dama de la Guerra : Porta un arc i té una personalitat digna i gràcil, que s'adapta a la seva posició de reina del Freljord, i el seu estil de joc requereix calma, compostura i concentració.
- El líder : Dels avarosans. Ella també vol unir un dia totes les tribus del Freljord.
- Tirador Mag : De la varietat Arcane Archer, que dispara fletxes màgiques gelades als seus enemics. En particular, posa més èmfasi en el control màgic de multituds que la majoria dels altres tiradors, capaços d'utilitzar fletxes per frenar i congelar els oponents, així com separar-los.
- Poder Magikarp : Ashe és un dels personatges més febles dels primers jocs des del nivell 2 fins probablement al voltant dels 12 anys. Però al final del joc, l'Ashe té un aturdiment, un ralentiment permanent i pot cometar tots els tancs a l'infern i tornar.
- Pacifista Marcial : Ashe busca la pau entre el Freljord, però és plenament conscient que el Freljord és una regió dura de molts conflictes, i està disposat a participar en la guerra si resol més problemes dels que causa. 'Busca la pau, però porta les eines de guerra'.
- Classe mecànicament inusual : Després de la seva reelaboració, Ashe ja no crida més, almenys no normalment. En lloc d'això, sempre que fa crits, aplica el doble de la seva lentitud habitual en l'impacte (del 20-30% al 40-60%). A més, tots dels seus atacs contra els enemics que ha frenat fan una quantitat fixa de dany addicional que augmenta amb la seva possibilitat de crític. Com a resultat, en comptes d'afegir a l'oponent amb ràfegues dures de dany cada cop que anota un crític, té un DPS més coherent i més alt, assegurant-se que el crit encara és una estadística vital per a ella.
- Falta la mare : La seva mare Grena va morir buscant el tron d'Avarosa, deixant Ashe i la seva tribu indefenses davant dels assaltants enemics. Ashe es va encarregar de trobar ella mateixa el lloc, on va fer un arc llegendari per als seus problemes.
- Sra. Fanservice : La pell predeterminada d'Ashe (així com els seus recolors) mostra molt escot en un escot baix. Un escot tan baix que està clar que ho és ella no porta sostenidor . Malgrat el grans que són els seus pits, pel que sembla ser un Iceborn significa ella no ho fa necessitat qualsevol cosa per aixecar i recolzar els seus pits per crear el seu impressionant escot.
- La seva pell predeterminada emfatitza la seva cintura esvelta i els grans malucs en general. La seva pell de Woad també és només un parell de pantalons de cuir ajustats i un sostenidor que li està fent molts favors a Ashe.
- Multishot : Volei dispara un con de fletxes, causant dany i aplicant Tir de gelada lent a tots els objectius colpejats.
- Místic cabell blanc : El seu cabell era abans d'un color ros maduixa, abans de tornar-se blanc quan va trobar el seu llaç True Ice.
- No l'ús previst : La temporada 11 li va donar un camí de construcció inusual amb Mandat Imperial, un element destinat a suports. Una de les habilitats del Mandat Imperial fa que els enemics alentits rebin més dany, alhora que permet als aliats fer més dany als objectius alentits. Com que la passiva d'Ashe frena els enemics que colpeja i la seva W fa el mateix, pot activar fàcilment el Mandat Imperial i ajudar els seus aliats a fer mal als enemics també. Aquesta construcció renuncia a augmentar la velocitat d'atac o el crit a canvi de la reducció del temps de reutilització i els elements de mana, fent que Ashe jugui més com un transport basat en habilitats amb molt de control de la multitud.
- Oh merda! : Ella té un d'aquests moments al Pantalla d'inici de sessió de Shadow Assassin Kayn. Coneixent el dany de Kayn i les baixes defenses d'Ashe, és segur suposar que va provocar una mort força brutal per a ella.
- Perdoneu el meu Klingon : No sabem què vol dir 'Svaag', però diu aquesta paraula mentre expressa el seu menyspreu per la pobre lluita que algú li va fer en una de les dues línies després de matar un campió com per jurar idiomàticament.
- Peek-a-Bangs : En la seva obra d'art i model més antics. Aquest tret visual es va abandonar després que el seu model es tornés a fer amb el corresponent splash art.
- Phlebotinus Rebel : PROJECTE: Ashe és un cyborg que va superar el seu condicionament mental i ara lluita pels que encara són humans.
- Heroi políticament incorrecte : Malgrat la seva genuïna convicció a unir i protegir el Freljord, ho veu trolls de gelades com a enemic de la humanitat i amenaça de matar-los, tot i que són una raça tribal molt intel·ligent (i com en Trundle, fins i tot són capaços de convertir-se en Iceborn). Probablement té a veure amb la seva lleialtat Lissandra .
- Reials que realment fan alguna cosa : Era una princesa literal, que, com sabem, és una Noia d'acció . Ha estat coronada reina de Freljord després d'aconseguir que la regió fos reconeguda com a estat per l'Institut de Guerra, escollint Tryndamere com a rei per consolidar el pacte entre la seva gent per mantenir l'estabilitat a la zona.
- Arc i fletxes sagrats : Ashe maneja un arc i fletxes de gel veritable , es creu que era el mateix que exercia la mateixa Avarosa. Tot i que hi ha certa ambigüitat si realment ho és , Ashe li atribueix el seu poder independentment, i encara és una arma mística i prou poderosa com per empuñar perquè no tingui importància del tot.
- Boob lateral : Subtil però hi és.
- Personatge de la porta de l'habilitat : actua com una lliçó decent sobre com jugar Attack Damage Carry. També ensenya la consciència del mapa, la qual cosa és important ja que, utilitzant el seu últim, és un dels pocs personatges que pot guanyar (o ajudar a guanyar) una baralla sense ser realment. en això. I, finalment, les versions anteriors del tutorial per a nous jugadors del joc la tenien com a campiona que controlaves.
- Atac de correu brossa : Després dels beneficis, el temps de reutilització de la seva Volley es redueix de 14 segons al rang 1 a només 4 segons al rang 5 (encara menys amb CDR). A partir del nivell 9 és gairebé una dona Pluja de fletxes .
- Pacifista tècnic : Ashe està en contra de la violència i sobretot promou la pau per governar i unir els clans, tot i que és molt mortal quan passa a l'acció. La seva tradició explica que va superar el seu desig de venjar la seva mare per unir el Freljord mitjançant la pau. Aquesta actitud és la que fa que les seves rivals amb Sejuani (atacar) 'La meva misericòrdia té límits'.
- Tomboy i Girly Girl : La noia femenina del marimaç de Sejuani, és més amant de la pau i gràcil a la batalla, i prefereix colpejar els enemics de lluny amb el seu arc. La seva veu també és notablement més aguda que la de Sejuani i té els cabells més llargs.
- Fletxa de truc : Fletxes de gel que poden frenar o atordir.
- Evolució vocal : La veu en off principal d'Ashe es va actualitzar a finals del 2019, augmentant enormement la seva quantitat de línies de veu per adaptar-se als estàndards moderns. A més, la seva caracterització va passar de semblar jove i brillant a alguna cosa més estoic encara grandioses .
- Abans érem amics : Ella i Sejuani van ser una vegada tan unides com germanes, però el conflicte entre les seves tribus va fer créixer una fractura entre les dues.
- Què dimonis, jugador? : Si la prohibeu a Draft Pick, no quedarà impressionada. 'Covard! Que et moris amb els ulls tancats'.
- Dama reial d'hivern : La seva pell de reina llueix el seu vestit reial.

Expresat per:
Neil Kaplan (anglès)
Fernando Hernández (European Spanish)
Idzi Dutkiewicz (espanyol mexicà)
Kouji Ishii (japonès)
Gilberto Baroli (Brazilian Portuguese)
Ki-Cheol Kim (coreà), George Martirosyan (rus)
Apareix a : Llegendes de Runeterra
'Cow. Adoració. Meravella. Totes són respostes adequades'. Aurelion Sol una vegada va adornar el vast buit del cosmos amb meravelles celestials de la seva pròpia idea. Ara, es veu obligat a exercir el seu poder increïble a instàncies d'un imperi espacial que el va enganyar a la servitud. Amb el desig de tornar a les seves maneres de forjar estrelles, Aurelion Sol arrossegarà les mateixes estrelles del cel, si cal, per tal de recuperar la seva llibertat.
Aurelion Sol és un campió de Battle Mage que ubica els seus enemics mitjançant un posicionament acurat per infligir danys sostinguts, alhora que ofereix una excel·lent mobilitat a tot el mapa.
- La seva passiva, Centre de l'Univers , són tres estrelles que orbiten al voltant del cos d'Aurelion Sol, fent malbé els enemics pels quals passen.
- Amb la seva primera habilitat, Starsurge , Aurelion Sol dispara una estrella acabada de néixer en una direcció objectiu que explota quan l'habilitat es reactiva o es mou més enllà del rang orbital màxim de les seves estrelles, danyant i atordant els enemics propers. Apropar-se a l'estrella la nodreix, augmentant la mida de l'explosió i la durada de l'aturdiment alhora que augmenta la velocitat de moviment d'Aurelion Sol.
- La seva segona habilitat, Expansió Celestial , augmenta passivament el dany dels seus Centre de l'Univers estrelles. Quan s'activen, les estrelles s'empenyen al seu rang orbital màxim durant uns segons, augmentant el seu dany i la seva velocitat, abans de tornar a la seva òrbita normal, atorgant a Aurelion Sol una breu ràfega de velocitat de moviment.
- La seva tercera habilitat, Cometa de la llegenda , només es pot activar quan està fora de combat, fent que Aurelion Sol arrenqui i s'enlai en una direcció objectiu, sobrevolant el terreny fins que reactiva l'habilitat o rep dany.
- Amb la seva màxima habilitat, Veu de la Llum , Aurelion Sol exhala el foc estel·lar en una direcció objectiu, danyant i frenant els enemics que colpeja. Els enemics propers a ell tornen al rang orbital màxim de les seves estrelles.
Les pells alternatives d'Aurelion Sol inclouen Ashen Lord Aurelion Sol , Metxa Aurelion Sol, and Drac de la tempesta Aurelion Sol .
A la temporada 1 de Tàctiques de lluita en equip , Aurelion Sol és un Bruixot Drac de nivell 4. La seva capacitat és Veu de la Llum , que envia una onada de foc estel·lar que danya tots els enemics en línia recta. Va ser eliminat a la temporada 2. Torna a la temporada 3 com un Rebel de 5 amb l'únic Nave espacial buff que llança combatents que volen cap a enemics aleatoris, fan dany màgic i després tornen. Inicialment va ser eliminat a la temporada 4, però torna a la Festival de les bèsties actualització del conjunt mitjà com a Mag de l'ànima de drac de nivell 4 utilitzant la seva pell de Storm Dragon Aurelion Sol. La seva nova habilitat és Veu del llamp , que funciona igual que la seva habilitat de la temporada 1, però també sobrecarrega els enemics colpejats durant 10 segons. L'habilitat fa un 50% més de dany als enemics que ja estan sobrecarregats quan es colpeja, però també consumeix la marca en el procés. Va ser eliminat a la temporada 5, tornant a la seva pell base a la temporada 7 com a Evocador de dracs astrals de nivell 5 i de 10 costos. El seu nou Forat negre L'habilitat convoca un forat negre sota un enemic aleatori que implosiona després d'uns segons causant danys màgics i reduint el dany d'atac dels enemics a la zona durant uns segons, amb cada llançament posterior amb un radi més gran i un dany més gran (al nivell d'estrella 3, el primer repartiment ja cobreix tot el mapa). A més, el seu concepte original, Ao Shin, també apareix en aquest conjunt com a campió exclusiu de TFT que utilitza la pell del Drac de la Tempesta d'Aurelion Sol, i és un Drac de Tempesta de nivell 5 i de 10 costos. La seva capacitat és Pluja llamp , que llança una pluja de boles de llamps per colpejar enemics aleatoris, o tots els enemics del tauler al nivell d'estrella 3, cadascuna causant danys màgics i drenant part del manà del seu objectiu.
En Llegendes de Runeterra , Aurelion Sol és un Campió del Drac Targon 10/10 de 10 manà amb Fúria i Escut d'encanteris que invoca una carta Celestial de 7 o més manà quan es juga i genera una carta Celestial aleatòria al començament de cada ronda. Quan controles un poder combinat de més de 20 aliats al final d'una ronda, puja de nivell, guanya +1/+1 i redueix el cost de totes les teves cartes Celestials a 0. El seu encanteri característic és The Skies Descend d'Aurelion Sol.
- Un Déu sóc jo : Bé, fa estrelles, i combina amb el fet que està a prop de ser el l'ésser més antic de l'univers de la Lliga, i té un nivell de poder comparable als Aspectes Targonians, està bastant ben fonamentat.
- Dit això, no ho és. Aurelion no és un déu malgrat el seu gran poder; éssers com Nagakaborous el superen severament.
- Badass adaptatiu : En Llegendes de Runeterra , Aurelion Sol aconsegueix a enorme augment de poder en comparació amb el seu Lliga contrapart que l'acosta molt més al que esperàvem d'un drac d'estrelles divins. A canvi d'alts costos de manà, no només fa un dany immens a tot el tauler, sinó que té un tret de convocant altres dracs celestials per provocar la seva ira també.
- L'atac dels 50 peus que sigui : En el seu teaser introductori, Aurelion és MASSIU, capaç de subjectar una estrella en una palma i després aixafar-la. Malphite gairebé no és res per a aquest noi. Naturalment, això no es tradueix en el joc.
- Increïble Mc Coolname : Aurelion Sol , que, si es deriva del llatí aureus , podria traduir-se directament a Golden Sun.
- Baríton malvat : La seva veu és molt profunda i rica.
- Arma de la respiració : Par the course; al cap i a la fi és un drac. Respira una estrella de foc blanca.
- Devolució de trucada : Durant el seu teaser de l'anunci, hi ha una muntanya insignificant amb una foguera que sembla ser el mateix de Bard's anunci breu, 'La meravella de dalt'. nota Com a avantatge, els dos campions van ser dissenyats pel mateix creador, Rabid Llama.
- Va venir del cel : On creus que a espai d'on vindria el drac?
- Substitució del capità : El dissenyador principal d'Aurelion es va proposar específicament fer la seva personalitat distinta d'altres dracs populars cultura, com Smaug de El Hobbit trilogia i Paarthurnax de The Elder Scrolls V: Skyrim .
- Presó de Cartró : Una variació. Està controlat pels targonians, però el seu domini complet sobre ell està minvant lentament després d'edats de conflicte entre ells. És qüestió de temps que sigui lliure.
- Cos celeste : Sembla ser mig fet d'espai. El seu cos fins i tot es converteix en una constel·lació en miniatura després de la mort!
- Combos : Seva Starsurge i Cometa de la llegenda les habilitats li atorguen una interacció força única, ja que normalment se'l supera Starsurge i, per tant, no pot mantenir-se al dia durant molt de temps per expandir-lo, si l'utilitza i després se'n posa després Cometa de la llegenda , es mantindrà al seu costat i augmentarà massivament el seu radi. Això, per descomptat, està molt telegrafiat per a qualsevol que vegi i s'utilitza millor per a ganks sorpresa.
- Corona fresca : Porta un tocat daurat ornamentat i d'aspecte impressionant, però és comprensible que l'odi perquè en realitat és el enganxós Bolt de contenció creat pels antics Targonians per empresonar-lo.
- Màscara fresca : Normalment no en porta cap, però sembla que en vol un, a jutjar per la seva reacció a la compra El turment de Liandry : Aurelion Sol : Si Bard i Kindred poden sortir amb una màscara, jo també.
- El Dandy : Un exemple estrany, el que passa amb ser un drac estrella, però moltes de les seves cites fan referència a la seva pròpia bellesa i moda i mostra una mica de disgust pel combat directe. (En comprar Rabadon's Deathcap) 'Els barrets sempre estan de moda'. (Al morir) 'Ai, simplement sóc massa bonica per a aquest món'.
- Deadpan Snarker : Fins a un grau gairebé absurd. Es podria suposar que és tan poderós és el principal motiu pel qual és capaç de prendre les coses tan poc seriosament. Millor il·lustrat amb la seva burla única cap a Tryndamere, que degota positivament amb snark. Aurelion Sol : Les galàxies existeixen per la meva voluntat... Però, sí, SENSATIVAMENT, aquesta és una espasa impressionant.
- La mort de mil talls : Aurelion Sol realment es basa en colpejar els enemics amb les estrelles que envolten al seu voltant pel seu dany, i encara que poques vegades serà capaç de 'esclatar' els enemics fins i tot amb Expansió Celestial , els números voluntat acumula si pot ser coherent amb ells.
- Difícil, però genial : Aurelion Sol aconsegueix el seu dany gairebé exclusivament d'una manera molt inusual i molt precisa basada en les estrelles de la seva passiva, posant èmfasi constant en el seu posicionament d'una manera que no s'aplica pràcticament a cap altre campió. nota Cal tenir en compte que altres campions amb mecàniques de 'punt dolç' com Aatrox, Darius o Camille són 1) lluitadors de curta distància més duradors , i 2) normalment capaç d'aconseguir alguna cosa fet encara que no sigui perfecte, una característica que Aurelion Sol no té si les seves estrelles es perden . Afegint a la seva esquerdesa i la manca de moltes opcions alternatives, aprendre a jugar-lo bé pot ser descoratjador. Tanmateix, aquells que tinguin el temps i la paciència per dominar el seu estil de joc poc ortodox i les seves diverses peculiaritats trobaran un mag DPS eficaç que es pot convertir en un dolor reial contra els oponents del seu radi que no poden seguir-lo.
- El Temut : Sembla que ho és per al poble rakkoran. L'arribada del Pantheon al regne mortal era suposadament un signe d'un perill imminent, que és probablement el que encarna Aurelion Sol.
- Kaboom que destrossa la Terra : Com es mostra a la Llegendes de Runeterra targeta Els Cels Baixen , Sol no només es venjarà de Targon. Té previst enderrocar el planeta sencer si mai aconsegueix la llibertat total.
- Smartass en primera persona : La seva història a l'esdeveniment Targon és totalment des del seu punt de vista, i és degotejant completament amb sarcasme cap als que considera 'éssers menors' (llegiu: tota la resta). 'Les poques formes de vida més avançades, i faig servir aquesta descripció sense problemes, miren cap amunt i anoten les meves coordenades en almanacs científics en lloc d'utilitzar-me com a farratge profètic'.
- Joc i segregació de històries : En la història, Aurelion Sol és ridículament poderós, capaç de crear estrelles i destruir tota una vall. En el joc, un hàmster el pot matar amb una cerbatana.
- Déu és bo : Ell és, juntament amb en Bard, una de les coses més properes a un déu de l'univers de la Lliga, i tot i que no li preocupa la majoria de la vida, només és activament malèvol amb els seus captors, els Targonians, també per una bona raó. Fins i tot parla amb força apassionament de tot l'amor que va posar per crear el cosmos, i almenys reconeix que hi ha bones qualitats per a la vida sensible; simplement està més molest i no impressionat per la mediocritat de la vida més primitiva.
- Llindar de Godzilla : El Buit està obrint una bretxa massiva a Runeterra. Convoca el Drac espacial per tirar-li una estrella.
- Els humans som mitjans : Abans del seu empresonament, només va veure Runeterra i els seus insignificants habitants amb una lleu curiositat, i els Aspectes van haver de ser convençuts perquè es posin en contacte. Tot i que gran part de la seva opinió sobre ells s'ha deteriorat des que el van mantenir captiu i van explotar el seu coneixement i poder, en general veu la humanitat amb indiferència més que res. 'Pel que fa a la fauna, els humans toquen un ferm... mig'.
- Patear el gos : La seva burla cap a pobre Amumu podria ser el més cruel del joc. Aurelion Sol : Estic... aclaparat per una emoció quan no hi ets. Es diu... felicitat.
- Fet un esclau : Va intentar establir contacte amb els targonis, li van atorgar a Bolt de contenció . Ara la influència de la corona sobre ell s'està debilitant, i està seriosament enfadat .
- Gran obra : De totes les seves galàxies i estrelles creades, anomena la coneguda com a El Gran Més enllà com el seu èxit màxim. Aurelion Sol : Oh, sí, la meva constel·lació preferida. M'agrada pensar que serà el primer que plourà sobre aquesta muntanya abandonada.
- Nom significatiu : Aurelion Sol està format per dues paraules que deriven del llatí. Aurelió pot ser una adaptació del nom llatí, 'Aurelius', que significa 'daurat'. Combinat amb la paraula llatina 'Sol', el seu nom significaria 'Sol d'or'. Aurelion també pot ser un acrònim de 'Aurum' i la paraula anglesa 'Lion', combinant-se per significar Lleó d'or . També és interessant observar la diferència entre Ao Shin, que és oriental, i Aurelion Sol, que és llatí, i tot conservant les inicials. A més, Sol Invictus era el déu del sol romà, el qual es va fer en un culte oficial juntament amb els cultes romans tradicionals durant el regnat de Marc. Aureli . Les seves inicials serveixen de referència com els seus orígens com el seu predecessor cancel·lat Ao Shin.
- Phlebotinum mal aplicat : Els antics Targonians i els seus aspectes que el van empresonar li van robar els seus coneixements sobre la forja d'estrelles per crear el Disc solar a Shurima, que veu com una perversió total del seu ofici. En un sentit general i més alegre, també està confós pels usos que la gent dóna a les seves estrelles, com ara dictar els seus àpats, demanar desitjos i consells sobre relacions.
- Mordassa de mitologia : L'aspecte d'Aurelion Sol del Drac de la Tempesta és un gran gest d'ullet a l'Ao Shin, un campió de drac de tempesta que abans havia previst que Riot no va poder fer servir per al joc, la qual cosa va fer que fos transformat en Aurelion Sol. El disseny és una recreació propera l'art conceptual original ja que possiblement ho podrien aconseguir, i fins i tot Storm Dragon Lee Sin l'anomena directament Ao Shin mentre utilitza la pell. Storm Dragon Lee Sin : Has fet tard, Ao Shin! Set anys massa tard!
- No tan per sobre de tot :
- Normalment molt alt i poderós, com si tot el que l'envolta estigués fora del seu interès, però compra-li un orbe d'hivern: Aurelion Sol : Un globus de neu? Perfecte per a la meva col·lecció: per destruir-te. Destrueix-te!
- A més, si et colpeja una de les seves estrelles... boop. boop. boop.
- Els nostres dracs són diferents :
- Implica que no és l'únic de la seva espècie, tot i que pot ser el més poderós d'ells. Així, doncs, a més de bestials wyverns i mestises dracòniques, l'univers de Runeterra acull dracs serpentins massius i espacials.
- Segons l'escriptor de narrativa sènior FauxSchizzle, l'equip de tradició va jugar amb la idea que tingués dracs germans responsables d'altres fenòmens còsmics, inclosa la gravetat o la matèria fosca. Aquest concepte sembla haver estat abandonat, amb Aurelion Sol actualment sent l'únic drac espacial forjador d'estrelles, tot i que una interacció posterior amb Swain s'ha fet al·lusió a això preguntant ' Què és això de... germans? '
- Pintant el gel a les finestres : Forjar les estrelles a l'espai.
- Jugant amb el foc : La seva pell de llançament, Ashen Lord Aurelion Sol, utilitza el foc com a tema central, fent-lo més semblant a un drac clàssic.
- Persona de destrucció massiva : En la seva història curta, se li crida a tancar una bretxa buit mentre té més control dels seus poders. Ell decideix aniquilar-lo i la vall circumdant. Escoltem la seva pròpia descripció de l'esdeveniment: Els arbres es fragmenten. Els rius s'evaporen. Les parets muntanyoses de la vall s'enfonsen en allaus de fum. Els obrers incansables que erigien el seu disc solar, els soldats que prenen el turó, els observadors d'estrelles, els adoradors, els aterrits, els profetes del dia del judici final, els desesperats, els reis en ascens... tots aquells que van contemplar el cometa ratllat amb ulls egoistes són testimonis de la supernova que s'ha seguit com a primerenca. alba. A través d'aquest lamentable món, el meu resplendor converteix la nit més fosca en un dia encegador. Quines ficcions evocaran per explicar aquest fenomen?
Fins i tot els meus mestres targonians poques vegades han estat testimonis d'una mostra del meu poder. Certament, cap món terrestre ha donat mai cicatrius tan greus com el que queda d'aquella vall una vegada verda. Quan acabo, no queda res.
Ni tan sols aquesta encarnació del Panteó. No puc dir que la trobaré a faltar ni ella ni els seus lladrucs sense sentit. - Acaricia el gos :
- És indiferent als mortals i exteriorment ressentit dels aspectes que l'esclavitzan, però sembla que té una debilitat relativa per a Zoe. Definitivament encara està molest i humiliat com el tracta com la seva mascota , però també entén que ho fa per empatia i un desig genuí de protegir-lo d'altres aspectes, així que ell promet estalviar-la una vegada que promulga la seva venjança tan esperada .
- Pel que fa a la resta de la humanitat, tot i que generalment es molesta amb Runeterra i els celestials responsables del seu empresonament, la seva venjança s'estén en gran part només a Targon i Targon. A la llum d'això, es deixa impressionar per uns quants humans que aconsegueixen ser més que simplement avorrit A ell. (a Jhin ) 'Imagina què pots fer amb un llenç més gran'.
(a trot ) 'Faries un drac interessant'.
(a Jinx ) 'La vida és curta, torna boig de tant en tant, ho entenc!' - Té una opinió particular, encara que una mica ambivalent Shyvana , generalment descrivint-la com 'Quasi interessant'. En Llegendes de Runeterra , menysprea la seva lleialtat al regne humà de Demacia, però sembla respectar la seva condició de mig drac. Ell es torna molt més obert si ella és una aliada qui es transforma totalment al seu costat. Shyvana: El drac es desperta!
Aurelion Sol: Ahhh, allà tu ets!
- Poke el caniche : Es nega a pagar amb or per res, i sembla que ho posa tot a la pestanya del Panteó. Aurelion Sol : Posa-ho a la meva pestanya. El nom és Panteó, amb una P.
- Ecos de poder : La seva veu té una reverb molt notable.
- Joc de paraules : Aurelion Sol es pot descriure com a egocèntric. El nom de la seva passiva, on les estrelles giren al seu voltant? Centre de l'Univers.
- Dient efectes de so en veu alta : De tant en tant, sempre que colpeja un enemic amb la seva passiva, dirà 'bup' tot conservant el seu profund, fet-i voice.
- Reciclat A L'ESPAI! : Meta-sàvia, la concepció original d'Aurelion Sol era com un campió de drac del cel i de la tempesta anomenat Ao Shin. A causa de dificultats tècniques, va ser enllaunat, però després va ser reelaborat en el drac espacial que tots coneixem i estimem ara.
- Súper engreixat : S'enorgulleix enormement de la seva creació i manteniment de les estrelles, així com del poder que posseeix en relació amb els temibles Runeterrans que intenten explotar-lo. La seva història de colors 'Twin Dawns' està explicada completament des del seu punt de vista, i ho demostra que ell també no pot es preocupa menys de les criatures del Buit amb qui tracta. Taric : La teva arrogància és impressionant.
Aurelion Sol : Això és el almenys cosa impressionant de mi. - Star Power : Amb què més esperaries que lluités Star Forger? Aurelion Sol : Ara et llançaré una estrella. Bona sort.
- Convoca peixos més grans : Aurelion Sol és la resposta del Panteó al buit.
- Abisme del temps : Es descriu com a 'nascut en el primer alè de la creació', quantitats de temps insondables abans no només de Runeterra, sinó en realitat qualsevol regne més enllà del gran buit del pla celeste. (comprant una vareta d'edats) 'Ja fa anys que existeix? Així que... Gairebé nou?'
- Unitats no a escala : Probablement l'exemple més extrem del joc. Maokai en realitat té la mida d'un arbre real, Rek'Sai és en realitat la mida d'una casa, i Malphite és en realitat la mida d'una muntanya - Aurelion sembla ser de la mida del planeta com a mínim, com es mostra al seu vídeo d'introducció, mentre que el seu art esquitxat el fa una mica més gran que una muntanya. Durant el joc, no és gaire més gran que qualsevol altre campió, de fet: és més petit que alguns altres campions.
- No pots entendre la forma veritable El que veuen els humans és aparentment que Sol juga amb les seves mitologies, i implica que la seva forma real és una cosa molt més gran. Aurelion Sol : 'Em diuen cometa. Em diuen drac. No tenen paraules per a la meva veritable forma.'
Azir Omah

Expresat per:
Travis Willingham (Anglès/Original)
Ike Amadi (anglès/actual, Llegendes de Runeterra -)
Hèctor Txeca (European Spanish)
José Arenas (Mexican Spanish)
Akio Hirose (japonès)
Fabio de Castro (portuguès brasiler)
Gwang-Su Lee (Korean)
Mikhail Sushkov (rus)
Apareix a : Llegendes de Runeterra
'Shurima va ser una vegada la glòria de Runeterra. Ho tornaré a fer així'. Azir va ser un emperador mortal de Shurima en una època molt llunyana, un home orgullós que es trobava a la cúspide de la immortalitat. La seva arrogancia el va veure traït i assassinat en el moment del seu major triomf, però ara, mil·lennis després, ha renascut com un ésser Ascendit d'un poder immens. Amb la seva ciutat enterrada aixecada de la sorra, Azir busca restaurar Shurima a la seva antiga glòria.
Azir és un campió especialitzat que convoca i manipula antics soldats de Shuriman per lluitar per ell, utilitzant-los per controlar el camp de batalla i establir zones de poder canviants.
- La seva passiva, El llegat de Shurima , permet a Azir pujar a Disc solar a la ubicació d'una torre destruïda, que es comporta com una torreta normal excepte que fa més dany, atorga or a Azir per matar i perd armadura si Azir s'allunya d'ella. Aquest efecte té un temps de reutilització llarg abans que es pugui tornar a utilitzar.
- El kit d'Azir es basa en la seva segona habilitat, Sorgir! , que emmagatzema passivament càrregues, fins a dues, i també augmenta la velocitat d'atac d'Azir. Quan s'activa, Azir gasta una càrrega per convocar un no objectiu Soldat de sorra en un lloc objectiu durant uns segons, que desapareix si Azir s'allunya. Azir pot utilitzar els seus atacs bàsics per comandar Soldats de sorra per apunyalar els enemics propers amb les seves llances, danyant tots els enemics al seu pas. La bonificació de velocitat d'atac es duplica durant uns segons si Azir aconsegueix convocar tres Soldats de sorra al mateix temps.
- Amb la seva primera habilitat, Sorres conquistadores , Azir mana a tots Soldats de sorra per córrer cap a una ubicació propera, danyant i frenant els enemics pels quals passen.
- Amb la seva tercera habilitat, Sorres canviants , Azir corre cap a un dels seus Soldats de sorra , escudant-se i danyant els enemics al seu pas. Si xoca amb un campió enemic, s'atura a l'instant i guanya una càrrega Sorgir!
- La seva habilitat final, Divisió de l'emperador , convoca una falange de soldats que porten escuts que carreguen en una direcció objectiu, danyant i tirant enrere els enemics al seu pas. Aleshores, els soldats es troben com un mur infranquejable durant uns segons a la seva destinació final, evitant que els enemics (però no els aliats) es moguin a través d'ells.
Les pells alternatives d'Azir inclouen Azir galàctic . El sepulcre Azir , SKT T1 Azir , Azir dels regnes en guerra , i Elderwood Azir.
A la temporada 2 de Tàctiques de lluita en equip, Azir és un invocador del desert de nivell 3. La seva capacitat és Sorgir! , convocant un soldat de sorra a prop d'un enemic que dura uns segons i ataca sempre que Azir ho fa, colpejant els enemics en línia. A la temporada 4, torna com a Guardià de l'Emperador del Senyor de la Guerra de nivell 5 utilitzant el seu aspecte dels Regnes en Combat; la seva única classe d'Emperador li permet portar dos bloquejadors immòbils amb ell, que representen els seus soldats; també pot enviar-ne una falange amb la seva Divisió de l'emperador habilitat, danyar, alentir-se i fer caure enrere o derrocar els enemics colpejats en funció de la seva proximitat a Azir.
En Llegendes de Runeterra , Azir és un Campió Ascendit Shurima 1/5 de 3 manà que convoca un Soldat de Sorra atacant (una unitat efímera 1/1 que fa 1 dany al Nexus enemic si colpeja el Nexus) sempre que els aliats ataquen. Després d'haver convocat 13 unitats, puja de nivell, guanya +1/+1 i es dóna passivament +1/+0 a si mateix i a qualsevol unitat convocada fins al final de la ronda quan és convocada. Un cop restaurat el disc solar, torna a pujar de nivell, guanyant +4/+0 però perdent la seva habilitat per augmentar la potència, substituint la teva baralla per la Coberta de l'emperador i treure una carta, i convocar un carregador de pedra sorrenca (un 5/2 efímer) en lloc d'un soldat de sorra sempre que els aliats ataquen. El seu encanteri característic és Azir's Arise!
- 100% de valoració d'adoració : Malgrat la seva arrogància, tothom va estimar Azir durant l'edat daurada de l'imperi. Fins i tot Nasus (que ara té una opinió més baixa d'ell) ha dit que era el més gran emperador de Shurima. Subvertit en l'actualitat, on algunes parts de Shurima l'acullen amb els braços oberts, d'altres dubten a renunciar a la seva forma de vida per servir-lo, la qual cosa es justifica ja que gran part de la història de Shurima es va perdre quan va caure l'imperi, fent que Azir sigui més o menys. menys enigma.
- Pare d'acció : Segons la seva tradició 'Arisen', va tenir un fill, una filla i un tercer fill en el camí en el moment de la destrucció de Shurima. Amb l'addició de la seva tradició ampliada, resulta que també va tenir fills amb esclaus i noies d'harem.
- Pares increïblement vergonyosos : Llegendes de Runeterra mostra que Sivir el veu (el seu llunyà besavi) com aquest, i està més que una mica enfadat amb ell tractant d'involucrar-la cap a les gràcies de l'imperi . Algunes interaccions juga aquesta dinàmica per riure , amb l'Azir impacient intentant conèixer la seva besnéta d'una manera incòmodement casual això només aconsegueix fer que tots dos estiguin incòmodes. Azir : Doncs, com ha anat el teu dia? Heu trobat... un botí valuós?
Sivir : Sí, el que sigui. El botí estava bé. - Característiques anti-frustració : El joc d'Azir es basa en que ell és un Mook Maker , amb una habilitat convocant homes de sorra i les altres dues interactuant amb ells. Com a resultat, només pots prendre la seva W al 1r nivell, per evitar que tingui un nivell efectivament mort.
- Arch-enemic : Xerath aparentment és seu, veient com Azir té un total de SET burles úniques per a Xerath. Segons la seva tradició (en què Xerath el va trair i, en conseqüència, va condemnar a Shurima), això està completament justificat.
- Meme Ascendit : Als fans els agrada representar a Azir com un besavi incòmode que intenta connectar amb la seva besnéta, Sivir, amb resultats hilarants. Les seves interaccions en Llegendes de Runeterra són exactament això.
- De tornada d'entre els morts : Va ser assassinat per Xerath durant el ritual de l'Ascensió, però va ser portat de tornada amb la sang de Sivir quan ella mateixa va ser traïda.
- Badass Boast : Al voltant del 80% de les seves línies (que no estan centrades en Shurima) són aquestes. Azir: El nom 'Azir' tornarà a ser trencar el cel!
- Família Badass : Sivir és el seu únic descendent viu per mil·lennis de generacions.
- Esquer i canvi : Un cas estrany. Riot va dir que l'aspecte definitiu del 2014 i va esmentar Shurima, fet que va fer que els jugadors assumissin que un campió de Shuriman obtindria la pell definitiva. Resulta que la menció de Shurima va ser una falsificació i una burla per a Azir, i no la pell definitiva
- Sobirà Mag Benèvol : Azir era, de fet, un governant benèvol. Un dictador, és clar, tenint en compte com funcionen els imperis, però sabia i feia el que era millor per al seu poble, posant-los per davant de qualsevol altra cosa... encara que fos una mica arrogant.
- Això es mostra més a la història Unbound de Xerath. Moments abans de ser assassinat i destruir Shurima, anuncia al seu amic que finalment ha donat a Xerath i a tots els altres esclaus la llibertat que va prometre fa tant de temps.
- Grans maleïts herois : Azir és el que salva a Sivir de l'hemorràgia fins a la mort, que al seu torn, desencadena la resta del ritual que el transforma en un ésser ascendit.
- Bling of War : Tota la seva armadura és d'or, sí. Azir és molt brillant.
- L'escollit : Una mica. No es diu directament, però Nasus diu alguna cosa com això al vídeo de Shurima: Rise of the Ascended. Azir els pot salvar a tots.
- Difícil, però genial : Azir té un dels equipaments més difícils del joc, considerat per la comunitat com un dels, si no el més difícil de jugar al campió del joc, entre persones com Syndra o Orianna. Tot i tenir un cop decent, l'alt cost de manà dels seus encanteris i la seva baixa velocitat d'atac fan que el seu joc inicial sigui extremadament difícil. A més, el seu patró d'atac és molt impredictible, per la qual cosa li costa coordinar bé amb el seu equip. No obstant això, el gran dany que pot provocar el final del joc i el control de la seva zona significa que és potencialment una de les habilitats més potents que té el poder i, com a resultat, s'ha convertit en una elecció popular per al joc a nivell professional per part dels jugadors que poden utilitzar correctament el seu STAGGERING. DPS de llarg abast i control de zones per portar qualsevol joc on no es tanqui.
- Ciutat natal condemnada : Shurima, com a imperi, li sembla ser això.
- Zodíac oriental : Tot i que la seva pell del Regne en guerra és d'una línia que va començar principalment com a Guerrers de la dinastia Cridar , també és el principal representant del Lunar Revel del 2017, amb ell representant l'Any del Gall. Curiosament, ell mateix encaixa bastant amb alguns trets típics sota el signe: Autoritzat, poderós i molt orgullós.
- Mitologia egípcia : Com Nasus i Renekton abans que ell. Específicament per a Azir, es basa clarament en Ra i/o Horus.
- Potències elementals : En tres sabors també!
- Repartint la brutícia : Convoca soldats fets de sorra.
- Il·lumina'ls : Els discos solars que fa i els seus atacs bàsics utilitzen la llum del seu ceptre.
- El poder del sol : L'esmentat disc solar.
- L'emperador : Està al seu títol. També es diu que és el millor emperador de Shurima.
- Peix fora de l'aigua temporal : Despertar-se milers d'anys després de la seva Ascensió semi-fallida ha fet que Azir estigui bastant fora de contacte amb Runeterra moderna. No només no entén que el seu govern potser no és el millor per a la Shurima moderna, sinó que no està familiaritzat amb la tecnologia moderna i fa poc que ha descobert l'existència de poros. Ressò : D'acord, això s'anomena 'Z-Drive'. Azir : I quants 'hextechs' costa aquest?
- Paper d'alumini :
- A la seva némesi, Xerath. Segons la història, van ser els millors amics de la seva joventut, però Azir era l'hereu d'un imperi mentre que Xerath era un esclau sota la seva opressió. Des del punt de vista de la jugabilitat, tots dos són mags que ataquen des de la distància, però de nou, aquest és un contrast d'estils diferent, ja que Azir és un súbdito-mancer que utilitza guerrers de sorra per atacar, mentre que Xerath no li importa fer l'acció ell mateix quan dispara des de lluny.
- Es pot veure un cas molt interessant amb Taliyah. Els dos campions són de Shurima, amb Azir, l'emperador de tots els temps antics, i Taliyah, la menuda pagesa del no-res de l'actualitat. Tots dos tenen referències als ocells, Taliyah és el petit pardal i Azir és, literalment, una àguila gegant. Fins i tot les seves aparences són molt sorprenents, ja que, mentre que tots dos tenen roba similar d'origen shuriman, la d'Azir és més regia i elements d'or a les puntes de les seves cortines, mentre que la de Taliyah és més comuna, esquinçada i feta de minerals rocosos sense refinar. En l'estil de joc, tots dos utilitzen els elements de la terra per a les seves habilitats, amb Azir convocant guerrers fets de sorra mentre Taliyah agafa la terra real del sòl.
- Heel–Face Door-Slam : A l'univers, des de la perspectiva de Xerath. Va mantenir en Xerath com a esclau durant anys després de prometre alliberar-lo, fent que en Xerath es ressentís amb ell i complotés contra ell per aconseguir la llibertat robant l'Ascensió a Azir. Quan l'Azir va revelar a Xerath que sempre tenia la intenció d'alliberar-lo, el dia de l'Ascensió, ja era massa tard perquè cap d'ells pogués aturar el pla de Xerath. Xerath: 'Massa tard, amic . Massa tard, germà . Lluny també tard per a tots nosaltres'.
- Heroi amb mala publicitat : Un cas molt barrejat . Azir és en general a Sobirà Mag Benèvol que vol reconstruir Shurima a la grandesa, però gràcies al forat de la història format pel cataclisme de la destrucció de l'imperi, molts Shurimans moderns l'observen i el seu rumorejat retorn amb vacil·lació, si no amb una resistència directa. En l'actualitat, té una reputació dividida, amb dissidents (una mica injustament) que l'agrupen amb altres Ascendits, la majoria dels quals es veuen avui dia com Xerath i Renekton com a increïblement destructius, i també (més justificadament) preocupats per l'emperador. intentant tornar a imposar a Shurima la seva autoritat desestimada des de fa temps, ho vulguin o no, alguns fins i tot tement que només estigui intentant esclavitzar tothom (va abolir l'esclavitud en els seus últims moments, però no molts en són conscients). Tot i així, té un seguiment genuí de totes maneres, i en Ecos a la pedra , esmenta que hi ha una sèrie de persones que veuen el renaixement i l'ascens d'Azir com un bon auguri i s'estan traslladant a la capital per unir-se a la seva Imperi ressorgent .
- BSoD heroic : Obté a desagradable un quan presencia els darrers moments del seu imperi, gent i família nota Tot i que, Sivir és el seu últim descendent directe, així que si Azir va tenir un fill (o fills) il·legítims que no hi va estar/no hi va haver durant els últims moments de Shurima o que un o més dels seus fills legítims van sobreviure realment no queda clar. ... Sigui com sigui, havia d'haver descendit d'almenys un dels seus fills. .
- Vaig donar la meva paraula : Encara que va trigar anys a aconseguir-ho, Azir no va oblidar mai la seva promesa a Xerath d'alliberar-lo i prohibir l'esclavitud. Va jugar al drama quan en Xerath va creure que s'havia oblidat i va intentar matar-lo saboteant el Ritual de l'Ascensió... només per descobrir que l'Azir va complir la seva promesa a l'últim moment.
- Et burlaré : Apte per a un emperador poderós. També té la major quantitat de burles del joc actualment, i en té un total de 15, amb 12 burles úniques per a Renekton, Sivir i Xerath.
- Pernil gran : Fins i tot segons els estàndards d'aquest joc. Azir no té absolutament cap veu interior.
- Lluitador de llarg abast : El seu rang d'atac automàtic pot arribar fins a 1200 unitats. Per comparar, Twitch té el rang més llarg de qualsevol campió a distància amb el seu Ultimate, i només té 850 unitats.
- Poder Magikarp : Definitivament, el seu joc inicial no és genial, i lluita contra molts mitjans comuns. Doneu-li una granja, però, i es converteix en una màquina d'empenta implacable que pot aniquilar torres amb una facilitat aterridora i provocar quantitats horribles de danys des d'una gran distància i amb molta seguretat. L'altra barrera principal per a això, és clar, és el fet que té una corba d'aprenentatge extraordinàriament alta i que serà absolutament una responsabilitat si la persona que l'interpreta no està completament a favor d'ell.
- Nom significatiu : El nom d'Azir en urdú seria transliterat com 'Asir', que significa 'Escollit'.
- Mook Maker : Com a emperador, la majoria de les seves habilitats es basen en que els seus súbdits ataquen als enemics, no a ell directament.
- Les necessitats de molts : Azir té els seus moments brillants d'abnegació, però també és un emperador expandint el seu vast territori i l'autoritat que comporta, i també ho és una mica egómania , així que no és d'estranyar que no li importi si es fan sacrificis en la seva expansió. Taliyah representa el costat dels Shurimans contemporanis que no estan interessats en aquest comportament en nom del seu 'gran bé'. Taliyah : Sé què tens planejat per als Teixidors!
Azir : Què són unes quantes vides per a un imperi? - Amistat estranya : Diàleg a Legends of Runeterra sembla demostrar que en té un amb Ekko, que li dóna lliçons de tecnologia actual.
- Fervor patriòtic : Azir pren el títol de Garen 'la majoria de vegades que diuen la seva casa en el seu diàleg'. Diu 'Shurima' un total de 38 vegades al seu diàleg.
- Acaricia el gos : Tot i que Azir té bones intencions, també és molt orgullós i imperios i la seva moral pot ser qüestionable. Però quan va descobrir una Sivir recentment apuñalada i moribunda, va actuar immediatament per salvar-la sense pensar en ell ni en el seu imperi, i va ser aquest acte desinteressat el que li va permetre completar la seva Ascensió.
- Déu físic : El seu primer acte a l'Ascensió és reconstruir/reparar gairebé a l'instant les ruïnes de Shurima.
- La mala comunicació mata : De petit va prometre alliberar Xerath de l'esclavitud... I possiblement va continuar dient que tenia la intenció de complir la seva promesa. Pensava que Xerath ho era feliç com el seu esclau i, per tant, no tenia pressa per concedir-li la seva llibertat abans que pogués fer un gest simbòlic just abans de la seva Ascensió; la veritat no podia estar més lluny, i quan Azir va fer que els seus guàrdies reials saludessin a Xerath, ja que no li va concedir. només Xerath, però tots els Shuriman esclaus de la seva llibertat, el ressentiment de Xerath per la promesa no complida ja havia posat rodes en moviment que cap dels dos podia aturar. El conte més recent d'Azir explica millor la situació: Va instituir reformes per millorar la vida dels esclaus i va desenvolupar en privat un pla per capgirar mil·lennis de tradició i, finalment, alliberar-los a tots. Va mantenir en secret els seus plans, fins i tot per a Xerath, i el tema de l'esclavitud demostraria ser un punt continu de discussió entre ells. L'imperi s'havia construït a partir de l'esclavitud, i moltes de les grans cases nobles depenien del treball forçat per la seva immensa riquesa i poder. Aquestes institucions monolítices no es podrien derrocar d'un dia per l'altre, i els plans d'Azir es desfets si esdevinguessin de coneixement comú. Malgrat el desig d'Azir de nomenar Xerath el seu germà, no va poder fer-ho fins que tots els esclaus de Shurima fossin lliures.
Finalment va arribar el dia del ritual i Azir va marxar cap al Dias de l'Ascensió, flanquejat per milers dels seus guerrers i desenes de milers dels seus súbdits. Els germans Renekton i Nasus estaven absents, després d'haver estat enviats per Xerath per fer front a una amenaça emergent, però tot i així Azir no es va apartar del que considerava el seu gran destí. Va pujar al gran disc daurat al cim del temple al cor de la ciutat i en els moments abans que els sacerdots del sol comencessin el ritual, es va girar cap a Xerath i finalment el va alliberar. I no només ell, sinó tots els esclaus
Xerath es va quedar bocabadat, però Azir encara no havia acabat. Va abraçar a Xerath i el va nomenar el seu germà etern, tal com havia promès que ho faria tots aquells anys enrere. Azir es va girar quan els sacerdots van començar el ritual per fer caure el poder impressionant del sol. Azir no sabia que Xerath havia estudiat més que només història i filosofia en la seva recerca del coneixement. Havia après les fosques arts de la bruixeria, tot el temps alimentant un desig de llibertat que s'havia convertit com un càncer en un odi ardent. - Orgull : Les seves cites sobre ell mateix sutura amb aquest.
- Requisit Royal Regalia : Cetre ? Comproveu. Corona - Màscara cosa ? Comproveu.
- Reials que realment fan alguna cosa : una mena de. Tanmateix, els seus atacs impliquen convocar esbirros fets de sorra per a ell.
- S'ha jugat completament de manera directa. Està fent un gran esforç per restaurar el seu imperi a la seva antiga glòria.
- Personal de l'Autoritat : Però és clar, un emperador no seria atrapat mort sense un!
- Joc de paraules furtius : Les seves burles i cites el fan semblar una mica... arrogant .
- Ulls d'or sobrenaturals : Es poden veure clarament els seus ulls brillants d'un groc daurat brillant.
- Evitat amb el seu model de joc on té els ulls blaus per algun motiu.
- Propietari simpàtic d'esclaus : L'esclavitud era una institució comuna a la Shurima antigament, i per tant Azir era propietari de molts esclaus, inclòs Xerath. Tot i que era emperador, no va poder anul·lar l'esclavitud amb facilitat a causa de la dependència de moltes de les cases nobles d'ella, així que va decidir esperar fins a Ascendir perquè quan alliberés els esclaus de Shurima ningú pogués oposar-se a la seva decisió. Malauradament, aleshores Xerath havia començat a molestar-lo...
- El Desfavorit : Segons el seu coneixement ampliat, Azir era el més jove i el menys afavorit dels fills del seu pare. El seu pare l'odiava tant que l'hauria matat si no hagués estat el seu darrer hereu restant (i Xerath no havia utilitzat la seva màgia per evitar que la reina tingués més fills).
- Imperi vestigial : És l'últim de l'Imperi Shuriman, i el seu millor governant.
- Va ser una vegada un home : Ara és un ascendent, com Nasus, Renekton i Xerath, que pren forma de falcó.
- Pantalla de llum i Jugat per riure amb dos dels seus acudits: un amb ell fent broma sobre un 'colom entrant en un bar', i l'altre amb ell en realitat arrossegant com un colom.
- Abans érem amics : Va ser molt amic de Xerath des de petit. Fins a la caiguda de Shurima, és a dir...
- El més petit guanya : Inicialment evitat. Segons el seu coneixement ampliat, Azir era el més petit dels seus germans, però el menys favorit. Això va posar en perill la seva vida quan els seus germans grans van ser assassinats, ja que el seu propi pare estava intentant concebre més fills perquè pogués tenir una excusa per matar-lo. Finalment es juga directament quan supera aquest dilema i acaba sent l'emperador de Shurima.