Videojoc Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Videojoc Call Of Cthulhu Dark Corners Of The Earth



  https://houstonmovers24.com/img/videogame/65/video-game-call-of-cthulhu-dark-corners-of-the-earth-1.jpg Hi haurà seny escassa oferta

Ara, al final, puc veure completament. El meu últim cas va obrir en mi una por, una por real. Una por de mi mateix; del que sóc i del que sempre he estat. Tot el que era ara està perdut. Esperança? Propòsit? Plaer? Tot sense sentit. Ara camino a les ombres entre mons, i és allà on finalment he albirat el que hi ha als racons foscos de la terra... Anunci:

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth és un videojoc de terror/aventura basat en el Els mites de Cthulhu , concretament L'ombra sobre Innsmouth i L'ombra fora del temps . És l'últim títol desenvolupat per l'ara desapareguda Headfirst Productions, i va ser publicat per Bethesda Softworks l'any 2005.

Els jugadors assumeixen el paper de Jack Walters, un detectiu de policia amb la reputació d'aparentment impossible d'entendre els casos difícils, a Massachusetts dels anys 20. A l'inici del joc, el departament de policia de Boston ha arribat a una antiga mansió als límits de la ciutat per investigar els suposats crims d'un culte resident anomenat la Germandat de Yith. El culte està armat amb rifles i es nega a permetre que la policia entri a la mansió. Demanen que Jack Walters sigui enviat per parlar amb ells.

Walters arriba, però de totes maneres es produeix un tiroteig. A cobert, Walters es tanca accidentalment a la mansió. El que troba dins és força inquietant . Passa uns quants anys i Walters ha perdut la memòria del que va passar exactament a dins i dels esdeveniments posteriors. Resulta que el que passava dins del casal li donava a Personalitat dividida , i la seva nova identitat s'havia apoderat del seu cos durant mitja dècada, el que va fer que fos empresonat en un sanatori d'Arkham. Tot i que finalment es declara cor i alliberat, òbviament, Walters ja no està en condicions de formar part del cos policial i ara intenta guanyar-se la vida com a investigador privat, investigant el que va fer ell mateix durant el seu període d'amnèsia entre casos per altres casos. clients.

Anunci:

La seva darrera feina, després que el negoci s'hagi enfonsat una mica, és trobar un botiguer desaparegut a la ciutat d'Innsmouth.

Resulta que el cas de la persona desapareguda i la seva amnèsia estan connectats, i acaba en una recerca bogeria per rescatar el botiguer d'uns cultistes esgarrifosos i descobrir què li va passar a la Germandat de Yith.

Excepte uns segons a l'inici del joc, tota l'experiència es desenvolupa en primera persona, des del punt de vista de Jack Walters. Tampoc n'hi ha HUD en absolut, ni hi ha cap icona o indicació superposada a la finestra principal en cap moment. La salut i l'estat mental de Walters es poden mesurar per la borrosa de la seva visió, tant si coixeja com si no, la poca profunditat de la seva respiració, la sang a les parpelles, etc. Els objectes amb els quals es pot interactuar (normalment) brillen suaument.

Anunci:

Malauradament, el motor del joc no ha envellit bé. Hi ha molts problemes de compatibilitat que només es van agreujar per la fallida de l'estudi poc després del llançament, el que significa que no hi ha pegats oficials de correcció d'errors, tot i que un parell de fans dedicats n'han provat alguns. Encara Racons foscos de la Terra és considerat per alguns crítics com un excel·lent, si no el millor , Terror de supervivència videojoc en el moment del llançament.

No s'ha de confondre amb el joc de taula Crida de Cthulhu ni amb la seva adaptació oficial de videojoc Call of Cthulhu: El videojoc oficial . Ara disponible per 9,99 USD Vapor , i 5 USD GOGDotCom així que no cal Continueu circulant les cintes .


Aquest videojoc ofereix exemples de:

  • 100% de finalització : Es requereix reunir tots els elements intel·lectuals col·leccionables, així com realitzar totes les accions opcionals per obtenir el final ampliat que realment explica què dimonis estava passant amb Jack durant tot el temps. Això és només un requisit, però. També heu d'aconseguir una posició 'A' al joc acabant ràpidament, no utilitzant massa estalvis i, en general, jugant excepcionalment bé. O simplement podeu veure-ho a Youtube. Hi ha un pedaç no oficial fet per fans aquí això elimina algunes de les limitacions, de manera que un pot prendre temps per gaudir del joc i encara obtenir el millor final.
  • Missió basada en l'acció : En contrast amb la jugabilitat sigilosa que es pretén habitualment, Jack es veu obligat a lluitar durant seqüències com el nivell de vaixells de guerra o algunes parts de l'últim nivell, que impliquen moure's per hordes de Deep Ones.
  • Adaptat Out : Com que això és un Adaptació pragmàtica de les campanyes 'Escape from Innsmouth' i 'Raid on Innsmouth' de Crida de Cthulhu , alguna cosa s'havia de deixar fora o condensar. La major part de l'atac té lloc fora de la pantalla, de manera que els jugadors no assalten la Mansió Marsh i es troben amb Nyarlathotep, no poden participar en l'atac submarí a la ciutat submarina ni presenciar el destí alternatiu de Brian Burnham de ser menjat viu per Dagon. I molt més.
  • Badass adaptatiu : En el material d'origen, L'ombra sobre Innsmouth , el personatge principal era un estudiant universitari que va visitar Innsmouth per caprici. Va ser perseguit de la ciutat de la mateixa manera que Jack abans de desmaiar-se d'horror en veure un Deep One en persona. Encara va portar la mort als Profunds i va desmantellar l'imperi de la família Marsh, però només en virtut de dir-li a les autoritats qui llavors van fer tota la feina real. Compareu-ho amb Jack, que és MOLT més pràctic.
  • Heroisme adaptatiu : minimitzat amb Obed Marsh. A la història original es va donar a entendre que Obed havia estat un Vilan portador de targetes que va convocar els Deep Ones a Innsmouth purament fora Cobdícia i qui estava disposat a donar-los el que volguessin a canvi del seu or. Els seus diaris en el joc el fan semblar més que a Extremista ben intencionat , que només va convocar els Profunds per tal de salvar la seva ciutat moribunda i després va haver de seguir treballant amb ells perquè trencar l'acord significava que matarien la seva gent. Tanmateix, els seus descendents segueixen sent tan malvats com mai.
  • L'Alcohòlic : Zadok Allen rep el seu paper de la història curta com l'borratxo de la ciutat d'Innsmouth que, per regalar-li una mica de licor, explica al protagonista la història de la ciutat. No cal dir que té les seves raons per estar borratxo tot el temps.
  • Tot allà al manual : Us serà molt més fàcil entendre la trama, si heu llegit H. P. Lovecraft és ' L'ombra sobre Innsmouth ' i ' L'ombra fora del temps '. De nou, la sensació d'horror i descobriment desperta és molt més forta per a aquells que tenen menys coneixements de Lovecraft. Funciona bé en ambdós nivells. A més, si podeu posar les mans al llibre font per a la campanya de tauleta, us ofereix un molta més informació sobre tot el que està passant. Bona sort, fa dècades que està descatalogat.
  • Sempre un peix més gran : Els cultistes, i possiblement Dagon i la Mare Hydra també, tenen por del que s'amaga als túnels sota el temple submarí, és a dir Els pòlips voladors .
  • Qualsevol pot morir : Un cop comença l'acció. No només algú pot morir, tothom fa morir, llevat d'alguns dels teus amics de l'FBI.
  • Registre apocalíptic : S'escriuen diverses entrades de tradició des de la perspectiva de les persones que estan a punt de morir. A més, els esdeveniments del joc en si són aquests: els últims records de Jack Walters explicant per què es va suïcidar al manicomi.
  • Poder arbitrari del canó : La pistola bàsica és, per descomptat, l'arma més feble, fent dos trets al cap per matar un mook home peix bàsic... tot i que és un quaranta-cinc. Especialment desagradable perquè a la majoria dels jocs de terror de supervivència de l'època, qualsevol cosa més forta que un 9MM es tractava com a armament antitanc.
  • Estupidesa artificial : Pots disparar Mooks amb una escopeta i els seus amics de l'altre costat del carrer ni s'adonaran. De fet, de vegades pots disparar Mooks ells mateixos i si no veuen en Jack ignoraran que els han disparat i continuaran amb el que feien.
  • Llicència artística Història : L'Oficina d'Investigació es coneix com l'FBI, tot i que no s'anomenaria amb aquest nom fins al 1935, més d'una dècada després dels esdeveniments d'aquest joc.
  • L'atac de l'apèndix del monstre : Durant el vostre primer viatge a les clavegueres podeu fer un cop d'ull ràpid Tentacles de Shoggoth sortint d'un pou. El podreu veure més de prop més endavant al nivell de Refineria.
  • Badass Crew : Literalment, els mariners de la Guàrdia Costera Cutter Urània. Tots estan ben armats i quan els Deep Ones ataquen el vaixell, els mariners poden acabar matant-los més que tu. Al final es veuen aclaparats, i després tots moren quan el vaixell s'enfonsa.
  • Sigues tan poc útil com sigui possible :
    • Els habitants d'Innsmouth, sota ordres de l'orde de Dagon.
    • Evitat amb Zadok i Rebecca. Tot i que t'aconsellen que te'n vagis tan aviat com puguis, et donen una mica d'informació sobre la ciutat.
  • Casa Bedlam : L'esgarrifós asil que Jack va passar els anys des de 1916 fins a 1922. La majoria sembla ser al·lucinacions pròpies de Jack, però implica que el manicomi en si tampoc no era massa meravellós.
  • Ser observat : El jugador pot notar que aquestes coses als terrats són no gàrgoles.
  • BFG :
    • Els canons del destructor naval que serveixen per destruí el pare Dagón i els seus sacerdots .
    • També, un eons d'antiguitat pistola elèctrica amb una font d'energia inesgotable, cortesia de The Great Race of Yith. És l'únic que pot danyar pòlips voladors, i un ús intel·ligent mata la mare Hidra .
  • El gran duumvirat dolent :
    • Dagon i Hydra, que són el pare i la mare, respectivament, de la raça Deep One i els seus déus/monarques.
    • Els pòlips voladors també es podrien considerar això.
  • Grans maleïts herois : Un exemple de mig joc. De la mateixa manera que els companys fugits de Jack reben un tret i el seu cotxe va sortir de la carretera, els agents de Mackey apareixen amb armes enceses i el rescaten (si això millora la seva situació és una altra història).
  • Final agredolç : Jack es suïcida a l'asil, incapaç de fer front a les veritats aterridores tant sobre l'univers com sobre ell mateix que ha descobert, però la mare Hydra ha estat assassinada, i Dagon i la seva ordre han quedat paralizats, potser de manera permanent, i arruïnant el punt de partida dels Deep Ones. terra. No exactament Lovecraft Lite , però francament optimista per al final de a Història de terror còsmic .
  • Horror corporal : Implícit però no mostrat en realitat, a part de versions cada cop més deformades de la població d'Innsmouth. També hi ha el cultista que es manté en un estat de mort perpètua, amb els seus òrgans extrets del seu cos i continuat funcionant a les màquines que l'envolten.
  • Bond Villain Estupidesa : Robert Marsh té Jack a la seva mercè cap al final del joc. Aleshores, què fa? En lloc de matar-lo, el llença a un bergantí. Amb un cisell dins.
  • Avorrit, però pràctic : Per la seva potència i precisió, l'M1903 Springfield és generalment l'arma més útil del joc.
  • Sujeta-llibres : El escena final és el mateix que el primer, només amb el s'afegeixen visions de la nena morta i Jack morint mentre els metges intenten salvar-lo .
  • Però tu has de! : Al principi del joc, no hi ha manera d'avançar la trama excepte per desencadenant un Deep One que assassina una nena, la culpa de la qual afecta el protagonista al llarg de la resta de la història. .
  • Cap : Un tap d'inventari de 10 embenats, 5 sutures, 5 fèrules i 2 antiverí. La munició també està limitada i les entrades que es troben a la tapa es mostren en verd.
  • Cassandra Veritat : Jack és un exemple minimitzat. Tot i que les autoritats accepten la seva ajuda, es neguen a reconèixer les seves habilitats psíquiques completes. Molts agents de BI, marines i mariners acaben morint perquè no escolten l'home quan els diu que els problemes estan arribant.
  • Eslògan : 'No estic en el negoci de fer peticions, senyor Walters'. és un per a J. Edgar Hoover.
  • Perseguit per Angry Natives : Jack, Burnham i Ruth mentre intenten escapar d'Innsmouth.
  • Arrancar-se a la pròpia gola : La seqüència del suïcidi sembla implicar que el personatge del jugador s'estranya.
  • Condicionat per acceptar l'horror : Com a mecànica de joc. La primera vegada que vegis un monstre, una escena de gore, etc. provocarà molta més pèrdua de seny que les vegades posteriors. Això és bo, ja que el joc (especialment les baralles amb caps) seria pràcticament impossible si ni tan sols poguéssiu mirar els enemics sense morir. Un bon exemple és el Shoggoth, que pot provocar un joc instantani per la pèrdua de seny si no mireu cap a un altre cop la primera vegada que el veieu, esgota lentament el vostre seny si el mireu durant un període prolongat durant la lluita contra el cap. , i després gairebé no t'afecta quan finalment estàs preparat per matar-lo definitivament. Hi ha excepcions, com l'ídol de Cthulhu, que esgotarà el vostre seny ràpidament, no importa quant de temps el mireu, i en última instància, Jack només aconsegueix mantenir un Llavi superior rigid fins que s'acaba el joc, quan finalment li arriba tot i es suïcida al manicomi .
  • Aigüera de cuina Conspiracy : O, més exactament, Lovecraftian Kitchen Sink. La majoria de les creacions més famoses de H.P. es presenten en un moment o altre d'aquest joc, i fins i tot s'entreteixeixen amb força intel·ligència.
  • Impotència controlable : La 'interrogació' de Jack per Hoover no és una escena sinó una seqüència jugable real durant la qual el jugador està lligat a un llit i només pot moure el cap d'en Jack.
  • La Corrupció : Gairebé tothom a Innsmouth. S'esmenta que la meitat de la població ho és realment corrupte, mentre que l'altra meitat té massa por de fer-hi res. Així doncs, amb els corruptes deambulant pels carrers buscant-te i la gent més normal que s'amaga a l'interior, s'assembla més a tots els d'Innsmouth tu coneixes .
  • Nen Esgarrifós : Ramona, que dibuixa dibuixos de destrucció, mort i monstres. És mig Profunda i està rebent visions d'horror en els seus somnis.
  • Cap clímax : La batalla contra Dagon a la coberta de l'Urània, on només li pots fer mal disparant-li a la cara amb l'arma principal del tallador, és una lluita realment èpica i, en general, es considera el punt àlgid del joc.
  • Mort d'un nen : Pobre Ramona...
  • Ventilador rotatiu mortal : En un moment donat, has de fugir a les clavegueres, però el camí està bloquejat per un ventall afilat. Has de trencar una de les fulles per frenar-la i obrir un passatge i, fins i tot llavors, et piquen (però no sempre et maten) si et toquen.
  • Diable a la vista : És descaradament obvi que hi ha alguna cosa molt peix sobre la gent d'Innsmouth. És un exemple interessant, però, com els personatges humans del joc en realitat fer nota... simplement no tenen cap base legal per fer-hi res. Primerament...
  • Acabes de colpejar a Cthulhu? : Gairebé literalment. Ferir (possiblement matar) Dagon amb l'arma principal d'un petit tallador de la Guàrdia Costera dels Estats Units, matar a Hydra amb un canó llamp Yithian, matar dos pòlips voladors amb la mateixa arma i matar un shoggoth amb una mica de gas explosiu.
  • Interfície diegètica : No tens HUD i no hi ha manera de fer un seguiment de la vostra munició a part del vostre inventari. Mesures la teva salut per la intensitat dels colors i com es mou o apunta Jack; els colors sagnan a mesura que la salut d'en Jack baixa i les cames trencades el fan començar a coixejar, mentre que un braç trencat fa que la seva punteria vacil·la. L'arma d'energia Yithian també té un indicador de càrrega, format per quatre llums triangulars, que s'activen a mesura que s'està preparant el tir carregat, passant des del costat 'estoc' fins al 'canó'.
  • Covard Brut : El mariner d'Urània que tanca Jack a la coberta del vaixell .
  • Conduït al suïcidi : Jack, si és el seu Mesurador de seny es posa massa baix. I també al final del partit .
  • Sorpresa avorrida : Jack sempre parla amb el mateix to de veu. Fins i tot quan entra la bogeria.
  • Endinsant-se en l'aventura : Subvertit. Els primers segments del joc, recorrent Innsmouth i tractant d'esbrinar què va passar amb el jove botiguer la desaparició del qual esteu investigant, tenen un ritme molt suau. Tanmateix, la merda arriba al ventilador ràpid quan cau la nit i la gent d'Innsmouth persegueix a Jack fora de la ciutat intentant matar-lo.
  • Abominació Eldritch : Cthulhu. El Shoggoth, Star Spawn de Cthulhu i els pòlips voladors en són versions més petites.
  • Tortura elèctrica : S'utilitza durant Jack's 'interrogatori' .
  • Superpotència de l'11a hora :
    • El llamp de Yithian. Té un abast il·limitat, el dany més gran de qualsevol arma del joc, munició il·limitada i la capacitat de carregar. Els únics inconvenients són la manca de mires de ferro i la velocitat de tir relativament lenta, que es pot compensar amb una mica de pràctica, i finalment (i òbviament), s'obté ridículament tard en el joc.
    • La capacitat de Jack canvia d'opinió amb un Deep One per accedir a commutadors fora de l'abast ajudar a matar Hydra .
  • Enemic dins : Un exemple especialment esgarrifós, ja que no sabem qui Enemic dins és o el que vol fins al final.
  • Introduïu la solució aquí :
    • Pel que fa a les caixes fortes, no podeu utilitzar-les si el vostre personatge no va veure els mitjans per aprendre la combinació.
    • Per a altres trencaclosques on necessiteu obrir una porta (per exemple, inclinant-vos davant la divinitat de l'ordre), podeu introduir la combinació directament sense mirar el trencaclosques real.
  • Tot s'esvaeix : els enemics assassinats es tornen transparents i desapareixen just després que es reprodueixi l'animació de la seva mort.
  • El mal et fa lleig : Podeu distingir fàcilment els Innsmouthians útils dels altres. Pista: els de cara de peix són dolents.
  • Cara plena d'alien Wing-Wong : Invertit . S'implica que el pare Yithian d'en Jack va caure accidentalment el seu pare mentre els seus pares tenien relacions sexuals i el va sorprendre prou perquè va tornar de seguida.
  • Dificultat falsa : En la forma de Joc de prova i error i la restricció per desar el vostre progrés. Per a molts, això va arruïnar un joc de terror en primera persona, d'altra banda, divertit.
  • Fang Thpeak : Tot i no tenir ullals, els enemics ho tenen. 'Shpread oouuuuttt!'
  • Agent de l'FBI : Bé, tècnicament els agents de BI com l'Oficina encara no s'han federalitzat, i el mateix J. Edgar Hoover.
  • El Encadenat : Jack Walters no li robarà l'or la volta de la família Marsh , malgrat els seus nombrosos atemptats contra la seva vida.
  • Pel·lícula fosca : Afegeix una part Història de terror còsmic i dues parts Culte , remeneu bé, i ja ho teniu Racons foscos.
  • Gent peix : Els Profunds, i molts dels ciutadans d'Innsmouth són la meitat d'això i Meitat humana .
  • Cap de punys : Mentre us coleu per la ciutat submarina del Deep One després de perdre totes les vostres armes, acabeu caient per una reixa del sostre i directament a l'oficina del líder/gran sacerdot del culte, Robert Marsh. Has de lluitar contra ell amb un ganivet que agafes de la seva taula mentre intenta ofegar-te amb la telequinesi.
  • FPS : Cap al final del joc, cada cop gira més FPS-i .
  • Error que trenca el joc : L'infame abast del canó error que fa invisibles els objectius de l'escull, fent que el joc sigui impossible de completar sense una guia sobre com disparar a cegues tots els objectius. Va empitjorar pel fet que l'error no s'havia arreglat oficialment i va trigar mesos a publicar un pedaç de fan que solucionés el problema.
  • Joc i segregació de històries : Quan està armat amb una palanca i una escopeta, el Sr. Walters se sent obligat a utilitzar una clau per obrir portes de fusta fràgils, fins i tot després de veure com enemics i NPC amics entraven per les portes amb armes improvisades i ell mateix disparant (alguns) panys amb facilitat.
  • Puça espacial gegant del no-res : El penúltim cap és un parell de pòlips voladors que semblen sortir del no-res. Com que el seu camí estava bloquejat a Y'ha-nthlei, Jack va fer una ruta a través d'un sistema de cavernes adjacent que connectava amb una de les voltes cavernoses on els yithians havien tancat els seus antics enemics. En realitat subvertit, però. La cinematografia final revela que enviar Jack a matar els pòlips va ser l'objectiu dels Yithians durant tot el temps, la lluita contra els Deep Ones va ser com el van aconseguir.
  • Final daurat : Obtenir el 100% del vostre fitxer simplement s'aconsegueix una versió ampliada del final estàndard. És interessant perquè realment no és més optimista que el final normal. Jack encara es mata a l'asil, però aquesta vegada abans de fer-ho rep primer els seus records complets, adonant-se que bàsicament l'estava utilitzant la Gran Raça de Yith; en realitat, tot el joc estava configurat perquè pogués trobar-se i matar. els pòlips voladors que viuen a la caverna dels profunds.
  • Boig de l'Apocalipsi : En aquest mite, aquest tipus de coses són força necessàries. Subvertit en el Final daurat . Jack no es va tornar boig per la revelació. Es va tornar boig perquè els seus records del planeta Yith van començar a tornar a ell i el seu cervell humà no era físicament capaç de manejar-los.
  • Grand Theft Me : Com l'heroi va acabar originalment en un asil. Els Yith van canviar el seu cervell per un dels seus perquè poguessin ensenyar-lo i preparar-lo per a la seva missió.
  • Dolent de major abast : Cthulhu, és clar. Mai apareix en persona, però diverses escenes indiquen que està involucrat amb tot el que passa. Un dels seus engendrats també apareix com una mena de minicap que només es pot matar amb un llançaflames.
  • Verd al voltant de les brànquies : Podeu obtenir-ho mentre esteu al vaixell de la marina, a causa del mar rodant . També una característica per al Spawn de Dagon, en el sentit literal.
  • Guia Dang It! : Hi ha uns quants 'què dimonis faig ara?' moment, sobretot prop del principi. Destaca la part en què avances la trama parlant amb un vi a l'atzar a través de la ciutat.
  • Híbrid mig humà :
    • Els ciutadans d'Innsmouth són mig Deep One.
    • Jack. El seu pare era un Yith Body Surfing en un hoste humà. A nivell metafísic, l'ànima de Jack és mig Yith, i implica que el culte al principi va fer algunes alteracions al seu cos per fer-lo part físicament de Yith també, per això pot utilitzar el Lightning Gun.
  • Detectiu dur : Subvertit. Tot i que Jack segueix posant el típic schtick de Private Eye, quan les coses es fan pesades, fins i tot ell no és immune a lliscament de seny . Però tenint en compte el tipus de coses amb què ha de tractar, això és així amb raó
  • Escoltar veus : Li passa a Jack quan el seu seny és baix.
  • Hell Hotel : Jack s'ha d'allotjar en un a Innsmouth. Va tan bé com podríeu esperar .
  • Personatge de domini històric : J. Edgar Hoover, en una de les seves poques aparicions de ficció sense bromes de travesti.
  • Arsenal hiperespacial : Jack és capaç d'emportar, alhora, sis pistoles, un ganivet, una palanca i un gran tom eldritch, entre altres coses, sense cap mena de contenidor visible. Res d'això afecta la seva velocitat de moviment, encara que la velocitat de moviment és afectat per l'arma que heu preparat, fins i tot si aquesta arma està enfundada actualment, us adoneu que us moveu més lentament amb un SMG Thompson que ho feu que amb una pistola.
  • Bola Idiota : Sí, Jack. Dormir a l'hotel on vas trobar parts del cos a l'oficina del gerent i vas llegir el seu diari ESPECÍFICAMENT DIENT QUE VA TORTURAR I MATAR TRES PERSONES! Estic segur que només en sortiran coses bones. Tot i que com que el toc de queda de la ciutat ja estava en vigor i Jack estava confinat a l'edifici quan ho descobreix, probablement no tenia cap opció .
  • Immune a les bales : òbviament, els horrors d'eldritch de nivell superior no es poden aturar amb un .30-06 ben situat. Però això no vol dir que no es puguin matar. Un engendrat estrella de Cthulhu que apareix breument al començament de 'L'ordre esotèric de Dagon' és a prova de bales, però es pot matar amb un col·locat convenientment. llançaflames , mentre que els caps (com Dagon, el shoggoth i Hydra) solen requerir alguna cosa específica de nivell únic (com un canó naval de 108 mm o el llamp Yithian ).
  • Imminding Doom P.O.V. : Mentre Jack està sent perseguit per diversos monstres i té visions psíquiques d'ells seguint-lo.
  • Arma improvisada : El palanca .
  • Cargol d'interfície : La bogeria desdibuixarà la teva visió, alentirà la teva percepció del temps, et farà sentir coses, et farà sord, farà que la pantalla quedi tota ondulada... Lliscament de seny els efectes per si sols fan més per fer el joc aterridor que tots Els mites de Cthulhu bèsties juntes.
  • Fa pena ser l'escollit : El culte al principi, el temps de Jack a l'asil, la seva missió a Innsmouth... tot això va ser creat per la Gran Raça de Yith per posar-lo al lloc correcte en el moment oportú perquè pogués matar dos pòlips voladors empresonats. que estaven a punt d'alliberar-se. Al final, si bé els Yith l'han ajudat en la seva recerca, no li curen la psique, sinó que el van deixar morir en una institució mental.
  • Tècnica d'interrogació de Jack Bauer - Utilitzat per J. Edgar Hoover a Jack per obligar-lo a 'cooperar'.
  • Imbécil : Hoover; té la missió de netejar Innsmouth i no li importa quantes persones es facin mal mentre es faci la feina. Per descomptat, ets més prescindible que ell...
  • Karma Houdini : Mai s'ha revelat què li va passar a la senyora Waite després d'ella va matar la seva filla Ramona . Només el seu marit es culpa del que va passar, i mai més se'n torna a esmentar després , sense saber si va ser castigada per l'Ordre de Dagón, va ser un dels molts enemics que Jack i la companyia maten durant el joc, o si va sortir amb èxit amb les seves accions i encara està en llibertat.
  • Mata'ls a tots : Els únics personatges no històrics que han sobreviscut als esdeveniments del joc són l'agent Mackey, Jacob Marsh (que només és arrestat) i el doctor Eric Hardstrom (el metge del manicomi). Tots els altres, inclòs el mateix Jack, moren horriblement en algun moment. Intentar matar o deixar Hoover morir desencadena a S'ha acabat el joc no estàndard .
  • Kraken i Leviathan : No només els antagonistes són els cultistes de Cthulhu, sinó els éssers submarins Dagón i Hidra són dos dels caps (el darrer és el Cap final ).
  • Superarma perduda : El llamp Yithian, més potent que qualsevol altra arma a la Terra, es va deixar en una cova al fons del mar perquè el trobeu.
  • Lovecraft Country : La major part del joc (excepte el Pròleg de Boston) es desenvolupa a Innsmouth i als voltants.
  • Luke, sóc el teu pare : En el seu flashback al seu temps al planeta de Yith, Jack coneix l'alienígena que és el seu veritable pare.
  • Mercy Kill :
    • La lectura del diari de Thomas Waite ho revela ell estava considerant fent fora la seva filla Ramona de la seva misèria abans de convertir-se en una profunda com la seva mare. La dita mare acaba sent la que ho fa.
    • Algun experiment genètic al laboratori dels Marshes ho demana, i li pots donar amb el teu rifle.
    • Hoover li fa això a un dels seus agents que s'havia trobat amb el shoggoth i el seu àcid s'havia desfet mig.
  • Un delicte menor revela una trama important : El cas d'un botiguer desaparegut revela uns secrets molt inquietants.
  • Monstres monogènere : Evitat amb els Deep Ones un cop finalment ataquen amb força. Al voltant de la meitat d'ells són clarament més femenins que l'altra meitat, encara que encara són bastant lletjos i monstruosos.
  • El meu major fracàs : La mort de Ramona persegueix Jack durant la resta del joc.
  • Mordassa de mitologia : A més de basar-se en L'ombra sobre Innsmouth i L'ombra fora del temps , el joc beu significativament Caosi 's Crida de Cthulhu RPG de taula, concretament els escenaris 'Escape from Innsmouth' i 'The Raid on Innsmouth'.
  • Noms per fugir de molt ràpid :
    • Qualsevol que es digui Marsh, i més que això, Espera . Qualsevol que hagi llegit el de Lovecraft La cosa a la porta correrà el doble de ràpid que tots els altres.
    • 'Alguna vegada has sentit parlar d'una cosa que es diu 'shoggoth'?'
  • Bona feina trencant-ho, heroi : Jack investiga la porta a L''habitació' de la senyora Waite a l'àtic, fet que va fer que 'ella' enderroqués la porta i baixés corrent per trencar la seva petita filla a trossos. El senyor Waite finalment es talla la seva pròpia gola pel dolor el dia abans que estigui a punt de ser penjat per ser considerat com l'assassí de la seva filla. Bona, Jack.
  • Aquí ningú més que nosaltres estàtues : Als primers nivells del joc, de vegades pots veure el que semblen grans estàtues de gàrgola que et miren des dels terrats dels edificis propers. Però a mesura que t'acostes a on es troben, les 'estàtues de gàrgola' comencen a moure's i s'estan desapareixen de la vista.
  • Mamífers no mamífers :
    • Hydra, reina i 'Mare' dels Profunds, té dos parells de pits. Es podria justificar, ja que els profunds poden creuar-se amb humans i, per tant, presumiblement han de compartir algun material genètic.
    • Alguns dels Deep Ones estàndard semblen tenir-los també.
  • Observeu això : irritantment evitat; cap dels elements amb els quals podeu interactuar no es ressalta de cap manera, cosa que combinada amb el gràfics foscos i tèrbols fa per a molts a Guia Dang It! moment.
  • Desenvolupament de la descendència : Ramona Waite és brutalment assassinat per ella la pròpia mare Deep One després que Jack l'alliberés accidentalment de la captivitat. Per sort, l'assassinat en si passa fora de la pantalla .
  • Stealth opcional : Tan aviat com tingueu les mans a les armes, encara podeu completar alguns trencaclosques de manera sigilosa, però és molt més fàcil (i satisfactori) treure armes i palanques i matar tots els peixos que hi ha al voltant.
  • Dolent fora del context : Els pòlips voladors no tenen res a veure amb l'orde de Dagón o els pantans i surten gairebé completament del no-res. El Final daurat revela que eren els veritables enemics del joc que els Yith guiaven a Jack per derrotar, amb l'Ordre simplement sent l'obstacle en el seu camí.
  • Personal Space Invader : Les estrelles de mar que mengen carn els agrada saltar-te i enganxar-te a la cara si t'acostes massa.
  • F-Strike de precisió : En recuperar la consciència al fons d'una fàbrica, Jack veu la massa àcida marró sense forma del temut shoggoth fluint a l'habitació i ocupant pràcticament tota l'àrea (molt gran). La seva resposta és un xiuxiueig i tremolant 'Oh... merda ...'
  • Por primordial : S'implica que Jack té por de les altures, ja que mirar cap avall des d'un lloc alt és una manera de perdre el seny.
  • Poderes psíquics :
    • S'insinua a Jack que els té durant tot el joc, i en té visions de monstres que el segueixen. S'explica que el pare de Jack va canviar de ment amb un Yithian moments abans que Jack fos concebut, donant-li una mica de les habilitats de projecció mental de l'aliení. S'utilitzen al final del joc per prendre el control dels Deep Ones d'Hydra.
    • Els sacerdots dels Deep Ones i alguns dels cultistes també tenen poders, inclòs Robert Marsh, que té telequinesi, telepatia, el poder de disparar boles d'energia i algun tipus d'atac que s'assembla a un força d'empenta . Hydra també utilitza la seva per protegir-se de Y'ha-nthlei un subordinat d'atac .
    • Quan el seny de Jack és baix, de vegades ho sentirà el seu 'pare' Yithian el crida o l'incita . En un cas fins i tot fa referència directament als poders de Jack:
    'Fes servir el teu regal, Jack'.
  • Cap de trencaclosques :
    • No pots fer mal directament al shoggoth. Té la mida d'una casa petita, i és a Gairebé invulnerable , monstre sense forma, sense òrgans ni punts febles fet d'àcid, de manera que una pistola seria inútil. Afortunadament, les dues vegades que t'enfrontes, és en una zona plena de màquines industrials que pots fer servir per fer-lo mal. Primer, tens un agulla elèctric connectat a la tina on hi ha, i més tard provoques una explosió de gas natural que l'apaga definitivament.
    • Hidra. Heu de controlar mentalment els Deep Ones i utilitzar-los per obrir canonades d'aigua a la cambra d'Hydra perquè pugueu fer servir la pistola de raigs sobre ells per electrocutar-la.
  • Real és marró : La major part del món del joc té una textura marró fosca i depriment, de vegades acompanyada d'un verd malaltís. Fins i tot amb la il·luminació al màxim, de vegades pot ser bastant difícil veure què passa.
  • Exèrcit de camisa vermella : Tot el govern i el suport militar de Jack cauen com mosques, però el premi l'emporta l'esquadra de marines dels Estats Units que intenten ajudar-lo a atacar l'Orde de Dagón. Tots estan morts literalment minuts després que comenci el nivell.
  • Religió del mal : L'orde esotèric de Dagón. Adoren un Abominació Eldritch que planeja fer la guerra contra el món superficial.
  • Enemics que renaixen : A la refineria, els diferents obrers reapareixen en diferents emplaçaments.
  • Mesurador de seny : Veure massa imatges de por al joc fa que Jack comenci a al·lucinar, a entrar en pànic i, finalment, a tornar-se boig en un S'ha acabat el joc no estàndard o suïcidar-se .
  • Guardar el punt : Les àrees marcades amb el segell de l'ull flamíger us permeten estalviar. També allunyen els enemics, que desviaran els seus ulls i fugiran.
  • Autocirurgia : Cal tractar les ferides que pateix Jack, que inclou embenar-se, posar fèrules o cosir-les.
  • Tremolat P.O.V. Cam : visions de monstres que el segueixen en Jack.
  • Dispara el pany : De tant en tant hauràs de destruir els cadenats per obrir les portes.
  • 'Crunch!' : Si camines amb una cama trencada, un malestar crack s'escolta a cada pas.
  • Banda sonora Dissonància : La música a l'obertura i acabant és una melodia alegre i oscil·lant... tocada en un manicomi mentre un home intenta penjar-se.
  • Pistoles FPS estàndard
    • The Knife: un ganivet bowie i una palanca.
    • La pistola: un M1911 semiautomàtic.
    • El revòlver: un revòlver M1917.
    • The Shotgun: una escopeta de doble canó.
    • The Marksmans Gun / The Sniper Rifle: un rifle d'acció de forrellat Springfield.
    • La pistola automàtica: una pistola Tommy amb un carregador de tambor.
    • El llamp / BFG : El canó llamp Yithian.
  • Missió basada en el sigil : Capítols The Attack Of The Fishmen i Jailbreak, ja que Jack està desarmat i tothom a la ciutat està intentant matar-te .
  • Obstacle de ventilació de vapor : Diversos. Són perjudicials i poden causar cargol d'interfície si estan alliberant gas tòxic; formen part d'un trencaclosques en una ubicació on s'han d'encendre en l'ordre correcte.
  • L'estupidesa és l'única opció : És clar, fes una migdiada a l'hotel d'Innsmouth, que està gestionat per un home que saps que va matar almenys un client anterior i que pots escoltar planejar assassinar-te immediatament abans i després de registrar-te. Què podria sortir malament? Almenys Jack té prou sentit com per assegurar-se que ha tancat la porta i ha bloquejat les portes de les habitacions adjacents abans d'assentir.
  • Super habilitats d'ofegament : Justificada , ja que totes les aigües profundes del joc són fredes (el joc es va produir a l'hivern al Nova Anglaterra costa) i mars tempestuosos.
  • Cap suïcida tàctic : Dagon té més possibilitats d'infligir danys a Jack quan ataca des del costat de la nau. Només es pot atacar ell mateix quan arriba per sobre de la proa, posant-lo directament a la línia de tir del canó principal. La decisió de Dagon d'atacar des de l'arc és majoritàriament aleatòria, però té un informe que es pot manipular si es troba a la ubicació correcta.
  • Toqueu el cap : Jack sembla ser especialment susceptible de ser noquejat i, per descomptat, de perdre totes les seves armes en el procés.
  • Caiguda del títol : 'Ara camino a l'ombra entre mons... i és allà on finalment he albirat el que viu als racons foscos de la terra'.
  • Massa tonto per viure :
    • La meitat dels marines assignats per ajudar-vos a infiltrar-vos a l'Ordre Esotèrica de Dagón moren perquè es van aturar per colpejar un grup d'hostils encoberts mentre estaven trencant el gel.
    • Quan les onades comencen a colpejar l'Urània, l'oficial Winter demana que la tripulació es protegeixi. El jugador és l'única altra persona que ho fa; tots els altres a la coberta són assassinats. A més, de tant en tant apareixeran més tripulants i sortiran corrents a la coberta només per morir.
    • L'últim tripulant que veus amb vida a l'Urania et tanca a la coberta i tanca la porta amb soldadura. Tu, el que has lluitat contra innombrables profunds i l'únic amb armes, i mentre un profund s'acosta per darrere.
  • Massa picant per a Yog-Sothoth : En un moment donat, hauràs de recuperar un martell d'una habitació que conté un Estimat que no et deixarà entrar amb vida. Has de posar una flor blava especial a la seva galleda de menjar per matar-la i accedir a l'habitació.
  • Ciutat amb un secret fosc : El Ur-Exemple , Innsmouth, sobretot gràcies a l'esmentada corrupció.
  • Nivell de Shmup inesperat : D'alguna manera. Comenceu la vostra escapada d'Innsmouth amb Burnham conduint una camioneta mentre us agafeu a l'esquena i dispareu als cultistes.
  • Els sense lluitar : Cthulhu. Fas escoltar seva trucades , però, i és fàcilment un dels moments més esgarrifosos del joc.
  • Impossible de guanyar sense voler :
    • La seqüència d'escapada cronometrada final és gairebé impossible de completar a la versió per a PC sense utilitzar un entrenador, ja que una supervisió de programació fa que la vostra velocitat de moviment sigui més lenta a la versió per a PC. En realitat, es tracta d'un error relacionat amb la resolució de pantalla que utilitzeu. Com més alta sigui la vostra resolució, més lent es mourà Jack. Si teniu un monitor gran i proveu de posar el joc a una mica com 1400 x 900 perquè la pantalla no s'estiri i no estigui borrosa, us moureu tan ràpid com la mel freda. Això es pot arreglar, però, si trieu alguna cosa com 800x600. Es diu que l'error s'ha solucionat al fitxer Vapor versió, encara que alguns usuaris experimentat el problema .
    • Hi ha un error bastant infame a la versió per a PC on durant el atac al tallador de la Guàrdia Costera , alguns mags que has de disparar amb un canó i l'escull que hi ha són invisibles. (Es generen, però el joc no es mostra tan lluny.) No hi ha cap indicació real de per què passa això i només es produeix en algunes còpies del joc de PC. Malauradament, l'única manera d'evitar-ho és descarregar el fitxer del joc desat d'una persona que no tingui aquest error o utilitzar un programa d'entrenament. L'error existeix a la versió de Steam.
  • L'Invisible : Esther Marsh. A més de ser una de les vicioses germanes Marsh i en part Deep One, és una Científic boig , i almenys veuràs algunes de les seves obres en forma de plantes mutades... i un Deep One incapacitat en agonia i demanant-te la mort.
  • Equip enemic inutilitzable : Els enemics no deixen caure ni municions ni armes, ni tan sols quan ho seria realment útil, com agafar una arma quan no tens més que una palanca, o potser agafant el revòlver d'en Sebastian Marsh en la batalla contra Robert Marsh.
  • Impossible de guanyar pel disseny : Unes quantes vegades a prop del final, la qual cosa és especialment impredictible ja que en la major part del joc és impossible cometre un error durant els enigmes. Però no és tan frustrant com sembla, perquè en aquests moments és impossible arribar a un punt de salvament.
    • A la nau, per reiniciar el motor, cal que trobeu un bufador, gireu una roda específica, arregleu una canonada amb el bufador i, a continuació, gireu una altra roda específica. No girar la roda dreta farà que el vaixell exploti i mati el jugador.
    • Al Devil's Reef, s'ha d'arribar a una porta prop de la sortida del nivell amb un temporitzador. Per llançar-lo, cal posar una joia en un mecanisme, córrer cap a l'altra porta i posar un cristall vermell a l'urpa oberta davant de la porta; quan el temporitzador expira, les urpes es tanquen; si es posa el cristall vermell a les urpes s'obre la porta, si no passa res. La primera dificultat és que el temporitzador només es pot activar una vegada. La segona és que prop del mecanisme de llançament hi ha unes urpes com les que has d'arribar; els propers al mecanisme de llançament sostenen un cristall verd i també s'obre quan poses la joia al mecanisme del temporitzador. El jugador pot agafar el cristall verd, però si no està a les urpes quan el temporitzador expira, la porta no s'obrirà.
  • Punts de vida vagues : La pantalla es torna grisa (juntament amb el moviment reduït) si el jugador pateix danys, recuperant-se el color a mesura que es regenera gradualment la salut. La pantalla de salut mostra quines ferides no es tracten, juntament amb un electrocardiògraf de batecs cardíacs. A més, el mesurador de seny del joc també es deixa vague i mostra una visió distorsionada a mesura que baixa.
  • Dissonància vocal : Les narracions de Jack sempre es lliuren en el mateix Pel·lícula fosca monòton inspirat sense importar què més si passa al seu voltant. Això pot ser especialment estrany si es troba enmig d'una crisi psicòtica massiva i, d'altra manera, plora i murmura de manera incoherent per a si mateix.
  • Passa'l / Cura't a tu mateix : Tots dos alhora. Diverses parts del cos de Jack es poden ferir i es poden tractar amb subministraments mèdics. Es curarà lentament amb el temps, però no és segur provar-ho si esteu enmig d'un tiroteig.
  • Publicitat de Wolverine : el mateix Cthulhu no apareix al joc, tot i que es diu Crida de Cthulhu . Es mostren diverses estàtues d'ell, se'l fa referència nombroses vegades, i fins i tot un dels seus 'escollits' és lluitat, però el mateix Cthulhu mai es veu en carn. Alguns van pensar que ho va aconseguir més por i va donar un cert reconeixement als grans vells menys coneguts Dagon i Hydra, mentre que altres estaven molt decebuts perquè no estigués en el joc. Per descomptat, si Cthulhu s'ha dignat a mostrar la seva gran cara de tallarina en qualsevol part del joc, realment no hi hauria gaire joc, ja que les opcions de Jack serien MORT INSTANTANEA o BORGIA DE BORGIA, SEGUIT DE LA MORT .
    • Fins i tot mirant en una determinada estàtua de Cthulhu esgotarà el vostre seny, però. Així que és possible que Cthulhu faci una mena de cameo.
  • Escrit pels guanyadors Aquest trope es reconeix directament a la Carta que es pot obtenir de Sebastian Marsh .


Títol(s) alternatiu(s): Racons foscos de la Terra