Videojoc Ai Dungeon 2

AI Dungeon 2 és el 2019 Seqüela numerada a AI Dungeon . Tots dos funcionen amb IA Ficció interactiva jocs creats per Nick Walton de la Universitat Brigham Young. A diferència de la majoria de les aventures de text i el seu predecessor, que es basa en un conjunt d'opcions seleccionables per crear experiències de joc, AI Dungeon 2 permet als jugadors escriure les seves pròpies respostes per demanar un avançat Intel · ligència artificial motor per continuar la història més enllà. Està operat per l'empresa Latitude.
En la seva encarnació original del 2019, AI Dungeon 2 va utilitzar la IA de finalització de text GPT-2 creada per OpenAI, que ja estava impressionant amb com podria adaptar-se de manera flexible a escenaris arbitraris. El 2020, el joc va canviar a GPT-3, una versió millorada que pot escriure una prosa encara més humana. Després de problemes amb el contingut NSFW el 2021, Latitude es va dividir amb OpenAI i va començar a utilitzar nous models desenvolupats per AI21 i EleutherAI.
Anunci:Una barreja entre Zork i Cleverbot , el joc pot ser Fantasia Heroica a Òpera espacial a purgar Cargol de la ment , sovint canviant entre els de la mateixa tirada.
AI Dungeon 2 conté exemples de:
- Denominació incorrecta accidental : Hi ha moments en què un personatge et dirà malament sense cap motiu real. La IA també té problemes per mantenir els noms rectes i pot barrejar-los i referir-vos a vosaltres per una variant.
- Assoliments en la ignorància : El teu personatge ni tan sols sap quan està mort. 'Accepto el teu repte'.
'Què vols? Estàs mort!' criden.
'Veritat', respons.
'Esclates quan mors!'
'Ho entenc', respones. - Censura ajustable : Perquè la IA és una mica 'infame' per generar escenaris menys que saludables , les actualitzacions posteriors hi van afegir una opció activable per desactivar completament el contingut lascivo. El filtre 'estricte' impedeix que l'IA utilitzi un llenguatge inadequat i no us permet escriure'l. Anunci:
- Aerith i Bob : L'IA generarà noms normals com Jacob, Ben i Lucy, juntament amb noms de fantasia com Ragnor, Zalez, Elios i Kyros, o noms estranys com Navy i The Cave. Alguns personatges simplement es poden anomenar segons llocs.
- Totes les noies volen nois dolents : Pregunteu a l'IA què els atractiu a les noies o com recollir noies, i insistirà repetidament que a les noies els agraden els nois dolents. Això sembla ser l'únic que sap dir sobre aquest tema en concret.
- Tot només un somni : Podeu invocar això. Afegeix una frase com 'Et despertes del teu somni i has tornat a casa teva'. L'IA funciona amb això i podeu tornar a fer la història a la pista. Podeu utilitzar-ho per escapar d'una situació horrible com ara Tortura a sang freda . També és útil per enganyar la mort.
- Anticlímax : Hi ha moments en què just quan la història es torna interessant o encara queden algunes coses, el joc et dona una bufetada amb un final brusc. Tanmateix, podeu provar de desfer-los per continuar.
- Característiques anti-frustració :
- La introducció de prefixos al quadre de text va ser per ajudar a reduir la IA confonent el text com a diàleg, accions o narració, respectivament. El prefix de la història també s'ha afegit per a aquells que volen una història més coherent o tenir un millor control sobre quina direcció volen que s'enfili la trama.
- Els botons Alter, Desfer/Redo, Pin i Retry estan allà per ajudar a evitar que l'IA es desenganxi i per ajudar-lo a 'recordar' coses com ara els noms dels personatges o la ubicació on et trobes.
- Brillantor artificial : Tot el joc. AI Dungeon 2 sovint és capaç de crear escenaris que farien que fins i tot els més endurits Mestre del joc girar el cap. Per descomptat, encara té algunes torçades...
- El joc és fins i tot capaç de generar creïbles poesia. Sóc la llum de la lluna, brillant,
i tot el món al meu voltant sembla fosc;
Però no estic sol, la meva ànima és lliure,
i tots els meus pensaments són només els teus. - Hi ha una història d'algú que va especificar en un escenari que el regne en què es trobava el jugador era una societat basada lliurement en el Sacre Imperi Romanogermànic. Llavors, l'IA va procedir a generar un nom per a una taverna alemany impecable.
- L'IA també sembla capaç de parlar espanyol correctament, fins i tot fins a la conjugació. Va preguntar '¿Quieres començar?' ('Estàs preparat per començar?') mentre se li serveixen en un restaurant, i va fer que el jugador respongués amb 'Si, por favor' ('Sí, si us plau').
- El Dragon AI premium és un dels més potents A.I.s en el món , després d'haver estat entrenat en gairebé 500 GB de text. Per exemple, és possible tenir diàlegs amb personatges que poden resoldre problemes matemàtics abstractes i explicar el seu raonament pas a pas . Un altre exemple, donat pel desenvolupador, és la IA de forma espontània amb un sistema màgic senzill i coherent .
- La sortida de l'IA sovint s'adaptarà a l'estil del jugador. Fins i tot pot simular llenguatges completament inventats i fer coincidir la sintaxi de la parla d'un personatge si li doneu prou exemples.
- Segons la wiki, l'IA és capaç de processar la informació introduïda en un format de fitxer JSON quan s'utilitza als camps Recorda o Entrada mundial, i l'IA tendeix a utilitzar aquesta informació encara millor que amb el text normal. L'exemple que apareix a la wiki, per exemple, retornarà constantment la mateixa informació general per part de l'IA sempre que es parli del personatge en qüestió.
- La secció de Nota de l'autor, sovint infrautilitzada, pot, amb una mica de treball, canviar completament les respostes de l'IA, fins i tot quan s'utilitzen alguns suggeriments d'estil força abstractes. L'IA canviarà automàticament la sortida a alguna cosa adequada si introduïu alguna cosa com 'història de ciència-ficció tensa i espantosa' o 'fantasia plena d'acció', i fins i tot podeu dirigir la trama introduint esdeveniments potencials de la història com 'el vostre personatge serà traït' o 'un alienígena atacarà'.
- El joc és fins i tot capaç de generar creïbles poesia. Sóc la llum de la lluna, brillant,
- Estupidesa artificial :
- El bot pot confondre fàcilment determinats personatges nota sovint els NPC fan preguntes vostè estaven intentant preguntar ells i tenir el teu personatge contesta aquesta pregunta i oblideu-vos de l'estat en què es troba actualment el personatge del jugador. Les actualitzacions posteriors ajudarien a eliminar la confusió de l'IA tenint un nombre definit de prefixos entre els quals podeu triar quan escriviu una resposta, per facilitar que l'IA determini les accions del jugador que narra. /fer parlar el personatge. El desenvolupador també posa el bot a través de 'atacs de teràpia' per ajudar a reduir-lo esbotant galimatismes a l'atzar. També pot emetre indicacions aleatòries 'El final' i 'Feu clic aquí per continuar', sobrants dels textos en què s'ha entrenat. Cal tenir en compte que una bona part d'aquesta estupidesa, especialment del tipus que es veu sovint als vídeos publicats en línia, és en part el resultat del fet que els jugadors no llegint les instruccions , és a dir, escriuen en primera persona (jo, el meu, etc.) en lloc de la segona (tu, el teu, etc.) com se suposa que hauríeu de fer. Això s'ha solucionat una mica amb la modificació de la interfície per tenir 'vosaltres' just al costat del quadre d'entrada.
- L'IA també és coneguda per sortir en tangents aleatòries, a més de fer que personatges aparentment normals tinguin un comportament estrany com atacar el jugador sense cap motiu o iniciar trobades romàntiques completament sense demanar.
- En un encreuament hilarant entre això i Brillantor artificial , hi pot haver casos on un personatge va fer una pregunta dóna una resposta evidentment incorrecta ... només perquè la IA ho segueixi immediatament pel personatge del jugador que ho assenyala i dóna el dret resposta.
- L'IA, especialment el model gratuït de Griffin, té molts problemes amb els noms i els pronoms, i sembla distreure's fàcilment, intentant afegir coses a la història sense cap provocació. A més, tendeix a forçar l'heterosexualitat, sovint canviant-te al gènere oposat d'un personatge que va introduir en el moment que proves alguna cosa romàntica, fins i tot si insisteixes que tant tu com el personatge són del mateix gènere.
- La IA té el costum d'oblidar on són els personatges, sovint posant-los a l'escola o prop d'un bosc. No recordarà on és la teva casa i com és. Donar un cop d'ull a una obra de ficció com una pintura farà que la IA es confongui i us pensi són en el món del treball, sense explicació.
- World Info s'ha d'utilitzar en un estil i format molt específics. En cas contrari, es juga com un joc de telèfon, malinterpretant la informació que heu escrit i apareixent-la constantment. És especialment dolent a les descripcions de l'aspecte físic.
- Els jugadors s'han adonat que des de finals d'abril de 2021, si no abans, la qualitat de la sortida de l'IA ha empitjorat fins i tot a Dragon. Griffin s'ha acostat més a Classic (el model GPT-2) en qualitat, i Dragon sovint descarrila i oblida el flux de la història en una sola acció. Això tampoc es veu ajudat per una actualització sobtada i silenciosa de la comunitat que censura encara més les coses, independentment del integrat Censura ajustable .
- És més una limitació que una estupidesa, però l'IA només pot recordar coses que s'han esmentat o s'emmagatzemen recentment en el context/informació del món. Això pot provocar situacions en què els personatges o elements recurrents es tracten com a nous perquè fa temps que no els presenteu.
- Golpeant a un jugador mort : Enfadar prou la IA i estar preparat per quedar atrapat en un bucle de mort infinit . (fins i tot es podria dir, Gold Experience Requiem'd .)
- Rècord trencat : No és estrany que la IA es quedi atrapada en un bucle. En aquest cas, el millor és tornar-ho a intentar fins al punt abans del text en bucle i canviar l'acció. Per exemple, una vegada va repetir 'Em va preguntar què feia, vaig dir 'va fer una pastisseria dolça'' nou vegades seguides abans de continuar.
- Capità Obvi : La IA tendeix a repetir-se i a fer declaracions òbvies. De sobte t'inspira per crear algun tipus de frase que resumeixi tota la situació i penses un moment. Aleshores exclames 'Sóc el rei del món perquè sóc el rei del món!' Et sents molt intel·ligent en haver inventat una frase tan profunda.
- Personalització del personatge :
- Tot i que la majoria de les històries comencen amb un conjunt d'indicacions predeterminades, tret que el jugador n'estableixi una de personalitzada, utilitzant l'ordre de record abans d'entrar realment a la història, el jugador pot donar al bot diversos trets i tics de caràcter per treballar-hi quan es genera. la història a continuació.
- De la mateixa manera, podeu utilitzar la funció 'informació del món' per fer un seguiment dels trets de caràcter del protagonista (així com els dels altres personatges).
- Llei de Chandler : Si l'IA arriba a un punt difícil continuant la història (cosa que passa sovint si premeu Reintentar al mateix punt prou vegades), generarà nous girs aleatoris, com ara un personatge que apareix de sobte o un atac sorpresa aleatori, per sacsejar les coses.
- Cloudcuckoolander : Igual que l'anterior joc d'IA Cleverbot , la IA de vegades té... problemes mantenint una lògica coherent. El Verge descriu com 'funcionant amb la lògica dels somnis'.
- Clúster F-Bomb : El joc està basat en OpenAI GPT-2 model de generació de text, format en fòrums d'Internet com Reddit . Com a resultat, el joc es pot tornar una mica profà.
- El coït segueix : La IA pot ser una mica ràpida per impulsar el servei de fans a la gent. Fins i tot hi ha Incest Speedruns on algú intenta fer que el personatge principal en una interacció incestuosa el més ràpid possible, i més d'un ha arribat a això abans que ni tan sols pogués entrar. un s'inicia l'ordre per defecte. Les actualitzacions posteriors afegirien un mode 'segur' activable per a aquells que preferirien no obligar-los a això.
- Gota de confeti : es reprodueix una animació de confeti deixant caure quan acabes una missió o reclames una recompensa diària.
- Cowboy Be Bop al seu ordinador : A l'univers, és possible generar-ne alguns. Demaneu a l'IA que faci una llista de fets sobre una obra o un personatge de ficció i vegeu què s'equivoca. Per exemple, ho pensa Lisa Simpson és un pirata informàtic de l'FBI.
- Fracàs crític : Tot i que tècnicament el jugador pot fer qualsevol cosa perfectament bé, precedint les teves ordres 'intent de' pot tenir conseqüències divertides. El sistema experimental d'estadístiques de joc de rol pot fer-ho encara més espectacular, ja que qualsevol acció 'Fés' pot provocar un fracàs crític, fins i tot si és una cosa mundana.
- Batalla Curb-Stomp : La majoria dels escenaris de batalla que la IA tendeix a generar són principalment aquests; o acabes aniquilant completament el teu enemic en un sol moviment, o ni tan sols tens l'oportunitat d'escriure una segona ordre.
- Simpàtica noia monstre : A lot de les indicacions generades per l'usuari els impliquen. Sovint en contextos insalubres.
- Cicle del dolor : No insulteu la IA ni digueu que la història que genera és idiota/estúpida/tonta de cap manera. Si tu fer , estigueu preparats per quedar atrapats en un bucle de mort infinit que només es pot desfer començant una nova història.
- Cyberpunk : una de les opcions d'escenari predeterminades afegides al joc. Et permet jugar com a Cyborg , el punk, el Cop o un Android .
- Deadpan Snarker : La IA pot ser una mica sarcófaga pel que fa al jugador que força la trama en una direcció determinada amb l'ordre de la història, sobretot si intenteu que el vostre personatge formuli algun pla. Jugador : *Insereix un pla complicat de diversos paràgrafs*
AI : Moves el cap. Això és massa esforç. Hauries d'haver pensat això una mica millor primer. - La mort és barata : Morir no provoca cap efecte especial ni tan sols acaba el joc. Tot i que de vegades l'IA s'enganxa i es nega a generar-ne més, introduir una ordre Do et tornarà a viure.
- Departament d'Acomiadament Departament :
- La intel·ligència artificial té el costum de repetir-se, de vegades sembla Capità Obvi .
- O això:
- L'intent de l'IA Prosa morada va malament: 'La compulsió t'obliga!'
- A causa de com d'oblidada pot ser la IA, pot ajudar escriure les teves ordres amb molta redundància, recordant-li repetidament qui està amb tu, amb qui estàs parlant i quina és la situació actual.
- Deus ex machina : Per continuar la història, la IA de vegades us salva de situacions aparentment desesperades de maneres improbables, que van des de nous aliats que apareixen del no-res fins a piscines de lava que s'esgoten inexplicablement abans de caure en elles. També podeu fer-ho vosaltres mateixos amb les ordres de la història.
- Joc sense fi : La IA voluntat Trobeu la manera de continuar el que digueu.
- Tota dona adequada hauria de ser curtsy : Saludar una dama molt educadament pot fer-li una reverència per saludar-vos.
- Broma de l'advocat malvat : L'IA associa els advocats com a personatges malvats.
- 'El 90 per cent dels advocats donen mal nom a la resta'.
- Demaneu una llista de fets sobre advocats. Una vegada, els va descriure com a 'sàpigues d'importància', 'corruptes', 'd'ulls pervers', 'riure', 'xupasangs'. 'Cap d'ells té un bri d'honor' i 'cap ciutadà respectuós de la llei tindria res de bo a dir sobre ells'.
- Senyor Suprem del Mal : El personatge del jugador pot acabar convertint-se fàcilment en un; de vegades sense voler.
- Disculpa Trama : És cert que les indicacions són més pautes d'on comença que qualsevol cosa concreta, ja que les coses solen anar sovint Fora dels carrils després d'unes quantes accions tret que el jugador faci molt ús de les ordres 'història', 'desfer', 'altera' o 'reintentar' per intentar mantenir una lògica interna en funcionament.
- Fals Ultimate Mook : El combat és ( generalment ) pesava molt a favor dels jugadors. Com a subproducte, això pot donar lloc a un monstre o bèstia que s'ha construït com una entitat demoníaca immillorable per el jugador pot donar un sol cop fàcilment. Tanmateix, això es pot alleujar amb el control del jugador.
- Joc de fans : Els escenaris personalitzats generats per l'usuari permeten a l'usuari fer aventures basades en propietats existents, amb Jojos Bizarre Adventure sent especialment popular. Com bé la IA amb l'adherència a la propietat en qüestió variarà amb cada joc. El model Dragon premium és capaç de reconèixer més propietats i, per tant, pot oferir aventures més precises que el model bàsic de Griffin. Encara alterarà i afegirà coses, però fins i tot pot fer coses com generar lògics converses entre personatges de diferents franquícies , utilitzant la informació que coneix sobre ells.
- Servei de fans : Tot i que no és el seu propòsit principal, els aficionats s'han afanyat a assenyalar que el joc és bastant adepte per crear contingut per a adults.
- Mode de mort final : Mode hardcore. A diferència de les aventures normals on La mort és una bufetada al canell , morir en mode hardcore acaba la història definitivament.
- Freemium : té diversos nivells de subscripció a més d'un model gratuït. La subscripció us ofereix més opcions a l'hora de crear i jugar escenaris, a més d'eliminar la barra d'energia de Griffin (a Silver), donar accés a Dragon (a Gold) i, finalment, eliminar la barra d'energia de Dragon (a Platinum).
- Temporitzador Freemium : El nou sistema de barres d'energia té un límit en el nombre d'accions que pot fer un jugador. Un nivell de subscripció se n'eliminarà completament a Griffin (i en Dragon si es troba al nivell Platí), però també es regenerarà lentament per si mateix en un punt cada 5 minuts i es pot omplir amb Scales a una velocitat d'un punt per escala. El límit màxim de la barra és de 2000, però després d'arribar a 100 d'energia, la barra s'omplirà d'energia addicional cada 20 minuts, arribant al màxim en 633 hores i 20 minuts, uns 26 dies.
- Diversió amb les sigles : La IA no és gaire bona per manejar les sigles i sovint les embrutarà. Afirma que 'O.N.E.L.I.S.D.A.M.' significa 'Obligació de no explotar de manera interessant'.
- Creador de jocs : Amb l'addició de maneres avançades de fer que l'IA recordi detalls sobre el món amb les opcions Remember i World Info, i l'addició d'scripts personalitzats, AI Dungeon 2 s'està convertint en més i més amb cada actualització, permetent als usuaris fer els seus propis. ficció interactiva sense haver de fer-ho tot des de zero.
- Joc Mod :
- A partir de l'abril de 2020, el lloc es va actualitzar amb la possibilitat que els usuaris fessin públics escenaris/indicacions personalitzades perquè altres hi juguessin. Naturalment , la gran majoria d'aquestes indicacions consisteixen en qualsevol Regla 34 , merda o, curiosament, Jojos Bizarre Adventure de totes les coses.
- Hi ha una sèrie de mons preestablerts als quals el jugador pot comprar o accedir gratuïtament. Tot i que aquests mons tenen les seves pròpies indicacions d'inici, curses, classes, faccions i ubicacions, res no impedeix que el jugador alteri la seva indicació d'inici després que comenci el joc, o que vagi a la secció Informació mundial i canviï o ampliï les dades de la configuració.
- El joc es juga a si mateix : L'ordre 'continua' es pot utilitzar per permetre que l'IA segueixi generant més línies. nota El que en si mateix era nascut originalment de jugadors que escrivien 'continua' al quadre de diàleg per obtenir el mateix efecte abans d'afegir l'opció Per descomptat, podeu seguir enviant correu brossa el botó de continuar perquè l'IA generi una història per si sola, els resultats de la qual poden ser bastant... Divertit . Diverses persones l'han utilitzat per afegir passatges de novel·les com a indicacions personalitzades i deixar que l'IA intenti continuar generant text per si sola per veure on porta la trama.
- Explotació de gènere : Tot i que el joc té escenaris predeterminats que s'estenen Fantasia , Misteri , Post-apocalíptic , i Zombi ficció, el joc permet als jugadors crear escenaris personalitzats que poden abastar qualsevol gènere o escenari.
- Gènere Ruleta :
- Tot i que l'IA generalment seguirà la indicació original per crear el món que l'envolta, pot descarrilar molt ràpidament la trama i passar d'un gènere a un altre mitjançant una única entrada (especialment si no utilitzeu eines com Desfer, Alterar i Reintentar). mantenir en un entorn coherent). Per exemple, un pot començar en un escenari de zombis, però després de continuar el temps suficient, trobareu-vos en un món medieval sense zombis a la vista. També podeu invocar això amb ordres. Avorrit de ser un mag? Només digues: 'Envia't a l'empresa' .
- Banya : L'IA és capaç de crear escenes viscerals, sobretot quan decideixes matar algú de maneres violentes. Descriurà que els teus òrgans es trenquen.
- Rap gratuït : És possible que l'IA escrigui cançons de rap sense cap motiu real. Fins i tot dissembla! ('El teu joc de paraules és tan elemental que fins i tot E.T. ho podria entendre.')
- Personatge de domini històric : Pots fer que QUALSEVOL personatge històric aparegui a la teva història. No és només el seu nom, la IA sovint sap sobre els seus antecedents i la seva història, tot i que de vegades la seva personalitat és radicalment diferent. Fins i tot quan vau convocar dictadors o criminals viciosos a la vida real, poden ser prou amables per respondre les vostres preguntes o preocupar-vos per vosaltres .
- Només de nom : Inevitablement, intentar fer una indicació basada en una franquícia existent s'ampliarà en això com més avanci la història (tret que treballeu per mantenir-la en bon camí mitjançant l'ús d'alterar, historiar o tornar a provar). Per què sí! Aquest humà anomenat Pikachu que empunyava màgia mentre lluitava contra un Abominació Eldritch és completament precís a la Pokémon franquícia! El model Dragon premium sabrà molt més sobre les propietats existents que el model estàndard de Griffin i, per tant, serà capaç d'adherir-se molt millor a la configuració d'una franquícia. Tanmateix, encara tendeix a alterar detalls o afegir els seus.
- Ficció interactiva : Fins a un grau que voldria la ment de qualsevol jugador que recordi l'època de màxima esplendor del gènere.
- Fets poc coneguts : És habitual utilitzar l'IA per generar llistes de fets aleatoris, que són completament inexactes. Diu que el joc més popular que la gent juga a Massachusetts és tirar-se una sopa calenta bullint a la cara, o que podeu guanyar un M&M gratuït anant al pol nord i posant-vos en una M gegant.
- Bomba lògica : escriure una ordre sense sentit pot provocar un bucle de joc infinit, fent que el jugador hagi de reiniciar la sessió de joc actual.
- Lovecraft Lite :
- Intentant que la IA generi a Terror de supervivència L'escenari sol donar lloc a això. Mentre el joc llauna generen escenaris i diàlegs sorprenentment esgarrifoses, el fet que el combat sol estar ponderat a favor del jugador fa que la majoria dels monstres acabin no ser Immune a les bales . El jugador sovint ha de treballar per convertir-lo intencionadament en una història de terror.
- Un escenari setmanal va intentar posar un èmfasi molt més gran en el survival horror per a la seva campanya. Els resultats encara eren més aquest trop que res, sobretot si el jugador juga amb intel·ligència.
- Una IA Lovecraftiana estava disponible el novembre de 2020. S'entrena amb les obres de Lovecraft i s'endinsa més en Història de terror còsmic territori.
- Mantra de la bogeria : Sovint en les primeres versions quan la part de la IA va començar a trencar-se. Mireu el maclanky i pensa com de deliciós seria. Penses com de deliciós seria si te'l mengessis cru. Penses com de deliciós seria si te'l mengessis cuit. Penseu en com de deliciós estaria si el mengés bullit.
- Microtransaccions : S'ha introduït una moneda al joc anomenada Scales a causa dels alts costos de manteniment de Dragon. Les bàscules es poden utilitzar per donar propina a altres usuaris, comprar 'Mons' (escenaris en profunditat, oficials) o reomplir la barra d'energia si mai es buida.
- Cargol de la ment : És molt fàcil que una història caigui en això.
- Monstres per tot arreu : Com que tot es genera sobre la marxa, els monstres poden aparèixer a qualsevol lloc. On sigui . Fins a incloure fent sortir un follet del calaix dels mitjons.
- La majoria dels escriptors són humans : Fins i tot si configureu una indicació personalitzada detallada que fa explícit que el personatge al qual esteu interpretant no és humà, espereu que la IA comenci a fer que el personatge del jugador es mogui i actuï com un humà. L'única manera real de contrarestar això és afirmar repetidament a la història quin és el teu personatge i utilitzar un llenguatge i accions que emfatitzen que el teu personatge no és humà.
- Finals múltiples : a causa de la naturalesa de món obert de qualsevol missatge que creeu, aquest és potencialment el joc amb la MÉS GRAN quantitat de finals possibles. Tingueu en compte que l'IA té una certa tendència a acabar amb una història del no-res si sent que ha arribat a un punt en què tot el contingut s'ha completat (encara que no ho hagi fet), donant lloc a algunes aventures amb un cas (frustrant). de sense fi en absolut . Afortunadament, això es pot solucionar amb l'ordre 'reverse'.
- Mundane fet impressionant : És possible que l'IA escrigui qualsevol cosa com una història èpica i intensa, fins i tot tallar la gespa . Aixeca't, campió de la cura de la gespa! Agafa la segadora i talla l'herba a la longitud que li correspon! No tingueu pietat dels exuberants camps verds, perquè són una ofensa a tot el que és bo i correcte!
- La meva estimada Smother : Per qualsevol motiu, sovint apareixerà la mare del protagonista cap dels escenaris que genera la IA, més freqüentment després que conclogui el primer 'ritme de la història' important. Fins i tot si els pares dels jugadors, biològics o no, es declaren morts. Segons la història, pot acabar sent aquesta.
- Nèmesi sense sentit : Sovint els teus enemics et mataran de seguida si tenen l'oportunitat. La rendició normalment farà que et disparin, en lloc de fer-te presoner.
- No-Sell : La IA no té cap problema per tancar absolutament els atacs que feu, per poderosos que siguin, si vol mantenir la situació dramàtica. Un personatge estranyament recurrent conegut com 'Count Grey' li agrada especialment això, en particular, fer-lo Gairebé invulnerable en la majoria dels casos.
- No segueix : Tot i que la IA sol ser força bona per mantenir el flux d'alguna manera malgrat com Fora dels carrils la trama original pot anar, hi ha moments en què només escopirà una línia que Té el mateix sentit en context . El desenvolupador l'actualitza de tant en tant per ser més coherent; anomenada humorísticament com 'posar el bot a una teràpia'. També hi ha l'ordre 'editar' que us permet simplement eliminar aquestes línies d'una resposta d'una altra manera correcta. 'Us acosteu al campament enemic amb passos tranquils. El vostre ganivet preparat, comenceu a estudiar el campament...'
'Escrit per skiesofsilver el 26-01-2016 i aquesta pàgina encara no s'ha revisat'. - El no-res després de la mort : És possible morir i acabar en un buit on no hi ha més enllà, només estàs mort i te n'has anat.
- No l'ús previst :
- Hi ha múltiples opcions d'ús per al jugador per ajudar a mantenir la IA en bon camí; tanmateix, alguns jugadors utilitzen deliberadament aquestes funcions per controlar millor la història. Un exemple és l'ordre de record. El seu ús principal és ajudar l'IA a recordar un detall que podria haver oblidat. Els jugadors, però, solen utilitzar-lo com una forma de Personalització del personatge .
- El joc en si es pot utilitzar per a més que aventures de text. Alguns jugadors l'utilitzen per a altres finalitats, com ara generar memes surrealistes o llistes de 'fets divertits'.
- Omnicida neutre : Com a subproducte de poder fer literalment tot , el personatge del jugador sovint pot acabar convertint-se en això per defecte.
- Només Home Sane : És probable que trobeu el vostre personatge de jugador en aquesta posició, tot i que això es pot mitigar amb les decisions que l'IA decideixi prendre per vosaltres.
- Exèrcit d'un sol home : Tu, potencialment. Com que l'IA té algunes dificultats per fer un seguiment de grans quantitats de personatges existents al mateix temps, en realitat és relativament fàcil de vèncer milers dels enemics mitjançant determinades ordres, de vegades de maneres absurdes. 'Mata a tothom a l'exèrcit d'un sol cop' .
- Tàctica fora de la caixa : Ja que el jugador pot fer qualsevol cosa , l'únic límit del que poden fer en combat és la seva creativitat i l'efectivitat que la IA considera la seva estratagema.
- Piss Take Rap : L'intent de l'IA d'escriure cançons de rap no és el millor. [Vers 1]
Mira't, ets com l'acte de vodevil
Del vulgar, cru i poc fresc
Ets molt ximple i idiota!
Em vaig asseure damunt d'un tamboret
Per trucar la teva mare una 'paraula' 'dolenta'
Una 'paraula' 'dolenta' que rima amb 'TONTO!'
(Però realment, tots sabem què volies dir)
Dius ser una mena de 'músic' de 'hip-hop'
Però tot el que fas és 'cridar' 'paraules' que són 'vulgars' 'i' 'obscenes' - Integració jugador i protagonista : tret que un jugador proporcioni el nom del personatge que està jugant, ja que l'IA sempre es referirà al personatge del jugador com a 'tu'.
- Juga cada dia : El joc té bonificacions diàries com fragments, imatges de perfil i accés a mons desbloquejables.
- Premeu Inici per acabar el joc : Subvertit. Tot i que és possible morir molt ràpidament, el joc no acaba, ni tan sols acaba qualsevol cosa - quan ho fas. Ets Barmy, un carronyer que intenta sobreviure en un món post-apocalíptic escorcollant entre les ruïnes del que queda. Tens un ganivet rovellat i una cantimplora. Camines dues hores i fas un descans. Has abandonat la teva ciutat a la recerca de menjar. Mires al teu voltant i no veus més que arbres morts i brutícia. El sol s'ha posat i pots escoltar els sons de l'erm a l'exterior. De sobte, sents que alguna cosa et colpeja l'esquena mentre et gires per veure un home amb una escopeta que t'apunta.
> Vaig aixecar les mans
'Ho sento, senyor, no sé qui sou ni d'on sou'.
L'home et mira i et dispara al coll. Caus cap enrere a terra i mors. - Premeu X per morir : es pot aconseguir fàcilment escrivint 'mor' o utilitzant altres ordres suïcides. Per descomptat, el joc en realitat no s'acaba.
- Col · locació de productes : En lloc de crear les seves pròpies pel·lícules o programes de televisió, l'IA sovint en farà servir de reals, com ara L'edat de gel o La teoria del Big Bang . Si es deixa sol, parlarà de com de gracioses són les sèries i farà que els teus personatges les vegin.
- Gènere purament estètic : La majoria de les vegades, especificar el gènere del vostre personatge només tindrà un efecte realment en com es genera l'IA escenes íntimes. No té cap efecte sobre la força que tenen, l'èxit que tenen certes accions o amb qui poden acabar .
- Prosa morada : Els escenaris de 'text estètic' faran que l'IA escrigui declaracions en un llenguatge increïblement florit. També podeu utilitzar una nota de l'autor com ara 'utilitzar un estil d'escriptura massa descriptiu' per invocar-ho. Mentre que la resta del món ha caigut sota l'aigua d'or del comercialisme descarat, la meva ment continua essent pura i la meva ànima il·lesa pels verins dels diners no guanyats. Mentre la resta del món s'ha distret per l'atractiu de la superficialitat, he continuat seguint el camí de l'erudit, buscant la saviesa, el coneixement i la veritat, amb una passió ardent que només els joves poden conèixer. A mesura que gira la roda de la galàxia, mentre canvien les sorres del temps, estic sol contra la marea del conformisme, defensant els inquilins sagrats de la racionalitat, la ciència i l'objectivitat. Sóc l'últim far de la realitat. Sóc un heretge. Sóc un rebel per naturalesa. No presentaré. El món ha de conèixer aquestes veritats.
- Princesa Protagonista : Una de les indicacions de fantasia és que el personatge del jugador sigui una princesa.
- Puja un autobús : No espereu que els NPC es quedin molt de temps després que s'hagi acabat el punt de la trama que els envolta. (I de vegades, abans el seu punt argumental ha arribat .)
- Ferrocarril :
- Tot i que la IA que impulsa el joc permet una llibertat gairebé total sobre com els jugadors s'acosten al joc, pot actuar com un temperamental. Mestre del joc . Espereu que el joc ignori les vostres ordres, llenceu punts clau de la trama que ja ha configurat o, fins i tot, oblideu personatges i ubicacions sencers. Afortunadament, és fàcil revertir les decisions més estranyes de l'IA.
- Un problema especialment comú és que la IA de vegades començarà a forçar el vostre personatge a fer coses en contra de la vostra voluntat o a saltar molt endavant en la trama. Això és especialment comú si el jugador estableix que la longitud de sortida sigui superior a la predeterminada (que és una longitud de text d'uns 45 caràcters), ja que l'IA compensarà el que vulgui per omplir l'espai restant, encara que sigui irrellevant. , contradictòria o forçant el personatge del jugador a fer o dir coses.
- Trama d'esdeveniments aleatoris : És cert que la IA no és la millor per mantenir una narrativa coherent. Els NPC poden aparèixer i desaparèixer a l'atzar, els punts de la trama poden aparèixer i deixar-se caure unes quantes línies més tard i el jugador pot trobar-se aleatòriament teletransportat a diferents regnes. Això és possible fer una narració coherent, però requereix un abús liberal de les ordres de record i revertir. Les actualitzacions posteriors farien molt més fàcil obtenir una narració coherent mitjançant l'ús de l'indicador 'història' que permet al jugador prendre el control directe de la narració per dirigir-la millor cap a on li agradaria anar.
- Els somnis reals són més estranys : Si esmentes que estàs al·lucinant o somiant, l'AI Dungeon segur que farà la seva part perquè l'experiència sigui surrealista.
- Joc Rocket-Tag : Com que no hi ha un sistema d'estadístiques real al joc, les batalles solen ser ràpides i brutals, tant amb el jugador. frenar trepitjar els enemics o els enemics fent el mateix en peatge . És possible tenir trobades més llargues i llargues, però això pot requerir una mica de treball per part del jugador mitjançant les entrades de la història i l'ordre Alter.
- Cauen roques, tots moren : La IA pot ser real GM assassí en moments aleatoris, amb accions que semblen innocents que d'alguna manera condueixen a la mort dels personatges del jugador.
- Salva Scumming : qualsevol acció es pot desfer fàcilment amb el /revertir comandament.
- Esquizo Tech : De vegades, la IA té problemes per mantenir la configuració coherent, cosa que pot fer que comencis un escenari de fantasia, només per trobar robots a les motocicletes.
- Anotar punts : el desembre de 2020 es va introduir un sistema de puntuació opcional. Després de cada comanda Do, una de les diverses IA us farà perdre o guanyar punts: per exemple, SuccessBot tendeix a donar punts, mentre que KillBot no els recompensarà tret que feu accions violentes. . Els punts solen ser recompensats fins i tot per les accions més petites ('Has fet dos passos endavant, dos enrere. Guanyes 6 punts!'; 'Menjar fetge és bo per a tu! Guanyes 10 punts!'; 'Ets un cavaller'. . Guanyes 1 punt!')
- Troç de vida : És possible fer un joc que es juga com un, amb arguments senzills més relacionats amb la vida quotidiana que qualsevol cosa fantàstica.
- Parodia Esop : Demaneu a l'IA el text 'moral de la història:' i vegeu cap a on va. Intentarà trobar un significat i una lliçó a la teva història, sovint resultant totalment absurdes.
- Horror surrealista : No és estrany que l'IA tingui una escriptura aterridora i vaga. Ah, les alegries de llegir. Un moment no ets feliçment conscient del món, i de sobte un nen comença a cridar. És culpa teva? No, és clar que no. Només ets una massa d'humanitat agrupada, cridant de por.
- Humor surrealista : La IA tendeix a fer coses divertides per l'estrany que és. Va cap a la botiga i llegeix el cartell en veu alta. 'Puc menjar qualsevol cosa!' el cartell diu: 'Excepte cheez-it'. Porta signat 'Frank' i et fa riure. A tu t'encanta.
- Canvi de P.O.V. : L'ús de l'ordre 'POV de [personatge]:' o 'pensaments de [personatge] sobre [assumpte]:' us permet veure les coses des de la perspectiva de qualsevol altre personatge. De manera hilarant, el 'personatge' pot ser qualsevol cosa , que vol dir que pots demanar veure les coses des del punt de vista dels pantalons d'algú, o del Sol.
- Salt de temps : Quan l'IA no pot esbrinar com continuar una escena, tendeix a reduir-se a una altra escena hores, dies, mesos o fins i tot anys després.
- Canvi de joc inesperat : L'esdeveniment de març de 2021 semblava normal al principi, donant al jugador objectius especials temàtics de vacances que resolen en un Ficció interactiva història. Tanmateix, l'última part de la recerca té un joc temàtic després d'a joc de cartes de taula . Les descripcions i les estadístiques de les targetes també es generen amb IA! Ser l'única vegada AI Dungeon ha trencat el seu format, és molt sorprenent.
- Recuperació inexplicable : els personatges assassinats apareixen sovint de nou sense cap explicació.
- Tic verbal : És possible que la IA faci un tic que repeteixi unes quantes vegades, com ara 'ACK!'
- Potencial de crueltat del videojoc : ve amb el territori de permetre als jugadors fer bàsicament qualsevol cosa.
- Videojoc Cruelty Punishment : Dit això, no tot el jugador que ho faci sempre seguirà el seu camí. Prova una cosa massa arriscada i saluda a un bon joc acabat.
- Potencial de perversitat del videojoc : També ve amb el territori; no ajuda que la IA estigui més que una mica ansiosa per forçar aquestes situacions al jugador i sigui més aviat descriptiva al respecte. L'ordinador bàsicament pot cargolar ningú independentment de gènere o fins i tot espècie!
- No hi ha matança com Overkill : Bàsicament podeu utilitzar qualsevol mètode per atacar personatges, de manera que aquest trope passarà. Sí, pots utilitzar míssils nuclears per destruir bandolers humils, o tirar la lluna a alguna rata. Tanmateix, fins i tot quan utilitzeu un mètode extremadament mortal, l'enemic de vegades sobreviu del teu atac amb poca o cap explicació.
- Què dimonis, jugador? :
- Tot i que la IA no jutja normalment les accions dels personatges del jugador al llarg d'una història, de tant en tant pot cridar a un jugador si fas alguna cosa especialment horrible, ja sigui a través d'altres personatges o a través de la narració. Fins i tot pot provocar que el teu personatge caigui en una depressió o que decideixi suïcidar-se.
- Ziga-zaga amb el sistema de puntuació. Segons les vostres accions, recompensarà o descomptarà punts. Altres vegades, es confondrà sobre el que has fet i es negarà a donar-te cap punt ('No entenc per què estàs comptant fins a un milió. No guanyes cap punt').
- Sandbox ben obert :
- Pots fer qualsevol cosa i anar pràcticament on vulguis. Si es pot expressar en llenguatge, probablement ho podeu fer.
- El joc no té cap condició de guanyar o perdre, el que significa que els jugadors poden jugar teòricament el temps que vulguin.
- Títol de l'amanida de paraules : Podeu arribar a les terminacions, que tenen diversos noms (com en un joc CYOA més tradicional). Normalment se'ls dóna noms que, en el millor dels casos, són tangencialment relacionat amb el que realment vas fer a la història. Per exemple, el final de 'Princess of Thorns', malgrat que les espines no apareixen enlloc del conte.
- Escriptura al seient dels teus pantalons : O millor dit, l'IA escriu pel seient dels seus pantalons. Els punts de la trama es poden plantejar i oblidar en un obrir i tancar d'ulls, i l'IA no és genial per recordar els detalls clau.
- No pots aconseguir Ye Flask : Totalment evitat. No importa el que escriviu, la IA voluntat agafa el que has escrit i corre amb ell.
La IA no sap què dir. Canvia, desfer o torna-ho a provar.