Videojoc Command & Conquer: Alerta vermella 2

Videojoc Command Conquer Alerta Vermella 2

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/27/video-game-command-amp-conquer-red-alert-2-1.png —Els enterrarem! Tancs soviètics. Anunci:

El quart joc principal de la Command & Conquer sèrie i l'últim totalment desenvolupat per Estudis Westwood . La segona entrada a la Command & Conquer: sèrie d'alerta vermella i llançat l'octubre de 2000, Alerta vermella 2 s'estableix durant el dècada de 1970 , quan el suposat primer titella de l'URSS lidera una aliança comunista mundial en una invasió sorpresa dels Estats Units, amb l'ajuda del psíquic Yuri.



L'expansió, Command & Conquer: la venjança de Yuri , es va publicar l'octubre de 2001. Resulta que Yuri tenia els seus propis plans en marxa, i just quan els aliats creuen que han vençut els soviètics, Yuri revela que encara està preparat per lluitar, i disposat a lluitar. final la lluita amb Psychic Dominators, estructures massives que poden controlar permanentment tot el planeta. Quan un atac aeri per destruir l'aparell a San Francisco només aconsegueix eliminar el seu poder temporalment, es fa una aposta desesperada utilitzant un altre dels invents d'Einstein: una màquina del temps.

Anunci:


Aquest joc i la seva expansió contenen exemples de:

  • Noia d'acció : La Tanya continua el precedent establert per la primera Alerta vermella , sent superior a tota la resta d'infanteria excepte Boris (que és capaç de treure les defenses de la base amb més seguretat amb atacs aeris MiG, però a canvi és més vulnerable als vehicles).
  • A.I. Trencador :
    • Els tancs Prism aliats superen totes les defenses estàtiques excepte una i els seus atacs salten als enemics més propers, de manera que els tancs pugen de nivell fàcilment i ràpidament quan es microgestionen correctament. L'IA no s'adona de l'amenaça mortal i els setges contra les bases de la CPU sovint es converteixen en una massacre mentre el les unitats blindades del defensor s'asseuen de braços a l'altra cantonada de la base .
    • Al costat soviètic, els llançacoets V3 fan pràcticament el mateix, tot i que són molt més vulnerables contra les unitats enemigues. A l'inconvenient, els seus coets lents poden ser abatuts per defenses antiaèries.
  • Anunci:
  • L'Aliança : Els aliats, com és habitual, encara que aquesta vegada el joc se centra en els EUA a causa de la configuració. Completament demostrat durant la conferència de Dugan amb els altres líders aliats, que s'estan picant el tros per atacar els soviètics, sobretot després de l'atac nuclear de Chicago, però han de quedar-se amb les mans per por de represàlies nuclears contra ells mateixos. Tanmateix, una vegada que aquestes bombes nuclears es treuen de l'equació, infligen una venjança aclaparadora als soviètics. Representant francès : No ens cregui indiferents davant la seva situació, senyor president.
  • Continuïtat alterna : Mentre Alerta vermella 1 originàriament estava pensat per conduir a Command & Conquer: Dawn Tiberian , Alerta vermella 2 i els seus seguiments tenen lloc en una línia de temps diferent (o més aviat una línia de temps s ), divergent en un punt desconegut després del joc anterior (aquesta divergència s'havia d'explicar a la versió inicial de Command & Conquer: Tiberium Wars , però va ser descartat). Tal com està, Alerta vermella 2 i 3 Funcionen essencialment com a històries autònomes amb pràcticament totes les referències a la saga Tiberium desapareguda.
  • Brigada d'Amazones : The Viruses, un grup de mercenaries de dones La venjança de Yuri que serveixen a Yuri com a franctiradors de suport.
  • Amèrica salva el dia : Invertit, ja que aconseguir que els aliats europeus entrin en la guerra contra els soviètics és de primordial importància per als Estats Units. Els EUA també han de crear un Govern a l'exili al Canadà fins Washington dc es reprèn. El president francès sembla ser-ho alegria estereotipada al principi, encara que el fet real de la qüestió són ells voler retrocedir contra els soviètics tant com els Estats Units; simplement no poden fer-ho tret que algú s'ocupi de diversos míssils nuclears a Polònia que els apunti directament per intimidar-los per sortir de la guerra, amb el president francès fins i tot recordant als EUA que no són indiferents a la seva situació . A la escena de la introducció de La venjança de Yuri , però, el desesperat Dugan li assenyala a Yuri que de fet van ser els Estats Units qui van guanyar la guerra, encara que no especifica qui la va guanyar tots els altres amb ells. Dugan: No ens pots amenaçar! Som la nació més poderosa de la Terra! Hem guanyat la guerra, ja ho sabeu!
    Yuri: Ho vas fer tu? En efecte? Jo crec que no... (La transmissió s'interromp)
  • I he de cridar : El destí de Yuri al final aliat de La venjança de Yuri, on és capturat, lligat a un taüt metàl·lic, amb alguna cosa semblant a la làmpada d'un dentista just sobre el seu cap, i mantingut allà durant una cadena perpètua, tot per evitar-lo. utilitzant els seus poders psíquics. I no és menys del que es mereix.
  • Timbre anònim : El personatge del jugador de la campanya aliada és convidat a una videoconferència amb el 'Consell Europeu' després de la missió de Chicago, amb els participants Caduca de Margaret Thatcher , Charles de Gaulle i un genèric canceller alemany .
  • Funció anti-frustració : En La venjança de Yuri , col·locant una estructura de defensa base ara mostrarà un cercle visual semitransparent que mostra el rang d'atac de l'estructura. Això és molt útil per posicionar les defenses de la base de manera més eficient i eficaç (especialment les Torres Prisma Aliades perquè puguin utilitzar el seu atac de raig prismàtic coordinat).
  • Poder arbitrari del canó : Per tot arreu. Els GI quan estan desplegats utilitzen una OTAN de 7,62 x 51 mm M60 metralladora que hauria de ser l'arma més poderosa utilitzada per la infanteria, però en canvi la de Tanya dual Colt M1911A1 (una pistola .45 ACP) i els Navy SEALs' MP5 (una metralladora Parabellum de 9x19 mm) pot fer un tir d'infanteria, mentre que els GI M60 no (tot i que els seus M60 llauna mastegar l'armadura del tanc, especialment a la veterania d'elit, que Tanya i les armes dels SEAL no poden fer). Els reclutes empaquetant PPSH-41s (disparant una ronda Tokarev de 7,62 x 25 mm) són dràsticament més febles que els SEAL, tot i que a la vida real la diferència d'energia de boca entre 7,62 Tokarev i 9 mm Parabellum no és això dràstica. En alguns mapes, els civils tenen pistoles que probablement dispararien el mateix tipus de bala que els Navy SEAL o les armes de Tanya, però ho fan. dany patètic . És clar , tot és en nom de Regla de la diversió i l'equilibri de joc, ja que, d'altra manera, les unitats de comando serien increïblement febles i superades per la infanteria bàsica.
  • Brillantor artificial :
    • Si vas contra un oponent d'IA (aliat o soviètic) de dificultat mitjana o superior en mode escaramuza, entrenarà gossos d'atac per contrarestar qualsevol atac d'espia que puguis intentar.
    • Idem si creeu Discs Voladors (com Yuri) o Kirovs (com els soviètics). Un oponent d'IA mitjà o superior construirà moltes unitats antiaèries per contrarestar aquestes unitats (tancs Gatling, IFV o Flak Tracks).
  • Estupidesa artificial :
    • Els jugadors d'IA aliats saben molt bé disfressar un espia com una unitat d'infanteria de la facció contraria, després enviar-lo a infiltrar-se... excepte que, si hi ha diversos enemics, poden disfressar un espia com una unitat enemiga per enviar-lo. un altre base de l'enemic. No cal dir que ni tan sols necessiteu gossos d'atac per matar aquests espies.
    • Quan tots els edificis de producció i el pati de construcció d'un jugador d'IA són destruïts i/o si perden prou unitats durant un període de temps prou llarg com per quedar-se sense diners, tard o d'hora vendran tots els seus edificis restants per enviar-los tot. Encara he tingut com un atac de tot o res. La cosa és que intenten fer-ho fins i tot en el mode de joc curt, on els jugadors són derrotats si no els queden edificis, de manera que destruir el pati de construcció de l'IA i els edificis que produeixen unitats es converteix en una cosa no tant. Condició de victòria instantània .
  • Llicència Artística – Història : Degut a raons històriques , seria molt poc probable que un membre de la família Romanov arribés fins a l'oficina de primer ministre de la Unió Soviètica. La visió general durant la instal·lació del joc diu que va ser imposat a l'URSS pels aliats com una mena de líder de titella per assegurar-se que no donés una altra oportunitat al negoci de la guerra mundial i, per desgràcia per a ells, va resultar ser un veritable comunista malgrat els seus antecedents. Curiosament, en La vida real , i els Romanov gairebé es va convertir en líder de l'URSS en lloc de Gorbatxov al voltant de 1985, però cap relacionat amb la família reial.
  • Sempre que sembli estranger : L'ús de noms propis com a cognoms que es produeix amb una certa freqüència a l'anglosfera és rar o inexistent a Rússia, que té altres convencions de denominació. Això fa que 'General Vladimir' sigui un nom estrany per als jugadors russos; alguna cosa com Vladimirov hauria estat més natural. Alternativament, aquests podrien ser els seus noms de pila, però els seus cognoms no es donen mai i se'ls fa referència de manera informal de manera regular.
  • Drone d'atac : Aquí es troben alguns. El soviètic Terror Drone , Aliats Tanc de robot i Yuri Drone del caos sent el més directament evident. Segons la tradició del joc, els caces llançats per Allied Carriers també són drons.
  • Autobots, Rock Out! : Produït per Frank Klepacki, Red Alert 2 en té un les bandes sonores més rudes trobareu en un videojoc.
  • Genial, però poc pràctic :
    • Apocalypse Tanks pot semblar intimidatori per als jugadors principiants i semblar molt difícil de matar, però els jugadors experimentats poden aprofitar les seves pronunciades debilitats. També van acabar sent del costat equivocat Power Creep en l'expansió La venjança de Yuri i són un exemple especialment bo d'a Personatge de la porta de l'habilitat en aquest cas. Entre les noves maneres que tenen els aliats de contrarestar els tancs, els Guardian GI poden lluitar contra ells (desplegats) per ells mateixos o fins a cinc poden carregar-se a Battle Fortress per lluitar contra els tancs en moviment. Mentrestant, la facció de Yuri és abundant Control de la ment poders per robar els tancs massius i tornar-los contra els seus fabricants. En el mode multijugador, la seva manca de velocitat també és un inconvenient important que garanteix que gairebé mai es construiran en partits seriosos; pot semblar la línia de base Rhino Heavy Tank Avorrit, però pràctic , però no es compensa molt amb la velocitat lenta, encara té un cop respectable i actua com un mini-Apocalipsi de doble canó a Elite Veterancy. Dit això, un grup de tancs Apocalypse voluntat causar estralls si se'ls té l'oportunitat de construir-se i obtenir promocions.
    • Els brutes són mutants gegants i molt musculats que poden causar greus danys als vehicles i a la infanteria. Són bastant ràpids, immunes al control mental i únics entre la infanteria per ser immunes als gossos. Tanmateix, només són cos a cos, de manera que són ànecs asseguts per a avions i la majoria dels vehicles terrestres podrien disparar i moure's al mateix temps, sovint deixant-los ballar per atacar els bruts des de la seguretat. A més, no són gaire més durs que la infanteria estàndard, de manera que qualsevol arma que talli la infanteria la tallarà amb la mateixa facilitat. L'única vegada que voldreu que es produeixi alguna cosa és si feu servir el mutador genètic en un grup d'infanteria enemiga per aconseguir Brutes lliures.
    • L'Allied Chrono Legionnaire, poden teletransportar-se i utilitzar el seu BFG per 'esborrar' una unitat, amb el temps requerit proporcional a la força de l'objectiu i el nombre de legionaris que fan zapping l'objectiu. Tanmateix, no són barats (1500 crèdits, més que la majoria de tancs) i són vulnerables mentre esborren un objectiu del temps. Si un jugador humà està prestant atenció, és fàcil de contrarestar-lo construint ràpidament una torreta anti-infanteria a la base d'aquest jugador o escortant objectius solitaris perquè els legionaris no els puguin atacar. En un pessic, tenen una utilitat discutible perquè poden orientar els vostres propis edificis per salvar les estructures clau de les superarmes, però això és car i normalment és molt millor utilitzar el vostre escut de força (cost zero per desplegar un cop desbloquejat excepte per noquejar temporalment). el teu poder mentre està actiu).
  • Genial transportista de personal : The Battle Fortress i IFV són increïbles a la seva manera. L'IFV pot canviar d'armament en funció del tipus de tropa que porti, encara que al preu de poder portar només una persona; en canvi, la fortalesa de batalla porta esquadrons complets, permetent-los utilitzar les seves armes més pesades des dels ports de tir, i és tan gran que pot aixafar altres vehicles.
  • De tornada d'entre els morts : Ben Carville és assassinat per un Ivan boig en el no expandit RA2 . Encara està mort en algun lloc en un futur proper, Carville torna al tren quan les forces aliades viatgen en el temps per desfer-se de Yuri. Al final de La venjança de Yuri , els terminis de RA2 i YR fusionar-se, cosa que permet a Ben mantenir-se amb vida de veritat , per desconcertat de Dugan.
  • Títol de espectador :
    • Els civils genèrics en algunes missions de vegades obriran foc contra les tropes enemigues (segons les vostres o l'oposició). No fan gaire mal. Això és una mica més freqüent a Yuri's Revenge, si hi ha civils controlats per la ment que es troben al voltant de les estructures de Yuri quan el jugador desactiva els dominadors psíquics al mapa.
    • Presente, de la manera típica impressionant, a la segona missió aliada a La venjança de Yuri , on defenses Hollywood, i trobar uns quants noms curiosament coneguts, tal com Flint Westwood, Arnie Frankenfurter, i Sammy Stallion . Flint pot matar la infanteria instantàniament el seu revòlver, Arnie totes a minigun i és Gairebé invulnerable , i Sammy d'alguna manera gestionat adjuntar a Llançagranades a el seu M60 que pot explotar qualsevol estructura a l'instant. Com a tal, Flint pot aniquilar onades d'infanteria, només Arnnie rialles Quan qualsevol cosa fins a un tanc li dispara, i Sammy pot enderrocar bases senceres en pocs segons , si podeu mantenir-los allunyats la seva horrible debilitat davant diverses coses.
  • Mal cap : A la missió aliada 'Last Chance', després de l'èxit del jugador, un general Vladimir enfurismat bombardejarà Chicago amb les seves pròpies tropes encara a la ciutat.
  • Calb del mal : Yuri. També els seus clons, al paquet d'expansió.
  • L'estrella de batalla : Destructors aliats, que inclouen un canó de foc directe per al combat vaixell a vaixell, juntament amb un V-22 Àguila pescadora , que poden llançar per contrarestar unitats submergides.
  • BFG :
    • El millor exemplificat és el Gran Canó francès, una peça d'artilleria estàtica gegant amb un abast massiu i una producció de danys que pot fer que les bases siguin gairebé immunes als assalts terrestres.
    • Els cronolegionaris RetGone arma és aproximadament tan llarga com la seva blindat elèctric el portador és alt. El mateix es pot dir dels Flak Troopers, Desolators i GI i Guardians desplegats.
  • Gran dolent : El primer ministre soviètic Alexander Romanov és qui comença la guerra per venjar-se dels Estats Units. Va jugar directament a la campanya aliada, però a la campanya soviètica resulta que Yuri ho és L'home darrere de l'home per Romanov.
  • Bonificació bilingüe : Uns quants a la banda sonora. Per exemple ' Destrueix ' té 'Destrueix-ho tot: és una obligació' (' Destruir tot: és una obligació'.).
  • Producte de nom insípid : McBurger Kong, una parodia de McDonald's i Burger King.
  • Avorrit, però pràctic :
    • Tanc Les presses , utilitzant els tancs estàndard de pantà de cada costat, són algunes de les estratègies més eficients econòmicament del joc.
    • Els reclutes soviètics, ho creieu o no. Són barats i ràpids d'entrenar (la meitat del cost o del temps del GI aliat), el que els converteix en una opció ideal per a guarnició d'edificis civils, un búnquer de batalla (en La venjança de Yuri ), o (si adquireixes la tecnologia de Yuri) omplint un bioreactor per alimentar una base. A més, el temps d'entrenament ràpid i el cost econòmic dels conscriptos els converteixen en una unitat ideal pululant (o almenys distreure) les ments i les torres psíquiques de Yuri. nota Les Torres només poden controlar 3 unitats i després es tornen indefenses. Els cervells patiran una 'sobrecàrrega d'ones cerebrals' i s'autodestruiran si controlen massa unitats.
    • En general, la infanteria bàsica de cadascuna de les faccions (el GI aliat, el recluta soviètic i l'iniciat de Yuri) compleix aquest trope, ja que la tipificació de danys és bastant feble quan es tracta de poder brut, la qual cosa permet que aquests humils soldats facin danys a la infanteria. (tal com es pretén), armadures i estructures per igual en nombre prou alt. Són els únics soldats que també poden guarnició d'estructures, i sense un comptador adequat a això que s'introduiria en jocs posteriors, només les unitats aèries i l'artilleria podrien anivellar les guarnicions sense rendibilitats decreixents ( especialment en el cas dels Iniciats). Per acabar, les estructures venudes i els paracaids ofereixen més d'aquests homes en exclusiva, amb esdeveniments de campanya amb guió que prenen coses. Fins a les onze .
    • Estructures del búnquer del tanc de Yuri. Podeu guarnir un tanc Lasher dins d'ells i estaran protegits principalment dels danys (tot i que els Allied Harriers encara poden destruir tancs dins dels búnquers). A més, com que les unitats de control mental són indefenses contra les unitats robòtiques, un mur defensiu de tancs Lasher a Tank Bunkers és sens dubte la millor defensa d'un jugador de Yuri contra l'ocasió de tancs de robot aliats (que fins i tot un fàcil A.I. l'oponent utilitzarà contra tu).
    • L'IFV aliat. Són barats, ràpids d'entrenar i estan disponibles molt al principi d'un joc. També tenen un atac de coets pràctic per defecte que és bastant decent contra els avions. Un grup de SI vs pot desafiar fins i tot el Dirigibles soviètics Kirov o els discos flotants de Yuri. El principal problema de l'IFV, però, és que es pot combinar amb tot tipus d'infanteria de qualsevol facció per a una varietat d'atacs i usos, potser el més important, una unitat de reparació mòbil amb un enginyer, que pot mantenir les vostres unitats vives quan estiguin. lluny del dipòsit de servei de la vostra base i negueu fàcilment una infestació de Terror Drone, donant als Aliats un gran avantatge sobre ells en comparació amb les altres faccions.
  • Cervell en un pot : El Yuri té alguns d'ells al seu cau. A la campanya soviètica, els utilitza per enganyar la mort.
  • Broma de maons : A la primera missió soviètica a La venjança de Yuri , després de capturar la màquina del temps d'Einstein, es sobrecarrega accidentalment i porta tot l'exèrcit a temps prehistòrics, i els soviètics han de defensar-se dels dinosaures abans de poder tornar. La missió final implica que Zofia la sobrecarregui intencionadament per portar a Yuri al mateix període de temps, excepte que està completament indefens contra ells. Ella fins i tot invoca aquest trope recordant al camarada general el que havia passat aleshores .
  • El carnisser : Quan acabeu una missió, obteniu una descripció dels resultats, que són millors i més ruïnosos si acabeu per sota del temps parcial. Si acabes la missió soviètica a França per convertir la Torre Eiffel en una bobina de Tesla gegant, electrocutant homes i destruint edificis al seu voltant a temps parcial, s'indica que temen més el teu comandament que els tancs soviètics i que et coneixen com 'El carnisser'. '.
  • Campament : A piques, des de les unitats fins als vestuaris fins als accents.
  • Canadà, Eh? : El govern nord-americà breument es refugia a Canadà. El mooseland versió , gelada i forestal: Gen Carville : Ho sé, Canadà... aquí més vaques que persones.
  • Carn de canó : Els soviètics tendeixen a tractar els reclutes i els soldats antiaeròtics com a d'un sol ús, ja que per a cada un d'ells que mor (horriblement), més poden ocupar el seu lloc. S'encoratja implícitament amb els reclutes perquè costen la meitat d'entrenar que un GI.
  • Ofensiva Capital : A la campanya soviètica, els vermells van colpejar primer Washington DC per destruir el Pentàgon en a Vaga de decapitació . S'utilitza d'una manera especialment interessant a la campanya aliada, on utilitzen la Cronosfera per teletransportar una força d'atac directament a Moscou per prendre el Kremlin i evitar una campanya de terra cremada per part dels soviètics en retirada.
  • Supervillainy dibuixant : Gairebé tota la premissa de Yuri i la seva facció, que augmenta l'arsenal de RA una mica ridícul Fins a les onze amb l'addició de mutats genèticament Aspectes d'Hulk , infanteria impulsada psíquicament, ovnis, etc. Després hi ha la campanya d'expansió, que inclou joies com estàtues Moai armades, una base àrtica/Lluna i una seu de la mansió gòtica de Transsilvània. Independentment de quina campanya, tots els plans d'en Yuri acaben fracassant de manera espectacular i després el mateix Yuri acaba sent sotmès a un destí humiliant. El general Carville i el primer ministre Romanov apliquen aquest ridícul arsenal en diferents ocasions.
  • Casting Gag : Barry Corbin, que interpreta el general Carville RA2 , bàsicament està reprenent el seu paper de general Berringer Jocs de guerra .
  • Cadena de llamps :
    • El Tesla Trooper, totalment promocionat, aconsegueix aquesta habilitat. És genial.
    • El feix de llum del Prism Tank es refracta cap a uns quants punts més a prop d'on va colpejar. Quan es promociona completament, aquesta refracció es converteix en un dels atacs d'àrea d'efecte més grans i més perjudicials del joc.
  • Revelació de la cadira : En una de les cinemàtiques a meitat de la campanya soviètica, es revela que Yuri està assegut a la cadira de l'escriptori del primer ministre Romanov quan es gira per enfrontar-se al jugador, ja que ja va usurpar el seu cap .
  • Persona encantadora : Yuri i els seus controladors mentals prenen el Programa d'intercanvi d'enemics a nous nivells. El govern dels Estats Units té èxit Rentat el cervell (només breument a la campanya aliada abans que un grup de tropes immunes destrueixi el far responsable).
  • Micos de rendició que mengen formatge : s'enfronta amb les burles multijugador de la subfacció francesa ('Rendi's! No, no 'I rendir-se', vostè rendir-se!'), però evitat a la història del joc, en què és el representant de França qui recorda als EUA que No estàs sol i està disposat a prendre el comandament de la Tanya i de les forces que l'acompanyen. L'única raó per la qual França (i el Regne Unit i Alemanya) no s'afanyen immediatament a ajudar els EUA és perquè ho han fet Bombes nuclears soviètiques a Polònia s'adrecen a ells i són comprensiblement tebies per afanyar-se a ajudar en aquestes condicions.
  • Cloning Blues :
    • Al joc base, els soviètics tenen l'estructura Cloning Vat que produeix lliurement un duplicat de cada unitat d'infanteria comprada. Afegiu a això que tenen la unitat d'infanteria més barata del joc i el resultat és evident .
    • A l'expansió, el Yuri s'emporta la Cloning Vat, compensant el preu horriblement alt de la seva infanteria bàsica. També ofereix la possibilitat de tenir dues unitats d'herois alhora (Tanya, Boris i Yuri Prime).
  • Francotirador fred :
    • Jugar com la subfacció britànica dels Aliats dóna accés a aquests poderosos especialistes anti-infanteria. Extranyen qualsevol cosa que no sigui una unitat d'artilleria i poden matar totes les unitats d'infanteria d'un sol tret, encara que al seu torn són lents per moure's, per disparar i terrible contra qualsevol altra cosa que no sigui la infanteria .
    • Yuri té els seus virus, franctiradores femenines amb un abast una mica més curt que els seus britànics Contraparts de llança . Compensen amb bales de toxines que fan que la víctima exploti en un núvol de gas verinós verd, que al seu torn causen un gran dany a la infanteria que passa i els infligen la mateixa sort si moren a causa del verí, provocant potencialment reaccions en cadena autosostenibles d'explosió. soldats.
  • Sistema Solar colonitzat : El final de la campanya soviètica a La venjança de Yuri implica que la Unió Soviètica utilitzarà la tecnologia de viatges espacials que van agafar de Yuri per expandir el comunisme pel sistema solar.
  • Balanç competitiu : Després del llançament de l'expansió, sembla que el consens és que els aliats i Yuri són faccions viables (tot i que un debat considerable al voltant dels 'trucs barats') de Yuri, mentre que els soviètics tenen poc poder criminal fins al punt de la irrellevància, encara que jugar com l'Iraq permet als jugadors soviètics. per construir Desolators per igualar la puntuació gràcies a la seva potent i acumulada radiació de danys a l'àrea.
  • Reclutament obligatori : Si no has jugat com la Unió Soviètica, fes una conjectura salvatge.
  • Coincidència artificiosa :
    • Tota la raó per la qual el pla de Yuri controla el món sencer La venjança de Yuri fins i tot es pot aturar. Un Harrier abatut s'estavella contra el reactor nuclear que alimentava el Psychic Dominator a l'illa d'Alcatraz, impedint que s'activi i controli la ment (almenys) a la costa oest dels EUA. Això permet que tant els aliats com els soviètics comencin les seves pròpies campanyes:
    • San Francisco passa a ser el lloc on Albert Einstein estava construint la seva màquina del temps, donant l'oportunitat als aliats d'utilitzar-la (i als soviètics per robar it) per retrocedir en el temps, acabar la Tercera Guerra Mundial més ràpidament i derrotar a Yuri.
    • Mentre que el període de temps real entre el vídeo d'introducció i quan comença la primera missió soviètica, i la cobertura dels Psychic Dominators es desconeix, el tinent Zofia, el comandant soviètic i tot un batalló aconsegueixen posar un peu a San Francisco mentre el Psychic Dominator està fora de línia. . Zofia diu a la sessió informativa que els aliats volien revertir els esdeveniments ocorreguts 'en les últimes hores', donant a entendre que les forces soviètiques estaven a prop de San Francisco... per qualsevol motiu que havien de ser-hi.
  • Col·locació convenient de debilitat : A 'Tomb Raided', hi ha un grup de tancs Lasher i Gatling just al mig de la base de Yuri, col·locats ordenadament en un quadrat de 3x3. Arribeu a sabotejar un dominador psíquic per a un sol ús en aquesta missió. El Dominador psíquic controla permanentment les unitats en un quadrat de 3x3. Les forces de Yuri són febles davant les unitats que no es poden controlar mentalment. Posa aquests tres últims punts junts i t'adones del significat d'aquest grup sospitós de tancs.
  • Dirigible genial : INFORME DE KIROV! O el El so més meravellós per als soviètics, o absolut Combustible de malson ( especialment quan en gran nombre) per als aliats.
  • Vaixell fresc : Tothom en té, culminant amb els transportistes aliats i els dreadnoughts soviètics. Els boomers de Yuri de l'expansió no són menys genials, amb l'avantatge afegit de ser submarins.
  • Prou boig per treballar : Amb els soviètics totalment mobilitzats, els aliats finalment recorren a teletransportar una força d'atac a Moscou en un intent desesperat d'acabar la guerra el més ràpidament possible.
  • Sobreespecialització paralizant : Va més enllà dels cavalls de batalla de cada facció i la majoria de les seves unitats cauen en això. Per exemple:
    • El Navy SEAL massacra la infanteria i les estructures (tot i que han d'arribar a aquestes últimes, de manera que les defenses de la base i els edificis guarnits són impossibles sense alguna cosa amb una millor armadura per distreure'ls), però amb prou feines rasca els vehicles. En l'expansió, almenys, la Tanya perd la debilitat als vehicles (pot colpejar C4 als punts febles per destruir-los, i com a unitat 'heroi' no només poden atropellar-la ), però roman a mercè de les defenses de la base o de les estructures guarnides, mentre que Boris pot fer-se càrrec d'aquestes fàcilment (fa servir un designador làser per convocar atacs aeris des de més enllà del seu abast) però només li surt una mica millor contra els tancs (fins que no ha estat totalment promocionat amb prou feines). els esgarrapa, i els anti-infanteria el trenquen).
    • El destructor de tancs alemany ho fa Exactament el que diu a la llauna , amb un tipus d'atac únic que fa un dany molt important als tancs, però amb prou feines fa una esgarrapada als edificis i a la infanteria (tot i que encara pot atropellar-los). Fins i tot contra els tancs, és vulnerable al flanqueig gràcies al seu torreta fixa.
    • En l'expansió, els magnetrons de Yuri excel·lent contra les estructures i juguen un paper de suport contra els vehicles amb una mena de feix de tractor, però no perjudiquen gens la infanteria i en realitat no poden danyar els vehicles directament tret que estigui a prop d'una línia de costa (on pot deixar caure terra). vehicles a l'aigua i vaixells a terra per matar-los instantàniament).
    • Els tancs Prism i Mirage són completament letals contra estructures i unitats, respectivament, però tenen un rendiment bastant trist davant el contrari si no ho són. promogut.
    • La facció de Yuri en general ho és ple de la sobreespecialització. El tanc Gatling destrueix les unitats d'infanteria i aèries, però no pot suportar l'armadura. Els tancs Lasher poden fer front a l'armadura, però poden fer poc contra la infanteria. Els magnetrons actuen com a armes de setge, però en realitat no poden danyar les unitats directament. Els cervells intel·ligents controlen la infanteria i els vehicles terrestres, però són indefensos davant les unitats aèries i els robots. Utilitzar la combinació d'unitats correcta és una necessitat com a Yuri.
    • Els tancs robot aliats són immunes al control mental i poden flotar sobre l'aigua, però d'altra manera són tancs Grizzly més cars que no es poden promocionar i requereixen una estructura separada per construir i operació: un edifici que, si està sense energia o es destrueix, apaga tots els tancs robot que teniu fins que pugueu recuperar l'energia o substituir-la.
    • El creuer aliat Aegis ho farà destruir completament les unitats aèries amb una ràpida salva de míssils, però no pot danyar res més que les unitats aèries.
  • Potència de la escena al màxim : Gairebé totes les superarmes tenen l'oportunitat de mostrar-se real destructivitat en una escena. La Sitja Nuclear Soviètica és un Nuke de cop de canell en el joc normal (infligir un gran dany al que realment colpeja, amb justícia, i deixant prou radiació enrere perquè qualsevol infanteria que hagi patit danys però que hagi sobreviscut no es mantindrà així durant molt de temps si no s'escapa, però generalment no gairebé com hauria de ser un míssil de la seva mida), mentre que en una escena n'hi ha prou amb un d'ells per destruir completament Chicago. El dominador psíquic pot controlar un tot del continent valor de gent a les escenes de cinema, prou dolent que la trama de l'expansió ha d'implicar un viatge en el temps molt abans que estiguin a punt per ser activats perquè qualsevol dels dos bàndols tingui una oportunitat contra Yuri, mentre que en el joc només ho pot fer en un 3x3. -rajoles quadrades nota els Psychic Dominators a les campanyes, i presumiblement també l'escaramuza, representa una iteració anterior de la tecnologia, però encara és un salt massiu d'un parell de metres quadrats a milers de quilòmetres. .
    • De fet Justificada fins a un grau. Els dominadors psíquics utilitzats per Yuri a l'obertura són probablement a un primer model més potent de tipus basats en els seus increïbles requeriments energètics. El reactor nuclear que es destrueixi funcionaria deu Dominadors psíquics dins del joc per si mateixos, i la escena esmenta que n'hi havia múltiples reactors que alimenten aquest.
  • Perill Deadpan : Les veus de l'Allied Harrier Pilot tenen el so d'un operador molt suau. S'eviten quan són destruïts, ja que criden frenèticament 'EXPULSIÓ! EXPULSIÓ! EXPULSIÓ!'.
  • Mort des de dalt : Els soviètics perden l'avantatge tàctic de l'aviació que tenien DA però en canvi tenen el Bombarder zeppelin Kirov .
  • Vaga de decapitació : La campanya soviètica s'obre amb una força d'atac aterrant prop de Washington DC i destruint el Pentàgon per enviar l'exèrcit nord-americà al caos. Tot i que també s'acosten força a la campanya aliada, el jugador els fa retrocedir.
  • Desafiant fins al final : Després que el jugador aliat elimini el de Romanov Guàrdia Pretoriana i captura el Kremlin: Soldats soviètics: No ens rendirem mai! Mort als aliats!
  • Previsió dels desenvolupadors :
    • Els restaurants McBurger Kong inclouen una estàtua/rètol d'un simi gegant al terrat. Quan l'edifici està guarnit, el simi guanya una diadema d'estil comando, i quan l'edifici es fa malbé al vermell, el simi es cobreix els ulls com si estigués acotat de por.
    • Una missió aliada de La venjança de Yuri , que té lloc a Sydney, Austràlia, en canvi té el restaurant McRoo Burger, amb un cangur gegant al terrat en lloc del simi habitual.
    • Hi ha línies addicionals de diàleg al joc si en Boris mor a la primera missió soviètica de l'expansió, ja que després reapareix gràcies a l'esquema de viatge en el temps. Troba estranya la benvinguda, ja que des del seu punt de vista ho era mai ha anat en primer lloc .
    • Què passa amb les unitats temporalment controlades per la ment en mode escaramuza si el seu jugador 'propietari' original ha estat derrotat i després s'inverteix el control mental? Es tornen de color blanc Sempre un mal caòtic unitats civils que ataquen a tothom.
      • Tanmateix, això també obre el camí per a a Error que trenca el joc : sempre que la IA rep un MCV per primera vegada en un partit, el joc inicialitza les rutines de construcció de bases de la facció adequada per a aquest jugador d'IA. El problema és que la IA civil no té una rutina de construcció de bases definida, provocant que el joc es bloquegi a l'instant si alguna vegada un bàndol civil adquireix un MCV mitjançant la renuncia al control mental sobre un que pertany a una facció derrotada.
  • Diable a la vista : Yuri. Per descomptat, forma part d'una facció de vilans, però ho és Evidentment Malvat fins i tot en comparació amb els altres personatges, i ningú més que els sense cervell Falla general sospita d'ell de traïció fins que és massa tard.
  • Dofins desviats : Els aliats utilitzen dofins d'atac especialment entrenats que porten a Pistola de moviment ondulatori per contrarestar el control mental soviètic Calamar gegant . Són amistosos amb el jugador que els controla, desviats amb qualsevol altra persona.
  • Difícil, però genial : L'espia aliada. Es necessita una mica de microgestió i supervisió per part vostra per aconseguir que s'infiltrin de manera segura en un edifici enemic. nota Els gossos d'atac i les unitats psíquiques són les amenaces més grans per a l'espia. Tanmateix, quan un espia aliat fa infiltrar-se en un edifici, us pot oferir una infinitat de beneficis. L'espia pot robar crèdits d'una refineria, restablir el temporitzador d'una superarma, restablir el sudari o desactivar temporalment tota la xarxa elèctrica de l'enemic. Els avantatges més importants, però, provenen d'infiltrar-se en una caserna o fàbrica de guerra que us permeten entrenar unitats veteranes des del primer moment. A més, infiltrar-se al laboratori de batalla d'un enemic et permet accedir a unitats especials i poderoses (com els notòriament perillosos Chrono Commandos).
  • Covard Brut : Tancs gatling i magnetrons de Yuri: sens dubte els agrada repartir el càstig a llarga distància, però fugen a la primera olor d'un contraatac.
  • Dominòs de desastre : Propens a passar amb terroristes i camions de demolició, sobretot si estan agrupats, ja que les seves explosions iniciaran una reacció en cadena a tot el grup. Sovint, això és invocat com una manera pràctica de contrarestar-los.
  • Començament inferior : La venjança de Yuri La introducció de Yuri mostra als Estats Units l'activació de tots els seus Psychic Dominators, que controlaran tot el planeta, i després els EUA envien esquadrons de Harrier que no fan malbé el Psychic Dominator a San Francisco. malgrat això , un s'estavella contra el Reactor Nuclear de Yuri i el va danyar, retardant l'activació del Dominador Psíquic i donant a les forces aliades i soviètiques a la zona l'oportunitat de viatjar en el temps.
  • El Temut Dreadnought : els dreadnoughts soviètics, la millor unitat naval soviètica i la unitat naval més blindada del joc.
  • Unitat de mode dual : els GI aliats poden desplegar-se darrere dels sacs de sorra per augmentar el seu abast, potència i defensa a costa del moviment. L'expansió afegeix Guardian GIs, el desplegament dels quals els permet atacar unitats blindades i aèries, a més de treballar com a paret inesclatable. També n'hi ha d'altres, com ara el Siege Chopper soviètic a l'expansió, que actua com a helicòpter anti-infanteria normal amb normalitat i capaç de desplegar-se en un canó de setge immòbil que destrossa vehicles i edificis.
  • Cameo de madrugadors : Molta gent no s'adona que el general Carville (i el seu actor) va aparèixer a la segona expansió de Red Alert 1, convertint-lo en l'únic actor que va aparèixer en múltiples Alerta vermella títols i l'únic personatge que no sigui Einstein que ho ha fet. Això pot tenir alguna cosa a veure amb la seva única aparició a la versió de Playstation del joc sota el Represalia nom.
  • Truc de nivell fàcil :
    • A la configuració de dificultat més fàcil, el segon nivell aliat es pot superar saltant la construcció de la base i utilitzant les forces inicials per destruir l'objectiu del nivell.
    • A la penúltima missió aliada, utilitzar un Nighthawk per abraçar el costat esquerre o dret del mapa i volar cap al sud el porta a un espai clar on pot aterrar i descarregar SEALs i espies en pau. Des de l'esquerra, un espia pot accedir fàcilment a la sitja de míssils nuclears més a l'esquerra, reiniciant el temporitzador. A més, hi ha una central nuclear a la cantonada inferior esquerra, de la qual depèn el poder de la base soviètica.
    • La missió aliada final de la campanya original es pot fer molt més fàcil si feu servir Chrono Legionnaires esborra tots els reactors nuclears del mapa . Igualment amb els quatre tancs negres Apocalypse .
    • La quarta missió soviètica de la campanya original es pot fer molt més ràpid si es col·loca un nombre de drons de terror al lloc d'aterratge aliat. En cas que un drone de terror aconsegueix infectar el MCV de l'enemic, la missió es converteix en qüestió de caçar els retardats, ja que a l'enemic se li va negar l'oportunitat de construir la seva pròpia base!
    • La segona missió soviètica a La venjança de Yuri , 'Deja Vu', es pot guanyar en menys de 10 minuts. Reuneix totes les unitats que et donen al principi i, en comptes de destruir les bases alemanyes, cola-te pel sud i trobaràs una cronosfera gairebé totalment desprotegida.
    • La setena missió aliada, 'Deep Sea', és una missió molt intensiva en vaixells on si no pressiones els soviètics amb prou rapidesa, finalment construiran una nuclear nuclear i et castigaran. O podeu construir tants Cohetes i Harriers com pugueu tan aviat com comenci la missió, trobar un Sentry Gun solitari a prop d'on els soviètics construiran la seva base i destruir-lo abans que puguin desplegar el seu MCV. Missió complerta.
  • El final... O és? : La campanya soviètica a Alerta vermella 2 acaba amb la revelació que Yuri encara està viu després que el seu cos físic fos destruït juntament amb el Kremlin, i va transferir la seva ment a un dels seus cervells en un pot. Yuri: Hauria estat bo veure'l dins la teva ment, general. Encara puc tenir una oportunitat .
  • Mina Enemic :
    • Els aliats i els soviètics s'uneixen contra Yuri en l'expansió, tot i que no és tan benèvola com l'aliança temporal entre GDI i Nod a Sol Tiberià Expansió de: un bàndol encara derrota l'altre per guanyar la guerra, més ràpid perquè tinguin més temps per centrar-se en Yuri, i no tan dur perquè el perdedor estigui en l'estat adequat per fer qualsevol cosa relacionada amb l'exèrcit. Si bé la cooperació és oficial (a través d'un tractat signat a Londres) a la Campanya Aliada, és Jugat Amb a la campanya soviètica - els aliats pensar estan treballant juntament amb els soviètics per derrotar a Yuri, els soviètics no ho pensen, i només estan utilitzant els aliats sempre que calgui.
    • Gràcies al control mental, l'última missió soviètica de l'expansió mostra que Yuri ha rentat el cervell a les forces soviètiques i aliades que treballen amb ell per acabar amb el jugador. El jugador els pot alliberar perquè puguin ajudar-lo a derrotar a Yuri.
  • Tot és gran a Texas : Una missió soviètica et fa caçar el president dels Estats Units a San Antonio. Tots els civils homes porten barrets de vaquer i et disparan pistoles . La base nord-americana està en realitat al voltant de l'Àlamo, tot i que no la guarneixen, cosa que podeu fer.
  • Tot és millor amb els dinosaures : A la primera missió soviètica a Yuris Revenge, quan t'envien a la prehistòrica San Francisco, pots trobar un T-Rex solitari encallat en una illa que pots carregar en un dels teus transports i portar-lo de tornada a l'actual San Francisco. , on pots infligir un dany greu a les forces de Yuri i a Psychic Dominator amb ell.
  • Riure malvat : Ivan boig i la Tanya.
  • Overclocking explosiu : Passa amb la unitat Mastermind de Yuri. Pot controlar la ment més d'una unitat alhora, però si intenta prendre més de tres, la seva salut començarà a disminuir constantment a causa de la tensió. Ment mestre: Sobrecàrrega d'ones cerebrals!
  • Expi : Yuri s'assembla una mica a les llegendes (però no a la veritat real) de Rasputín.
  • Càlcul de faccions : En el joc de vainilla, hi ha menys diferència entre els dos bàndols que en els anteriors jocs de C&C, però els soviètics encara es classifiquen com la potència del subversiu dels aliats. A Yuri's Revenge, amb els soviètics perdent les seves unitats psíquiques i els aliats guanyant-ne d'altres més especialitzades, el bàndol de Yuri és subversiu, els aliats estan equilibrats i els soviètics són Powerhouse.
  • Dificultat falsa : la velocitat de la campanya es fixa i s'estableix a ràpida. Per a un repte variat, es pot personalitzar com en els jocs anteriors i com durant l'escaramussa amb un interruptor de línia d'ordres.
  • Fissió enviada per correu : La quarta missió aliada et fa destruir un amplificador psíquic soviètic a Chicago. Quan completeu la missió, els soviètics procedeixen a bombardejar Chicago.
  • Boira de guerra : S'ha eliminat permanentment d'una zona després d'explorar-la. No hi ha mecànics de línia de visió presents. Els aliats poden llançar un GPS per revelar tot el mapa i els seus espies poden restablir el mapa enemic. Alguns edificis poden generar boira, però la IA no té necessitat d'explorar (fins i tot si senten la necessitat d'enviar una línia constant d'avions de reconeixement sobre la vostra base) i té plena consciència tàctica des del principi.
  • Per voler un clau : La derrota d'en Yuri només es va fer possible a causa d'un avió Harrier que es va estavellar contra el reactor nuclear que va alimentar el Psychic Dominator a Alcatraz.
  • Error que trenca el joc :
    • Si d'alguna manera la facció civil (blanca) aconsegueix un MCV, el joc s'estavella perquè intenta carregar la rutina d'IA inexistent de construcció de bases civils.
    • En les primeres versions de La venjança de Yuri , si Yuri Prime controlés mentalment un MCV i intentés desempaquetar-lo, desapareixeria i el Yuri Prime seria assassinat. En versions posteriors, això es va corregir evitant que els MCV controlats per la ment s'embalessin i que les construccions es desempaquetessin.
  • Joc Mod : Varis, el més famós probablement sigui el mod 'Flipped Missions', que intercanvien les missions soviètiques i aliades i augmenten significativament la dificultat.
  • Joc i segregació de històries :
    • 'Deja Vu', la segona missió soviètica a La venjança de Yuri , tracta d'intentar destruir el laboratori d'Einstein i la cronosfera encara en desenvolupament. No obstant això, i a diferència de 'Mirage' de la campanya Allied de vainilla (la missió que reflecteix), la Chronosphere no només està totalment operativa, sinó que si obteniu un Allied Construction Yard, podeu construir la vostra pròpia Chronosphere totalment operativa.
    • L'objectiu de 'Profanació' és capturar Vladimir a la Casa Blanca, i la introducció de la següent missió el mostra amagat en un calaix. El problema és que el vostre objectiu és capturar o bé destruir la Casa Blanca, però la escena és la mateixa independentment del que trieu fer. Com aconsegueix trobar un amagatall intacte fins i tot entre les runes de la Casa Blanca és una conjectura.
  • Estructures de guarnició : La primera instància d'aquesta característica a la franquícia, com Sol Tiberià en faltava tot i tenir el mateix motor. I home, què una instància. Tot i que els GI, els reclutes i els iniciats són les úniques unitats que poden guarnir edificis civils, un mapa urbanitzat pot cabre gairebé vint divisions d'infanteria en ell. I encara no és el punt d'ebullició: els búnquers de batalla soviètics segur que poden augmentar molt aquest nombre. Quan Yuri té la seva pròpia facció per jugar, es torna encara més flexible: les càpsules del bioreactor es poden farcir amb cinc iniciats/víctimes de control mental per obtenir més poder, mentre que un búnquer de tancs, semblant al seu nom, pot cabre. tot un tanc dins.
  • Falla general : El general Vladimir, el goig de glòria incompetent que és el vostre superior a la primera meitat de la campanya soviètica. Et posa en problemes a la segona missió atacant la flota americana molt superior només amb el seu vaixell de comandament personal i després deixant-te'n tractar mentre fuig de la batalla. Aleshores, quan hàgiu completat la destrucció de la flota de la costa est dels Estats Units, es reconeix el mèrit dels vostres èxits tornant a Moscou abans que pugueu. La seva única gràcia salvadora és ser prou intel·ligent per veure a través de Yuri, però se sent gratificant quan finalment l'elimines del comandament.
  • L'enginyeria genètica és la nova nuclear : Literalment. La superarma 'Mutador genètic' de Yuri converteix a l'instant un munt de persones en grans musculosos. Fins i tot és la seva superarma equivalent a la bomba nuclear dels soviètics.
  • Canó de vidre :
    • Els vehicles aliats solen ser d'aquest disseny: relativament ràpids, barats i potents però lleugerament blindats.
      • El Prism Tank és l'epítom d'això: increïblement destructiu versus estructures, però si la infanteria i els vehicles aconsegueixen rebre un tret, poden caure molt ràpidament.
      • El Grizzly Tank no és una excepció i, tret que sigui una unitat veterana, ha de confiar en la seva gran velocitat per sobreviure a un compromís prolongat.
      • El pitjor delinqüent, però, pot ser el vehicle de lluita d'infanteria, que posseeix una armadura tan eficaç com la paper d'estany i fins i tot quan es desplega en gran nombre serà una presa fàcil per a les unitats més pesades dels soviètics.
    • El llançador soviètic V3 també és això, sent una peça d'artilleria clàssica.
  • Gondor demana ajuda : Després de la quarta missió de la campanya aliada (després de la destrucció de Chicago), Dugan manté una conferència amb els líders de les altres nacions aliades específicament per a aquest propòsit.
  • El Bé, el Dolent i el Mal : Els aliats, els soviètics i Yuri (i la seva facció).
  • Jocs basats en la culpa : Després de guanyar una missió en el mode de campanya, se us ofereix una pantalla de debriefing que mostra si supereu o no el temps parcial i ofereix una mica de comentaris dins del joc. Si tu no ho facis supereu el temps parcial, obtindreu comentaris força desmoralitzadors perquè heu trigat massa a assolir el vostre objectiu (és a dir, grans baixes militars, grans pèrdues civils, informació classificada descoberta de l'enemic, etc.).
  • Anul·lació de final feliç : La campanya soviètica de La venjança de Yuri fa això al joc base. Encara que els aliats van guanyar la guerra originalment, les restes de l'exèrcit soviètic s'apoderen de la màquina del temps i l'utilitzen per treure el laboratori de la Selva Negra d'Einstein, guanyant la guerra. No és tan dolent .
  • Factor de curació : Apocalypse Tanks i Kirov Zeppelins reomplen lentament la seva barra de salut fins als nivells verds, és a dir. al voltant del 66%. Les unitats d'elit i les afectades per un hospital tecnològic o tallers de màquines recuperen la salut total.
  • Unitat d'herois : Tanya i Boris, dos presumir de rudes amb una rivalitat. Pregunta: Què? [riu] Sí, correcte, Boris és hàbil. Mira'm, puc convocar un atac aeri! Si us plau.
  • Acudit històric :
    • Reprodueix la crisi dels míssils cubans, en una història alternativa: per aconseguir els millors resultats, la Cronosfera s'havia de construir en un lloc concret de la magnetosfera terrestre o els aliats no la poden utilitzar per envair Moscou des d'arreu del món. El problema és que aquest lloc es troba als Cayos de Florida, molt dins del rang de les armes nuclears soviètiques a Cuba. Atès que els EUA i l'URSS ja estan en guerra i Romanov no negociarà com ho va fer Khrusxov a la vida real, els aliats diuen 'negociacions a la cara' i, en canvi, traslladen algunes tropes a Cuba per llançar els míssils molt alt abans que puguin ser llançats. Cue the Desglossament dolent de Romanov.
    • I també la invasió de Pearl Harbor, aquesta vegada amb els soviètics com a agressors i els EUA anticipant l'atac a través d'avions espia U-2. El USS Arizona Memorial és fins i tot present, tot i que l'atac japonès que va enfonsar el Arizona mai va tenir lloc en aquesta línia de temps nota mentre que no hi ha cap indicació en aquest joc o en l'anterior que els EUA no ho va fer acabar en una guerra amb el Japó a principis dels anys 40, no podria haver passat exactament com va passar a la nostra línia de temps . Aquesta batalla es pot jugar des d'ambdós bàndols, tot i que la versió soviètica té una flota sud-coreana que s'hi trasllada per ajudar els defensors.
    • L'icònic reconeixement 'Els enterrarem!' dels tancs soviètics parafraseja un famós (i mal interpretat ) cita per Nikita Khrusxov . nota Originalment, es referia directament a l'enemic: 'T'enterrarem!'
    • Al vídeo final soviètic, els soviètics s'han apoderat del món sencer. Un dels llocs mostrats per celebrar la fundació de la Unió Soviètica Global és els tancs soviètics que circulen pels carrers de París en una desfilada de la victòria. El locutor comenta que 'fa dècades que no veiem res semblant', ja sigui referint-se a l'ocupació alemanya de París a Segona Guerra Mundial (que a la línia de temps alterada ni tan sols va tenir lloc ) o el final de la Guerra franco-prussiana el 1871 que va acabar amb una ocupació estrangera de París (segons els mapes de progressió de campanya de l'Alerta Roja 1, els soviètics van arribar França a la primera guerra abans de ser rebutjat, però no París).
    • Durant la Guerra Freda, hi va haver una teoria de la conspiració que els soviètics tenien una base militar a Sibèria que contenia nens psíquics que podien matar persones a qualsevol part del planeta amb un pensament. Els soviètics que tenien unitats psíquiques al joc probablement es van inspirar en aquesta teoria de la conspiració.
    • Després va venir La venjança de Yuri , portant aquest trop a l'extrem lògic fent una broma interna sobre la seva pròpia història : una missió soviètica va fer que el jugador tornés a fer, mitjançant un viatge en el temps, una de les missions aliades del joc de vainilla... des de l'altre costat. Punts de bonificació perquè aquesta missió va permetre als Aliats guanyar la guerra amb l'esmentada recuperació de la crisi dels míssils cubans... que aquesta missió de recuperació, anomenada adequadament 'Operació Deja Vu', es retcons en el prototip de Cronosfera sent destruït i el Els aliats es rendeixen.
  • Polipast pel seu propi Petard :
    • Has aconseguit fer caure un dirigible Kirov? Surt d'allà ràpidament abans que s'estavella: l'explosió que crea en xocar és prou potent com per matar la majoria de la infanteria.
    • A 'Dark Night', és possible capturar una sitja de míssils nuclears un cop aconsegueixes entrenar un enginyer i portar-lo a una de les bases enemigues. Llavors, la tinent Eva suggeriria al jugador que l'utilitzi contra l'altra sitja: les armes nuclears capturades són significativament més poderoses que les del mode Escaramuza i Multijugador i, per tant, poden destruir la sitja enemiga amb un sol cop.
    • A 'Tomb Raided', si rescates Einstein sense destruir el Psychic Dominator, el sabotejarà i et donarà el control. Us adoneu que l'exèrcit de Yuri és molt feble contra la seva pròpia superarma nota Les unitats que estan controlades mentalment per un dominador psíquic no poden alliberar-se i només poden ser controlades mentalment per un altre dominador psíquic .
  • Línia directa : El president Dugan contacta i truca al primer ministre Romanov al telèfon vermell durant la introducció.
  • HULK MASH!-Amunt : Una de les unitats de Yuri és el Brute, un brut gegant musculós amb pell grisa que es comunica en gran part amb grunyits i 'Aixafa'l!' eslògans. El mutador genètic, una de les súper armes d'aquesta facció, muta a la força els soldats enemics en bruts.
  • Recursos humans : Bio-Reactors de Yuri del Alerta vermella 2 expansió. No generen gaire potència per si sols, però la infanteria 'de guarnició' en ells i es converteixen en algunes de les millors centrals elèctriques del joc.
  • Gossos a prova d'hipnosi : Els gossos són immunes a ser controlats mentalment pels comandaments psíquics de Yuri.
  • No puc creure que estic dient això : Després que el jugador soviètic salvi una base aliada del control mental de Yuri a la missió de Londres. Agent especial Tanya Adams: Mai vaig pensar que li diria això a un comitè, però... gràcies .
  • Immune al control mental : Diverses unitats són completament immunes al control mental soviètic (i més tard de Yuri), incloses les unitats aèries (perpètuament fora de rang), unitats d'herois com Tanya i Boris (especialment entrenats per resistir), drons de terror i tancs robot (màquines), gossos d'atac. (els controladors estan entrenats per controlar específicament la ment humana) i Brutes (massa estúpid).
  • Terminologia insistent : La campanya soviètica de La venjança de Yuri té personatges que tenen una tendència recurrent a referir-se a traïdor Yuri.
  • Estats envaïts d'Amèrica : L'escenari principal del joc de vainilla, ocupa al voltant de dos terços de cada campanya.
  • Intercomunicador Vilanyy : Quan t'enfrontes a Yuri, sovint es burlarà dels teus moviments. Està implicat que en realitat està transmetent això telepàticament.
  • Eco irònic : Al principi de la campanya soviètica de La venjança de Yuri, El primer ministre Romanov celebra la guerra contra els aliats que va acabar amb la victòria, amb Dugan qui va ser capturat humiliantment en lloc de ell mateix al final de la campanya aliada original.
  • Projecció isomètrica : En contrast amb el primer Alerta vermella i en una versió més refinada de Sol Tiberià , el joc realment aposta per una perspectiva '2.5-D'.
  • Només ha començat : Quan els soviètics han tancat tot el comandament de míssils dels EUA. Romanov: Està fet, Yuri?
    Yuri: No, camarada primer ministre, només ha començat.
  • Vull la meva mare! : Els reclutes soviètics de vegades criden 'Mami!' quan entren sota el foc.
  • Trampa Kaizo :
    • A la campanya aliada de vainilla, La Tanya ha de sobreviure . Si és assassinada després de completar la missió, però abans apareix la pantalla de puntuació, perds.
    • 'The Fox and The Hound' té l'objectiu de controlar la ment al president Dugan com a Condició de victòria instantània ... però també inclou dues condicions de derrota instantània que són la mort dels teus dos soldats de Psi-Corps o la mort del mateix Dugan. La qual cosa pot passar molt bé si no mates tots els Navy SEAL que estan a prop del president: o mataran els teus soldats o mataran a Dugan... i obté la pantalla 'Missió fallada' just després. la 'Missió complerta', obligant-te a jugar de nou la missió.
  • Patear el gos : El general Vladimir n'obté un més desagradable a la campanya aliada. Després que els aliats destrueixin un dispositiu de control mental massiu construït pels soviètics a l'ocupada Chicago a temps, anuncia que amb l'arma destruïda. no té més utilitat per a la ciutat . Procedeix a detonar una bomba nuclear, matant a tothom a la ciutat, la força d'atac aliada i fins i tot les seves pròpies tropes restants .
  • Matar i substituir : Una de les trames de Yuri La venjança de Yuri implica substituir els líders mundials per clons. Els aliats van posar fi a això destruint les seves instal·lacions de clonació a Sydney.
  • Pernil gran :
    • El primer ministre Romanov sembla que està intentant guanyar un concurs amb 'l'accent rus més intens'.
    • General Vladimir 'Mira el poder, DE LA MARE RÚSSIA! '
  • Spoiler d'arribada tardana : l'expansió, La venjança de Yuri , no amaga que l'homònim del joc s'ha convertit en un enemic de les nacions aliades i soviètiques, la qual cosa fa que el seu Mal tot el temps gir a la campanya soviètica del joc base aquest trope, encara que el paquet d'expansió tingui lloc després del final de la campanya aliada.
  • Llei de la superioritat cromàtica : A la missió aliada final, així com als soviètics vermells regulars que defensen Moscou, heu d'enfrontar-vos a Romanov. Guàrdia d'elit al voltant del Kremlin... el color del seu equip és negre azabaixa.
  • Recolzada a la quarta paret : Una de les línies 'afirmatives' pronunciades pels enginyers de Yuri és 'Necessita un treball de pintura', assenyalant com els edificis canvien de color quan es capturen.
  • Més lleuger i suau : A diferència del seu predecessor més fosc i seriós, Alerta vermella 2 té un to bastant càlid i alegre, tot i que conserva una mica de gravetat. L'expansió fa un pas més amb la facció de dibuixos animats de Yuri, una missió a la Lluna, etc. Els elements superiors no estan completament flanderitzat fins a EA Alerta vermella 3 .
  • Dinosaures vius : En La venjança de Yuri , els soviètics s'apodera de la màquina del temps aliada en la seva campanya, però accidentalment viatgen massa enrere en el temps fins al Cretaci, on són atacats per tiranosaures. És possible adquirir un d'ells com a unitat i tornar-lo a l'actual San Francisco.
  • Bruidor de llamps : Els IFV de classificació heroica tenen la potència de foc per eliminar qualsevol amenaça en segons i mantenir les velocitats ràpides per les quals són coneguts.
  • Bomber boig :
    • Crazy Ivans i Chrono Ivans. Plena d'una sola línia per combinar. 'He perdut una bomba... sí vostè ho tens?', 'Aquí, aguanta això!'. També són les úniques unitats del joc que poden atacar (plantar bombes) a unitats aliades sense mantenir la tecla de foc de força.
    • La Tanya també compta, portant tots els C4, one-liners i la seva riallada icònica del joc anterior. I després augmenta la seva aposta en poder fer volar vehicles a l'expansió.
  • Fet d'explodi :
    • No només barrils, sinó pràcticament cada L'escenografia explota (encara que de manera inofensiva), fins i tot si només vau ordenar a un GI/Conscript/Initiate que li disparés. Un munt de pneumàtics és transitable, però tovalloles de platja ?
    • L'arma 'Psychic Dominator' de Yuri controla permanentment algunes unitats enemigues (fins i tot aquelles que ja estan controlades per la ment, encara que sigui per un altre Psychic Dominator). També, per alguna raó estranya, fa explotar tots els edificis propers.
  • Mestre de Tot :
    • La fortalesa de batalla i un tanc Apocalipsi de rang heroic. La fortalesa de batalla comença amb una metralladora (que sempre té sense importar la configuració) per fer front a la infanteria i pot atropellar gairebé qualsevol vehicle (inclòs el tanc Apocalypse). El que el converteix en un mestre de tot és que podeu col·locar entre 3 i 5 Guardian GI que portin potents llança-coets de llarg abast i potser un Sniper o dos. Aquesta combinació destruirà avions, vehicles terrestres i infanteria amb facilitat. L'Apocalypse Tank comença com un monstre amb regeneració, potents canons bessons i míssils antiaeris de força mitjana. Cada vegada que un Apocalypse Tank guanya un rang, augmenta el seu dany per tir, la velocitat de foc i el nivell de salut. Si aconsegueix prou assassinats per arribar a Heroic, rep un impuls a la seva regeneració i els seus canons canvien de manera que facin una ràfega de quatre rondes que provoca un petit Àrea d'efecte una explosió que fa un dany devastador contra la infanteria (per tant, ara fregarà el terra amb la infanteria) i els seus míssils antiaeris seran ara una gran amenaça per a l'aeronau en lloc de ser una mica un perill.
    • Boomers en expansió. Tenen tots els avantatges d'un submarí estàndard i tenen torpedes que són només una mica menys perjudicials individualment que els del Typhoon Attack Sub, però el Boomer en dispara dos en comparació amb el del Typhoon. A més, disparen míssils balístics que només són una mica menys efectius que els d'un Dreadnought, i els Boomers tenien encara més salut. Yuri té una unitat realment dura que domina l'aigua, només es pot veure afectada per certs atacs tret que es detecti, i llança atacs de setge devastadors a unitats i edificis enemics. L'únic que no fa és tractar amb avions.
  • Mestre de Cap : Malauradament, el tanc rus Tesla cau en aquest trope: la seva arma és efectiva tant contra la infanteria com els vehicles, però no és impressionant en comparació amb el cavall de batalla Rhino Tank o el Flak Track APC. Tanmateix, els cargols elèctrics poden arcar sobre les parets.
  • Glacera poderosa : La màquina de guerra soviètica acostuma a ser aquesta: en comparació amb els vehicles aliats, són més lents i més cars, però tenen armament més fort. Per exemple, l'aeronau Kirov és un zeppelin blindat que triga molt de temps a posar-se en posició, però un cop està, fa estralls a les estructures. L'epítom és l'Apocalypse Tank: el vehicle més lent del joc, però té dos potents canons antiblindats (que també funcionen bastant bé contra la infanteria) i bateries de míssils muntades lateralment per als adversaris aerotransportats.
    • L'única excepció és el Sea Scorpion, el seu equivalent al creuer Aegis dels Aliats, que és més petit, més barat, més ràpid i fa menys danys, però ho compensa amb la capacitat d'atacar objectius terrestres i marins (no submergits). així com els de l'aire.
  • Dispositiu de control mental : El joc inclou control mental amb Yuri i més elaborat en el La venjança de Yuri paquet d'expansió. Les unitats canvien de bàndol (i de color) i comencen a lluitar contra tu mentre els nois de control mental estiguin vius i no controlin ningú més. A més, hi ha dos tipus de control mental: directe, titellaire control mental que implica unitats que s'apoderaran temporalment d'altres i menys específics, emetent el control mental de Psychic Beacon que culmina amb els dispositius del dia del judici final de Psychic Dominator que va guanyar el joc per a Yuri mig minut després de la cinematografia d'obertura si no fos per un lluitador afortunat que s'estavellava contra una font d'energia Dominator i Einstein va treure convenientment una màquina del temps funcional pràcticament des de l'espai de martell.
  • Violació mental : Yuri és tot sobre això. De fet, el seu paquet d'expansió també es pot dir Command & Conquer Mind Rape 2: Hurra per Mind Rape . Defensa de la base de Mind Rape, soldats de Mind Rape, tancs de Mind Rape de diversos sabors, i cadascú s'exclamen per poder fer-ho.
  • Arbust mòbil : L'Allied Mirage Tank pren l'aspecte d'un arbre quan està inactiu. Aquí ningú més que nosaltres els arbres.
    • Això pot desviar-se força bruscament Disfressa de paper prim territori, ja que sempre pren l'aspecte d'un arbre quan està inactiu. Això és útil quan s'intenta amagar o emboscar unitats enemigues en un bosc, una zona herbosa o un altre escenari natural. No tant quan es troba al mig d'un aparcament o d'una autopista. nota Això se superposa amb humor Arbres de Nadal d'alumini en determinades regions on els arbres són més antics que la infraestructura. És comú a gran part d'Amèrica, per exemple, veure roures vells venerables i arbres igualment massius que es queden al mig de les carreteres i els aparcaments de la ciutat, en part perquè l'arbre va ser allà primer, en part perquè encara avui és més fàcil asfaltar que no elimina un arbre més ample que tu.
  • Batalla Monumental : Hi ha un monument famós a gairebé tots els nivells. La majoria d'ells es poden guarnir i utilitzar com a búnquers d'aspecte elegant, mentre que altres es poden reparar per obtenir bonificacions en efectiu o, en el cas de la Torre Eiffel, s'utilitza com a bobina de Tesla gegant a nivell de ciutat .
  • Danys Monumentals :
    • Els soviètics demoleixen l'Estàtua de la Llibertat, el Pentàgon i molts altres llocs de referència. Més tard, això va comportar algunes implicacions desafortunades a causa de l'11 de setembre, ja que les Torres Bessones eren estructures destruïbles en el joc (i fer-ho en realitat va recompensar el jugador amb potenciadors). Els jocs es van retirar, es van canviar diverses portades i les edicions posteriors van evitar anomenar els edificis amb qualsevol nom; tanmateix, a la missió de Nova York els edificis encara hi són, destruïbles i guarnibles, i el vídeo informatiu encara esmenta 'el patètic santuari capitalista conegut'. com el World Trade Center'.
    • La penúltima missió de la campanya soviètica requereix la destrucció del Kremlin, mentre que la missió aliada final és una inversió notable; el Kremlin només s'hauria de capturar perquè destruir-lo porta a una missió fallida. Això és perquè a la campanya soviètica està sent ocupada per un traïdor; a la campanya dels aliats, el primer ministre original encara està al capdavant i els aliats volen que ordeni un alto el foc.
    • Invertit en una missió soviètica, on electrifiques la Torre Eiffel en una bobina de tesla gegantina, que acaba a destruir tota la ciutat. Gairebé l'únic que no va ser destruït va ser la torre, perquè estava fent tota la destrucció!
    • El mòdul d'aterratge en la lluna àguila i la bandera dels EUA plantada per la missió Apol·lo 11 són una estructura destructible just al començament de la missió a la Lluna.
  • Dissonància de l'estat d'ànim : L'ambient alegre del joc es torna una mica més seriós quan Mor Carville.
  • Equip multinacional : Tot i que tant els aliats com els soviètics sempre han format nombrosos països, aquest joc és el primer a convertir la seva diversitat en una característica de joc real, donant a cada nació una unitat única que pot alterar radicalment les tàctiques del jugador.
    • Per als aliats:
      • França: Gran Canó
      • Alemanya: Destructor de tancs
      • Gran Bretanya: Francotirador
      • Corea del Sud: Àguila Negra
      • EUA: Paracaigudistes
    • Per als soviètics:
      • Cuba: Terrorista
      • Iraq: Desolador
      • Líbia: Camió de demolició
      • Rússia: Tanc Tesla
  • Assentament Musical : De diversos sabors—
  • Spoiler musical :
    • 'Operation: Last Chance' té 'Blow It Up' com a pista escollida per a la primera cançó que sona quan inicieu la missió. Això revela el final on Vladimir s'enfada per perdre el control de Chicago i bombardeja la ciutat per fer mal als aliats.
    • 'Operation: Fallout' torna a presentar la pista, només que aquesta vegada, el la sessió informativa de la missió i els títols de la missió ho expliquen que potser haureu de tractar amb la Cuba soviètica quan instal·leu la vostra cronosfera als Cayos de Florida. Efectivament, després de configurar el dispositiu Chronosphere, 'El temps s'està acabant', ja que heu de neutralitzar les armes nuclears a punt per llançar-vos a la vostra base.
  • Mordassa de mitologia :
    • Les escaramusses contra els dinosaures del Command & Conquer original se'ls fa un breu gest de cap a l'expansió quan els soviètics viatgen en el temps milions d'anys per error i han de defensar-se dels T-Rexes. Es converteix en un Broma de maons al final soviètic.
    • Una referència a l'Orca Aircraft de la sèrie Tiberium quan l'Eva comenta l'absurd dels dofins d'atac, doblement donat que l'actor de la tinent Eva havia aparegut anteriorment com a membre de la tripulació a bord del Codis en Sol Tiberià . Eva : Intel·ligència m'ha informat que les contramesures efectives inclouen dofins especialment entrenats que ara estan a la vostra disposició. Què passa després, orques?
      • La mateixa Eva és una devolució de trucada a l'IA de l'ordinador EVA (Electronic Video Agent) que va actuar com a ajudant a la sèrie Tiberium.
  • Victòria gairebé vil·la :
    • En l'anomenada missió aliada 'Last Chance', els soviètics gairebé aconsegueixen utilitzar un amplificador psíquic per controlar la ment en massa a tota Amèrica del Nord. Quan el dispositiu és destruït, el comandant soviètic a càrrec d'aquesta part del front està molt lívid, detonant immediatament un míssil nuclear per acabar amb Chicago.
    • En l'obertura de La venjança de Yuri , Yuri activa la seva xarxa Psychic Dominator, controlant la ment amb èxit la major part del planeta. Només perquè un d'ells es va danyar temporalment, es pot activar un dispositiu de viatge en el temps que van construir els Aliats per desfer el pla d'en Yuri. A la campanya aliada, el dominador en qüestió es repara MOMENTS abans que la màquina del temps s'activi. Yuri fins i tot es pren el seu temps per explicar que 'serà bastant indolor, i la vida ho serà molt més senzill per a tu sense llibertat ni voluntat'.
  • Obra nova, gràfics reciclats : com RA2 utilitza una versió diferent de Sol Tiberià del motor, s'han reciclat diversos efectes visuals: el feix del Magnetron sembla ser una versió recolorida del feix sonor del tanc Disruptor en Sol Tiberià mentre que els raigs Prism aliats semblen ser un raig làser Nod de resolució més alta. La similitud és tan propera que els models i les textures dels dos jocs són gairebé completament compatibles entre si, fins al punt que és possible que un joc faci servir el motor de l'altre.
  • Bona feina arreglant-ho, vilà : El general Vladimir destrueix completament Chicago i tots els que hi són quan l'amplificador psíquic és enderrocat pels aliats. Malauradament, aquest intent d'intimidació és contraproduent quan Europa, alarmada per la voluntat dels soviètics d'utilitzar armes nuclears, fa una crida als nord-americans perquè destrueixin les altres que els soviètics han desplegat a les seves fronteres a canvi de quantitats massives d'ajuda i reforços.
  • No hi ha campanya pels malvats : Yuri entra La venjança de Yuri no té campanya nota Tot i que existeix una sèrie poc coneguda de missions cooperatives multijugador per al costat de Yuri.
  • No hi ha cànon per als malvats : La venjança de Yuri La història es reprèn després d'una victòria aliada.
  • Cap celebritat va ser danyada :
    • Actors ruïnosos Flint Westwood , Arnie Frankenfurter i Sammy Stallion .
    • Bing és un Ficció500 membre i CEO de l'empresa de programari amb seu a Seattle Massivesoft . Segurament no Bill Gates. Això també es dobla com Divertidíssim en retrospectiva .
    • El president Dugan empra una secretària que recorda sospitosament Mònica Lewinsky .
  • Sense veu interior : Els GI aliats mai cauen per sota d'un crit entusiasmat, en contrast amb el completament avorrit sonant reclutes soviètics.
  • EXP sense combat : Enganxar un espia aliat a les casernes o a la fàbrica de guerra enemics permet que les unitats produïdes a partir de la vostra estructura de producció equivalent comencin amb un nivell de veterania. Tanmateix, portar un espia a aquest punt és bastant difícil, i només funciona una vegada per edifici.
  • Atac d'inflicció d'estat no perjudicial :
    • L'atac de l'Allied Chrono Legionnaire no fa cap dany real. Tanca el seu objectiu en estasi i després d'un període determinat l'esborra de l'existència .
    • de Yuri Control de la ment les unitats no fan cap dany pels seus 'atacs'. Converteixen instantàniament unitats enemigues al vostre costat mentre el controlador mental estigui viu o no li importi controlar una altra unitat.
  • El tabú de les armes nuclears :
    • Justificada en el bàndol aliat, ja que el seu subministrament està completament neutralitzat a l'inici del joc.
    • Evitat per la Unió Soviètica. Romanov assegura al jugador en una missió que 'Després de sentir dolor de les meves bombes nuclears, buscaràs una oportunitat ANOTHAIR!' i els aliats han de contrarestar les sitges soviètiques a la campanya. Chicago és destruïda per una bomba nuclear després que el jugador destrueixi l'amplificador psíquic i l'URSS no té més ús per a la ciutat. Un tècnic Fissió enviada per correu també.
    • A l'expansió, la missió Power Play gira al voltant del jugador que intenta evitar que Yuri destrueixi la ciutat cada deu minuts. No ajuda que en Yuri acostuma a utilitzar la seva primera arma nuclear per destruir la fàbrica de guerra i no tens un pati de construcció en aquesta missió. Afortunadament, hi ha una altra fàbrica de guerra aliada en un altre lloc del mapa disponible per a la seva presa amb un enginyer.
  • Pedaç de regles obvi : L'Allied Guardian GI, que està dissenyat específicament per contrarestar l'armadura, sembla que s'ha introduït només per socavar el poder dels soviètics. Rinoceront Rush estratègia.
  • Més vell del que semblen : Einstein a la dècada de 1970 tindria gairebé 100 anys, suposant que el geni del joc és originari d'aquesta línia de temps. Es veu als seixanta anys.
  • Exèrcit d'un sol home : Boris. Inmune al control mental, regenera la salut, mata tancs i infanteria per igual amb la seva arma i crida Mort des de dalt en edificis força llunyans.
  • Només un nom : De tot el repartiment soviètic, només el propi primer ministre té dos noms. A la resta es fa referència pel seu nom.
  • Fixació oral : En la majoria de les escenes de cinema, el general Carville i el seu escuradents són inseparables.
  • Canvi de paleta : El transport flotant de Yuri no és més que un vehicle de transport flotant aliat recolorit.
  • Enganxant a Hitler : Yuri va ajudar els soviètics en el seu ascens al poder, però té els seus propis plans i estava utilitzant la guerra com a cortina de fum perquè pugui configurar els seus dominadors psíquics perquè controlin la ment el món quan els aliats i els soviètics no miren.
  • El jugador és el recurs més important : Les escenes de vídeo posteriors a la missió final reconeixen que l'èxit de la batalla final es va deure al vostre lideratge.
  • Jugant amb el foc :
    • Els Iniciats de Yuri són pirocinètics que ataquen encenent focs amb els seus poders. Els iniciats són un terror profani quan estan guarnits als edificis, eliminant batallons de tancs sencers en segons. Els seus únics defectes reals són que són més fràgils i de menor abast que la infanteria bàsica d'altres faccions.
    • El tanc Mirage sembla estar armat amb un canó làser infrarojo. Pot encendre la infanteria amb un màxim de dos trets i és molt eficaç contra l'armadura del vehicle.
  • El poder brilla :
    • Començant per Alerta vermella 2 , qualsevol unitat que arribi a l'estat d'heroic (veteràcia màxima) trobarà el foc de l'arma brillant en vermell, ja sigui en forma d'un gran flaix de morrió vermell, els propis projectils brillen o les explosions que creen són núvols de bolets de color vermell brillant més grans que els unitat pròpiament dita. Els tancs de nivell heroic Grizzly, Rhino i Apocalypse van llançar dos proyectils nuclears en miniatura per barril, i els llançadors i dreadnoughts V3 de nivell heroic van llançar coets V3 amb petites ogives nuclears. Kirovs també va aconseguir bombes Tesla, almenys doblant l'àrea d'efecte amb un resplendor elèctric blau.
    • Les Torres Prisma Aliades, quan tenen la seva potència de foc augmentada encadenant trets, disparen bigues de colors molt més brillants.
  • Guàrdia Pretoriana : A la missió aliada final, has de derrotar la guàrdia d'elit de Romanov que envolta el Kremlin per guanyar. Fins i tot si traieu els reactors nuclears que alimenten els Flak Cannons i la bobina de Tesla, tractar amb els quatre tancs Elite Apocalypse és extremadament dur. A menys que utilitzeu la Cronosfera per teletransportar-los just sobre aquests llacs a l'est.
  • Rei Titella :
    • Els aliats originalment van posar a Romanov com a primer ministre de l'URSS, creient que era inofensiu i amic del món lliure. Com a resultat, ell no ho és.
    • Jugat directament quan Yuri comença a utilitzar els seus poders per controlar la ment de Romanov. També té diversos plans que van alguna cosa així en la seva expansió.
  • Baró Roig : Tant a les campanyes aliades com a les soviètiques, se li diu al jugador que les seves accions han fet que l'enemic aterrit li donés un sobrenom intimidatori. El comandant aliat rep el nom de 'El fantasma' per l'ús del sigil per destruir bases soviètiques, mentre que el comandant soviètic rep el nom de 'El carnisser' per la destrucció de París transformant la Torre Eiffel en una bobina de tesla gegant.
  • El Remanent : Les forces aliades prop del final de la campanya soviètica original esdevenen això, ja que els seus respectius països d'origen s'han rendit oficialment a les forces soviètiques, però les tropes restants continuen lluitant en regions aïllades mitjançant l'ús de superarmes. Una rara versió no dolenta d'aquest trop.
  • Dimissions no acceptades : Un rar exemple positiu. Durant la sessió informativa de la missió per a la sisena missió aliada de l'expansió, Yuri interromp la tinent Eva i l'obliga a revelar on ha de tenir lloc la conferència de pau entre els aliats i els soviètics (el Palau de Westminster a Londres), obligant els aliats a lluitar. per evitar que el Yuri el destrueixi i mati els caps d'estat que s'hi troben. Els aliats tenen èxit, però la culpa de posar en perill la seguretat de la conferència porta a la tinent Eva a oferir la seva renúncia a l'inici de la sessió informativa de la missió per a la setena missió aliada: el general Carville no tindrà res d'això, ja que no és la primera persona. haver estat afectat per les manipulacions mentals de Yuri.
  • Resignat en desgràcia : la tinent Eva a La venjança de Yuri , tot i que només ella se sentia deshonrada, el general Carville la va mastegar per intentar dimitir més que res.
  • Re-anat :
    • Utilitzant la màquina del temps per escapar de l'esquema de control mental de Yuri perquè puguis Fixeu-vos bé el que una vegada va sortir malament .
    • En una nota més literal, s'afirma que és com funciona l'atac del Crono Legionari. Crono legionari: Mai va existir.
  • La venjança de la seqüela : El paquet d'expansió La venjança de Yuri .
  • Joc Rocket-Tag : En comparació amb la majoria dels altres Comandament i conquesta jocs, tancs Alerta vermella 2 tenen molta més potència de foc en relació amb els seus punts de vida, donant lloc a batalles de tancs on ambdós bàndols s'atascaran molt ràpidament.
  • Regla del Cool : Es basa en això més que en el seu predecessor.
  • Tanc Sapient : El tanc Mastermind.
  • Schmuck Bait : A la penúltima missió soviètica, Yuri et burla amb aquesta petita joia quan construeixes un drone de terror (També funciona com a pista: el Terror Drone és immune al control mental) 'Els drons de terror són bèsties tan absurdes. Per què no proves amb un Enginyer?' Pista: no!
  • Fixeu-vos bé el que una vegada va sortir malament :
    • En La venjança de Yuri , tant els aliats com els soviètics en les seves respectives campanyes es remunten en el temps per aturar a Yuri abans que pugui completar els seus dominadors psíquics.
    • La campanya soviètica a La venjança de Yuri , però, juga més amb això. A més d'aturar a Yuri, Romanov encarrega al comandant d'alterar el curs de la guerra a favor de Rússia. Eficaçment a la dreta, de els seus perspectiva, el que d'altra manera s'havia negat a la línia de temps 'canònica'.
  • Dispara al minó perillós : Yuri assassina el primer ministre Romanov per prendre el poder i després us ordena que mateu el general Vladimir, que ja sospitava dels motius de Yuri i havia estat incriminat per l'assassinat. El jugador general continua servint a Yuri durant un temps fins que el seu èxit continuat fa que Yuri desconfiï d'una nova amenaça. La tinent Sofia revela la traïció d'en Yuri abans que puguis acceptar-lo amb la seva invitació per visitar-lo a Moscou, però, en comptes de portar la meitat de l'exèrcit amb tu.
  • Espatlles de la fatalitat : Pot ser difícil notar-ho en petits sprites d'infanteria, però alguns soldats, és a dir, Reclutes i Guardian GI, porten espatlleres força grans.
  • Cridar :
    • La primera missió soviètica, la invasió de Washington DC, s'anomena 'Operació Albada vermella '.
    • Yuri: ' Aviat, totes les teves bases seran de mi '.
    • De tots els bars de tot el món, Romanov s'amaga de Yuri en un bar/bar de joc anomenat Ricks .
    • El brut de Yuri és una expiació de L'increïble Hulk . Doblement, ja que els Brutes ho són de pell grisa. També citen La cosa. Brut : És hora de batre, no?
    • Un parell a Jocs de guerra . Un s'esmenta a sota Casting Gag . L'altre és que 'Jerry' és el nom d'un nord-americà que treballa en una sitja de míssils i que ha de convertir la clau durant el vídeo. Aquest és el nom de l'operador de míssils Jocs de guerra que es nega a llançar el seu míssil al començament d'aquella pel·lícula.
    • La introducció de Yuri's Revenge té diversos avions volant sota el pont Golden Gate durant el seu atac a Alcatraz, una escena extreta de La pedra .
    • La segona missió aliada de l'expansió té lloc a Los Angeles i inclou un T-Rex a l'edifici de Westwood Studios i un Agafa això! cap a Jurassic Park , barrejat amb Segueix el líder i Autodespreciació per a la sequelitis. La tinent Eva : Sembla que en Yuri té l'estudi fent una altra pel·lícula de dinosaures, Comandant. Yuri no és gaire creatiu, oi?
    • El clip de so (a la cançó 'Blow It Up') 'Cavallers, és un dispositiu nuclear. El temps s'està acabant'. es mostra de la pel·lícula Cervell malvat de l'espai exterior.
  • Smooth de Victòria : Als finals aliats, Tanya i Eva netejar bé i va tocar 'el comandant', música suggeridora i tot. Un exemple més subtil amb la tinent Zofia, que mostra un interès moderat.
  • Sàdic de parla suau : Yuri rarament aixeca la veu per sobre de a remor tranquil .
  • Mal perdedor : Després que els aliats destrueixin l'amplificador psíquic a Chicago que estava a punt de controlar tot el país, el comandant soviètic Vladimir interromp la transmissió per anunciar que està esborrant la ciutat del mapa amb una bomba nuclear.
  • Base espacial : Yuri sol desenvolupa el vol espacial per poder construir una base fortificada a la Lluna. Té previst retirar-se al seu amagatall lunar després que la xarxa Psychic Dominator hagi controlat la ment del planeta. Es pensaria que potser voldria governar el seu món d'esclaus en lloc d'envair l'espai, però ell és a superdolent de dibuixos animats .
  • Llau clau en obres : Els soviètics en el seu La venjança de Yuri campanya. Originalment volien traslladar-se a San Francisco i capturar la màquina del temps d'Einstein per evitar la victòria aliada al joc de vainilla. L'anunci de Yuri es va produir gairebé al mateix temps, de manera que els soviètics es van preparar per derrotar no només els aliats, sinó també a Yuri en el passat.
  • Paper girat : al final aliat, l'estrena soviètica fa la portada de diverses revistes simulades d'una manera vergonyosa. A Mordassa de mitologia a la campanya soviètica de La venjança de Yuri ha passat el contrari President Dugan .
  • L'A.I. : Els tancs de control mental reben dany si la ment controla més de 3 unitats. Amb molt de gust tirarà endavant i Violació mental tantes unitats com pugui, independentment d'això fins que es destrueix, la qual cosa és bastant indicatiu que el conductor s'aconsegueix ràpidament. Embriac de poder .
  • Paròdia furtiva : Sobre els estereotips mutus de la Guerra Freda, especialment sobre l'URSS. I encara que el joc els porta al punt de l'absurd i la bogeria total, només es fa més empinat i tothom ho gaudeix.
  • Imatge d'arxiu : Algunes de les cinematogràfiques, com ara desfilades militars i escenes d'edificis incendiats, sembla que es van treure de notícies i imatges d'arxiu.
  • Efecte de so Stock : El sirena d'advertència de míssils nuclears s'utilitzava al joc un clip de so de la biblioteca d'efectes de so d'Universal Studios, també utilitzat en innombrables mitjans com ara Bob esponja pantalons quadrats i Caiguda (2004) entre altres.
  • Atac suïcida : La unitat terrorista cubana és la variant d'infanteria, mentre que el camió de demolició nuclear libi és la variant vehicular.
    • Crazy Ivan pot adjuntar una bomba de rellotgeria a pràcticament totes les unitats, incloses les unitats amigues (o controlades per la ment), així és possible fer qualsevol unitat en un terrorista suïcida.
  • Telèfon sobrenatural : Yuri n'utilitza un per controlar la ment de les persones, per molt lluny que estiguin.
  • Guarida del super vilà : A Yuri's Revenge, Yuri té una illa secreta, un castell familiar Transsilvània , i fins i tot a base lunar . Làmpada del primer ministre Romanov 'És com un monstre de les pel·lícules' (imita la marxa de Frankenstein / The Mummy) abans de donar l'ordre al comandant soviètic de destruir el castell.
  • Substitut sospitosament similar : Tot i que les captures de pantalla prèvies al llançament del joc utilitzaven rèpliques exactes de la Torre Eiffel i l'Arc de Triomf, aquestes es van alterar en el llançament final probablement a causa dels drets d'ús sobre la representació de llocs de referència francesos (especialment quan es mostren en un format inferior a -llum afavoridor). Llançaments posteriors de Alerta vermella 2 ho va arreglar encara més donant-los noms genèrics, p. 'Torre de París' i 'Arc de la victòria' a causa de Implicacions lamentables després dels atemptats de l'11 de setembre. No obstant això, hi ha un en contra que restaura l'antiga Torre Eiffel amb una animació de destrucció personalitzada.
  • Fracàs de la recerca en simbologia : Alerta vermella 2 té l'arquitectura de l'Església Ortodoxa Russa en estructures comunistes.
  • Presó a mida : La victòria aliada a La venjança de Yuri fa que Yuri Prime sigui capturat, escortat per guàrdies protegits per la ment i posat en una càpsula especial on no podria utilitzar els seus poders. Combustible de malson per a qualsevol persona claustrofòbica. És literalment com un taüt hiperavançat, amb l'equip de dentista a prop del cap. General Carville : No serà capaç de controlar mentalment una mosca.
  • Apoderar-se del món : Els soviètics i el Yuri estan intentant fer això. En La venjança de Yuri , els soviètics el porten al seu següent pas lògic després de la seva victòria: l'expansió pel cosmos. Yuri, en venjança, aconsegueix fer-se càrrec del món, tret de San Francisco, però Time Travel aconsegueix solucionar-ho.
  • Pren-te el teu temps : El joc fa un seguiment del temps dedicat a una missió i la sessió informativa posterior dóna un missatge d'elogi o de retard en funció de la rapidesa del comandant. Els nivells de dificultat canvien el temps parità, però pel que fa al joc no hi ha cap diferència malgrat els missatges que suggereixen una guerra més curta o més fàcil quan el jugador té molt èxit, i al revés.
  • Aixetes : Escoltat a la campanya aliada al funeral del general Carville .
  • Treball en equip amb les dents apretades : Al principi, la Tanya i la Carville no es porten bé. El general li diu al comandant aliat 'Us portaria millor amb els soviètics'.
  • Bomba de temps : el temporitzador de les superarmes es mostra a la pantalla. Els aliats poden restablir-lo amb un espia.
    • Crazy Ivans, unitats de bombarders soviètics que ataquen els enemics posant-los bombes de rellotgeria. Aquestes bombes semblen grans trossos de dinamita amb fusibles parpellejants, acompanyades de so de tictac. Es triga poc temps abans que explotin, i amb el moment adequat pot ser desactivat per un enginyer proper.
  • Caiguda del títol : A la escena final soviètica de La venjança de Yuri , Yuri deixa caure el títol de la franquícia: Yuri : 'El món sencer i tota la seva història és meva per manar i conquerir'.
  • Massa fantàstic per utilitzar-lo : Chrono Commandos i Chrono Ivans. Tots dos bàsicament teletransporten càrregues explosives, però hi ha requisits estrictes per poder utilitzar-ne un al joc base, que es va fer una mica més fàcil a La venjança de Yuri .
  • Va prendre un nivell d'amabilitat :
    • En el La venjança de Yuri Expansió, Tanya és molt més acollidora i lleial cap al comandant en comparació amb ella Alerta vermella 2 personalitat.
    • De la mateixa manera, Romanov es mostra més amable i genuïnament jovial amb el comandant en comparació amb el joc original. Justificada, en què sense la influència ni la intromissió de Yuri, la seva veritable personalitat és molt més evident.
  • no persona :
    • Yuri qualifica el general Vladimir de traïdor i de 'no-persona' després d'haver-lo preparat per l'assassinat de Romanov. Després d'haver conegut Stalin personalment, probablement va agafar l'hàbit del mateix home.
    • Els soviètics en la seva campanya a La venjança de Yuri de la mateixa manera, marca el vilà titular com a traïdor Yuri.
  • Unitat de veterans : Enfortit de Sol Tiberià , algunes unitats veteranes més importants es tornen molt a prop Exèrcit d'un sol home nivells de poder i Factor de curació .
  • Potencial de crueltat del videojoc :
    • La facció de Yuri té la màquina Grinder, a la qual podeu enviar els vostres soldats obedients (o enemics / civils hipnotitzats) triturat en trossos de ferralla valuosos .
    • Una missió aliada et veu intentant destruir una xarxa d'aquests dispositius que Yuri va construir a Los Angeles. No hi ha límit de temps per a la missió , però, de manera que ets lliure de veure com els civils amb rentat de cervell entren en ells durant el temps que vulguis mentre amplies les teves forces.
    • Com a soviètics, res no us impedeix atacar civils aliats o destruir paisatges urbans americans.
  • Videojoc Cruelty Punishment : És possible que tingueu la temptació de fer-ho com a venjança per la invasió soviètica dels Estats Units o perquè era l'objectiu real de la penúltima missió soviètica, però destruir el Kremlin a l'última missió aliada us fa fallar la missió. Hauries de fer-ho captura Romanov perquè pugui signar un tractat de pau, no matar-lo.
  • Decaïment vilà : La venjança de Yuri marca l'inici del lliscament dels soviètics de ser els dolents principals a la segona fila. Això tampoc ajuda competitivament , es consideren un tercer llunyà en poder per al multijugador.
  • Desglossament dolent :
    • El primer Romanov a la campanya dels Aliats, sobretot després que el jugador destrueixi 3 sitges nuclears en una de les missions.
    • Al final dels aliats de la Venjança de Yuri, Yuri es redueix a despotricar als seus guardians de la presó i exigir que obeeixin mentre l'enganxen a un dispositiu que li impediria utilitzar el seu poder per controlar la ment a ningú més.
  • Violent de Glasgow : La tripulació dels Aliats Fortalesa de batalla en La venjança de Yuri sens dubte qualifica, tot i que l'accent és bastant dolent. Fortalesa de batalla : TRO ROLLING!!
  • Invasió de Washington D.C : La primera missió soviètica et fa destruir el Pentàgon. Això contradiu el bàndol aliat (canònic), on en realitat has de defensar i atacar amb molt més que grunyits bàsics. Naturalment, RA2 va ser quan la sèrie va començar a ser campy i Troperiffic, per la qual cosa es pot excusar la banalitat de la premissa. La vuitena missió soviètica consisteix a atacar la base del general Vladimir prop i capturar la Casa Blanca.
  • Punt de referència armat :
    • Una de les missions soviètiques consisteix a convertir la Torre Eiffel en una bobina de Tesla gegant.
    • El Yuri s'arma Les belles estàtues en l'expansió.
  • Màquina de control del temps : La superarma aliada, dissenyada per Einstein després que els EUA perdessin la seva capacitat nuclear. El seu funcionament és senzill: l'epicentre rep un bombardeig constant i ràpid de llamps extremadament devastadors mentre la tempesta estigui activa, mentre que també genera núvols de forma aleatòria a l'àrea d'efecte. Si es col·loca correctament, pot desgastar dos terços bons de la salut d'un pati de construcció. També tanca l'energia a la base objectiu fins que s'atura la tempesta de llamps, cosa que pot permetre algunes combinacions d'atac devastadores.
  • Tenim Reserves : S'ha establert des del principi que els soviètics no són filantrops. el tinent Sofia: No facis cas de les baixes, camarada comandant, per cada reclutat que mor en aquesta gloriosa croada, n'hi ha mil més ansiosos per substituir-lo.
  • Ens tornarem a trobar : Una de les parts més esgarrifoses del joc base del final soviètic. El Yuri encara està molt viu després que el penseu mort, i fa molt clara la seva intenció de tornar. Tot el que ha de fer és trobar un cos adequat per tornar a carregar la seva ment. I tenint en compte que la tecnologia soviètica inclou la tecnologia de clonació...
  • Què dimonis, heroi? : Tot i que se suposa que els aliats són els 'bons' del joc, El general Carville accions durant la missió 7 de la campanya soviètica: Cronodefensa són bastant criminals. En primer lloc, fa servir la propaganda arrodonir els civils per atacar el soviètic laboratori militar secret , quelcom que fa que la gent dispari a qualsevol país. Després ell porta més civils com escuts humans per les seves forces abans de l'onada d'atac semifinal. (Això és el que hi ha dins dels tres camions que apareixen poc abans, si els deixes arribar al campament d'espies aliats).
  • El món sencer està mirant : A la missió final de la campanya aliada, l'Eva dóna una paraula d'ànim al comandant sobre com el món sencer està esperant que acabis d'una vegada per totes amb els plans del Yuri per dominar el món. Eva : Us estem recolzant, comandant. El món sencer està mirant i esperant. Control de batalla en línia .
  • Ara estàs al comandament : Després La mort de Carville el personatge del jugador rep el comandament de tot l'exèrcit dels Estats Units.
  • Ets massa tard : No al nivell d'Adrian Veidt, però en Yuri es va posar baix i va utilitzar la confusió de la guerra per construir amb èxit la seva sèrie de Dominadors psíquics, i només finalment va sortir a la llum i va anunciar el seu pla quan els seus dispositius estaven a pocs minuts d'activar-se. Hauria guanyat si Einstein no hagués acabat d'inventar els viatges massius en el temps i un dels Harrier no s'hagués estavellat contra la seva central elèctrica a Alcatraz.
  • Mireu massa X : En una de les missions aliades posteriors a La venjança de Yuri , les forces enemigues comencen a llançar de sobte Plats voladors a la teva base. La reacció del general Carville és que o tenen un Invasió alienígena per tractar, o el Yuri ha estat mirant massa la televisió.
  • Zerg Rush : La tàctica de batalla principal dels soviètics, especialment quan es tracta d'infanteria o enfrontaments al principi del joc. Al paquet d'expansió, els retocs fets als soviètics realment signifiquen que aquesta és ara la seva única tàctica viable, gràcies a la pèrdua de tot el seu equipament relacionat amb Yuri (i, per tant, realment de gamma alta).