Videojoc Capcom contra SNK 2: la marca del mil·lenni

Videojoc Capcom Contra Snk 2 La Marca Del Mil Lenni

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/38/video-game-capcom-vs-snk-2-mark-of-the-millennium-1.jpg 'El 2001 és l'any que fem contacte!' 'Aquesta batalla està a punt d'esclatar!' 'Aquest serà un partit per recordar!' 'Viu i deixa morir!' 'Vés a trencar! LLUITA! ' El locutor Anunci:

Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 (a.k.a. Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001 al Japó) és la tercera entrega (la quarta, si es compta Capcom contra SNK Pro ) a la SNK contra Capcom sèrie. Com el seu nom indica, està desenvolupat per Capcom . Va ser llançat per a arcades , Barreja Dreamcast , PlayStation 2 , GameCube , Xbox , i la PlayStation Network .



El joc va ampliar la llista a (gairebé) tota la línia de lluita d'ambdues companyies, juntament amb la completa Capcom contra SNK Pro repartiment que torna:

Anunci:

El costat de Capcom

costat SNK

Els dos caps es van crear per a aquest únic joc : Déu / Últim Rugal i una versió especial de Shin Akuma nota El canyella aquí hi ha déu 'déu' en lloc de veritable 'veritat' , que van ser el resultat d'un absorbir el poder de l'altre.

Anunci:

Aquesta vegada, el sistema Ratio es va modificar per permetre al jugador donar proporcions als personatges com volgués, i sis Rancs per triar, a més un sistema personalitzat que pot ser creat pel mateix jugador . Com el primer joc, an Reedició actualitzada d'aquest joc està disponible, titulat Capcom vs. SNK 2 EO . Segons la versió , EO significa Ofensa extrema o Operacions fàcils . A diferència CVS Pro , tanmateix, no afegeix cap caràcter, sinó que proporciona un esquema de control alternatiu i amigable per a principiants.


Aquesta pàgina està a punt d'explotar! LLUITA!

  • Canvi adaptatiu de la personalitat : En aquest joc, la Hibiki és ara una guerrera més segura i no mostra cap senyal de la seva personalitat tímida i reticent des de la seva aparença original. Notablement, té una introducció especial amb Rolento on ell li llança un ganivet i ella el bateja sense ni tan sols mirar. Això té la terrible implicació que ella Mal final en The Last Blade 2 (en què continua la seva recerca de Setsuna sola, en lloc de Caminant per la Terra amb Amano) és cànon.
  • Sprite ambidextre : Com és habitual, el pegat/cicatriu de Sagat i l'urpa/tatuatge de Vega. La pilota de Chang i la tonfa de Maki també s'intercanvien de mans, però almenys això no és tan raonable. Yamazaki també canvia quina mà s'ha embutxacat quan canvia de bàndol (a Canon sempre manté la mà dreta a la butxaca).
  • Canvi d'art : Reutilització de Street Fighter Alpha els sprites i el consegüent xoc en l'estil artístic i la qualitat de l'animació, va ser una de les queixes més fortes. La reutilització constant de Morrigan el seu primer sprite encara és una broma viva en molts cercles. És pitjor tenint en compte que Chun-Li va tenir un nou sprite basat en la seva aparença Street Fighter III : 3a Vaga . Idem amb Eagle, Maki, Yun i Kyosuke obtenint nous sprites també. Per descomptat, Yun només hauria estat l'únic del grup per a qui els sprites reciclats haurien tingut sentit (tot i que el Street Fighter III els sprites tenien un estil d'art diferent del que CvS2 empra, per tant també se'l torna a dibuixar); Àguila només tenia la seva lluitador de carrer sprites de 1987, Maki's de Lluita final 2 per al SNES , i Kyosuke només de 3D Escoles rivals - tots xocarien horriblement amb els gràfics del joc.
  • Extra ascendit :
    • Ryuhaku Todoh, Maki i Eagle, personatges que abans havien aparegut al primer Art de lluitar , Lluita final 2 i l'original lluitador de carrer , respectivament, van fer els seus retorns inesperats com a personatges jugables. De fet, s'ha dit que Capcom va triar deliberadament nouvinguts més obscurs per a aquest joc.
    • Yun, Eagle i Maki que apareixen en aquest títol els van permetre unir-se a la llista dels ports GBA i PSP de Alfa 3 .
  • Glitch ascendit : La majoria (in)famosa, cancel·lació de rol nota realitzar una tirada (LP+LK en C, A o N Grooves) i després executar immediatament un moviment especial executarà el moviment especial però passarà els quadres d'invencibilitat de la tirada a l'atac. ha estat acceptat per la CVS comunitat i àmpliament els factors a alt nivell Joc del Torneig . Tot i que es conserva als ports Dreamcast i PlayStation 2 del joc arcade, el EO -Les versions de marca (GameCube i Xbox) no en tenen.
  • Caràcter d'ajuda : La majoria només apareixen als Super Combos dels personatges principals:
    • Yun és assistit per Yang (realitza el Raishin Mahhaken Super sol, i tots dos fan el Hiten Soryujin Super junts).
    • En el que és probable assenteix als atacs d'equip que es troben a Escoles rivals , Kyosuke és assistit per Batsu i Hinata en el seu Nivell 3, Final Symphony Remix.
    • Chang comparteix el seu conjunt de moviments amb Choi, que passa l'estona darrere de Chang, però pot ser cridat des de la zona mitjana per utilitzar certs atacs especials.
  • Batalla entre les flames : L'etapa d'Osaka on lluites contra Déu/Ultimate Rugal o Shin Akuma està ambientada en un teló de fons de la resta d'Osaka cremant.
  • Batalla sota la pluja : L'etapa d'Osaka on lluites contra la versió normal/sense poder de Rugal o Akuma està ambientada al terrat d'un temple enmig d'una tempesta.
  • Introducció a la batalla : Un munt d'ells, probablement el màxim de l'estable 2D de Capcom, tot i que la majoria es reutilitzen de l'original Capcom contra SNK . Molts d'aquests fan un homenatge a escenes icòniques de jocs anteriors (Kyo i Iori recreen el seu KOF '98 introducció del partit , per exemple), juga les similituds entre certs lluitadors (La introducció de Ken i Terry, com a herois nord-americans dels seus respectius jocs, es va convertir en emblemàtica entre els fans), o simplement hi són per factor fresc (com les oques que bufen la capa de Bison amb un Reppuken).
  • Bonus Boss : Bisons i oques. Originalment els caps finals de l'entrega anterior, ara són caps mitjans que t'interrompen sense cap escena. nota En canvi, els jugadors reben una pantalla d'estil 'Aquí ve un nou desafiador!' on el locutor indica que algú ha interromput el torneig. Sembla que volen la recuperació de l'última trobada. Afortunadament, no es modifiquen per a la CPU a diferència d'abans, ja que juguen amb les mateixes regles tècniques.
  • Bowdlerise : La versió nord-americana destaca pel seu nivell de censura que no es troba en cap altre joc de lluita de Capcom:
    • Es mou amb ' Genocidi '(Tiger Genocide i Genocide Cutter) van ser substituïts per 'Destructor'. El moviment S&M de Yamazaki també va canviar el seu nom. Rugal cridant el seu tallador del genocidi va ser substituït per un grunyit genèric, i Sagat va tallar la part del 'Genocidi' del seu Genocidi del Tigre, que, de nou, va ser substituït per un grunyit genèric. God Rugal va ser canviat per Ultimate Rugal. Shin Akuma no va ser tocat i es va convertir en un Bonificació bilingüe , la 'espinilla' aquí significa 'déu' en lloc de 'veritat' com en altres aparicions, com probablement Capcom suposat Els jugadors nord-americans no entenien el japonès.
    • Algunes paraules relacionades amb la història no s'estalvien. Satsui no Hado va ser traduït a Evil Energy mentre que Orochi Power a Dark Power. Tot i que és parcialment comprensible canviar el nom de Satsui no Hado com a energia malvada, no hi ha cap raó per la qual es va canviar el nom d'Orochi Power.
  • El Cameo : Un bon nombre d'ells, tant a la introducció de la batalla com al fons. Per exemple... Goro Daimon, el tercer membre de KOF 's Japan Team, apareix durant un partit Kyo contra Benimaru, observant la lluita des de fons com ho farien els seus companys d'equip. KOF '94 a '98 . Probablement requeriria la seva pròpia pàgina per entrar en detalls.
  • Mecànic de tornada : Els exemples més evidents són S-Groove (on un oponent guanya un metre infinit mentre està a prop de la mort i obté accés a moviments MAX i moviments de nivell 3 si carreguen el comptador en aquest estat) i K-Groove (els atacs fan més dany i els personatges reben accés a un Super Move quan està ple, però l'estat MAX només dura un temps limitat i acaba en el moment en què s'utilitza el Super Move).
  • Personatge compost : En el sentit del joc, la majoria dels CvS1 els veterinaris juguen com una fusió de les seves versions Normal i Extra, incorporant especials i Supers d'ambdues llistes de moviments.
  • Traducció de retallar i enganxar : El llançament occidental va llençar tots els cites de victòria úniques (en nombre de centenars) i els va substituir per línies completament diferents en anglès.
  • Vent dramàtic : De Déu Rugal Animació inactiva fa que el seu frac comenci a inflar-se sol.
  • Tot és millor amb Spinning : Zangief. Àguila menys. nota Fins i tot tenen una introducció especial només sobre la base de Double Lariat i Manchester Black són bàsicament el mateix moviment .
  • Disculpa Trama
  • Dansa de fusió : Si arribes a Déu Rugal i guanyes, la influència d'Akuma comença a forçar-se sobre el cos de Rugal mitjançant el Satsui no Hado Rugal que li va robar, essencialment convertint Rugal en Akuma (però conservant el de Rugal). sentit de la moda ).
  • Gainaxing : Mai (òbviament).
  • Un Déu sóc jo : Tant Shin Akuma com God Rugal tenen això en els seus noms. I no és per mostrar...
  • Anglès gratuït :
    • El millor K.O. , tot i que es va canviar per Dramàtic K.O. per a les versions nord-americana i europea.
    • Més d'uns quants personatges aconsegueixen això (encara que sigui simplement insultant els seus atacs ), amb casos destacats com Guile, Cammy, Terry, King i Geese.
  • Terra de tulipes i molins de vent : L'escenari Kinderdjik té uns quants molins de vent. La veritat a la televisió , ja que Kinderdijk té la xarxa de molins de vent més gran dels Països Baixos.
  • Pernil gran : Primer i abans que res, el locutor. ' AQUESTA BATALLA ESTÀ A PUNT D'EXPLOTAR ... LLUITA! '
  • Artista mandrós : Personatges portats des de Street Fighter Alpha sèrie i Morrisgan sembla que s'hagin copiat directament del seu joc d'origen.
  • Subtítols basats en el mercat : Millionaire Fighting 2001 es va convertir Marca del mil·lenni 2001 quan es va traslladar a l'estranger, tot i que el locutor encara diu 'Millionaire Fighting 2001!' en determinats punts de la pantalla de selecció de personatges.
  • Promoció Mook : Bé, anomenar-lo 'mook' és bastant exagerat, però en el joc anterior Rugal era només un dels oponents habituals als quals us podríeu enfrontar en el mode Arcade, mentre que aquí és un dels Caps finals .
  • Múltiples terminacions : Es produeix en funció del rendiment del jugador. Es poden produir tres finals possibles mentre els personatges del jugador celebren la victòria del torneig a Osaka:
    • La celebració és ininterrompuda, ja que la càmera s'allunya de l'estadi per veure una foto del peu d'Akuma o Rugal.
    • Akuma o Rugal interrompen la celebració i demanen un partit contra els guanyadors al cim del castell d'Osaka. Si el jugador guanya, comenta la seva força abans de desafiar el seu veritable rival (l'altre cap), ja que es produeix una gran explosió. El destí de tothom es desconeix.
    • La celebració s'interromp per la lluita entre Akuma i Rugal. Depenent del Groove del jugador, es reprodueix una de les dues escenes. En un, Akuma fereix mortalment en Rugal, només perquè aquest últim va infondre la seva força Orochi en Akuma, que es torna boig pel poder i es converteix en Shin Akuma. A l'altre, Rugal mata Akuma i absorbeix el Satsui no Hadou del seu cos (la seva introducció especial el fa llençar el cadàver d'Akuma), transformant-se en Déu/Ultimate Rugal. L'equip guanyador continua lluitant contra els caps a les ruïnes d'Osaka. La derrota de Shin Akuma fa que sigui arrossegat al cel per la força Orochi, mentre que la derrota de Déu/Ultimate Rugal fa que Akuma posseeixi el cos de Rugal, convertint-lo en el seu. abans de marxar . La següent cobertura de notícies mostra la reconstrucció d'Osaka, la recepció crítica del torneig i el destí (només de text) dels campions.
  • Mordassa de mitologia : Entre molts exemples...
    • Guile i Rugal tenen una referència especial d'introducció The King of Fighters '94 , on es podia veure una estàtua de Guile entre les diverses altres estàtues de la col·lecció de Rugal. També pot funcionar com un gag visual basat en el famós error de 'Manilles'. Street Fighter II , on també era coneguda com 'l'estàtua de Guile'.
    • Durant la seva seqüència d'introducció, de vegades Haohmaru dirà la frase japonesa 'Iza, jinjou ni shoubu!' ('Ara, lluitem justament!') Aquesta és la frase exacta que utilitza el locutor per assenyalar l'inici del partit a la seva sèrie local, Samurai Shodown .
    • Una de les cites guanyadores de Ryu diu 'Quina força! No oblidaré que n'hi ha molts com tu a tot el món!', que és una referència al que dirien els oponents derrotats a l'original. lluitador de carrer . Un altre traspàs d'aquest joc és la seva frase guanyadora molt senzilla de 'D'acord!', que es deia quan el jugador guanya una ronda.
  • Grunts no doblats : Com altres jocs de lluita de l'època. Algunes presentacions especials estan plenes de diàlegs (i de vegades fins i tot Mordasses de mitologia ) que són completament incomprensibles si no enteneu el japonès. El text especial de broma de la victòria després de la batalla es va deixar caure a les versions a l'estranger similar al que va passar a la Street Fighter Alpha jocs.
  • Generació Original : Déu Rugal i Shin Akuma alimentat per Orochi.
  • Acaricia el gos : El final de Balrog el fa donar els diners de la seva recompensa a una organització benèfica. Per accident.
  • Si us plau, poseu-vos una mica de roba : Maki. Sorprenentment, Mai, l'únic personatge que és notòria sobre això, i a qui s'acusen sovint de modelar a Maki pel que fa a l'aparença, s'allunya sense ni un cop d'ull.
  • La burla pràctica : La burla dóna un metre a l'oponent. Tot i que això no sol ser una cosa bona, la súper barra de K-Groove no es traslladarà a la següent ronda si està activa, de manera que burlar-se d'omplir la barra de K-Groove del teu oponent abans de perdre un personatge és molt útil.
  • Punch Parry : Disponible als dos extrems de l'espectre: Street Fighter III Les parades de 's estan disponibles per als usuaris de P-Groove mentre Garou: Marca dels llops El sistema Just Defend és exclusiu de K-Groove.
  • Història 'Gos pelut'. : Alguns dels finals dels personatges es converteixen en això (amb alguns d'ells Jugat per riure ). La Maki no troba mai en Guy, la Mai no troba l'Andy (ni l'enganya perquè es case amb ella), en Rolento no troba ningú per unir-se al seu exèrcit, en Balrog guanya els diners del premi, però accidentalment els dóna a una caritat, etc.
  • Cridar : Comprovar la pàgina .
  • Cap de SNK : Com era previsible, tots dos Veritables caps finals : Shin Akuma i God/Ultimate Rugal. El primer és que l'Akuma rep el poder d'Orochi d'en Rugal, mentre que el segon és en Rugal prenent el Satsui no Hado. Arribar a ells és un repte. Combatre'ls, en canvi, bé... molta sort. Per més que segueixen les mateixes regles de joc normal (també conegut com a CPU sense modificar i els mateixos danys alts exactes però valors de salut molt baixos que quan els utilitza el jugador), la seva I.A. és letal fins i tot amb la configuració més fàcil (només per a consola). L'A.I. sortirà instantàniament del mareig a causa de la A.I. trituració d'ordres d'entrada. A causa de la dificultat que són alguns dels moviments especials (la majoria de Déu Rugal), l'A.I. els executa sense problemes. L'A.I. també farà combos molt perjudicials i cancel·lació d'entrada (és a dir, l'asura es transforma en un moviment especial) sempre que sigui necessari. Com més baixa és la salut, més dura és la I.A. Literalment, has d'entendre les proeses del joc fins i tot per tenir una oportunitat.
  • Barreja Sprite/Polígon : El joc té personatges basats en sprites i fons en 3D, semblants a Marvel vs. Capcom 2 de l'any anterior i una tècnica adoptada posteriorment pel BlazBlue sèrie.
  • Clip d'àudio d'estoc : la majoria dels personatges es van tornar a gravar, però d'altres reutilitzen mostres de veu de jocs anteriors (per exemple, King de The King of Fighters '96 , Yun i Akuma de 3a Vaga ).
  • Stripperiffic : Mai i Morrisgan, que tècnicament ni tan sols porta roba . Maki també ho és, però una mica menys.
  • Sorprenentment bon anglès :
    • El locutor, DJ de ràdio Hiroaki Asai. Si escolteu amb atenció, és clar per les seves pauses i inflexions aleatòries que no és un parlant nadiu d'anglès, però la seva anunciació és força bona en general i el seu fet de ser un Gran Locutor de Pernil compensa tot en el seu conjunt.
    • Eagle i fins i tot Zangief no sonen especialment engrisants. Raiden és un cas especial, ja que en realitat és expressat per un parlant nadiu d'anglès (John Hulaton), però de vegades no sona així a causa de la direcció de la veu.
    • Sorprenentment, Cammy perd això des del primer joc a causa del canvi d'actors de veu.
  • Va fer un nivell a Badass : Ryuhaku Todoh era bàsicament un Personatge de broma en Art de lluitar amb un sol atac especial. Va necessitar els esforços de la filla Kasumi a les seqüeles (i El rei dels combatents ) i després el seu gran retorn en aquest joc per mostrar com de ruïnós pot ser l'estil Todoh.
  • Reedició actualitzada : Capcom vs. SNK 2 EO , amb molts retocs i dues noves opcions de Groove. Tanmateix, la versió de GameCube va deixar el multijugador en línia.
  • X coneix a Y : M'agrada Capcom contra SNK: Millennium Fight 2000 abans, CvS2 combina els principis de joc de les franquícies insígnies de les dues empreses. Aquest joc pren la mecànica de l'equip de tres persones que El rei dels combatents és més conegut i el combina amb el Groove System, que és una evolució de la mecànica '-ism' de Street Fighter Alpha 3 . nota Igual que els ismes, el Groove System és un estil de lluita que emula la mecànica de joc de jocs específics de les biblioteques d'ambdues companyies. Tanmateix, els moviments dels lluitadors segueixen sent coherents independentment del Groove seleccionat, a diferència Alfa 3 i el sistema Normal/Extra de CvS1 .

Ei, qui els va permetre escriure aquesta pàgina? És massa fort per competir; Vull dir, què passa amb això? Algú haurà de fer caure aquest Troper!

Títol(s) alternatiu(s): Capcom Vs SNK 2 Mark Of The Millennium 2001