Videojoc Dragon Quest I

El primer en el trencador Dragon Quest sèrie, Dragon Quest I (titulat Dragon Warrior a Amèrica del Nord quan es va portar per primera vegada) és la història del descendent del llegendari heroi Erdrick, que ha estat convocat pel rei d'Alefgard per rescatar la seva filla i derrotar al Senyor del Drac, que amenaça el regne i ha robat el llegendari. Bola/esfera de llum .
Anunci:
Sí, és més o menys això. Amb prou feines s'eleva per sobre del nivell de Disculpa Trama , però tenint en compte que va ser essencialment el primer a provar-ho en una consola, ja que es va llançar per primera vegada el 1986, va ser increïblement innovador en aquell moment, essent essencialment la primera consola. JRPG .
A Amèrica del Nord, no va tenir gaire cap mena de cap, en part perquè va arribar molt més tard que al Japó; Amèrica del Nord no el va veure fins al 1989, moment en què l'escena de jocs de rol anglòfons ja s'havia traslladat. joc que havia inspirat DQ1 la creació al seu torn. nota Aquest es convertiria en un tema desafortunat per a la franquícia fora del Japó. Malgrat això, Nintendo ho va intentar molt difícil impulsar el joc, donant-ne còpies als subscriptors Nintendo Power i donar-li molta atenció al joc en aquesta revista, així com en diversos episodis de Capità N: El Mestre del Joc . Va resultar molt popular, però els jugadors de rol 'hardcore' d'Amèrica el van burlar per la seva senzillesa en comparació amb el Darrer i Caixa d'or llançaments de l'època.
Anunci:Al Japó, però, Dragon Quest simplement va començar tot . Va ser allà en el moment i el lloc adequats, el Japó de 1986, per aconseguir que milions de persones hi juguessin, essent un joc prou senzill com per a un nen, però prou llarg i difícil que fins i tot un adult l'apreciï. Tot i que no ho és del tot el veritat Ur-Exemple i Trope Codify per al RPG japonès, això seria el seu segon successor — Dit successor mai no hauria passat sense aquest joc, i encara va tenir, i continua tenint, una influència massiva en el zeitgeist dels videojocs japonès.
L'historial de llançaments del joc és absolutament enorme: al Japó. Als anys 80 i 90 es va portar a pràcticament totes les plataformes imaginables: la MSX , el PC-98 , el Sharp X68000 , la Super Famicom i Satellaview ... el port SFC és notable, però, per introduir algunes actualitzacions gràfiques i de rendiment importants al joc. Amèrica del Nord mai no va veure res d'això; quan un Game Boy Color el port es va produir l'any 1999, Amèrica del Nord el va rebre un any després... i així va ser això , malgrat que una versió per a telèfons funcionals va sortir el 2004 i tota la trilogia de Loto va obtenir un llançament d'arxiu de ports multiversió a la Wii el 2011. El 2013, es va produir una versió per a telèfons intel·ligents basada en SFC (les seves imatges, però, es van actualitzar encara més). i s'assemblen als del remake de SNES Dragon Quest III ), i això es va publicar al món de parla anglesa amb una traducció actualitzada. El joc es va tornar a llançar com a part del Col·lecció Dragon Quest 1+2+3 per al Nintendo Switch el 27 de setembre de 2019.
Anunci:S'apropa una llista de tropes! Comandament?
- Cap de nivell absurdament alt : El límit de nivell és de 30 a 65535 EXP, però podeu frenar el Dragonlord molt abans, al voltant del nivell 24 (necessiteu un mínim de nivell 20 per tenir la menor possibilitat de vèncer-lo). Si arribes al nivell 30, el rei l'apagarà dient 'Ja ets prou fort! Per què no pots derrotar el Senyor del Drac?' A diferència de la majoria d'altres d'aquesta llista, però, en realitat es converteix més fàcil per guanyar nivells, ja que la quantitat d'XP entre nivells és estàtica en aquest moment, tot i que estàs causant més dany i prenent menys a canvi. Tanmateix, com que el 98% de tot el joc està triturant, és qüestió de si fins i tot us voleu molestar a moldre més del que cal.
- Adam Smith odia les teves entranyes : El cost de l'estada en una fonda és directament proporcional a la distància que has de recórrer des del castell de Tantegel per arribar-hi.
- Continuïtat només de publicitat : L'anunci de NES mostra un cavaller creuant un riu a cavall. El personatge del jugador no munta un cavall i no pot creuar l'aigua tret que hi hagi un pont.
- Sprite ambidextre : Evitat, sorprenentment per a un joc tan antic; Es van crear sprites separats per quan l'heroi està mirant cap a l'esquerra i la dreta. No s'aplica a la versió japonesa, en què el personatge del jugador sempre s'enfronta al sud sense importar quina direcció vagi.
- Kirby americà és hardcore : El Art de caixa nord-americà representa la mateixa escena que la caixa japonesa (que es veu a la part superior d'aquesta pàgina) —l'heroi blau i vermell, el drac i un castell—, però amb personatges proporcionats de manera realista i una paleta de colors més àmplia.
- Artefacte de la Mort : The Cursed/Death Collaret/Choker and the Cursed Belt/Wasteband. Curiosament, si no els equipeu, els botiguers paguen bons diners per ells. Tenint en compte que tan aviat podeu adquirir-los, és raonable entrar repetidament al calabós (de baix nivell) per adquirir més Wastebands per vendre'ls per molts diners en efectiu.
- Estupidesa artificial : Si un enemic és colpejat per Stopspell/Fizzle, continuarà perdent torns intentant llançar encanteris... tot i que els seus encanteris ja estan segellats.
- Genial, però poc pràctic : La Flame Sword és l'arma més cara del joc i costa a lot de diners en una zona on els monstres no en cauen gaire (en comparació amb altres àrees). Quan siguis capaç de fer-ho permetre's la Flame Sword/Fire Blade, probablement seràs prou fort per aconseguir l'Erdrick/Loto Sword, que és encara millor. Un altre problema amb la Fire Blade als remakes és la seva habilitat especial quan s'utilitza com a element, l'únic equip que té aquesta habilitat. Dispara un encanteri de dany entre els punts forts de la màgia d'atac estàndard. El problema? Simplement manejar la fulla de foc i fer servir l'atac habitual dominarà aquesta habilitat.
- El gran petó maleït : La princesa Gwaelin/Laura en comparteix una amb l'heroi després que ell la salvi del drac.
- Més gran per dins : Totalment evitat per les botigues i els mercats dels pobles. Cada vegada que traves una porta, en lloc de ser portat a una pantalla separada, la zona circumdant es torna negra i el seu sostre es torna essencialment invisible, cosa que us permet veure l'interior.
- Nivell desolador : Hauksness/Damdara. A diferència d'altres pobles, Damdara va ser arrasada pel Senyor del Drac. Monstres d'alt nivell ronden entre les ruïnes i les piscines d'àcid tòxic bullen per tot arreu.
- Avorrit viatge de tornada : El joc no conclou amb la derrota del Gran dolent . Completeu el joc tornant a visitar el rei. Només podeu emetre el retorn i acabar amb ell. Però podeu anar a qualsevol lloc que vulgueu abans de fer-ho, inclòs visitar ciutats per rebre les gràcies de totes les persones que heu salvat. Mentre arribava al Gran dolent implica milers de batalles aleatòries, després de la seva derrota, no n'hi ha cap, fins i tot a les masmorres, ja que derrotar al Dragonlord et dóna la Bola / Esfera de Llum robada, que essencialment salva el regne.
- Però ara m'he d'anar : Després de salvar la princesa Gwaelin i matar el Senyor del Drac, a l'heroi se li ofereix el tron de Tantegel, però declina i emprèn un viatge per explorar noves terres inexplorades més enllà d'Alefgard.
- Però tu has de! : La línia en si ve de parlar amb la princesa després de salvar-la. Ella pregunta: 'M'estimes?' La resposta per dir que no és: 'Però ho has de fer', i ella torna a preguntar fins que escolliu sí. Els remakes eliminen completament la il·lusió de l'elecció: A baix: Oh! Estic molt content!!
- Cap : El límit de nivell és 30, que arribaríeu a 65.535 (16 bits) EXP, amb 255 (8 bits) per a les estadístiques. Deixes d'aprendre encanteris nous al nivell 20, però l'experiència addicional per a cada nou nivell no canvia. Podeu guanyar nivells cada cop més ràpid a mesura que les vostres estadístiques augmenten fins que arribeu al límit. Tenint en compte que podeu vèncer el Dragonlord al nivell 19, amb una mica de sort, qualsevol cosa més enllà del nivell 25 és excessiu de totes maneres. Si arribeu al límit de nivell de 30 a la versió de NES, el rei us preguntarà per què encara no heu matat el Dragonlord.
- Geografia de Chokepoint : Apareix dues vegades: L'única manera d'arribar a Rimuldar i al Santuari del Sud és a través de la cova Quagmire i l'única manera d'arribar al castell de Charlock és a través d'un canal estret amb el pont creat per la Gota de l'Arc de Sant Martí.
- L'escollit : Jugues com el descendent de l'heroi llegendari del teu país.
- Disfressa enganxosa : 'El cinturó maleït t'estreny amb força'.
- Continuar és dolorós : Morir et fa perdre la meitat de l'or que tens.
- Simpàtic Slime Mook : Els llims són els Fabricant de tropes .
- Cap degradat : El Drac Verd que custodia la princesa Gwaelin es converteix en un enemic habitual a la ciutat de Hauksness/Damdara i al castell de Charlock. L'Axe Knight/Knight Aberrant que guarda l'armadura d'Erdrick també apareix aleatòriament a Charlock.
- Depenent de l'escriptor : L'heroi és d'un petit poble de Torland que es va rentar a les costes d'Alefgard (Alfregard a la versió GBC) o un nadiu d'Alefgard que havia estat entrenant el dia en què podria lluitar. Sigui com sigui, ja era conscient del seu llinatge, tot i no tenir cap manera de demostrar-ho fins que va trobar el segell del seu avantpassat en un perillós pantà de verí. Es pensaria que mantindrien els arbres genealògics. Al menys seva els descendents tenien el seu equipament com a tresors familiars.
- Previsió dels desenvolupadors :
- En els remakes, si porteu la princesa amb vosaltres al castell de Charlock i parleu amb el Senyor del Drac, de fet, us agraeix que li hagi estalviat la molèstia de transportar-la allà.
- El joc trigarà el temps a fer-te mal si decideixes no rescatar la princesa en absolut .
- Vols regatejar? : Evitat a diferència de les entrades posteriors. El manual ho explica clarament que tu, el jugador, no pots regatejar el preu dels articles venuts. En altres paraules, els comerciants d'Alefgard acceptarà el vostre equip antic per la meitat del seu preu original i no regatejarà perquè són molt tossuts.
- Canvi de nom de Dub : Entre el guió japonès i la localització de NES, 'Loto' es va convertir en 'Erdrick'; 'Lars' es va convertir en 'Lorik'; 'Lora' es va convertir en 'Gwaelin'; i diverses altres ciutats també van ser rebatejades (com ara 'Mercado' esdevenint 'Cantlin'). Les versions posteriors del joc i les traduccions dels fans van anar una mica d'anada i tornada entre noms del guió japonès, la NES o més lluny alteracions. Com de Dragon Quest Builders , que comparteix una configuració amb aquest joc, Square Enix ha utilitzat constantment els noms de la versió de NES.
- Dungeon Town : La ciutat del desert de Hauksness/Damdara va ser destruïda pel Senyor del Drac i ara només l'habitan enemics de final de joc d'alt nivell contra els quals has de lluitar per trobar l'armadura d'Erdrick.
- Estranyesa de pagament anticipat : Aquest és l'únic joc de la sèrie amb només un personatge jugador (i, a la inversa, només lluitaràs contra un enemic per trobada), i l'únic lliurament en què les masmorres no s'il·luminen de manera natural, la qual cosa necessita una torxa o el mai més. vist l'encanteri Radiant/Glow per navegar. Fins i tot hi ha una comanda independent per utilitzar escales, tot i que els seus remakes posteriors ho eliminen. També hi ha l'ús peculiar de claus màgiques d'un sol ús per obrir 'qualsevol' porta que us trobeu (eventualment podreu comprar les claus segons sigui necessari), i aquestes portes es reinicien quan marxeu. També és molt més obert que els jocs posteriors de la sèrie: l'únic lloc al qual no pots anar al començament del joc és l'illa del Senyor del Drac, tot i que una generosa ajuda de Porta de vedella fa molt poc pràctic baixar a Rimuldar, Hauksness/Damdara o Cantlin just per la porta.
- Les versions japoneses tant del primer com del segon joc inclouen a Desa la contrasenya sistema; Dragon Quest III va ser la primera entrada amb estalvi de bateria.
- Aquesta va ser l'única versió de Famicom/NES que presentava un rerefons en lluitar contra enemics al món. Totes les altres versions de Famicom/NES tindrien un fons totalment negre.
- Aquest és l'únic Dragon Quest joc per tenir un límit de nivell 30 per a l'heroi. Els jocs posteriors augmentarien el límit de nivell.
- No hi ha cap escut llegendari. L'escut més fort que podeu aconseguir és l'escut de plata, que es pot comprar per 14.000 d'or.
- A més de l'anell del combatent/anell del guerrer i l'escala del drac, només pots equipar una arma, un escut i una armadura. La situació de Fighter's Ring i Dragon's Scale també és única perquè pots equipar ambdós alhora. Jocs posteriors van fer únics els anells i les quincalles Dragon Quest IX .
- Ou de Pasqua :
- A la versió original de NES, hi ha moltes referències a la gent que busca 'Nester', fins que finalment el trobes i et pregunta si algú l'ha estat buscant. Nester era el nom d'un personatge de còmics Nintendo Power (Durant un temps també va ser el nom que van introduir els jugadors a la revista per als jocs que et permeten anomenar el teu personatge, tal com es pot veure a les captures de pantalla utilitzades als articles).
- També pots trobar-te amb un personatge anomenat Howard, que porta el nom de la parella de Nester al còmic. nota Ell mateix porta el nom de Howard Phillips, executiu i un dels tres 'Gamemasters' originals de Nintendo of America.
- Com s'esmenta a continuació Guia Dang It! , el nom que li doneu al vostre heroi pot tenir un efecte en les vostres estadístiques base i el nivell d'anivellament. Potser no és sorprenent que 'Loto' sigui un dels millors noms per triar.
- Tornar a Hauksness/Damdara després de derrotar al Senyor del Drac us permetrà conèixer el fantasma de Garin/Galen (el bard la tomba del qual vau explorar a Garinham/Galenholm al principi del joc per obtenir la seva Arpa/Lira de Plata), que comparteix amb vosaltres la història tràgica del passat d'Hauksness/Damdara com a ciutat ocupada i bulliciosa abans de ser destruïda.
- Somni eròtic : Un home que dorm a la fonda de Kol sembla estar somiant amb fer-se el massatge de bufons i gaudir-ne.
- Riure malvat : El Senyor del Drac riu si acceptes la seva oferta al remake.
- Arma Malvada : El collaret/gargantilla maleït i el cinturó/la banda de residus maleïts trobats al castell de Charlock. Estadístiques excel·lents, però maleeixen l'heroi si estan equipats.
- Exactament el que diu a la llauna :
- L'encanteri bàsic de dany a la versió de NES s'anomena HURT. Fa mal als enemics. La versió més forta s'anomena HURTMORE. Fa més mal als enemics. De la mateixa manera, hi ha HEAL i HEALMORE; probablement podeu endevinar què fan.
- Estàs en una recerca per matar un drac/un guerrer que mata dracs.
- Cap final : El mateix Dragonlord és l'enemic final que es va lluitar en el joc al seu tron al castell de Charlock. És l'únic cap del joc que és a Cap seqüencial , i després de ser derrotat, la Bola/Esfera de Llum es torna a obtenir i tots els enemics del joc desapareixen en el teu camí de tornada al començament.
- Primer Poble : Tantegel, un poble situat a prop del castell, que probablement el jugador visitarà per comprar armes o armadures d'hora.
- Rei Pescador : Derrota el Senyor del Drac i no només desapareixen tots els altres monstres del joc, sinó que els pantans verinosos seran substituïts per camps de flors als remakes.
- Espasa Flament : La segona arma més poderosa que pots fer servir. El millor és L'espasa d'Erdrick .
- Nivell forçat de rectificat : Si no n'hi hagués cap en aquest joc, probablement podríeu superar-lo en mitja hora. Per exemple, la gent ha executat milers de simulacions amb emuladors i ha determinat que el Dragonlord és gairebé impossible de derrotar al nivell 17 o inferior a la versió de NES, ja que és absolutament haver de fes que Healmore tingui una oportunitat raonable contra la forma de drac del Senyor del Drac. Tanmateix, amb una carrera assistida per eines, manipulant la sort més enllà dels mitjans raonables, el joc es pot completar al nivell 7. Encara més sorprenent, això també s'ha aconseguit pels humans ara. nota El nivell 7 és el absolut nivell més baix: tu haver de tenir l'encanteri Son per tal d'evitar que certs enemics l'ataquin, fent malbé els seus A.I. Ruleta , tant si es tracta d'una carrera TAS com de la fantàstica carrera no assistida. En cas contrari, els seus atacs us devastaran en poc temps.
- Golem :
- Emocionant-se just fora dels murs de Cantlin, i de fet visible en remakes posteriors.
- A part de l'enemic d'aquest mateix nom, també hi ha Stoneman i Goldman.
- Aigua bruta : els pantans verinosos apareixen al llarg de la sèrie, però l'únic joc on realment pots el del seu dany és el primer joc; Els títols seqüencials mai permetran que la salut del vostre partit caigui per sota d'1 HP.
- Guia Dang It! : el teu nom afecta realment les teves estadístiques base i el creixement de les teves estadístiques.
- Bona sort per trobar qualsevol dels elements invisibles que només podeu obtenir utilitzant l'ordre 'Cerca' en una fitxa específica.
- Mim heroic : Subvertit al final del joc.
- Hipòcrita : Un noi de Rimuldar afirma que tots els guerrers haurien de portar un anell, però quan porteu l'anell que portava una de les persones que van lluitar al costat d'Erdrick, es queixarà que és per a les donzelles acicalades.
- Infinit -1 Espasa :
- El Espasa de flama/Flapa de foc és la teva versió d'espasa amb un augment de +28 al teu atac i té una acció especial quan s'utilitza com a element als remakes.
- The Magic Armor és la teva versió d'armadura. Tot i que té el mateix augment de +24 que el Full Plate, guanyes Factor de curació d'un Punt d'impacte es recupera cada quatre passos, i redueix els encanteris HORTS i HURTMORE en 1/3.
- Espasa infinita +1 :
- L'espasa d'Erdrick. Una bonificació d'atac +40! Una diferència de 12 punts de fet i molt recomanable per fer front als monstres absurdament poderosos abans d'arribar al mateix Dragonlord. nota Tanmateix, fins i tot amb l'espasa, fer més de 10 punts de dany a la forma final del Senyor del Drac és difícil en el millor dels casos.
- L'armadura d'Erdrick. Una bonificació de +28 a l'armadura. Les mateixes propietats que Magic Armor però amb 4x Factor de curació (1 Punt d'impacte per pas) i 1/3 de les resistències contra l'alè de foc. Les bonificacions addicionals inclouen immunitat a totes les fitxes de dany del terreny i STOPSPELL.
- Tecles d'antimatèria intercanviables : El joc té claus d'un sol ús (i són màgiques, la qual cosa explica una clau que s'adapta a totes les portes del món). Si visiteu Rimuldar després d'haver guanyat el joc: el fabricant de claus màgiques anuncia que dedicarà la resta de la seva vida a fabricar claus que no es trenquin després d'un sol ús.
- Mòlta de nivell : Tant en la versió de NES, ajustat una mica en els diferents remakes però encara necessari (en la seva major part).
- Missió basada en la sort :
- Monstres que tenen l'encanteri SOM. Un monstre pot adormir-te com un atac preventiu i després donar-te una balena fins que mors. Pitjor si és el drac vermell .
- Utilitzar l'encanteri SLEEP també pot ser això. O fa que la batalla sigui una passejada mentre passes a la balena a la bèstia indefensa, o bé no funciona gens o s'esgota gairebé immediatament i acabes de perdre el teu preuat MP per res.
- Monstres que tenen l'encanteri HEALMORE (Starwyverns/Cosmic Quimerae i Armored Knights/Knights Abhorrent). O la batalla es fa prou molesta que l'enviarà correu brossa gairebé cada vegada que tingui poca salut. Continueu atacant i espereu que no utilitzi aquest encanteri o malgasteu 2 MP en STOPSPELL i continueu. Pitjor si es tracta del cavaller blindat/cavaller repugnant a causa de la seva salut massiva.
- Demon Knights/Dark Skeletons a causa de tenir una taxa d'evasió absurdament alta. S'està esquivant en efecte.
- Monstres que tenen l'encanteri SOM. Un monstre pot adormir-te com un atac preventiu i després donar-te una balena fins que mors. Pitjor si és el drac vermell .
- Brúixola màgica : Gwaelin/Lora's Love/Princess' Pledge, que dóna coordenades numerades a Tantegel en funció de la ubicació del jugador al mapa exterior.
- Cavaller màgic : Tu, evidentment. Aquest joc va establir les tres tradicions de fer el personatge del jugador a Cavaller màgic , lligant quan aprens encanteris al teu nivell i aprenent Curar al nivell 3 com a primer encanteri. Rebreu encanteris com ara Heal i Healmore/Midheal , Hurt i Hurtmore (Firebal i Firebane a les versions GBC; Sizz i Sizzle a les versions per a telèfons intel·ligents/Switch) , Dormir/Posposar (que no és un Encanteri útil inútil per una vegada), Stopspell/Fizzle , Exterior/evac , Tornar/Ampliar , i Repel·lència/Santa Protecció .
- Mascota Mook : Slimes (tot i que diversos altres, inclosos els wyverns/quimeres i els dracs/drackys, els donen una carrera pels seus diners).
- Metall Slime : El nom del trope. També hi ha el Goldman/Gold Golem.
- Diners per res : En el remake, guanyes tants diners que és fàcil acabar amb un niu de 20.000G, fins i tot després de comprar l'equip més car i només estar al nivell 20.
- Aranya de diners : que el Goldman/Gold Golem aporti molta riquesa després de la derrota té sentit. Que tot estigui en monedes no ho fa. Tota la resta també cau monedes.
- Múltiples terminacions : N'hi ha un mal final , aconseguit quan intentes unir-te al Senyor del Drac, i tres bons finals: salvar la princesa i tornar-la al Rei abans de derrotar al Senyor del Drac, tornar la princesa després de derrotar al Senyor del Drac o no salvar la princesa. L'escena de tall del final (minimalista) varia una mica per a cada final. En l'últim, l'heroi viatja sol a terres llunyanes.
- La música calma la bèstia salvatge : ...Cas a punt, la flauta de fades/pixie per al Golem, que la fa dormir .
- Nerf : Remakes va eliminar la immunitat Stopspell/Fizzle de l'armadura d'Erdrick.
- Mai digues morir' : Evitat, cosa que sorprèn per la seva època. Estàs mort .
- Bona feina trencant-ho, heroi : En Dragon Quest III , es revela que el Golem que vas derrotar va ser creat per un dels habitants de Cantlin/Mercado per protegir la ciutat. Vaja!
- Nintendo Hard : Veure Nivell forçat de rectificat . La corba de dificultat garanteix que no només el Dragonlord us requerirà que us tritureu a un nivell acceptable. Esperaries poder assumir còmodament el següent Porta de vedella una vegada que els mooks que has estat triturant comencen a baixar d'un sol cop, oi? No; els enemics més forts us aniquilaran en només uns quants torns fins que obtingueu dos o tres nivells més. Les millors armes i armadures no superen realment la manca d'EXP, sobretot quan no pots sobreviure el temps suficient per arribar a les ciutats que les venen.
- Sense inèrcia ontològica : Quan el cap final és derrotat, les trobades aleatòries desapareixen i els pantans verinosos són substituïts per flors boniques.
- S'ha acabat el joc no estàndard : Si acceptes l'oferta del Dragonlord per governar junts a la versió de NES, obtindràs un discurs mal traduït, el text es torna a vermell, i el joc es congela. Això es va canviar en els remakes.
- Ofereix la Corona : Després de vèncer el joc, a l'Heroi se li ofereix la corona d'Alefgard. El protagonista declina i decideix fundar el seu propi regne en un altre país... amb l'ajuda de la Princesa.
- Àngel d'una sola ala : 'El Senyor del Drac ha revelat el seu veritable jo!'
- Orc al seu tron : El Senyor del Drac està pràcticament assegut al seu castell durant tot el joc i espera que vinguis a donar-li una puntada al cul. En el seu cas, està justificat perquè ja ho ha fet va guanyar . La gent del poble no es pot aventurar fora de les seves ciutats per por de les seves legions de monstres, el rei és impotent per aturar-lo perquè té la princesa i no hi ha ningú capaç de desafiar-lo. El jugador és, literalment, l'última esperança, i al començament de l'aventura té problemes per lluitar contra els llims. Per què preocupar-se per les seves possibilitats?
- Canvi de paleta : Només el Dragonlord i la seva veritable forma aconsegueixen un sprite exclusiu a la batalla.
- Península de Power Leveling :
- L'illa del Temple Màgic al sud de Rimuldar i el pont al nord de Haukness/Damdara però al sud de la cova escarpada. Aquesta és l'àrea on lluitaràs contra els Goldmen/Gold Golems per guanyar 150-200 peces d'or (fins a 650 d'or en els remakes), que serien necessàries per comprar les peces d'equip més cares: armadura màgica, escut de plata i el Espasa de flama/Flapa de foc.
- Al continent més occidental, a l'extrem més meridional del costat occidental (cap al sud de Hauksness/Damdara, la ciutat fantasma on es troba l'armadura de Loto/Erdrick ), és una franja de terra muntanyosa que té una taxa elevada de Metall Slime trobades, barrejades amb altres monstres d'alta exp. Però com que creus dos ponts per arribar-hi, pot ser perillós. A l'original Dragon Warrior/Quest, Trobades aleatòries es va fer exponencialment més difícil amb cada pont creuat.
- La tomba de Garin/Galen, la zona al voltant de la ciutat de Cantlin i els nivells inferiors del castell del Senyor del Drac (tot i que els enemics aquí són força durs). Mooks d'elit ).
- També hi ha una franja a la vora de Rimuldar on podeu trobar-vos amb l'enemic des de la zona de Cantlin.
- El joc està ple d'aquests. A més de la famosa costa de Rimuldar, hi ha el 'Niu de l'escorpí', una filera de turons al sud-oest de Tantegel amb enemics de la regió de Craggy Cave, i una franja de terra al nord-est de Damdara amb enemics de l'illa del Senyor del Drac. DQ1 fins i tot té PoPs inversos: zones amb monstres molt més febles dels que hauríeu de lluitar (la boca de la Cova Escarpada, una franja al nord-oest de Damdara, l'entrada a l'illa del Senyor del Drac i una gran àrea de turons al sud-est de Cantlin).
- Tot això es deu al fet que les trobades enemigues a l'ultramón es desenvolupen segons una gran quadrícula quadrada de 8x8, més que per la forma de les diferents masses terrestres. vist aquí i aquí .
- Hauksness/Damdara mateix un cop tingueu l'encanteri Healmore/Midheal. La fitxa on lluites contra l'Axe Knight/Knight Aberrant és infinita, de manera que pots seguir caminant una fitxa i tornar a la fitxa per lluitar contínuament. Aquesta és una de les millors maneres de nivell, encara que heu de vigilar l'encanteri Sleep/Snooze. Si aconsegueixes colpejar-lo 2 vegades, ets daurat. Si estàs esgotat i vols continuar lluitant contra enemics més forts, sempre pots tornar a Cantlin per reposar; podeu tornar al castell de Tantegel, però hauríeu d'utilitzar Repel·lència/Holy Protection per allunyar els enemics més febles.
- Contingut que es pot perdre permanentment : Armadura d'Erdrick i Espasa d'Erdrick. Si per algun motiu decideixes comprar qualsevol altra espasa o armadura mentre tens un d'aquests 2 articles equipats o tots dos, no hi ha manera de recuperar-los.
- Evitat almenys a la versió de NES: si compres equipament inferior i vens l'armadura o l'espasa d'Erdrick per 1 or, pots tornar enrere i trobar-los a les seves ubicacions originals.
- El poder de l'amor : Un cop l'heroi hagi rescatat la princesa, pot portar el seu amor amb ell allà on vagi i utilitzar-lo com a GPS. Això és útil per trobar un element de recerca en particular.
- Premeu X per morir : Quan el Senyor Drac et diu Podem governar junts , realment pots acceptar-lo amb la seva oferta. Això fa que ell et digui un 'tonto lamentable' i perds el joc a l'instant.
- Riff recurrent : Moltes de les cançons del joc (la més destacada, el tema principal i el tema de pujada de nivell) s'utilitzen en totes les entregues posteriors, amb el tema principal guanyant una nova introducció a IV i una altra nova intro IX . El tema Game Over també ha començat a tornar en jocs més recents després II , i diverses entregues després d'utilitzar un joc més llarg i complex sobre pistes.
- Bonificació regional : La versió en anglès de l'original de NES inclou una funció d'estalvi amb bateria (en comparació amb el sistema de contrasenyes de 20 caràcters de la versió japonesa) i gràfics de mapes molt millorats per als personatges, que al seu torn facilita la interacció amb NPC i objectes, ja que tots el que has de fer és enfrontar-los i utilitzar l'ordre d'interacció rellevant en lloc de seleccionar el nord, l'est, el sud o l'oest com a la versió japonesa, que no presentava sprites de caràcters direccionals.
- Els rèptils són repugnants : Les úniques criatures rèptils que apareixen al joc són el Senyor del Drac i els seus esbirros com Quimeres i Dracs.
- Romanç de rescat : La princesa s'enamora de l'heroi en el moment que entra a salvar-la. Finalment, no té més remei sinó per correspondre.
- Anell de poder : Se suposa que l'anell de lluita/anell de guerra farà fugir alguns enemics, però no funciona.
- Ampliat : La segona i real forma de Dragonlord és un drac bípede, d'ales negres i violeta.
- Trencament de la seqüència : Se suposa que el jugador ha de rescatar a Gwaelin de la cova Quagmire per tal d'aconseguir la promesa d'amor/princesa de Gwaelin, que indica la teva posició respecte a Tantegel. Se suposa que has de rebre una pista que a Cupó de trama es pot trobar exactament a x passos de Tantegel a l'eix x i a x passos de Tantegel a l'eix y (La marca d'Erdrick es pot trobar 40 passos al sud, 70 passos a l'est de Tantegel) . Per tant, se suposa que heu d'utilitzar el compromís d'amor/princesa de Gwaelin per localitzar la vostra posició en relació amb Tantegel i cercar. Tanmateix, això no és realment necessari si ja sabeu on buscar (The Cupó de trama hi serà independentment de si rescateu o no a Gwaelin), podeu obtenir-lo i saltar-vos de rescatar a Gwaelin per començar.
- Tan a prop, però tan lluny :
- La princesa Gwaelin és a la cova Quagmire a la qual entres al principi del joc. La raó per la qual no la pots rescatar la primera vegada que entres és que no tens una clau, que és necessària per obrir la porta de la seva cel·la, i dos, hi ha un drac que vigila la porta que no podràs vèncer al teu nivell i equip actuals .
- El castell de Charlock, on habita el Senyor del Drac, es pot veure just a sota del vostre punt de partida al mapa.
- Trope Codify : Tot i que no és exactament el primer d'aquest tipus, Darrer i Bruixeria va arribar primer, Dragon Quest No obstant això, és la primera instància d'un joc de rol japonès, i va consolidar una sèrie de tradicions que es mantenen en el gènere (com ara un personatge predefinit, una relativa linealitat, etc.).
- Trope sense construir : El joc no té moltes de les convencions dels JRPG a seguir:
- Encanteris útils inútils són realment útils.
- La teva progressió a través de la història està determinada per la teva capacitat de sobreviure Portes de vedella en el Sandbox ben obert món en lloc de provocar esdeveniments.
- Rescatant el Dama en angoixa és opcional.
- Les masmorres són una part menor del joc; la gran majoria del teu temps de joc es passa a l'ultramón, amb el castell de Dragonlord, el nivell final, que és l'únic calabós de llargada substancial.
- La versió japonesa no té els sprites de personatges superdeformats a l'estil chibi que es convertirien en estàndard en el gènere, en lloc d'utilitzar figures proporcionades de manera realista similars a les del gènere. Darrer sèrie.
- Impossible de guanyar sense voler : Amb una gestió d'inventari poc ortodoxa, és possible que la Gwaelin agafi el Bastó de la pluja quan us faci la promesa d'amor/princesa de Gwaelin. Enhorabona, no pots superar el joc perquè has d'aconseguir el Staff of Rain per aconseguir la Rainbow Drop.
- Nivells de dificultat desbloquejable : Un cas interessant, que només apareix a la versió japonesa. En aquesta versió, si escolliu unir-vos a The Dragonlord, us donarà una contrasenya. Aquesta contrasenya us enviarà a l'inici del joc però amb estadístiques més baixes del normal.
- Element inútil : Heu de ser advertit sobre els vostres articles que rebeu:
- La Fada/Aigua Santa es minimitza Trobades aleatòries , però només contra enemics que no representen cap amenaça per a tu. És una mica convenient si no voleu ser molestat per diversos dolents febles mentre viatgeu, però no només ho fa. no allunya els enemics letalment forts que intentes evitar desesperadament, però també sembla que els molesta i els fa encara més forts.
- L'anell del lluitador/guerrer. A causa d'un error a l'element, no augmenta cap estadística. Només ven-ho.
- Encanteri útil inútil :
- Evitat! La bona notícia: Yuji Horii era, i molt probablement encara ho sigui, un fan Bruixeria i Darrer , ambdós tenien encanteris d'estat útils. Stopspell/Fizzle i Sleep/Snooze eren dos encanteris molt útils que se'ls van treure. La mala notícia? Els teus enemics també els poden utilitzar.
- L'Axe Knight/Knight Aberrant, que guarda la teva armadura, tendeix a llançar Sleep/Snooze i atacar constantment mentre dorms. Això només demostra que l'efecte d'estat és molt perillós. Si tens sort amb el teu propi encanteri de dormir/snooze, serà possible Pausa de seqüència el joc aconseguint l'Erdrick Armor gairebé de seguida. El Senyor del Drac també ho és no immune a ser posposat, tal com ho demostra la carrera ràpida realitzada a l'AGDQ 2019.
- Mescla variable : La música de la cova/del calabós disminueix en to i ritme a mesura que viatgeu als pisos inferiors (només es produeix a la versió de NES).
- Podem governar junts : El Senyor del Drac et fa aquesta oferta quan t'enfrontes a ell. La majoria dels jugadors només seleccionen no i continuen amb la batalla, però si acceptes, i has d'acceptar més d'una vegada, obtindràs un S'ha acabat el joc no estàndard (excepte en els remakes on es desperta al poble al costat del castell de Tantegel, on l'hostaler diu que va tenir un mal somni). Això és bastant molest tenint en compte el temps que va trigar a arribar al castell i després baixar al pis més baix. Aleshores, el Senyor del Drac diu ' Puc governar sol ,' però; el següent que veus és el text vermell.
- Ens hem complaent : La raó declarada per la qual els soldats d'Alefgard van ser derrotats tan fàcilment pel Senyor del Drac és que els llargs anys de pau des de la derrota de Zoma havien debilitat la gent.
- Què li va passar al ratolí? : Un exemple retroactiu. On és l'escut d'Erdrick (és a dir, l'escut dels herois)? L'absència del seu casc era comprensible ja que només era una màscara de ferro, però l'escut era un talismà màgic especial com l'espasa i l'armadura.
- Amb aquesta arengada : Posem-ho d'aquesta manera: el vostre primer conjunt d'armadura s'anomena 'roba'. Sense el qual comences el joc. Això havia fet que alguns jugadors divertits creguessin que esteu tenint audiències amb el rei i lluitant contra els llims al cul fins que ho aconsegueixes.
- Ye Olde Butcherede Englishe : El joc original tenia prou anglès fals per fer tremolar les botes qualsevol estudiós de l'anglès clàssic. Es va deixar caure al Game Boy Color remake, però, els ports mòbils i Switch tornen al cercle complet i tornen a això, però amb resultats molt millors gràcies a una millor traducció.