Videojoc Cerca de la policia: SWAT 2

Videojoc Cerca De La Policia Swat 2

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/7B/video-game-police-quest-swat-2-1.jpg Anunci:

Cerca de la policia: SWAT 2 (1998) - Tres anys després de l'estrena del primer Cerca de la policia: SWAT joc, l'estudi Yosemite Entertainment, propietat de Sierra, va portar el SWAT sèrie enrere. Si bé el seu predecessor era una pel·lícula interactiva, SWAT 2 és una isomètrica tàctiques en temps real joc on comandas combatents individuals com a General no Entitat durant situacions típiques de crisi SWAT.



Les principals característiques de SWAT 2 són les dues campanyes de 15 missions per a Los Angeles SWAT i una de ficció Terrorista occidental organització anomenada Cinc Ulls. El joc es divideix entre la gestió del personal (fons, equipament, formació, assignació de missions) i trobades tàctiques on s'enfronten SWAT i criminals. El personal s'ha de rotar o substituir mentre es recupera de lesions o (com en el SWAT de la vida real) se suspèn mentre s'investiga un tiroteig mortal.

Anunci:

Les dues parts juguen de manera molt diferent. SWAT prefereix un enfocament no letal i imposa greus sancions si fins i tot un únic oficial, un sospitós innocent o que no amenaça és assassinat durant una missió. Per contra, els Cinc Ulls desitja la finalització de la missió a qualsevol preu, amb poca cura per a morts innocents o terroristes mentre la feina estigui feta.

De particular interès, no esteu obligats a tenir èxit en cada missió per completar la campanya. Un bon rendiment guanya diners mentre que un rendiment baix costa diners, però podeu continuar mentre el vostre compte bancari es mantingui en verd.

Per la seva Tirador tàctic successors, vegeu SWAT 3 i SWAT 4 .

Per a la sèrie de la qual forma part aquest joc, vegeu La recerca de la policia .


Anunci:

SWAT 2 proporciona exemples de:

  • Cabell dels anys 80 : Diversos dels terroristes vénen complets amb mullets.
  • L'As : Almenys en l'àmbit del treball SWAT, alguns dels oficials comencen amb estadístiques fantàstiques i tenen històries de fons adequadament impressionants:
    • Jeff Buchanan (el vostre primer líder d'element assignat prèviament) és un jove de 29 anys amb una habilitat excepcional en totes les àrees i és l'únic que comença amb la certificació EMT.
    • Randy Abernathy (també líder d'elements) és extremadament atlètic i té anys d'experiència en SWAT. A la seva biografia s'indica que sobresurt en qualsevol esport o afició que faci.
    • Sonny Bonds (a Cameo anterior jugador-personatge ) comença amb estadístiques excel·lents en tot el que importa i pot obtenir immediatament la certificació de líder d'element.
    • De la mateixa manera, Alex Papalexis també compleix els requisits per a la certificació de líder d'elements i es descriu com un oficial SWAT model.
    • Kim Brandenburg va créixer anant a caçar amb el seu pare i els seus germans . Comença adequadament amb una habilitat de rifle de franctirador al 100%, es pot certificar immediatament com a líder d'elements i és sobrenomenat 'Dead-Eye' pels seus companys d'equip.
  • Tot allà al manual : SWAT 2 té una gran quantitat d'informació des d'explicar com es va comprar el camió SWAT al Departament d'Energia per un sol dòlar (i tenia una cara somrient pintada a l'ariet) fins al fons de cada missió i basar-se en esdeveniments reals per una exempció de responsabilitat per no tenir un terrorista que doni consells per a les missions dels Cinc Ulls, també inclou una guia completa per al joc.
  • Tota la seva base és pertany a nosaltres : L'últim nivell de SWAT 2 ha fet que els terroristes armats prenguin el control del Parker Center fent-se passar per civils i periodistes.
  • L'armadura és inútil : Evitat. Els oficials estan equipats automàticament amb armadures i són bastant resistents al foc de pistola a causa d'això. L'armadura corporal és opcional per als terroristes, però probablement és una cosa que voldreu tenir per a qualsevol persona que vulgueu estar viu quan acabi la missió.
  • Incendi premeditat, assassinat i caminar : Segons el manual, Basho teixeix llenguatge persuasiu, dogma i mala poesia en un tapís de retòrica convincent.
  • Llicència artística Compliment de la llei : Tot i que SWAT aconseguiria proves que trobin, el joc actua com si la policia no busqui mai els sospitosos morts i només surti d'una àrea immediatament després que tots els sospitosos hagin estat emmanillats/morts en lloc de buscar-los. Només es trobaran proves i comptaran per al bon final si l'assegureu enmig de tractar amb sospitosos quan, de manera realista, la major part es faria després que la zona estigui clara.
  • Millor morir que ser matat : Quan jugueu com els terroristes, podeu ordenar-los que se suïcidin en lloc de ser arrestats per la policia. No hi ha cap motiu real per fer-ho, ja que els terroristes arrestats seran alliberats dues missions més tard. Els sospitosos controlats per IA també són capaços de disparar-se amb la mateixa animació. Podeu intentar el mateix que SWAT, però l'oficial sempre es negarà, de vegades amb una línia divertida.
  • Revistes sense fons : Per simplificar la gestió de l'inventari, tothom té munició infinita amb qualsevol arma.
  • Presó de cartró : Durant la campanya terrorista, s'informa que qualsevol terrorista arrestat per SWAT salta la fiança després de dues missions, tornant-los a estar disponibles. Això és purament Regla de la diversió per donar a la rendició un ús tàctic per al jugador. En realitat, els Cinc Ulls com a organització cometen tants delictes violents que no hi ha manera que cap dels seus membres torni a veure la llum del dia després de ser capturat.
  • Lesió amb fi de carrera : un terrorista que resulti greument ferit al final d'una missió serà etiquetat com a 'mutilitzat' i no podrà participar en cap altra missió. Per contra, els oficials SWAT sempre es recuperaran de qualsevol lesió no mortal.
  • Elenc de Floquets de neu : Tant els Five Eyes com l'SWAT tenen unes plantilles de personal impressionants per desenes, totes elles amb noms, cares i històries de fons únics. Res d'això importa, ja que tots són eficaços Jugador Mooks un cop al camp.
  • Motiu de color : SWAT és blau, els terroristes són verds.
  • Assassí policia : Cada missió de la campanya terrorista sol tenir elements SWAT que apareixen, i probablement acabeu disparant o llançant-hi granades.
  • Polític corrupte : El major en SWAT 2 .
  • Cameo del creador : Les fotografies de la llista dels Five Eyes inclouen una sèrie d'empleats de Sierra en aquell moment. Això inclou sobretot a Lori i Corey Cole, els dissenyadors de A la recerca de la glòria .
  • Família trobada criminal : La llista dels Cinc Ulls consta de diversos tipus esquivos, com ara veterans de guerra descontents, rednecks, Fanàtics de la milícia de dreta , i anarquistes, reunits pel seu odi compartit al govern o a la societat normal.
  • Passat fosc i problemàtic : Alguns terroristes tenen una història tràgica, com Dante, que és un graduat summa cum laude a una universitat de la Ivy League sense nom, però va caure en l'alcoholisme i l'abús de drogues a causa de la seva incapacitat per trobar una educació significativa i l'angoixa causada pel xoc entre la seva plata. la criança de cullera i les seves creences personals.
  • El Drac : Dante, el personatge del jugador terrorista, serveix com a tinent de Basho.
  • Les drogues són dolentes : Par for the course for the La recerca de la policia Franquícia. En particular, el Maltractador Domèstic a la primera trucada de SWAT és alta en PCP durant l'incident. Curiosament, pel costat terrorista de les coses, Basho està en contra de les drogues degut a els problemes d'addicció del seu fill .
  • Mort d'un nen : els nens estan en el joc i poden ser assassinats, de vegades d'una manera espantosa (per exemple, explosions).
  • Contrapart malvat : Els cinc ulls per SWAT. Tal com indica el manual, les declaracions de missió d'ambdues organitzacions tenen una semblança sorprenent paraula per paraula que posa l'accent en el treball en equip, l'auto-superació intensiva i el manteniment d'alts estàndards de salut mental i física. El problema és que els Cinc Ulls també en prioritza Religió estafa que fomenta la violència contra qui no els agrada.
  • Fins i tot el mal té estàndards : El líder dels terroristes Basho aborreix les drogues. Més tard ens assabentem que el seu fill es va fer addicte a ells i li va arruïnar la vida. També aborreix l'assassinat de nens.
  • El mal és fàcil : La campanya terrorista és molt tranquil·la pel que fa a la normativa. En Basho no li importa especialment res del que succeeixi durant una missió, sempre que s'aconsegueixi l'objectiu principal. En comparació, el bàndol SWAT està obligat a mantenir cada oficial, sospitós innocent i no amenaçador viu, o bé ser abofetada amb la segona pitjor classificació de la missió.
  • Mal versus Mal : Un parell de missions terroristes impliquen oponents armats que també són membres de bandes violentes o terroristes.
  • El menjar com a suborn : A la campanya terrorista, heu de demanar menjar a SWAT i donar-lo a un editor de diari abans que ella accepti imprimir el manifest de Basho.
  • Mooks de màscara de gas : Tant els SWAT com els terroristes poden portar màscares de gas per fer-los immunes als gasos lacrimògens, de manera molesta, els sprites no canvien per reflectir això i tots els terroristes de nou ulls passats un determinat punt de la campanya SWAT porten una màscara de gas, no és que el joc mai et diu això.
  • Classificació de la jugabilitat : El resum per a cada missió inclou una qualificació com a reflex global del rendiment. La campanya terrorista posa èmfasi en la finalització de la missió i la puntuació de punts, especialment segrestant civils i matant combatents enemics. La campanya SWAT comença amb la classificació més alta de manera predeterminada i després es redueix en funció del pitjor esdeveniment singular que es va produir, el que significa que una única mort innocent o d'un oficial destruirà la vostra qualificació en una missió d'una altra manera reeixida. Les bones puntuacions donaran diners de bonificació, mentre que les males valoracions us portaran els vostres diners; si una mala qualificació et deixa en fallida, la campanya s'ha acabat.
  • Armes bones, armes dolentes : Tant SWAT com els terroristes utilitzen armes diferents, encara que totes amb Revistes sense fons i les mateixes estadístiques per a cada classe d'arma. Per exemple, SWAT s'emet el 1911 com a arma de costat, mentre que els terroristes utilitzen el Desert Eagle. Les escopetes són exclusives de SWAT, ja que s'adapten millor a una rereguarda, mentre que els terroristes no tenen tasques assignades per cèl·lula.
  • Amaga els teus fills : Evitat; els nens estan en el joc (i es poden matar).
  • Polipast pel seu propi Petard : Basho va crear els Cinc Ulls perquè el poguessin sortir de la presó; tenia la intenció d'abandonar-los un cop ho fessin. Tanmateix, en creuar-los, els membres dels Cinc Ulls s'enfaden per la traïció i acaben o matant-lo, o ferint-lo i deixant-lo a mercè de SWAT .
  • Condició de victòria instantània : Tenir tots els enemics morts o arrestats posarà fi a la missió a l'instant, això és en realitat una cosa dolenta, ja que el joc comptarà automàticament qualsevol objectiu no completat com a 'Failed' encara que normalment no hi ha res que impedeixi que SWAT garanteixi proves / Els terroristes destrueixin proves un cop parades de tir, com ara la missió de granja de males herbes, on matar tots els SWAT abans de destruir el Weed farà que el joc actuï com si haguéssiu fugit en lloc de destruir-lo.
  • És un fracàs meravellós : fracàs de la campanya SWAT 2 normalment és causada per la fallida o el fracàs d'un objectiu crític de la missió, cosa que fa que SWAT tanqui o Basho dissolgui el grup. Però hi ha algunes desviacions interessants d'això, sobretot durant el parell final de missions:
    • Si el cap és assassinat durant la missió final de SWAT, el negociador de la CNT Álvarez s'encarrega de l'entrevista: Alvarez: Álvarez parlant en nom del Sgt. Markossian, que malauradament era una de les baixes d'avui. Aquest és un dia tràgic per al LAPD. Entre els caiguts, incloem el nostre cap, John De Souza. El cap era un veterà de la força de 36 anys. Estic segur que en aquest moment de la seva carrera, l'últim que esperava era morir en el compliment del deure. Però també estic segur que, com a guerrer, preferiria anar per aquest camí. Encara que sé que no culparia, és una vergonya que no puguem protegir el nostre líder. La força i la reputació de SWAT s'han vist greument danyades. Caldrà anys perquè la força es recuperi d'aquest cop devastador, i qui sap què faran després els terroristes?
    • Si Dante és arrestat o mor a la penúltima missió terrorista, o tant Dante com Basho són arrestats o assassinats a la missió final, el conductor d'escapada John Aiken rep l'última paraula: Aiken: Tant Dante com Basho han mort. No sé vosaltres tots, però en aquest moment només estic content d'estar viu. No m'importa si mai escolto alguna cosa sobre els Cinc Ulls. Els meus germans i jo anem a casa ara. Us suggereixo que feu el mateix. Ens veiem... potser.
    • Si només Dante és arrestat o assassinat a la missió final, Basho rep l'última paraula: Ells diuen: Aquest és Basho trucant des d'un pla superior. Vull donar el meu condol per la mort del nostre germà Dante. Era un bon home, encara que sovint cec a la veritat. He compost aquest haiku en honor al seu pas. Dante és mort, un sospir / El seu esperit s'eleva com el meu jet / cap a un nou país. Segur que us enviaré a tots una postal des de... Bé, des de qualsevol illa tropical que decideixi trucar a casa.
  • Karma Houdini : El final de la campanya terrorista veu el caràcter del jugador Dante i els fidels a ell segrestant un avió privat, renunciant a la vida criminal amb a Narmy poema i posant rumb cap al paradís tropical més proper. Almenys en Basho aconsegueix la seva aparició en ser assassinat o arrestat, depenent de quantes bales li enviï el jugador.
  • Missió basada en la sort :
    • És possible que un sospitós dispari i mati un innocent o un oficial en qüestió de segons després d'entrar en una missió, arruïnant immediatament la vostra qualificació independentment de qualsevol acció que hagueu pres. El mateix pot passar si un sospitós falla un intent d'encendre un explosiu: l'explosió resultant pot matar un ostatge o un sospitós que se suposa que hauríeu de detenir.
    • A la campanya SWAT, les ubicacions de les proves necessàries per obtenir el Final daurat estan aleatoris sense indicació del que cal recollir . De vegades, les proves les porta un sospitós, i només podeu recuperar-les arrestant-los. Podeu arrestar un sospitós incapacitat per prendre les seves proves, però a mort L'inventari del sospitós també podria haver estat absorbit per un forat negre, mentre que el manual té una guia completa que esmenta totes les proves, aquells que vulguin jugar sense fer-se malbé (cosa que aconsella provar primer). final.
    • Quan jugueu a la campanya terrorista, és aleatori si SWAT acceptarà donar-vos menjar, diners o un vehicle d'escapament. Això no sol ser un gran problema, però una missió requereix menjar i poden decidir entrar a l'edifici abans d'acceptar la demanda.
  • El Mentor : La vida real L'excap de LAPD Darryl F. Gates apareix com a assessor del jugador, donant consells sobre els procediments SWAT. Per raons òbvies, els terroristes no tenen aquest equivalent.
  • El proper diumenge A.D. : El joc es va llançar el 1998 i té lloc en un 1999 que s'assembla més o menys al 1998.
  • No hi ha honor entre lladres : El final de la campanya terrorista revela pràcticament que tota l'organització era a farsa d'un home per treure'l de la presó .
  • Els nostres advocats van assessorar aquest trope : El manual per SWAT 2 diu com Darryl Gates pot aconsellar amb pistes quan juga com a policia. No hi ha cap opció per a això per als Cinc Ulls, ja que Sierra va explicar que no volien rebutjar els consells que li donaria un terrorista professional.
  • Acaricia el gos : Basho és un dolent complet, però té moments periòdics de benevolència durant la campanya terrorista:
    • Per raons pràctiques, et critica per matar innocents, creient que el reclutament és millor.
    • Només a la segona missió, està específicament insatisfet si algun nen és reclamat per SWAT o assassinat.
    • Critica els membres canalla per vendre marihuana i administra justícia vigilant contra una banda de carrer violenta .
    • Una missió es dedica a garantir que un nen rebi tractament a un hospital: entrant i prenent ostatges, sí, però almenys el motiu és pur.
  • Cameo anterior jugador-personatge : Sonny Bonds de La recerca de la policia apareix com un dels membres de l'equip SWAT a SWAT 2 . La seva biografia afirma que està cedit al LAPD de Lytton perquè pugui aprendre del LAPD i formar un equip SWAT a Lytton.
  • Nivells generats aleatòriament : Cada missió té una barreja d'esdeveniments amb guió i aleatorietat. Diferents personatges poden començar a diferents sales, moure's de diferents maneres, posar trampes al costat de diferents portes o optar per rendir-se o lluitar quan s'enfronten a SWAT.
  • Prosa morada : El líder dels terroristes Basho li agrada. Fins i tot és cridat per un dels seus homes per fer-ho.
  • Veterà impactat per la closca : Uns quants terroristes de Five Eyes són veterans de la guerra del Vietnam amb rancúnia contra el govern o la societat en general.
  • Síndrome d'Estocolm : És possible que els ostatges mostrin això a la campanya SWAT, fent que fugin dels oficials o fins i tot lluitin quan intenteu un rescat. Mentrestant, a la campanya terrorista, es pot convèncer els ostatges potencials perquè et segueixin donant-los fullets (fins i tot a enemics armats), i alguns fins i tot s'uniran a Five Eyes com a terroristes utilitzables si són segrestats.
  • Agafa això! :
    • El joc fa alguns trets als mitjans de comunicació, com ara presentar-los com a antipolicials i antidisturbis en una missió, animant imprudentment la gent a anar a un motí. El Gran dolent de la campanya SWAT del joc és a corrupt L.A. major .
    • Algunes línies de veu no utilitzades del cap que fa un informe són verinosos (encara que humorístics) Insults furtius per als periodistes. Cap De Souza: Avui ha mort un innocent. Podríem haver evitat aquesta mort. Recordeu que fins i tot un periodista és digne de la nostra protecció.
    • El Maltractador Domèstic Des de la primera crida, hi ha un advocat que, per casualitat, s'ha posat a PCP.
  • Entrega la teva insígnia : El cap De Souza es veu obligat a jubilar-se anticipadament si es produeix un Game Over durant la campanya SWAT. Acabar el joc amb qualsevol cosa menys que el Final daurat , que és a Guia Dang It! Missió basada en la sort , també tindrà el mateix resultat.
  • Equip enemic inutilitzable : Els oficials SWAT no poden utilitzar les armes de foc sospitoses capturades i els terroristes no poden recollir i utilitzar armes SWAT, especialment per als terroristes, ja que no poden comprar escopetes o equivalents per una quantitat decent d'equip de SWAT, especialment molest si un terrorista es rendeix, ja que si alliberes el Terrorista matant l'oficial que l'ha detingut, el joc haurà traslladat l'inventari del terrorista a l'inventari de l'oficial, al qual no tens cap mitjà per accedir per recuperar les seves coses.
  • Terroristes occidentals : The Five Eyes es basa en una mescla de Terrorisme intern nord-americà de manera que s'assembla poc a cap grup existent, però no coincideix exactament. Segons els seus perfils, la majoria dels membres individuals són titulars de carnet Fanàtics de la milícia de dreta , Veterans commocionats amb Shell de la guerra del Vietnam, tenen un rencor personal contra la societat o el govern, o simplement volen formar part d'un grup amb idees afins sense importar-li que la seva nova 'família' s'estigui com l'assassinat i el segrest. Basho, fent un clàssic Religió estafa Culte , llavors ha intervingut per dirigir tota la seva ira perquè faci el que vol, per això recrimina a qualsevol que actuï sense les seves ordres, treu els diners que aconsegueixes estafar a SWAT i desposseeix a Dante que tots els seus seguidors eren perdedors sense direcció. abans que ell (Basho) vingués.