Videojoc Grim Dawn

'Entra en un món de fantasia apocalíptic, on la humanitat està a la vora de l'extinció, el ferro es valora per sobre de l'or i la confiança es guanya amb força'. Anunci:
Grim Dawn és un RPG d'acció joc desenvolupat per Crate Entertainment, una empresa que inclou veterans d'Iron Lore Entertainment, els creadors de Titan Quest .
Grim Dawn té lloc al món de Cairn, on la humanitat es veu atrapada entre una guerra eterna entre dues forces d'un altre món: els Aetherials, que busquen utilitzar els cossos humans com a recurs per apoderar-se del món; i els Chthonians, criatures del buit que busquen acabar amb la humanitat abans que els Aetherials puguin utilitzar-los. La seva guerra ha portat el món de Cairn a la vora de la destrucció. Per a la humanitat, és l'alba d'una nova era trista on el ferro ha substituït l'or com a moneda i les grans civilitzacions de l'antiga no són més que un record.
Hi ha petits enclavaments de supervivents humans escampats per tot el món, amagats en refugis. Aquests humans han observat en silenci com els invasors en guerra es destruïen els uns als altres i s'han convertit en savis amb les fortaleses i vulnerabilitats dels seus enemics d'un altre món. Uns quants supervivents han començat a exhibir estranyes noves habilitats després de sobreviure a la possessió o l'exposició als Aetherials. Els poders antinaturals d'aquests supervivents, anomenats ocasionalment 'Taken', són temuts per alguns, però també donen una nova esperança de llançar una resistència per lluitar contra els 'forasters' i recuperar el que queda del seu món.
Anunci:Comenceu el principal Grim Dawn La campanya com a humà posseït per Aetherial que va ser capturat per un grup d'humans que buscaven refugi a Devil's Crossing, una presó amb accés per carretera a moltes parts de Cairn que des de llavors han estat destruïdes o envaïdes pels Aetherials i els seus esclaus humans posseïts. El líder dels refugiats, el capità John Bourbon, dóna les ordres de penjar-te, però mentre penges pel llaç, l'Etèria que et posseeix s'escapa. Llavors Bourbon et talla el llaç malgrat algunes protestes dels altres refugiats. Quan despertes, els refugiats de Devil's Crossing et donen equipament bàsic i pots explorar el món amb les teves habilitats noves com a Taken, tot i que pots optar per completar missions que, amb sort, ajudaran els supervivents humans restants a aturar finalment el Guerra etèria i Cthoniana que amenaça de destruir Cairn completament.
Anunci:Similar a Titan Quest , el jugador pot triar inicialment una d'entre diverses classes diferents, conegudes com a 'Masters', cadascuna centrada en diferents estils de joc. A un nivell una mica més alt, el jugador té l'opció de seleccionar un segon Màster per especialitzar-se, cosa que li permet hibridar el seu personatge en funció del seu propi estil de joc.
Aquests 6 Masteries s'inclouen al joc original:
- Soldat : Se centra en cops de tanc i/o utilitzant un escut com a arma secundària
- Demolicionista : Se centra en fent volar coses amb basat en el foc atacs i trampes
- Ocultista : Se centra en desavantatges d'estat i Convoca la màgia
- Nightblade : Se centra en Manipulació dual , així com atacs ràpids i contundents basats en espasa per compensar la seva falta de defensa
- Arcanista : se centra en colpejar a distància utilitzant elemental i poders ateris
- Xaman : Se centra en l'ús les forces de la natura i armes a dues mans per aixafar coses
Després d'una campanya reeixida de Kickstarter, Grim Dawn es va publicar per primera vegada el 25 de febrer de 2016 via Vapor i Paquet humil , mentre que una versió del joc sense DRM es va llançar per primera vegada el 19 de març de 2016 a través de GOG.com . Es pot comprar a qualsevol d'aquests canals, així com al lloc web oficial de Grim Dawn aquí .
DLC's disponibles per al joc són El gresol , que afegeix un mode de supervivència que enfronta el teu personatge a 170 onades d'enemics, amb majors recompenses per més onades que el teu personatge derroti i dos Paquets d'articles lleialistes que afegeixen una varietat d'equips cosmètics (principalment).
Una expansió , titulat Cendres de Malmouth , es va llançar el 12 d'octubre de 2017 i incloïa dos nous Masteries: el Inquisidor , especialitzada en combinar Guns Akimbo amb bales màgiques i trampes elementals, i el Nigromant , que se centra en criant sequaços esquelètics així com utilitzar atacs i encanteris arcanics. La trama en Cendres de Malmouth se centra al voltant dels Taken treballant al costat de la Legió Negra per assaltar la ciutat de Malmouth, que s'ha convertit en la base principal dels Aetherials on el seu líder, el Shaper of Flesh, està a punt de crear una nova arma que podria destrossar la resistència humana. i completar la presa etèria de Cairn.
Un segon Paquet d'expansió , titulat Déus oblidats , es va llançar el 27 de març de 2019 i compta amb els poders divins El guardià del jurament el domini, així com el Regne Destrossat, a Bonus Dungeon temàtica com una distorsionada Univers mirall amb insondables riqueses i horrors. En Déus oblidats , els cultes dels déus bruixes s'acosten a Taken per enfrontar-se a un gran mal a la conca de Korvan, una regió abandonada i sorrenca a l'extrem est de Cairn, el ressorgiment de la qual indicaria la destrucció no només de Cairn, sinó possiblement del regne d'Eldritch. mateix.
Cap relació al 2018 Horror psicològic joc Alba Grisa .
Vine a veure què queda dels meus tropes.
obrir/tancar totes les carpetes AC- A.I. Trencador : utilitzar una combinació de rotació de càmera i zoom pot confondre l'IA. Abans del seu pedaç, aquesta era una explotació molt utilitzada a Shattered Realms, on el jugador s'enfronta a diversos caps alhora; feta correctament, l'explotació fa que els caps s'afanyen al jugador d'un en un, en lloc de fer-ho en massa, facilitant així el calabós.
- 20 Ases d'ós : Rebràs aquest tipus de missions amb força freqüència, com ara tornar amb gelees reials o insígnies perdudes de la Legió Negra.
- clavegueram absurdament espaiós : Les clavegueres de Malmouth són prou grans com per abrigar-se un moviment de resistència i deixeu passar grans Aetherials.
- Bomba d'acció : Chthonian Harbingers i Bloodtters explotaran violentament en morir, causant un gran dany del caos. Això es pot prevenir drenant tota la seva energia abans de morir.
- Noia d'acció :
- Elsa. Ella rep un Moment d'increïble fora de la pantalla en escapar de Darius Cronley, i finalment esdevé membre de la Legió Negra.
- Si Daila's Diary, les 3 notes per obrir el nivell secret a Ultimate, i el Text de sabor de Stormheart es tenen en compte, Daila és probablement l'NPC més proper que té el joc a Badass jubilat .
- Adam Smith odia les teves entranyes : Bourbon et demana que salves Devil's Crossing? Cap descompte d'heroi per a tu! Fins i tot la revenda d'articles màgics t'ofereix un rendiment pèssim. Tanmateix, les recompenses són realment més rendibles.
- Aerith i Bob : John Bourbon, Edwin, Elsa són noms que sonen normals. Aleshores obtens boles estranyes com Darlet, Mornay i Ulgrim.
- Afablement Malvat : Per un culte caníbal trastornat que venera un Eldritch Abominació , la gent de Barrowholm són sorprenentment amables.
- Després del Final : La invasió etèria, que els supervivents coneixen com el Grim Dawn , ha provocat a Classe 3a Apocalipsi Com al món de Cairn, amb quantitats considerables d'aniquilació física afegit a la barreja. Si se'n tingués l'oportunitat, el Culte de Ch'thon veuria que això augmentaria a una Classe X. El ressorgiment de Korvaak probablement causaria una classe X-5.
- Alliance Meter : Tens una finestra sencera per fer un seguiment del teu compromís amb les diferents faccions. Inverteix més en una facció i desbloquejaràs el seu equipament exclusiu, missions secundàries i recompenses. Això també reduirà la vostra posició davant les faccions oposades. Dit això, les faccions aliades mai baixen de 'Tolerades' amb l'única excepció dels escollits de Kymon i de la Vigília de l'Ordre de la Mort, depenent de quina facció trieu posar-vos del costat. Mentrestant, les faccions hostils començaran a llançar-te més i més de les seves forces com més baixa sigui la teva reputació amb elles, culminant amb generacions del seu tipus més fort, coneguts com a monstres 'Nemesis'.
- Tota la seva base és pertany a nosaltres : En Cendres de Malmouth , l'Aetherial Vanguard mostren que volen dir negocis de seguida assaltant Devil's Crossing mentre estaves ocupat tractant amb el Loghorrean , matant-ne dos Camises malva així com un nombre considerable de Camises vermelles de la campanya original.
- Ambiguament humà : Creed escriu al seu diari que no n'està del tot convençut Ulgrim és completament humà, donada la seva força gairebé sobrehumana i el seu sorprenentment vast coneixement de la història antiga, i de fet pot ser un semidéu ascendent. També es pregunta si el Taken també està en el camí cap a l'ascens.
- I he de cridar : L'assistent és l'herald de els déus bruixots . La seva idea de com els podia servir millor implicava que el seu cos quedés atrapat en un mur de pedra. Esmenta haver estat assassinat i ressuscitat diverses vegades al llarg dels segles.
- Ch'thon, el Déu moribund. Era el pare dels déus a qui van trair. El van esquinçar i van utilitzar la seva sang per fer mortals i després van llançar el que quedava d'ell al buit fora de la creació. Malauradament, no pot morir, així que està atrapat sol en aquest estat mutilat per sempre. Pitjor encara, la seva sang està connectada amb ell, el que significa que pot sentir tot el dolor i el sofriment de tots els éssers vius que existeixen sense cap manera d'aturar-ho. Els ctònics volen matar-ho tot específicament perquè és l'única manera d'acabar amb el seu patiment.
- Funcions anti-frustració : El joc perfecciona el RPG d'acció fórmula per a una ciència perfecta:
- Recollida automàtica d'efectiu, menjar, components i pocions en tocar-los.
- Comparació d'articles sense necessitat de posar el segon article al vostre inventari.
- Quan s'aprenen els plànols, es traslladen a la finestra del ferrer i estan disponibles tots els teus personatges. Per tant, ja no malgasteu cultivant-los i emmagatzemant-los al vostre dipòsit.
- El ferrer enumerarà totes les receptes disponibles i tots els materials necessaris, inclosos els que teniu i els que falten. A més, ja no necessiteu portar components al vostre inventari per utilitzar-los per fer-los artesanals, només podeu deixar-los al vostre dipòsit i visitar el ferrer.
- Quan intenteu fer missions d'obtenció, el minimapa mostrarà els elements que heu de trobar un cop us trobeu a prop amb una estrella, cosa que farà que trobar-los i completar la recerca sigui molt més fàcil.
- Els elements de la missió es poden recollir abans d'aconseguir la missió en si, la qual cosa us permet completar un objectiu abans d'hora. Si et trobes i mates un cap que és l'objectiu d'una missió abans d'aconseguir l'objectiu d'un donant de missions, només pots dir-li que ja has tractat amb l'objectiu.
- Es mostra una petita X vermella als elements que no podeu utilitzar perquè no compliu els requisits mínims. Això fa que la navegació sigui molt més fàcil en comparació amb haver de tenir el cursor sobre cada element al seu torn.
- El pedaç 1.0.0.8 n'afegeix uns quants més. Un exemple és mostrar quant heu superat una resistència quan passeu el ratolí per sobre de resistències específiques.
- Els colors dels articles s'atenuen si no teniu prou efectiu per comprar-los.
- La velocitat d'atac a les armes ja no es mostra com a lent/normal/ràpida definida vagament, però ara mostra quants atacs podeu executar per segon.
- Passar el ratolí per sobre del moviment, llançament i velocitat d'atac indica la tapa en lloc de ser-ho Tot allà al manual .
- 1.0.1.0 S'ha afegit una gran quantitat d'icones noves per als diferents efectes de debuff del joc perquè ara sàpigues què està afectant el teu personatge i quins són els valors exactes.
- Les expansions afegeixen més espais de botiga per al vostre botí en excés.
- Anticaca-Socking : Les recompenses només es poden prendre cinc vegades per sessió de joc per evitar una reputació infinita i l'agricultura de materials. En realitat, aquest és un exemple bastant indulgent, ja que no només aquest límit no es comparteix entre les faccions (és a dir, podeu fer cinc recompenses per a Devil's Crossing i cinc per als Rovers al mateix joc), sinó que restablir el límit és tan senzill com sortir al menú principal i torna a carregar el teu personatge, tot i que això té l'efecte secundari de fer que tots els enemics que has matat reapareguin.
- Qualsevol pot morir : Les expansions mostren que ningú està a salvo de la mort. Sigui com sigui, no pots estar a tot arreu alhora per salvar tothom.
- Culte a l'Apocalipsi : El culte de Ch'thon és aquest si la seva convocatòria del Loghorrean té èxit, la qual cosa anirà acabant amb tots els éssers vius de Cairn.
- Apocalipsi Com : Grim Dawn aconsegueix superar tots els altres RPG d'aquest trope ja que no tenen lloc un, ni dos, sinó tres esdeveniments d'apocalipsi completament diferents al mateix temps!
- El titular Grim Dawn va ser el primer, l'extredemensail Invasió alienígena provocada pels Aetherials. Aquest també en té taques Terraformació hostil i Apocalipsi zombi com a aromes secundaris.
- Un altre Invasió alienígena dels ctònics. Aquest ve amb el sabor d'a Història de terror còsmic amb tones de Horror corporal i un Culte a l'Apocalipsi .
- L'últim és un altre Culte a l'Apocalipsi sent dirigida per a Déu del Mal l'únic objectiu real és La fi del món tal com la coneixem . Probablement fent servir molts foc.
- Registre apocalíptic : Pots trobar alguns NPC i notes escampades sobre el joc, que detallen els esdeveniments abans del joc.
- Arch-enemic :
- Els Aetherials i els Chthonians eren enemics jurats molt abans de l'inici del joc. Atès que l'objectiu final dels chthonians és el sacrifici de tota la sang dels éssers vius al seu déu, i els Aetherials necessitat éssers vius per posseir, són enemics naturals.
- Els escollits de Kymon i la Vigília de l'Ordre de la Mort s'odien mútuament les entranyes sense fi. Irònicament, les seves respectives seus es troben a la mateixa zona, separades per un petit riu.
- Rebaixat amb el Coven d'Ugdenbog i Barrowholm. Definitivament són enemics, però s'estan allunyant els uns dels altres amb una treva no oficial.
- Exèrcit de lladres i putes : La Legió Negra està formada per antics convictes. Estan altament entrenats i són considerats com el millor exèrcit de l'Imperi. Amb el Grim Dawn, sovint se'ls coneix com la millor oportunitat de la humanitat contra els Aetherials i Chthonians.
- Estupidesa artificial :
- No tots els monstres d'atac a distància són prou brillants per fugir quan els pegues repetidament amb la teva arma cos a cos.
- De vegades, els monstres us persegueixen en lloc de la vostra mascota que els bloqueja el camí. Això fa que siguin fàcils de matar, ja que estan atrapats en l'animació de caminar mentre els colpeja amb atacs de rang.
- Reflector d'atac : Diversos afixos rars porten el modificador de dany reflectit i un bon grapat d'habilitats neguen completament i reflecteixen tots els danys als teus atacants, sobretot la barrera de la fulla de Nightblade i el mirall d'Ereoctes de l'arcanista. Els monstres també porten aquest atribut de manera passiva, com en el cas del tipus de monstre Horror Briarthorn, o tenen accés a les habilitats que els atorguen, com és el cas dels Cavallers Esquelets o els monstres herois amb Reflective al seu títol. En el cas d'aquest últim, de la mateixa manera que l'Iron Maiden de Diablo II, és molt fàcil que els jugadors inconscients se suïquin atacant aquests monstres.
- Una destral per moldre : Vénen en sabors a una mà i a dues mans. Tenen més cops que altres armes, però són més lents.
- Extra ascendit : La coneguda 'boobie lady' de la pantalla de càrrega de Ashes of Malmouth fa una aparició a Forgotten Gods com Byscilla, la líder del Cult de Bysmiel.
- Abric llarg malvat : Moltes armadures et fan semblar que portes una gabardina. N'hi ha de tots els gustos per a guerrers, encanteris i pistolers.
- Anar amb compte amb el que desitges : Els oligarques arkovians van intentar robar el secret de la immortalitat d'Uroboruuk. Després de ser torturat per ells, va acabar donant-los un tast del seu poder... excepte que mentre els arkovians eren ara immortals, els seus cossos no eren.
- Porta de vedella : A més de l'ús prudent de Pont Trencat , les seccions del sobremón estan poblades d'enemics d'un rang de nivell determinat per dissuadir els jugadors de nivell inferior d'intentar explorar aquestes zones massa aviat. Per exemple, els Arkovian Foothills, directament a l'oest de Devil's Crossing, estan plens d'enemics que normalment són gairebé impossibles de matar amb un personatge que encara no ha guanyat experiència en matar els enemics considerablement més febles des de Devil's Crossing fins als Burrwitch Estates.
- BFS : Hi ha moltes espases de dues mans diferents, la majoria d'elles poderoses, però totes lentes per atacar.
- Big Bad Ensemble : Els Aetherials semblen tenir uns quants líders, però principalment estan dirigits pel Modelador de la Carn, mentre que el Culte de Ch'thon està intentant convocar els Loghorreans a Cairn, que els portaria a la victòria. Mentre que el Loghorrean es lluita al final de la campanya original, el Shaper of Flesh només s'esmenta unes quantes vegades, tot i que finalment apareix com un cap a Cendres de Malmouth .
- Grans Creepy-Crawlies : A més de les aranyes gegants estàndard del pantà, tenim Diptermians, que s'assemblen als híbrids gegants de tijereta/mantis, i Bloodwings, que són vespes enormes. Els pantans al voltant de Burrwitch també tenen enormes mosquits.
- Gran Bé : Inquisitor Creed, líder de la Legió Negra i l'home més investit en unir les restes de la humanitat per lluitar contra els Aetherials i Chthonians.
- Final agredolç : Al final de les missions de la campanya principal, s'evita qualsevol pla Aetherial per fer-se càrrec dels refugis humans restants i l'ofensiva Chthoniana s'atura efectivament. No obstant això, gran part del món continua sent un desastre, amb centres de població abans importants encara en ruïnes i plens d'Etherials, no morts i membres supervivents del Culte de Ch'thon. El lideratge de la Legió Negra també està paralitzat la pèrdua d'Ulgrim pel buit chthonian durant la batalla amb el Loghorrean . La campanya principal ampliada a Cendres de Malmouth aleshores deconstrueix això, ja que va revelar que els Aetherials havien utilitzat aquest període per reconstruir les seves pròpies forces, cosa que els va permetre llançar un atac de xoc a Devil's Crossing des d'una zona molt al nord de les finques de Burrwitch poc després de la derrota del Loghorrean, matant a diversos Camises malva abans de ser rebutjats.
- Moralitat negra i grisa :
- El conflicte entre els Escollits de Kymon i la Vigília de l'Ordre de la Mort. D'una banda, els Escollits es presenten com a Cavaller amb armadura brillant facció i es dediquen a desfer Cairn de la corrupció portada pels Aetherials i els Chthonians, però també són fanàtics Cavallers templers que ho creu fermament qualsevol cosa fins i tot semblant la corrupció s'ha de purgar amb foc, i finalment es revela que la seva fe prové d'una mentida gegantina . L'Ordre, d'altra banda, és una càbala decididament amoral de nigromants, però estan igualment dedicats a aturar els Aetherials i els Chthonians, i diversos personatges del joc assenyalen que la seva investigació i el seu avenç en el seu ofici podria molt bé canviar el rumb. a favor de la humanitat. Déus oblidats complica encara més això tenint la majoria dels escollits de Kymon convertir-se en els seguidors gairebé sense ment de Korvaak , tot i que una petita butxaca d'ells va aconseguir escapar d'aquest destí i buscar desesperadament redimir la seva ordre de traïció en Kymon.
- Segons Korinia, la invasió dels Aetherials a Cairn és obra d'una petita facció rebel. Ella creu que la invasió cessarà si els altres Aetherials s'assabenten de la Grim Dawn. Tot i que Korinia defensa la humanitat contra la seva pròpia espècie, no està disposada a convertir els Aetherials com un mal absolut. Ella creu que encara es mereixen cossos propis i veuen el seu exili a l'Èter com un càstig injust dels déus antics.
- El conflicte entre els déus bruixots i Korvaak en Déus oblidats . Mentre que Korvaak és innegablement el Gran dolent de l'expansió i té intencions apocalíptiques per a Cairn, els déus bruixots no són en cap cas uns sants. Sacrifici humà , tortura, punyalades a l'esquena i endinsar-se en les arts fosques fins i tot l'Ordre de la Vigília de la Mort trobaria sospitosos d'aquells que busquen el favor dels déus bruixots, i tanmateix, ells encara aconseguir sortir millor que Korvaak. Fins i tot després que es reveli que la raó per la qual Korvaak està furiós a l'Antic Testament és perquè els déus bruixes el van usurpar aleshores, també es mostra que en general era desagradable, tirànic i el pitjor de tot voluble , per això els Déus Bruixes es van fer càrrec.
- El ferrer : Hi ha molts ferrers al joc i al llarg de la dificultat del joc, encara que només un treballarà a Devil's Crossing segons qui trieu. També hi ha Horrus, The Cursed Smith trobat a la Necròpolis, i és capaç de convertir alguns ingredients rars en altres ingredients rars. Després també n'hi ha Etram Fald, The Celestial Smith , capaç de combinar materials d'elaboració rars en un llegendari aleatori, però només en dificultat Elit i amb un personatge superior al nivell 58.
- Hoja per sota de l'espatlla : Els groble Behemoth tenen dues fulles, cadascuna lligada als seus braços.
- Horror corporal : Qualsevol persona posseïda per un Aetherial durant un període prolongat de temps comença a exhibir-ho. Els símptomes més comuns són els cristalls verds que sobresurten del posseït.
- Cos de Cossos : el cap de l'amalgamació etèria, que és un munt de cadàvers fusionats i tan fortament corromputs per l'etèria que l'habita que té el seu Cristalls de poder creixent fora d'ell.
- Bonus Boss : Molt, atès que hi ha moltes àrees laterals que no són necessàries per avançar a la història principal a Grim Dawn, així com tots els caps de Faction Nemesis. Exemples notables són Ravager, que normalment és impossible de vèncer quan el trobes per primera vegada, i Lokarr, un cap final d'una cadena de missions secretes, que és encara més difícil de derrotar.
- Nivell de bonificació : Un munt també.
- Cap de Mook Clothing : Els pitjors delinqüents són Aetherial Abominations i Flesh Hulks. Aetherial Abominations són versions que no són cap de l'Amalgamation, però l'HP que tenen no ho reflecteix de cap manera. Flesh Hulks són les corrupcions etèries més grans i es veu: aquests gegants tenen alguns dels HP i resisteixen més alts de qualsevol enemic del joc i poden suportar més càstigs que la majoria dels herois i alguns caps. El mateix es pot dir dels Titans Aetèrics de l'expansió.
- Boss Rush : The Crucible en les seves onades posteriors et llança múltiples herois i caps; algunes ones només són caps. L'ona 150, en particular, és brutal, genera dos Caps de Nemesis.
- Revistes sense fons : Les vostres ballestes, pistoles i rifles mai es queden sense projectils. El mateix passa amb els explosius del Demolicionista.
- Cabells curts infantils : Tots els ordinadors femenins tenen el cabell curt i ho són tots noies d'acció .
- Arma de la respiració :
- Els Hellhounds són capaços de respirar foc. També causen danys al caos.
- El Rotting Emberguard és una corrupció etèria que pot respirar foc.
- La màscara de la veritat infernal té l'alè infernal com a habilitat concedida.
- Pont Trencat :
- Molts d'aquests són ponts trencats literalment que requereixen ferralla i ferro per reparar i, especialment a l'Acte 1, de vegades complementats amb Portes de vedella a les zones més enllà. A partir de l'acte 2, el trop també apareix cada cop més sovint en forma d'obstruccions que requereixen dinamita per netejar-se.
- Exagerat amb el pont que porta a East Marsh, situat a l'est de Burrwitch Village. Més enllà del trencament del pont, la via fluvial que creua també està obstruïda amb runes i requereix 1 dinamita per netejar abans que el pont es pugui reparar amb ferralla i ferro.
- Parodiat amb el pont de Twin Falls. El lloc de reparació es troba a altres costat del pont, als molls d'Arkovian, que requereix que agafeu un molt llarg desviament que no té cap rellevància directa amb la progressió de la història. Tant Twin Falls com Arkovian Docks també tenen les seves pròpies portes, que us permeten teletransportar-vos entre ambdues ubicacions a l'instant, de manera que no té gaire sentit reparar el pont més enllà. Potencial de cura del videojoc .
- Nivell de bonificació brutal : Les masmorres roguelike: els passos del turment, el bastió del caos, Port Valbury i l'Antic Grove. Passeu un cert nivell del calabós i ja no podreu escapar amb la vostra fractura personal. Ho has de fer mata onades de monstres classificats per sobre del teu nivell per arribar a la sortida final. Quan siguis prou fort per afrontar aquestes masmorres, s'arrossegaran amb més monstres herois. De vegades, fins i tot t'enfrontaràs a més d'un heroi alhora .
- Crema la bruixa! :
- A la pel·lícula d'obertura, la gent de Devil's Crossing et penjava perquè ets un Taken. Tanmateix, l'Aetherial que et posseïa va fugir del teu cos just quan vas morir. El capità Borbó et va salvar del llaç perquè ara et veu com un ésser humà. El botxí local Jarvis encara vol que et penguin, fins i tot després de totes les gestes heroiques que has aconseguit durant el joc. Després de guanyar el joc, ell us agrairà de mala gana per salvar el món.
- Rallia és acusada de ser presa per a multitud boja que la volen cremar en una foguera. Pots salvar-la o deixar-la cremar. Si la salves, ella revela que no és una presa, sinó un bruixot. També revela algunes coses interessants sobre el teu antic estat de presa. Aneu prou lluny a la campanya principal ampliada afegida Cendres de Malmouth i es revela que havia trobat el seu camí cap a Ugdenbog i es va unir a l'Aquelarre; parlar amb ella allà et dóna un augment de reputació gratuït amb ells .
- La Legió Negra vol que mates Anasteria perquè és una bruixa Aetherial, però se'ls impedeix a causa de les ordres estrictes de Creed. així que el capità Reave us demana que ho feu per ells.
- El text de gust per a l'encanteri 'Bloody Pox' dels ocultistes assenyala que normalment els veu cremats a la foguera per llançar-lo volent o no.
- Repartiment de Punts de vida : Alguns poders consumeixen punts de vida a canvi de danys, com ara la relíquia del Sacrifici i el poder celestial Hunger Void.
- Sistema de classes de caràcters : Les classes es coneixen com a Masteries. Finalment, podeu adoptar un domini addicional a més del que vau començar per fer que el vostre personatge sigui de classe dual.
- Xef de Ferro : Ulgrim, un home que trobes a Mud Row entre l'esmentada zona, els Moulding Fields i el poble de Burrwitch pròpiament dit. Quan parlen amb el personatge del jugador, observen que havien passat mesos des de la caiguda de Burrwitch, però es pregunten com havia sobreviscut tant de temps on es trobava. L'Ulgrim simplement respon que s'havia fortificat a l'illa on el trobes i que va matar qualsevol cosa que s'acostés massa. Pots optar per convidar-lo a unir-se a tu a Devil's Crossing, on després servirà de cuiner i et permetrà prendre un bol de sopa una vegada per partida per restaurar la teva constitució. Més endavant en el joc, es revela que en realitat ho és la First Blade i un dels humans més poderosos de Cairn.
- Punt de control de fam : Els Riftgates, que serveixen així, són força escassos al món, especialment a les zones del nord i l'oest de Homestead, i en reprendre el joc reapareixeran la majoria dels monstres completament. Si us trobeu poc abans de la següent compuerta abans de sortir, diverteix-vos fent camí per aquesta secció de l'ultramón la propera vegada!
- La pistola de Txékhov : fent la missió secundaria Daila's Diary i llegint la nota de coneixement adjunta, veureu una menció d'una espasa anomenada Stormheart que utilitza per lluitar amb el seu germà a la seva història. Aquesta espasa és una gota assegurada a Ultimate i és un dels elements necessaris per accedir al nivell secret, tot i que Daila nega tenir la fulla si la tornes a ella. Presumiblement, com que el nivell secret i les notes de tradició que l'envolten demostren que en Dravis era una persona real, ell també devia tenir una arma semblant. I, de fet, l'arma apareix a l'expansió Ashes of Malmouth com a recompensa de la missió de dificultat definitiva. El nom de l'espasa és Blazeheart.
- Els col·laboradors : Cronley's Gang s'estava convertint en això. Algunes notes escampades pel seu amagatall ho insinuen Quan Darius Cronley va veure com de forts eren els Aetherials i va sentir que Cairn s'havia perdut per sempre, va decidir unir forces amb els invasors Aetherials, en lloc de convertir-se en una altra víctima eventual.
- Codificat per colors per a la vostra comoditat : El color del nom d'un monstre t'indica a quin tipus d'amenaça t'enfrontes:
- Blanc: bàsic Mook . No destacable i es troba en nombres superiors.
- Groc: Mook d'elit . Serà més fort i té habilitats addicionals.
- Taronja: monstre heroi. Genera aleatòriament, té habilitats addicionals, un nom únic i té una estrella sobre el seu cap.
- Lila: monstre heroi, cap o cap d'acte. Sempre apareixerà en qualsevol sessió de joc.
- Vermell: cap de Nemesis, Cap secret . No importa on corris, ell et perseguirà sense parar fins que estiguis mort. Els caps secrets són igualment difícils i poden matar-te fàcilment amb només uns quants cops.
- Nivells d'articles amb codi de colors
- Blanc: nivell d'articles normals i bàsics. Els monstres poc freqüents d'aquest tipus tenen estadístiques molt mínimes sobre ells.
- Groc: Màgic, normalment un prefix i un sufix, aquests poden tenir 1 o 2 propietats per afix. Monster Infrequents han millorat lleugerament les estadístiques.
- Verd: articles rars. Igual que els articles màgics, Rares també pot tenir un prefix i un sufix. També els objectes rars també poden tirar un afix groc si tots dos afixos no són de nivell rar. Els monstres poc freqüents d'aquest nivell són els més poderosos per al seu requisit de nivell; un monstre poc freqüent perfectament enrotllat fins i tot pot superar un element de nivell llegendari.
- Blau: articles èpics, aquests articles sempre tenen les mateixes propietats amb l'única variació que és el valor de la tirada d'estadístiques, tret que els hagi elaborat un ferrer, que després afegeix la bonificació de ferrer a l'objecte. També hi ha conjunts èpics que proporcionen augments quan es porten diverses peces juntes.
- Les èpiques míticas i potenciades són versions més fortes i de nivell superior de l'element èpic bàsic. A més de tenir valors estadístics més alts a les propietats que tenia abans, també inclouen propietats noves.
- Porpra: els articles llegendaris, el nivell d'article equipable més alt del joc, de la mateixa manera que les èpiques, les seves estadístiques estan predeterminades per l'element en si i solen tenir els valors d'estadístiques més alts del joc, fora de Double Rare Monster Infrequents perfectament rodat. Aquests elements solen portar propietats o habilitats úniques que poden alterar les habilitats dels vostres personatges o la seva manera de jugar.
- Els elements llegendaris mítics són versions encara més fortes dels llegendaris que tenen la capacitat d'alterar les habilitats dels jugadors quan estan equipats. Aquests canvis poden anar des d'alterar els tipus de dany d'habilitats específiques, afegir nous danys a les habilitats i augmentar el nombre de convocatòries per a les mascotes.
- Petit suborn còmic : Jugat amb. Un dels lacais de Cronley està assetjant els vilatans perquè reuneixin ferralla per a ell. Quan t'enfrontes a ell, demanarà a 2500 trossos de ferro que els deixin sols. Tenint en compte que les restes es troben a tot arreu i valen menys que res, la majoria dels jugadors preferiran no pagar el suborn i portar-li escombraries. I si un jugador paga el suborn, 2500 bits de ferro tampoc no són massa difícils de trobar.
- Companion Cube : Un exemple bastant literal: a la primera àrea del joc, si parles amb un personatge anomenat Lancel, et donarà un company que és una versió tridimensional de la icona de l'empresa, que és una caixa . Sembla que no fa gaire més que rebotar al teu costat, però definitivament és bonic.
- Món Construït : El món de Cairn està ambientat en una època victoriana de ficció amb Fantasia fosca elements. També en té alguns Elements lovecraftians , Horror i Occidental barrejat-hi.
- Immunitat del cap contractual : els caps són molt resistents als atacs de reducció de la vida. Fins i tot el manual del lloc web oficial ho diu .
- Els caps també són immunes als efectes durs de control de multituds com la congelació, la derrota, etc. Un efecte secundari d'això és que com que els encanteris Flash Freeze i Blade Trap d'Olexra, que es congelen i s'enreden respectivament, causen dany només després d'aplicar l'efecte d'estat, els Arcanistes i Nightblades que van triar qualsevol d'aquests com a encanteri de combat principal tindran una desagradable sorpresa. quan arriben al cap final del primer acte.
- Convecció Schmonvecció : Caminar a prop de la lava no té efectes letals per a tu. Caminant per superfícies de lava, en canvi...
- Refredar : L'ús de pocions i la majoria d'habilitats en tenen, tot i que les millores d'habilitats i alguns articles màgics poden reduir la durada.
- Màscara fresca : A part dels cascos, barrets, corones i caputxes, també hi ha màscares disponibles. Alguns d'ells tenen un aspecte genial i atorguen habilitats especials. Un en particular et fa semblar Darth Revan.
- Contraatac : Hi ha moltes habilitats i objectes que atorguen la mecànica de represàlia. El comptador pot ser físic o màgic.
- Expectatives de caixes : No Només per joc de paraules tampoc; hi ha barrils i caixes abundants per aixafar pel botí.
- Molèstia crítica : Quan no tens punts de vida, sentiràs el teu cor batejar més ràpid.
- Cop crític : el teu atac crític comença a fer 1,1 vegades el dany. A mesura que augmenteu la vostra habilitat ofensiva, podreu pujar més enllà.
- Clàusula de fugida de la maledicció : Matar els oligarques arcovians com a part d'una recerca, finalment, trencarà la maledicció sobre l'antic imperi.
- Entorns de retallar i enganxar : És cert per al període d'accés anticipat on les àrees tenien molt poc per fer-les úniques. Això gairebé ha desaparegut amb el joc acabat, amb cada 'Acte' amb la seva pròpia sensació única.
- Debuff que augmenta el dany : Diversos. Des de mestres, devocions i articles.
- L'Ocultista té Curse of Fraility i el seu modificador Vulnerability, que redueix el físic i el sagnat, mentre que la Vulnerability redueix les resistències elementals, àcides i de vitalitat.
- El Nightblade té Night's Chill, el modificador de Veil of Shadow. Redueix les resistències al fred, àcid i perforació.
- El xaman té un eixam devorador que redueix les resistències de sagnat i vitalitat.
- El soldat té Break Morale, el modificador de War Cry. A diferència dels desavantatges anteriors, la reducció de la resistència física a Break Morale és una reducció basada en punts plana en oposició a les reduccions basades en percentatges de les altres habilitats.
- The Demolitionist té Agonizing Flames, un modificador de Blackwater Cocktail, igual que Break Morale, és una reducció de punts plans a totes les resistències en lloc d'un sol element. També hi ha Thermite Mine i la modificadora Hellfire Mine, la primera redueix les resistències al foc i als llamps, i la segona la resistència al caos.
- L'Arcanist té el Flash Freeze d'Olexra i el seu modificador Zero Absolut, reduint les resistències de foc i físiques respectivament mentre els enemics estan congelats. El modificador de la tempesta de Calidor Inferno també redueix la resistència física de la mateixa manera que Break Morale.
- El poder celeste Eldritch Fire redueix les resistències al foc i al caos.
- Un altre poder celeste és la Bomba Arcana que redueix la resistència als llamps i l'èter.
- Danys al llarg del temps : Gairebé tots els tipus de danys tenen una versió DOT:
- Físic (excepte la perforació): Trauma intern.
- Foc : Cremar.
- Refredat : Frostburn.
- Llamp : Electrocutar.
- Àcid : Verí .
- Vitalitat: decadència de la vitalitat.
- Sagnat : És un dany en el temps mateix.
- Tècnica Prohibida perillosa : activar el poder celeste del buit famós pot caure en això, ja que al rang màxim pot consumir 248 punts de vida per segon, per a un dels beneficis més potents del joc. El millor és tenir algunes habilitats de regeneració de la salut i/o lixiviació vital per contrarestar el drenatge.
- Més fosc i més atrevit : En comparació amb la creació anterior de Crate, Titan Quest , Grim Dawn és lluny més desolada.
- El fosc no és dolent : La Vigília de l'Ordre de la Mort, si decideixes aliar-te amb ells, o si jugues com a nigromant o ocultista.
- L'Inquisidor Creed també va incursionar en l'ocultisme.
- La mort és una bufetada al canell : Quan mors, revisques a la ciutat, tret que juguis un personatge hardcore . Obtindreu una pèrdua de penalització d'XP que es pot recuperar si agafeu la vostra retoladora.
- Mort d'un nen : Definitivament, els nens no són immunes als diversos horrors que desencadena la Grim Dawn, i si no aconsegueixes convèncer un home que no cremi vives la seva dona i la seva filla per 'acabar amb el seu patiment' ( i probablement fallaràs la primera vegada ), es cremaran a la pantalla, amb cadàvers cremats.
- Món de la Mort : Entre zombis i mutants aetèrics, tota mena de fauna hostil, fantasmes i esquelets, una colla viciosa de bandits, abominacions del buit i un grup de nigromants o Cavaller templer el Modus Operandi és principalment Mata'l amb foc , i en algunes zones el propi terra, hi ha moltes coses que et veurien mort.
- Trop deconstruït : Les missions secundaries 'Salvador' i 'Supervivents' al final Cendres de Malmouth mostrar aspectes terriblement realistes del que suposaria un apocalipsi com el Grim Dawn, l'antiga casa de martell en què algunes persones s'han convertit. tan paranoic i agressiu que veuen tothom com una amenaça i no es pot raonar amb ( No importa el que li diguis, Nicoh Erin finalment t'atacarà, obligant-te a matar-lo en defensa pròpia davant els nens horroritzats que havia acollit/segrestat. ), aquest últim destacant que no pots salvar tothom ( fins i tot amb els teus poders de Rift, no pots salvar el marit de Vivienne a causa de les seves ferides. ).
- Quan li preguntes a l'Aquelarre si faran la seva part per salvar el món. Diuen que no faran res i simplement intentaran sobreviure, ja que són massa joves o massa grans per lluitar Eldritch Abominació per ells mateixos.
- Deïtat d'origen humà : Se sap que la majoria dels déus amb els quals el personatge del jugador pot comunicar-se, com Oleron, Ulzuin i els tres déus bruixots, i alguns altres com Uroboruuk, han estat humans una vegada abans d'ascendir a la divinitat. Altres, com Ch'thon, poden ser massa grans per saber-ho amb certesa.
- Derrota és igual a una explosió : Alguns enemics explotaran quan els maten, com els Burning Dead i els Harbingers.
- Una arma llegendària que pots aconseguir, Gutsmasher, fa que tothom exploti quan es mata!
- Cap degradat : Gairebé tots els caps tornaran com a enemics habituals, excepte els caps de l'Acte.
- Dem Bones : Diversos enemics esquelets que van des de guerrers, arquers, cavallers, sacerdots, revenants fins a bruixots. Són alguns dels monstres més perillosos del joc per les seves habilitats i nombres enormes .
- Possessió demoníaca : Els etèrics poden posseir els morts així com els humans amb una voluntat prou feble. L'últim generalment significa 'ànima maliciosa', com passa amb Krieg, Aldritch i Marcell, però no sempre és així, com es veu amb el teu personatge de jugador (Allostria comenta que posseir-te era bastant incòmode) i Korinia (l'Aetherial que la va apuntar buscava específicament un esperit afí, que li va sortir millor del previst ). Això sembla que s'aplica també als trolls, espins d'arç i mantícores.
- Acabes de colpejar a Cthulhu? : fet una i altra vegada pel personatge del jugador al llarg del joc.
- Això et recorda alguna cosa? : L'èter pren moltes de les seves indicacions la versió de Hollywood energia nuclear: caracteritzada per a Lluentor verd malaltís i es pot trobar a les piscines de fangs verds, és una font potencial d'increïbles quantitats d'energia que només s'entén vagament. Està demostrat que ho és una font de superpoders per a un individu especialment afortunat, però sobretot només muta i/o mata l'infern de la gent, i La fi del món tal com la coneixem va ser causada per la gent que s'ho feia d'una manera que realment no haurien de fer-ho.
- No us burleu de Cthulhu : Podeu escollir una baralla amb l'Avatar de Mogdrogen escollint les opcions de diàleg adequades, però fins i tot el joc us dirà com és una idea estúpida. L'Avatar no fa cap farol quan t'adverteix que et pot aixafar com un insecte, i fins i tot un personatge de nivell complet lluitarà contra la seva versió difícil normal. I encara que aconsegueixis derrotar-lo, has matat només la manifestació física de Mogdrogen, no el déu real (això és immensament més poderós) .
- Ciutat natal condemnada : Subvertit. Devil's Crossing està intacte quan inicieu el joc. A l'inici de la Cendres de Malmouth campanya, està atacat, alguns NPC moren i el dany és visible.
- Començament inferior : Quan comences el joc, el món està en una gran agitació. La civilització ja no existeix Erulan . Arkovia, una de les ciutats més grans a l'oest de Cairn, s'ha ensorrat a causa de les lluites internes i la màgia va caure; totes les altres ciutats o assentaments importants han estat destruïts per criatures de més enllà. Els Aetherials i els Chthonians són les forces dominants i persegueixen qualsevol supervivent assimilació o sang . Els bandolers i les bèsties aprofiten el caos per recollir el que queda. La teva ciutat inicial té poca defensa, el menjar és baix i tothom t'odia les entranyes. Sense pressió.
- Conduït al suïcidi : Un home desesperat vol matar la seva família i ell mateix perquè el Grim Dawn ha destruït la seva llar i sent que la situació és desesperada. Podeu convèncer-lo i convidar-los a tots a Devil's Crossing.
- Manipulació dual : The Nightblade Mastery obté això com a habilitat passiva.
- Excavat massa profund : La descripció de la facció Aetherials implica fortament que la Grim Dawn va sorgir només perquè els arcanistes van començar a explorar l'ús de l'èter, que va atraure els aetherials a Cairn.
- Dungeon Shop : Trobareu un botiguer a cadascuna de les masmorres canalla. Tot i que podeu comprar-los, no acceptaran cap producte que els vengueu.
- Cameo de madrugadors : L'arxiver Thelon és un cas així. Aparèixer a The Crucible molt abans de passar al joc principal.
- Eldritch Abominació Gairebé qualsevol cosa que surti del Buit es qualifica. Tanmateix, al final del jugador, la classe Ocultista pot convocar-los, i hi ha un objecte que atorga una habilitat que també us permet convocar una criatura del buit. També hi ha The Herald of the Flame, una amalgama de cristall d'èter, pedres, carn, calaveres, ossos i zarcillos amb punta de dalla. El cap final del joc es classifica en piques, sent un horror gairebé indescriptible d'ulls, boques i tentacles.
- Ubicació d'Eldritch : El regne dels Cthonians no té sol amb ruïnes d'edificis i moltes formacions d'obsidiana. Aprofundir en els seus portals et portarà a paisatges infernals amb mars de sang, munts de cadàvers, estructures òssies, cristalls vermellosos i energies caòtiques.
- L'Ugdenbog de l'expansió també és això, encara que en molt menor mesura. Va ser una cosa terriblement perillosa pantà del mal fins i tot abans de l'apocalipsi, on fins i tot les plantes et volien menjar, i fins i tot el Coven local té problemes per sobreviure, només per quedar-se perquè ningú més s'acostarà.
- Déus oblidats té un regne Eldritch literal als Camps Astrals, que és on resideixen els Déus Bruixes. Sembla que consisteix, als teus ulls, en illes flotants unides per sistemes d'arrels massius, poblades d'horrors Eldritch del tipus que afavoreix Korvaak (ja que el seu retorn ho està embolicant-ho tot). Es nota que no del tot això perillós si saps el que estàs fent i quan no hi ha déus oblidats enfadats que vulguin arruïnar-ho.
- Potències elementals : L'especialitat de l'Arcanista, encara que la majoria de les altres classes també s'hi incursionen en diferents graus.
- Mooks d'elit : L'avantguarda etèria a Cendres de Malmouth són tota una facció d'aquests; el més poderós i fort dels Aetherials, fet a mà pel Shaper of Flesh.
- L'Imperi : L'Imperi Erulà, o més aviat el que en queda, on té lloc el joc.
- Guerra Civil Enemiga : L'única gràcia salvadora dels Aetherials i els Cthonians és que s'odien gairebé per molt que t'odien.
- Sala buida fins al parany : El joc molt aficionat a això. No és estrany trobar-se un sol cofre en una habitació buida que provocarà l'alliberament de monstres. El pitjor d'ells es troben a les masmorres canalla. Els monstres no només apareixeran quan entres, però les portes darrere teu es tancaran . Per acabar, els monstres apareixeran en diverses onades, juntament amb més d'un monstre heroi .
- Mina Enemic : L'acte 4 revela que la Legió Negra té una aliança amb una bruixa etèria que s'ha tornat en contra de la seva pròpia espècie per les seves pròpies raons. En particular, la majoria de la Legió ho són no feliç d'aquesta aliança, i intenta desfer-se d'ella sense provocar la ira de la Gran Bé , el qual va jurar protegir-la.
- Tot Es Trenca : Alguns objectes com ara parets, mobles i barrils es poden destruir.
- Cara sense ulls : Els Devoradors Chthonians. Sense cares visibles i res més que dents afilades .
- Control d'armes de fantasia : Evitat completament, ja que qualsevol pot utilitzar pistoles i rifles amb l'arma de míssils més primitiva disponible són les diferents ballestes.
- Panteó de fantasia : El joc esmenta diferents déus a Cairn. Empyrion, Ulzuin, Menhir, Mogdrogen, Dreeg, Bysmiel i Solael són les entrades més freqüents. També s'esmenta els déus primordials i això ni tan sols compta amb els déus arkovians que s'introduiran a l'expansió.
- Constel·lacions de ficció : El món de Cairn té la seva pròpia constel·lació d'estrelles. Per a l'ordinador, la restauració dels santuaris de devoció us concedeix el poder de les estrelles en forma de bonificacions passives. Algunes estrelles de poder poden estar lligades a les vostres habilitats actives i a la proc en determinades condicions.
- Lluitador, Mag, Lladre : El soldat, l'arcanista i la espada nocturna. En algun lloc entremig tens el Demolicionista, el Xaman, l'Ocultista, l'Inquisidor, el Nigromant i el Guardià del Jurament. Amb la naturalesa dualclassing del joc, això pot difuminar totes les classes completament.
- Lluitant amb el teu amic : Quan finalment trobes l'Ulgrim a dins Cendres de Malmouth , el seu temps al Buit l'ha tornat mig boig i, literalment, has de tornar-hi el sentit. Tanmateix, és possible evitar la lluita amb les opcions de diàleg adequades.
- Mode de mort final : Jugant amb un personatge hardcore. Si mors, el teu personatge s'esborrarà.
- Foc, gel, llamps i verí .
- Pas de flaix : Shadow Strike fa això fent que el teu personatge desaparegui i es precipiti ràpidament cap al teu objectiu causant grans danys i atordant-los. També hi ha versions monstruoses d'això, principalment l'Alkamos' Spectral Strike, i els Haunted Nobles també utilitzen el cop d'ombra.
- Text de sabor : Moltes peces d'armes i armadures tenen algunes paraules de coneixement incloses a la seva descripció, que normalment expliquen els seus orígens o apunten cap al propietari anterior. Les habilitats també tenen el seu propi text de gust, que sovint explica com es van inventar diferents tècniques de combat i qui les va desenvolupar.
- Flipping the Bird : Hi ha un ceptre de qualitat èpica, realment un braç esquelètic, que es mostra fent això anomenat Dit de Gar'Dalvur, complet amb Text de sabor 'El Gar'Dalvur caigut només tenia una cosa a dir als seus botxins'
- Cap flunky : És molt rar que t'enfrontis a un cap sol. Gairebé tots lluitaran amb mooks al seu costat.
- Càrrega de llançament d'enemics : Blitz, que us accelera al vostre objectiu escollit (i fins a 2 enemics adjacents més) i els fa caure a terra per fer-los una quantitat decent de danys.
- Prefiguració :
- Parlar amb l'Ulgrim a Devil's Crossing ofereix moltes històries d'ell, una de les quals tracta sobre els orígens potencials d'un dels tipus d'enemics que trobes, el Slith. Com a resultat, l'Imperi Erulà volia una força capaç de lluitar als pantans de la regió i va encarregar a alguns Arcanistes la tasca de crear una cosa així, i finalment alguns van escapar i es van convertir en el problema que són ara.
- La pell fosa és un component comú pots trobar o elaborar. La descripció fa referència a la pell d'una criatura. A l'acte 7, trobareu un gran nombre de criatures: Arpes foses, dinosaures enfadats semblants a rapinyaires que no els agrada molt veure't .
- Podeu trobar una àrea secreta anomenada Santuari del Déu oblidat. El Cap final de l'última expansió és Korvaak, el Déu oblidat.
- Càmera giratòria lliure : A diferència el seu predecessor , aquest joc té una funció 'Rotació i zoom'.
- Màgia funcional : Teurgia, en la seva majoria. Els demolicionistes canalitzen el poder d'Ulzuin, Déu del Foc i del Tro quan no utilitzen joguines completament mundanes. Els ocultistes canalitzen els poders dels déus bruixots, un aquelarre d'arcanistes que van ascendir a la divinitat. Els xamans canalitzen els poders d'una infinitat d'esperits de la natura. Parlant d'Arcanistes, segueixen la Regla Màgica, i una de les seves habilitats esmenta Conservació de l'Energia pel seu nom, la qual cosa implica que la màgia secular no només és possible sinó que segueix les lleis de la física d'alguna manera. Els inquisidors utilitzen Device Magic, utilitzant diversos Magitek armes en lloc dels encanteris que ells mateixos han après.
- De dolent a pitjor : Com si el Grim Dawn no va ser prou dolent amb els Aetherials posseint tothom, els cthonians van fer la seva entrada i van començar a matar tots els humans .
- Segons l'Avatar de Mogdrogen i Anasteria, la Grim Dawn és només el començament del patiment de la humanitat. El pitjor encara està per venir.
- Fong Humongous : Algunes zones subterrànies estan poblades de grans bolets de color blau brillant.
- Geni Gadgeteer : The Demolitionist és un tot-en-un Científic boig , Mestre de la torreta i Enginyer de combat. Amb un toc de màgia del foc i miracles divins.
- Amuntegament de gambitos : Moltes faccions tenen els seus propis plans per al món de Cairn:
- Els Aetherials van envair Cairn, el van terraformar per adaptar-se a les seves necessitats i van posseir els febles de voluntat i els morts, tot i que la seva afirmació és que només estan recuperant la possessió del seu món als humans. Anomenen la seva invasió l''Alba gloriosa'.
- Els chthonians volen matar tots els humans en els seus rituals de sang per reviure el déu mort Ch'thon.
- Kymon's Chosen vol alliberar la humanitat dels Aetherials, els Chthonians i la Vigília de l'Ordre de la Mort amb no compromisi . Tanmateix, Kymon finalment us revela que en realitat va enganyar els seus seguidors; les seves benediccions no provenen del déu de la llum Empyrion, sinó del déu primordial Korvaak que té la seva pròpia agenda. Kymon creu que això era necessari Kymon per salvar Cairn però admès que pot ser per pitjor a la llarga.
- Anasteria, la Bruixa Aetherial, està ajudant la Legió Negra a derrotar els Aetherials i els Chthonians amb un gran risc per a ella mateixa. Ningú sap per què i ella calla sobre els seus motius. Ella només et revela els seus motius després completant la missió secundaria 'The Outcast's Revenge': realment és una Aetherial, però va desertar perquè s'ha enamorat dels humans i creu que no mereixen patiment. Queda per veure si està dient la veritat o això és un enginy.
- Els déus bruixots Dreeg, Bysmiel i Solael et recluten per aturar en Korvaak abans que pugui venjar-se d'ells i destruir el món.
- Dravis vol ascendir a la divinitat amb els seus poders nigromàntics.
- La gent de Devil's Crossing, Homestead, Black Legion, Ugdenbog Coven, Malmouth Resistance i Personatge Jugador Voleu salvar el que queda del món dels horrors dels invasors.
- Korvaak busca recuperar el poder perdut i venjar-se dels déus bruixes per la seva derrota passada a les seves mans.
- El déu Mogdrogen espera que Korvaak destrueixi Cairn i va decidir no intervenir. Quan s'assabenta que els déus bruixes han demanat la teva ajuda per derrotar-lo, Mogdrogen es sorprèn i diu que t'han manipulat i 'això ho canviarà tot i haurà de modificar els seus plans'.
- Joc Mod : M'agrada Titan Quest , els desenvolupadors l'han creat per ser modificable.
- Integració de joc i història :
- No pots unir-te a Kymon's Chosen si has escollit Nigromante com un dels teus mestratges. Això no us impedeix triar el domini del Nigromant ''després'' que us uniu a ells , però sí que afecta el seu diàleg cap a tu.
- Equipar l'Oathbreaker configurat com a Oathkeeper en realitat incorrerà en una penalització de danys a dues de les habilitats d'Oathkeepers, concretament un -10% de dany modificat a Presència de virtut a l'Oathbreaker i un altre -10% al Mandat diví a la Guàrdia d'Oathbreaker.
- Els enemics del tipus adequat sovint exerciran les mateixes habilitats que el jugador. Els bruixots enemics utilitzaran Sigil of Consumption, i els membres de Cronley's Gang utilitzaran granades Demolitionist o habilitats Nightblade. Els arcanistes posseïts per l'etèria utilitzaran encanteris arcanistes, i alguns enemics fins i tot utilitzaran els mateixos poders celestials que podeu desbloquejar a través dels santuaris de la Devoció.
- Majordom fantasma : Alguns caps tancaran les portes/rastrills darrere teu quan entres al seu cau.
- Canó de vidre : La classe Arcanista es qualifica molt com una, excepte en determinades construccions. S'especialitzen en molts encanteris d'atac potents i tenen pocs encanteris defensius/protectors. El mateix es pot dir del domini de l'Inquisidor.
- Golem : El Golem Esquelet de la facció dels No-morts. Té habilitats desagradables com la presó òssia (et atrapa al seu lloc) i diversos encanteris de convocatòria per cridar esquelets/no-morts, finalment té una quantitat obscena de HP i un dany ridícul. Gaudeix!
- Déu ens salvi de la reina! : Rashalga la reina boja, que és a Cap secret i té el desagradable hàbit de recuperar-te la seva salut perduda, cosa que fa que sigui una tasca difícil lluitar contra ella.
- Déu de la Llum : Dos d'aquest univers que mostren els aspectes de la llum, com és adequat, són germans. Empyrion, que representa la llum protector i donant vida aspectes, i Korvaak que representa la llum duresa implacable i destructiva qualitats.
- Ha anat terriblement bé :
- La missió secundària titulada 'L'origen del Slith' on has de descobrir la fórmula misteriosa que va conduir a la creació del Slith. El científic responsable volia crear nova vida. El seu diari parlava de l'energia de l'èter utilitzada per mutar els éssers vius. A mesura que recolliu més notes, el científic es va tornar més desesperat pels resultats. Al final, va recórrer a experimentar amb humans i presumiblement va matar la seva dona per silenciar-la . Encara sense progressos, finalment va experimentar amb la seva pròpia filla jove, creant el primer Slith . Les criatures es van estendre i van plagar la regió durant un segle fins avui, atacant a qualsevol que es trobin.
- Els oligarques arkovians volen assolir la immortalitat, així que van torturar Uroboruuk sense descans per obtenir informació. El nigromant els va concedir el seu desig convertint-los a ells i al poble Els No-morts . Ara estan a salvo dels estralls del temps, sense carn, sense pell ni cap plaer associat als vius .
- Goshdang It To Heck : 'Son of a Slith' és una maledicció força popular a Cairn.
- Regeneració gradual : La constitució mecànica i diverses habilitats i equipaments.
- Dolent de gran abast : The Shaper of Flesh, una figura misteriosa molt implicada per ser el líder de les forces Aetherial a Cairn. Tot i que diversos documents aetèrics trobats al joc al·ludeixen a ell, el jugador només el troba com el Cap final en el Cendres de Malmouth campanya, subvertint finalment aquest trope.
- Inventari de graella : l'espai d'inventari és limitat de manera semblant a la quadrícula, tot i que guanya bosses addicionals durant el viatge.
- Grim Up North :
- L'última secció del joc base té lloc a la Necròpolis, un cementiri de la mida d'una ciutat on té lloc la lluita final contra el cap. Només s'hi pot accedir a través de les muntanyes d'Asterkarn, una regió amb cims nevats.
- La ciutat de Malmouth, el tram final de la Cendres de Malmouth campanya, també es troba al nord...separat per un bosc dens, un poble ocupat per bruixes etèries, un pantà ple d'horrors, un poble ple de caníbals i una regió de terres de conreu tan devastada pel foc que és impossible qualsevol humà per passar amb seguretat.
- Dany greu amb un cos : Els carnissers deformats tenen una petita possibilitat de deixar caure un dels seus braços en ser assassinats, que després es pot utilitzar com a arma. Els dermapteran Reavers/Sentinels/Visers també poden deixar caure els seus talladors en morir.
- Guia Dang It! : Si voleu accedir a la dificultat Ultimate Nivell secret , haureu de trobar algunes notes disperses i molta sort .
- Jocs basats en la culpa : Les conseqüències de les missions secundaries 'Salvador' i 'Supervivents'. Cendres de Malmouth et culpa implacablement per com van acabar les coses, però tenint en compte com literalment no teníeu cap altra opció que el que hi va passar , sona més que una mica buit.
- Guns Akimbo : El domini de l'Inquisidor té això com una habilitat passiva. Alguns articles i relíquies també poden concedir això.
- Les armes no valen la pena : El domini demolicionista evita això, utilitzant pistoles amb efectes assassí. Un cop totalment actualitzat, un demolicionista pot disparar projeccions de fragmentació elèctrica incendiàries explosives augmentades amb el El poder del buit . La carnisseria és força espectacular. Els inquisidors poden ser igual de mortals.
- Híbrid mig humà : Els Slith són criatures meitat humanes i meitat serps.
- Més difícil que difícil : La dificultat definitiva. Les teves resistències es redueixen i les turbes són brutalment resistents i destructores. Juga-hi Hardcore per a un repte addicional.
- Factor de curació :
- Constitució, representada com una capa d'or translúcida que cobreix la teva barra de salut. Independentment de la quantitat de danys que patiu, la vostra constitució us ofereix una increïble recuperació d'HP durant els períodes d'inactivitat, tot i que també s'esgota força ràpidament en el procés. Fidel que aquest trop s'aplica a una criatura totalment orgànica, la constitució es pot reposar menjant menjar, ja sigui d'un cuiner del poble, racions de menjar o menjars sense tocar.
- Molts articles i habilitats atorguen una regeneració plana d'HP, i molts articles èpics i uns quants afixos rars atorguen un augment percentual a qualsevol regeneració d'HP plana que tingueu. Amb l'engranatge adequat, podeu arribar a un punt en què simplement podeu ignorar tots els cops menys el més fort contra el vostre personatge.
- Gir de taló-cara :
- Anasteria es va infiltrar en Cairn fa anys amb la intenció d'ajudar els seus companys aetèrics a dur a terme la 'alba gloriosa'. Afirma, però, que es va aficionar als humans durant el temps que va passar a Cairn, cosa que la va portar a en última instància, intentant reduir tants danys com l'alba fosca causaria i subministrant a la Legió Negra informació que, al començament de l'alba tenebrosa, va demostrar ser infal·liblement precisa. El temps dirà si realment es pot confiar en ella.
- 'Claritat del valor', una nota de tradició trobada a la Tomba dels Vigilants a prop un cadàver humà massa carbonitzat situat al centre mort d'un cercle màgic en un petit cràter , narra la història d'un cultista ctònic que tenia a Realització del taló després de veure les tombes i els monuments de tots els herois del passat que van donar la vida lluitant contra les monstruositats que va acabar servint. Plena de vergonya per les atrocitats que va cometre en nom del culte de Ch'thon, es va tornar contra ells i va donar la seva vida causant-los el màxim de dany possible.
- Hell Hound : El domini de l'ocultista té una habilitat que et permet convocar-ne una.
- L'infern a la Terra : Encara que no són exactament dimonis, els Aetherials envaeixen Cairn, el van terraformar i el converteixen en un erm tòxic.
- Atac de cop de ramat : El poder de l'estrella Rumor és un atac contagiós que causa danys pel fred i l'àcid a tothom proper als afectats.
- Segon vent heroic : L'habilitat Voluntat del menhir a l'arbre de domini del soldat restaura una gran part de la teva salut i t'ofereix regeneració de salut durant un curt període de temps quan et redueixes per sota del 30% del teu PV màxim. Existeix una habilitat similar a les bufardes de l'Epic Set Item Guardsman. Tots dos poden acumular-se potencialment, portant-vos de la porta de la mort a una salut gairebé total en un instant.
- Guerra sense esperança : La humanitat va perdre la guerra en el moment en què els Aetherials van entrar a Cairn, amb el dany infligit pel Culte de Ch'thon sent la cirereta del pastís. El capità Borbó diu directament que els supervivents humans només poden esperar ser a resistència contra els invasors. Els finals del joc de la vainilla i Cendres de Malmouth veure com els Taken donen a la humanitat una oportunitat de lluitar eliminant els principals reductes dels invasors a Necròpolis i Malmouth .
- Terraformació hostil : Les activitats de terraformació dels Terraformadors Aetèrics, Obeliscs, Herald de la Flama i Herald de la Destrucció són responsables que gran part de les terres al voltant de Homestead i Port Valbury es converteixin en amplis camps de foc etèric que danyin greument qualsevol ésser no etèric que hi passa.
- Abominació humanoide : El Centinela, guardià del Santuari dels Tres. Tot i que la forma humana es classifica com un ésser vell.
- Els humans som especials : Als ulls dels Aetherials, els humans som especials. Els Aetherials no tenen cossos físics i estan per sempre exiliats a l'Èter. Encara que són febles, els humans fan amfitrions perfectes que els motiven a envair Cairn. Anasteria revela que ha agafat un hoste humà durant molt de temps, que ara entén i gaudeix més dels humans que de la seva pròpia espècie. Això és el que la motiva a canviar de bàndol .
- Els humans som supervivents : Tot i que els humans són febles i es barallen entre ells, poden defensar-se contra les bèsties, els monstres, insectes gegants , Els No-morts , els Aethrials i els Chthonians.
- Una persona de gel : El domini de Nightblade té un dany per fred associat a diverses de les seves habilitats.
- Nivells de dificultat idiosincràsica :
- Normal. Disponible des del principi.
- Veteran Disponible des del principi.
- Elit. S'ha desbloquejat després de completar Normal o Veteran.
- Definitiva. Desbloquejat després de completar Elite.
- No m'agrada el so d'aquell lloc : Molts llocs tenen noms inquietants com Blood Grove, Deadman's Gulch, Infernal Wastes, Rotting Croplands, que s'entén perquè vaga amb monstres. Però, per què la gent anomenaria el seu poble natal Burningwitch o Darkvale abans que Grim Dawn arribés al món?
- Sóc humanitari :
- Les notes deixades per una mare. Ella i el seu marit i una noia estan atrapats a les muntanyes sense menjar. A mesura que es desesperan, comencen a matar altres supervivents per la seva carn. La situació és tan dolenta que ja no es molesten ni a cuinar la carn. Amb el pas del temps, el seu marit va morir i el van menjar . A mesura que passa més temps, es tornen més salvatges i ella també entrena la seva filla per caçar altres humans. Els escrits del seu diari es tornen menys coherents per apuntar on ja no es poden llegir.
- Ugdenbog està plagat de caníbals per aconseguir que tu i qualsevol persona prou ximple com per ensopegar al seu territori.
- Barrowholm està habitat amb caníbals que es van dedicar al Devastador , un déu Wendigo malvat.
- Impossible figura de rellotge de sorra : Byscilla, líder del Culte de Bysmiel, tal com es mostra en una de les pantalles de càrrega. S'adapta a la naturalesa seductora d'ella i del seu culte.
- Caiguda d'articles impossible : Ja que el joc es va inspirar en Diable II , això era d'esperar.
- I també una mica evitat, almenys pel que fa als enemics humanoides. Si veus un enemic amb un objecte d'aspecte especial a la seva persona, quan mor, t'asseguren que l'objecte és una gota. Tanmateix, també guanyen les estadístiques d'aquest objecte, cosa que fa que els enemics que tinguin objectes èpics i llegendaris siguin especialment perillosos.
- Arma improvisada : Les armes bàsiques de ferralla són definitivament aquesta, semblant llambordes amb qualsevol cosa que algú pugui trobar. També, com s'ha indicat anteriorment a Greevous Harm With a Body, també podeu agafar les extremitats de certs enemics i utilitzar-los com a armes.
- Cofres del tresor inexplicables : Es juga directament ja que es troben gairebé a qualsevol lloc.
- Tanca insuperable fins a la cintura : Tot i que les zones salvatges solen tenir els límits marcats per penya-segats, cornisas altes o munts de roca, les ciutats i les zones civilitzades s'esfondran en parets de pedra de tres peus d'alçada o tanques de fusta trencades per sobre de les quals qualsevol podria escalar. Encara més frustrant quan aquestes parets minúscules formen un elaborat laberint per a tota la zona pel qual el jugador es veu obligat a navegar, cosa de la qual l'Acte 3 és culpable repetidament. Fins i tot podeu danyar la majoria de les tanques de fusta, fent forats prou grans com per arrossegar-s'hi, però encara no podeu passar-hi. Les portes del cap també es bloquegen automàticament després d'entrar i no es poden tornar a obrir, la qual cosa té sentit si es tracta de barres de ferro o d'una porta de pedra sòlida, però menys sentit quan es tracta d'una porta de bestiar de fusta en ruïnes que ni tan sols té un pany. .
- A la Caputxa : Les caputxes es poden utilitzar com a barrets. Els Nightblades solen ser afavorits, però qualsevol pot portar-los.
- Elaboració d'articles : Un cop obtingueu el servei d'un ferrer, us elaboraran articles, inclosos articles únics. També teniu un inventor que pot descompondre l'engranatge existent en components. El joc ofereix una gran quantitat de components per crear i maneres de millorar el vostre equip. Les relíquies només es poden fabricar amb un ferrer, suposant que les podeu trobar els plànols .
- Déus Jerkass : Evitat amb Lokarr, Mestre del Gresol. Tot i que estàs al seu domini a instàncies seves, ell no et manté allà si vols marxar. També et recompensa bé per sobreviure a les onades del Gresol.
- Els nens són cruels : Dos nens de la classe noble estan enganxant-se a una nena dels barris marginals fent-ne burla. Diuen que la seva mare és morta i els Aetherials la van transformar en un monstre. Thad es pot explicar amb només desafogar la seva ira, però la Ginny és definitivament una classista i sàdica, ja que li agradava veure com els plebeus cauen a la seva mort des de les parets de Malmouth.
- Mata a tots els humans : L'objectiu final dels Ch'thonians.
- Mort de veritat : Sahdina, l'esperit guia de Devil's Crossing, mor a principis de l'expansió durant l'atac dels Aetherials . El mateix passa amb Rook, el porter, Kerrick, el distribuïdor de salvaments i Harmond, el preocupat donant de missions. Les seves tombes apareixen no lluny dels maniquís d'entrenament.
- Mata'l amb foc : El domini Demonlitionist té diverses habilitats que us permeten fer dany de foc a un objectiu.
- En particular, un demolicionista amb el conjunt del cavaller infernal i Herald of Blazing Ends, Herald of the Apocalypse i la relíquia de l'aniquilació es convertiran en l'encarnació mateixa d'això i Mort des de dalt i amb la inversió adequada en les mines tèrmiques i les flames agonitzants i activant les constel·lacions Witchblade i Viper de Soleal, podeu aconseguir una reducció del 90% de la resistència al foc i una reducció de la resistència plana d'uns 30% (que afecta totes les formes de resistència) des de les flames agonitzants fins i tot els enemics que normalment són immunes al foc cremaran fins a la mort.
- L'Inquisidor, si està especialitzat en l'ús de Flames d'Ignaffar , pot incinerar hordes d'enemics.
- L'estrella final de la constel·lació del diablilla afegeix una possibilitat que el foc etèrgic esclati als peus d'un enemic que has colpejat.
- Mata el cos amfitrió : Subvertit; El capità Bourbon us fa penjar durant l'escena d'obertura en un intent de matar l'Aetherial que us posseeix, però aleshores l'Aetherial s'escapa del vostre cos i Bourbon us deixa anar ràpidament, salvant-vos la vida.
- Mata'l amb gel : El Slith tenen molts atacs relacionats amb el fred.
- L'assassina de reis : En una de les notes que has recopilat, trobes que l'Ulgrim ha assassinat l'emperador d'Erulan. Això es va fer sota l'ordre de l'Emperador, ja que estava posseït per un Aetherial, i sabia que no hi havia manera de salvar-se.
- Cavaller templer : Kymon's Chosen no només volen salvar a Cairn dels horrors de els invasors , però també vol reconstruir-lo en un món ordenat perfecte on s'eradica tot allò que no pertany .
- Mòlta de nivell : passar pels nivells posteriors pot ser extremadament brutal i consumir molt de temps, sobretot perquè només obteniu 2 punts d'habilitat com a recompensa després del nivell 50.
- Botí amb bloqueig de nivell : Com tots els ARPG que hi ha, no podeu utilitzar elements si no compliu els requisits adequats en atributs i nivell.
- Drenatge de la vida : Moltes habilitats, propietats d'objectes, poders celestes tenen aquesta habilitat. Tanmateix, no és divertit quan els enemics l'utilitzen contra tu.
- El bosc perdut : The Blood Grove, el bosc semblant a un laberint més gran que mai trobareu al joc. També és la llar de monstres, cultistes, dimonis, aranyes gegants, nigromants, templers excessivament entusiastes i molt dens fullatge .
- Missió basada en la sort : En Cendres de Malmouth , si Nicoh Erin accepta o no anar a la base de resistència o es gira contra tu durant la missió secundaria 'Salvador' és completament aleatori.
- Gibs ridículs : Espereu una pluja de sang de gairebé qualsevol cosa que mateu amb un cop crític, també pot passar amb cops regulars de gran dany.
- Per sort, el meu escut em protegirà : Els escuts poden bloquejar una part del dany, fins i tot per atacs màgics i independentment de la seva forma (sí, fins i tot d'un meteor), fent-los molt útils. Hi ha una Refredar però entre usos. El soldat té moltes habilitats que requereixen un escut.
- Escut de l'escut : pots afegir components d'elements als escuts que et permetin colpejar el cap dels teus enemics amb el teu escut.
- Cavaller màgic : En particular, aquesta és la norma de la majoria de mestratges, més que l'excepció. Fins i tot quan s'utilitzen per si sols, els mestratges són totalment capaços d'utilitzar tant màgia com braços, d'una manera o altra. Les úniques classes 'pures' en aquest sentit són els Soldats purament combatents, i els Ocultistes i Arcanistes purament màgics.
- Mana Burn : L'estat de la crema d'energia fa dany a l'energia en el percentatge que s'indiqui.
- Mart necessita dones Es diu que les tribus troll de Cairn tenen 'una predilecció perversa per segrestar i mantenir els humans com a companys'. Elsa esmenta evitar aquest destí com una de les raons per les quals no vol aventurar-se al Smuggler's Pass.
- Mass Monster Slaughter Sidequest : Gairebé totes les missions secundaries requereixen que mateu tones de monstres. En el cas de les recompenses, els assassinats augmenten la vostra puntuació de reputació, de manera que és difícil saltar-los completament. En calabossos roguelike, la porta es tanca darrere teu, de manera que la matança massiva és necessària per arribar amb vida a la sortida.
- Nom significatiu : Cairn és alhora el nom del món de Grim Dawn i una paraula per a un tipus de lloc de tombes.
- Trio : Depenent de la zona, és possible veure diverses faccions en guerra al camp de batalla. Els voltants de Fort Haron són un bon lloc amb els Aetherials, els Chthonians, les Bèsties, la Vigília de l'Ordre de la Mort i els Triats de Kymon atacant els uns i els altres.
- Soldat gloriós : Garrund presumeix de ser el millor soldat del món. Llavors, vas descobrir que només era un baralla de taverna i no gaire bo.
- Mag militar :
- Els demolicionistes fan feina una combinació d'enginyeria i piromància en el seu ofici, amb la seva funció a l'exèrcit imperial haver estat trencar formacions enemigues i assalt fortificacions.
- S'esmenta en diverses parts de la història de fons que una sèrie de mags no autoritzats, ocultistes , i Nigromants eren enviat a la Legió Negra enlloc de la pira .
- El Mestre Minion : amb èpiques, poders celestials, un monstre poc freqüent, la relíquia de la salvatgisme i un objecte que es pot obtenir del Actualització lleialista , podeu convocar un Ch'thonian Harbinger, un Rift Scourge, un guerrer espectral, esferes d'energia sensible, un mini exèrcit d'esquelets, un Storm Hound, un Revenant i un Will O' Wisp, per citar-ne alguns. Combineu-los amb qualsevol dels subexemples següents per molta diversió :
- L'ocultista pot convocar Hellhounds i un corb familiar (fins a dos de cadascun amb l'equip adequat).
- El xaman pot invocar un Briarthorn (permanent), Wind Devils (temporal) i un Esperit Primordial (temporal també).
- Disponible a la Cendres de Malmouth expansió, el Nigromante pot convocar un Blight Fiend, un Wraith temporal i fins a tres Esquelets (per repartiment; la quantitat total pot ser al menys el doble d'això).
- Còctel molotov : Una de les habilitats del Demolitionist és el 'Cocktail Blackwater', que actua exactament com la contrapart del món real malgrat el nom diferent. També l'utilitzen els matons de Cronley contra tu.
- Monstre Progenitor : Els sliths porten dècades causant estralls. Les autoritats n'han exterminat molts, però van continuar criant i venint. Per bones raons, perquè Ellena the First Slith va romandre amagada dins d'un laboratori secret i abandonat on va ser mutada per primera vegada. Va continuar criant i propagant els seus fills durant tots aquests anys.
- Mook Maker : Els Aetherials són mestres d'això, generant onades de zombis a tu. Molts monstres Hero també tenen la capacitat de convocar monstres menors després de tu.
- Més dents que la família Osmond : Diversos monstres. Menció especial per als Devoradors Chthonians. La bèstia té unes grans fauces plenes de llargues dents afilades i no visible face .
- Multibraç i perillós : Els Profanadors d'Obsidiana Chthonian tenen quatre braços en forma de punxes. Mentre peguen fort, caminen molt a poc a poc. També tenen un atac a distància, Chaos Overload que utilitzen mentre s'apropen a tu.
- El Multivers : Anasteria revela que hi ha molts altres mons a part de Cairn. Després d'un gran conflicte amb els déus, alguns poden haver estat destruïts mentre que altres encara romanen. Fins ara hem vist el Buit on habiten els Chthonians, l'Ether d'on provenien els Aetherials i el regne Eldritch on resideixen els tres déus Bruixes.
- Noms per fugir de molt ràpid : Diversos, Bolvar el Bloodbinder, Zaria the Carver, Salazar, The Blade of Ch'thon, Fabius 'The Unseen' Gonzar, The Iron Maiden. Però qui probablement els encapçala a tots és Alkamos, The Lord Executioner, que sens dubte està a l'altura del seu títol.
- Esperit de la natura : Dos déus ocupen aquest paper en el joc. Mogdrogen, déu dels salvatges és la natura en equilibri; dur i indiferent, però no cruel ni destructiu a propòsit. Ravager, per la seva banda, és un esperit aceint que representa la natura en el seu pitjor; sense sentit violent i impulsat per una fam eterna i inextinguible.
- Bon barret : Diversos tocats que trobes... amb dits ossis i diversos ornaments macabres adossats.
- Sense descompte d'heroi : El fet que intenteu salvar la humanitat de l'extinció no impedeix que els comerciants supervivents us cobren el preu total per comprar les seves armes i armadures. Encara més indignants són els venedors de faccions, que tenen el millor equip, però no us el vendran tret que primer augmenteu prou la reputació de la vostra facció. El sol fet que lluiteu per salvar la facció mentre s'asseuen al voltant de la base sense fer res, aparentment, no és un problema per a ells.
- Nom no indicatiu : Un Nightblade/Ocultista s'anomena caçador de bruixes. No algú que caça bruixes, sinó una bruixa que caça persones.
- Sense compliment OSHA : Mentre viatgeu, notareu que molts llocs estan en ruïnes i, tanmateix, la gent encara els utilitza malgrat el perill d'esfondraments, la integritat de l'estructura o fosses ample obert . De vegades, les dinamites es troben descuidament a prop de fonts de calor com fogueres o forns. Això passa perquè la civilització s'ha ensorrat i els experts en seguretat ja no hi són. Per descomptat, que sigui l'època victoriana de Cairn, també és possible que les normes de seguretat mai no hagin existit en primer lloc. No obstant això, es justifica amb els Aetherials i els Grobles ja que no tenen absolutament cap coneixement de com operar aquestes instal·lacions.
- No hi ha festa com una festa Donner Les notes del diari per a un 'Un viatge al sud' expliquen al jugador una història molt semblant al cas real de la festa Donner, en què una caravana de migrants es veu atrapada en una zona com a conseqüència d'un hivern brutalment fred i es veu obligada a recórrer al canibalisme.
- No és el correcte : Escollir ajudar a Barrowholm a canvi del fetitxe robat de Coven en lloc de matar-los sembla com una bona idea en aquell moment... però després descobreixes que són una colla de caníbals bojos. Lleugerament minimitzat en el fet que ho són molt més cordials que els seus germans salvatges que deambulen per Ugdenbog (cosa que el seu líder en realitat us assenyala), i podeu mitigar els seus plans més atroces avisant a la bruixa renegada que s'apropen a ella en lloc de matar-la.
- Espasa de forma estranya : Algunes de les espases més poderoses tenen una forma estranya. La punta de la Beronath, Reforgada sembla una pinça i el Arpa marcada de mort sembla un obridor de llaunes glorificat.
- Talla única : L'ordinador pot portar qualsevol peça d'equip, les que pertanyien a humans de diferents mides i a monstres diferents. Armadura d'espatlles de mida de troll? Cap problema, encaixa com un guant!
- Àngel d'una sola ala : El guardià Krieg i la Reina Dermapteran són això, convertint-se en una forma més poderosa i monstruosa quan els derrotes per primera vegada.
- El Shaper of Flesh té tres fases: la primera és que està immòbil i genera nous monstres, durant la segona fase es converteix en una monstruositat de quatre potes i, després de perdre les cames, es torna capaç de volar en la tercera fase.
- Només sis cares : Tothom s'assembla ja que molts models de cares es reutilitzen.
- Els nostres ghouls són més esgarrifosos : Els ghouls són no-morts que estimen dues coses: Zerg Rush i danys hemorràgics.
- Els nostres zombis són diferents : Ve en dos sabors.
- Els zombis són cadàvers que han estat aixecats pels Aetherials i infusionats amb Èter. Tot i que no són tan forts com Living Taken, són excel·lents per aclaparar els enemics dels Aetherials amb un gran nombre.
- Els esquelets i els fantasmes són les restes de l'antic Imperi Arkovià, maleïts pel llegendari nigromant Urubooruk perquè mai puguin morir de vellesa, fins i tot quan els seus cossos vius es podrien, es marceixen i es converteixen en pols.
- Peek-a-Bangs : Si mires la constel·lació de Murmur, la deessa dels rumors, una part de la seva cara queda amagada pels cabells.
- Contingut permanentment perdut : El joc té faccions. Unir-se a un et convertirà en enemic dels altres. Algunes decisions que prenguis en les missions tindran resultats diferents i donaran resultats diferents, fent que les recompenses i els resultats dels camins que no hagis triat es puguin perdre permanentment.
- Déu físic : completar la missió Rhowari Legacy us permet trobar una reunió l'Avatar de Mogdrogen qui passa a ser força Deadpan Snarker .
- El verí és corrosiu : Algunes de les habilitats de l'ocultista.
- Màgia postmoderna : és igualment probable que trobeu una pistola màgica amb una història de fons llegendària (per exemple, Trencador de juraments, a Maleït Pistola de pedernal que ocasionalment dispara un míssil màgic quan es combina amb el Escut de Trenca Juraments ) ja que ets una espasa màgica equivalent. També compta amb la classe Demolicionista, les habilitats de la qual impliquen l'encantat Còctels Molotov i granades de mà.
- Personatge pòstum : Els diferents documents que trobeu al voltant del joc contenen detalls de força persones que finalment van trobar un tràgic destí. El més destacat són els diaris que contenen l'horrible viatge d'una família migrant a les pàgines 'El viatge al sud'.
- El poder brilla : Les habilitats i les habilitats especials brillaran per demostrar que estan en efecte quan s'utilitzen. Els augments connectats al vostre equip els faran brillar permanentment.
- El poder de l'odi : Tenir mala reputació amb l'Anasteria (per a què ho saps, matar-la) la convertirà en una rival perillosa. Com més la mates, més t'odia i més poderosa serà la propera vegada que la coneguis.
- El poder del buit : El dany de l'element del caos serveix perquè aquest estigui lligat amb el mateix Buit.
- Moneda Premium : Els tributs només es troben al DLC de Crucible. S'utilitzen per a millores de defensa i millores temporals.
- Ragdoll Física : Qualsevol cosa assassinada que no només explotar en petits trossos serà ragdoll en diferents graus, des d'un simple enfonsament després Tapping de cireres a uns espectaculars ragdolling després d'aconseguir Copejat per l'habitació .
- Rainbow Pimp Gear : S'ha jugat directament amb la versió vainilla del joc, però s'ha evitat amb la propera expansió. Els il·lusionistes podran modificar l'aparença del vostre equipament segons el que vulgueu, tot conservant els atributs i poders especials dels articles.
- Gotes a l'atzar : Obligatori en qualsevol RPG d'acció.
- Caiguda aleatòria rara : un subconjunt d'objectes anomenats Monstres poc freqüents, articles amb el seu propi conjunt de propietats màgiques abans que els prefixos o sufixos màgics o rars, i que tenen una probabilitat relativament baixa de caure.
- Figura d'autoritat raonable : El capità Bourbon, el líder de Devil's Crossing, us ha penjat per ser un Taken, un humà posseït per un Aetherial. Quan l'Etèria abandona el teu cos abans de morir, el capità Borbó et salva perquè ara et veu com un ésser humà. Aleshores fa un tracte amb tu: ajuda'ls a defensar i reconstruir el seu lloc a canvi d'una nova llar i, finalment, de l'acceptació dels altres supervivents.
- Rebuig de la redempció : Si estalvies en Direni a la missió secundària 'A Cultist in our Midst', compleix la seva promesa d'abandonar els Cthonians... i marxa a unir-se a la colla de Cronley, convertint-se en un dels caps del cau de Cronley.
- Reduït a Ratburgers : Amb la civilització desapareguda, l'única font de carn és la rata i alguns monstres elegibles (potser).
- Exèrcit de camisa vermella : Durant els vostres viatges, trobareu diversos soldats de diferents faccions que lluiten al vostre costat. Tot i escalar al vostre nivell, moriran ràpidament sense la teva ajuda .
- La religió és màgia : Els únics mestres basats en la màgia que no reben el poder d'un déu són els arcanistes, que estudien màgia natural, i els inquisidors, que aprofiten les relíquies i les eines creades per altres.
- Peix daurat de substitució : Elsa afirma que en Mornay la cuida perquè li recorda a la seva dona morta.
- Resistència : Tenint en compte que els Aetherials han guanyat la guerra, el que queda de la humanitat s'ha convertit en això. Cendres de Malmouth presenta una facció anomenada explícitament la Resistència de Malmouth, que s'amaga a les clavegueres de la ciutat lluitant en una batalla condemnada per recuperar la ciutat. Fins que apareix el Taken, és a dir.
- Confessió sarcàstica : Després de rebre una carta d'un ciutadà preocupat al districte de les espelmes de Malmouth, el posseït conseller Cole respon amb una carta d'ampolla de condescendencia que explica el tot el pla d'invasió etèria per aquell districte en un llenguatge innocent. El podeu trobar a Crown Hill, la qual cosa implica que mai el va enviar.
- Scavenger World : Amb la Grim Dawn, el món ha caigut en ruïna. Tothom està reunint qualsevol ferralla que pugui trobar per fabricar articles. Els Rovers no estan massa molestats, ja que fa segles que ho fan.
- Dissonància del paisatge : The Astral Fields té alguns dels paisatges més bonics de tot el joc. Luxúria boscos exòtics plens de colors brillants i un camp còsmic al fons. Llàstima que també sigui la llar d'horrors infernals que t'ataquen sense pietat.
- Sacsejada de la pantalla : sempre que es produeixi una explosió, la pantalla tremolarà violentament. L'exemple més notable d'això seria quan una trampa de morter d'un demolicionista perd 'The Big One', que explota amb la força d'una petita arma nuclear amb el sacseig de la pantalla per igualar.
- Nivell secret : Hi ha molts en aquest joc. Un requereix una espasa llegendària de final de joc que només es pot deixar caure des d'una urna específica dins de la tomba de Korvaak quan es fa clic. I això no és tot, necessites tres notes particulars que cauen només en la dificultat més alta, per no parlar de l'amulet amb què vas començar el joc.
- Trencament de la seqüència :
- La presó està tallada dels turons d'Arkovia per un pont trencat. Els turons d'Arkovian són per a l'acte 2, però obteniu prou ferralla i trossos de ferro i el pont es pot reparar. Passa't i en comptes de lluitar contra zombis febles sense sentit, t'enfrontaràs a un horda de bandits amb pistoles i màgia . Però sobreviu-los i aneu més enllà i podreu obtenir un equip molt millor abans fins i tot d'anar contra el Reanimator (la primera recerca important del joc).
- Com que el joc és majoritàriament de món obert, és possible recollir objectes de missions o matar caps de la història molt abans d'aconseguir cap missió per fer-ho. Per exemple, el jugador pot matar a Warden Krieg i Darius Cronley abans de parlar amb el capità Bourbon a Devil's Crossing, però això trigarà molt de temps.
- Estableix un Mook per matar un Mook : Les diferents races de monstres s'ataquen mútuament si entren en el rang de combat dels altres. Això pot ser útil per, per exemple, matar un monstre Hero que t'està passant un mal moment.
- Set Bonus : Elements èpics (blau) i llegendaris (morat).
- Terra de sorra canviant : La campanya ampliada de Déus oblidats té lloc a la conca de Korvan, una regió molt al sud de Cairn que és aproximadament dos terços desert, i l'altre terç és una barreja de Turons Ghibli i Infern .
- Xoc i sorpresa : Les habilitats democionistes Stun Jacks i Skyfire Grenado. Això també forma part del repertori del xaman.
- Cridar :
- Una relíquia s'anomena ' Juggernaut ' i atorga l'habilitat 'Imparable', una referència òbvia al X Men .
- En morir, un monstre Reanimador pot dir 'La mort és només el principi'. Aquesta és una cita de la pel·lícula de terror de 1985, Re-animador .
- Un monstre Hero es diu 'Gollus, el Deepweller' que viu en una cova, un Cridar a Gollum de El senyor dels Anells . També pot deixar caure un anell únic quan el maten.
- Les referències de LOTR continuen a Forgotten Gods amb els Mags al Tomba de l'herètic calabós. El seu líder, Morgoneth, s'assembla a Morgoth o Melkor pel seu nom, i la representació cinematogràfica de Sauron en aparença. Ell i els seus Mags també porten anells forjats pel mateix Morgoneth, que, juntament amb la història explicada a través de les notes de tradició que es poden trobar a la Tomba, reforcen encara més les al·lusions a Sauron.
- La Reina Dermapteran s'assembla molt la reina alienígena . Primer s'adjunta a una paret amb un sac d'ous enorme. Quan és derrotada, s'allibera del sac d'ous i has de tornar a lluitar contra ella.
- Els Flesh Hulks són corrupcions etèries verds, grans i poderoses. Pots dir l'increïble Hulk ?
- El pare de Dravis aconseguint la immortalitat atrapant milers d'ànimes sona molt semblant a un altre Pare que va fer el mateix .
- A la escena de la introducció, Jarvis diu això si sagna, pot matar-lo .
- El nivell de Fleshworks té una semblança estranya amb la infestació de necromorfs i l'horrible Daemonculaba .
- Feu servir un Gilded Visage i, sospitosament, us farà semblar Darth Revan , complet amb la caputxa.
- De la mateixa manera, portar un casc d'assalt o fer servir una il·lusió per fer semblar el vostre barret us farà semblar una mica a un Cylon .
- Guanyeu una puntuació de Crucible d'almenys 900.000 i obtindreu el ' Són més de 900.000! 'assoliment.
- El Maw d'Enaht té molt bona pinta el Pou de Sarlacc de Star Wars . Fins i tot hi ha una màscara única a prop que sembla el timó de Boba Fett.
- Arkovia va ser una civilització antiga que va intentar utilitzar els poders de la nigromància per viure per sempre, però no ho van encertar del tot i ara existeixen principalment com a esquelets parcialment sensibles que persegueixen les ruïnes del seu antic imperi, fent-los molt semblants als anteriors. - Settra Reis de la Tomba .
- Una altra referència potencial de Warhammer Fantasy són els enemics coneguts com Korvaak's Ascended (i les seves variants els Campions i Rageflames), que semblen assemblar-se al personatge de l'ogre Skrag the Slaughterer menys el seu calder gegant.
- Un element llegendari (inclosa la seva variant mítica) s'anomena Helm de Soulare, un òbvi assentament a un cert icònic. Ànimes fosques personatge tant en aparença com en nom. El seu text de sabor fins i tot diu: 'El sol és tan grossament incandescent'.
- de Hargate Les notes durant la recerca 'L'origen del Slith' revelen que va crear el primer Slith utilitzant la seva pròpia filla, Ellena - una història que els desenvolupadors admetre rotundament estava inspirat en Fullmetal Alchemist és Shou Tucker.
- Es diu un dels campions de Pit aleatoris que es poden lluitar a Four Hills Rekt Byprotoss .
- S'aixeca tota la premissa de Devil's Crossing Terra erm : és la fi del món i els supervivents alliberen els presoners d'una presó per utilitzar-la com el seu santuari.
- Una àrea secreta està plena de dromedaris antropomòrfics hostils a tu, només el nivell de la vaca secreta a Diable II .
- Lluentor verd malaltís : L'èter en alta concentració produeix això. hi ha zones tan sufocades amb Èter que es torna verda tota la pantalla i danyarà molt el vostre personatge cada segon que us trobeu dins d'una àrea d'Èter concentrat.
- Efecte de so de signatura : El so de la mort del Slith és el mateix que el Ichthian des de Titan Quest . Tenint en compte algunes persones de Crate Entertainment eren de Saber del Ferro , això no és d'estranyar.
- Dalla sinistra : La Dalla d'Alkamos (un monstre de tipus espectral poc freqüent exclusiu d'Alkamos) i la Dalla de Tenebris juguen aquesta recta.
- El pegat 1.0.0.8 afegit en una versió llegendària de la Dalla d'Alkamos, anomenada Soulrend.
- Restabliment del punt d'habilitat : L'esperit guia pot restablir les teves habilitats i punts de devoció per un preu. També hi ha pocions al paquet d'expansió que poden complir el mateix paper.
- eixam d'aranyes : No només fer-ho aranyes gegants atacar dins grans grups , també tenen unitats especialitzades de cos a cos i a distància.
- Banda sonora Dissonància :
- El Temple del Sol Eldritch té una bella peça de piano molt serena i tranquil·la. Aquest contrast amb el lloc que està en ruïnes absolutes i un combat sagnant té lloc entre tu i monstres horribles.
- Exagerat amb la música en una ubicació d'ou de Pasqua connectada als molls de Cairan, així com mapes de Shattered Realm basats en la mateixa ubicació: Conca Bonebleach presenta una melodia excessivament alegre que recorda la música de fira, que sona en una gran àrea plena d'hordes d'enemics uns quants nivells més alt que el teu personatge i que té un sense fi Tempesta de pols mortal que pot matar el teu personatge en poc temps.
- Llau clau en obres :
- L'etèria que posseïa el Warden Krieg es va desviar de la seva missió original de facilitar la transferència de cossos humans als laboratoris d'etèries al nord de Cairn, i va començar a emmagatzemar els cossos al celler subterrani de Krieg per a altres finalitats; en fer-ho, els habitants del poble de Burrwitch van notar una afluència sobtada de transports que portaven molts 'presoners' a la mansió de Krieg a les finques de Burrwitch, un edifici que, malgrat la seva mida, semblava massa petit per adaptar-los a tots . Això, juntament amb una sèrie d'altres incidents estranys reportats als voltants de Burrwitch, va provocar Credo de l'Inquisidor sent desplegat per investigar, cosa que probablement el va salvar d'un destí pitjor quan va passar l'Alba Sinistre a la capital de l'Imperi Erulà.
- Invocat amb la Legió Negra. Després de la trobada de Grim Dawn i de l'Inquisitor Creed amb la First Blade, els dos homes van acordar que la Black Legion era la millor esperança perquè les restes de la humanitat s'apleguessin. Això va ser perquè es considerava poc probable que els etèrics estiguessin interessats a posseir-ne cap, ja que la Legió Negra és una Exèrcit de lladres i putes .
- Rebaixat amb Anasteria. La intel·ligència inicial que va proporcionar a la Legió Negra pel que fa als moviments de les etèries va ser infal·liblement precisa i va salvar moltes vides, alhora que va donar a la Legió Negra obertures on podien atacar. Amb el temps, però, la informació que va proporcionar es va tornar cada cop menys precisa, la qual cosa implicava que els aetherials havien ajustat les seves tàctiques per tenir-la en compte.
- Tir propagat : El Falcon Swoop poder celestial. Dispara dos falcons divins que travessen qualsevol cosa al seu pas i causen danys sagnants. Totalment actualitzats, els falcons passen de dos a sis i el seu dany augmenta molt. El Ullals Bessons El poder celeste també funciona d'alguna manera així, i també ho fa l'habilitat Stun Jacks del Demolitionist i un atac utilitzat per la facció Nemesis of the Death's Vigil.
- Mag Squishy : L'arcanista ofereix poca salut per punt invertit a la barra de domini i es basa en poderosos encanteris destructius per sobreviure. Si t'atreveixes a jugar-hi en una sola classe a través de la Dificultat Definitiva, seràs fràgil com la flama d'una espelma parpellejant dins d'un huracà.
- Equip d'arrencada : Començar el joc amb un personatge nou us donarà un escut de taulons i una fulla petita. També rebeu una bossa de sal que us serveix d'amulet. És possible que vulgueu aferrar-vos a aquest per utilitzar-lo més tard.
- Cap estacionari :
- El Herald de la Flama és una enorme torre de carn i cristall que brota tentacles i explosions de foc eter. No es mou quan lluites. Fins que el reduïu a la meitat de la salut i s'allibera de terra, almenys.
- El Cap final , la Veu de Ch'Thon, és una massa immòbil de carn amb Ulls addicionals , molts tentacles i unes fauces enormes plenes de dents afilades.
- Dissipació de l'estat de millora : L'habilitat d'Anul·lació de l'Arcanista i el poder celestial de les Aigües Netejadores poden dissipar els beneficis dels enemics. El primer també pot eliminar els beneficis negatius que et fan.
- Efectes d'estat : El joc té molts als quals es pot resistir mitjançant habilitats o elements: aturdiment, son, interrupció d'habilitats, congelat, lent, petrificat, torpe, burlat i atrapat. A més dels efectes enumerats, els monstres estan sotmesos a altres als quals el jugador és immune: derrocament, convertit, por i confós.
- Coses que exploten Les habilitats dels demolicionistes Canister Bomb, Granado i Mortar Trap. En realitat, aquest és el Demolicionista en poques paraules, gairebé totes les habilitats d'aquest domini impliquen explotar.
- El mateix es pot dir de l'Arcanist's Devastation i d'altres habilitats.
- Màgia prou analitzada : El domini arcanista utilitza la comprensió científica de les forces màgiques.
- Convoca la màgia : La timonera del Nigromante i, en menor grau, l'Ocultista i el Xaman. Si realment voleu un gran exèrcit de convocatòries, voldreu fer diverses classes de dues d'aquestes classes.
- Supercap : L'Avatar de Mogdrogen (el déu de les bèsties), que és un enemic brutalment dur que convoca eixams de criatures salvatges per aclaparar-te. Seva més baix El nivell possible és més alt que qualsevol altra cosa del joc (en dificultat Normal és 81, i normalment acabareu la història del joc base al voltant del nivell 50), i només augmenta a partir d'aquí.
- Depredador súper persistent : Una facció Nemesis perseguirà el teu personatge fins on ho permeti el mapa on apareix; heu de deixar el mapa completament nota introdueix un mapa que s'ha de carregar perquè deixi de perseguir-te.
- Els pantans són dolents : Els pantans d'East Marsh, prop de Burrwitch i Gloomwald/Ugdenbog al seu nord, estan plens de monstres malvats per aconseguir-te.
- Línies d'espasa : la teva espasa i totes les armes de cos a cos, per tant, deixa un rastre de colors quan la balanceges. El color depèn del seu encant.
- Parlant al monstre fins a la mort : Algunes missions secundàries es poden completar sense lluitar seleccionant les opcions de diàleg adequades.
- Una de les missions de l'acte 2 consisteix a extorsionar un petit poble per la banda de Cronley. Aparentment, les vostres úniques opcions són lliurar el pagament de l'extorsió del poble, que no fa més que garantir que l'extorsió continuï, o matar el representant de la banda. que tindran conseqüències negatives més endavant . Hi ha una tercera opció oculta on pots subornar l'extorsionista perquè convèncer la banda perquè deixi la ciutat en pau, i una quarta on ignores la recerca per complet fins que després de matar Cronley, la qual cosa fa que l'extorsionista fugi i mai més molesti el poble. .
- Una altra recerca de l'Acte 2 implica haver de salvar una dona i el seu fill de ser assassinats pel seu marit boig. Si trieu les opcions de diàleg adequades, podeu convèncer el marit que es retiri, restaurant el seu seny i permetent que ell i la seva família tornin a començar a Devil's Crossing.
- Pren-te el teu temps : No hi ha pressa per acabar les missions. Com a tal, pots prendre tot el temps que vulguis.
- Tècnicament Living Zombie : les habilitats de Bloody Pox milloren Fevered Rage i Black Death causen a l'enemic decaïment i atacar cegament qualsevol cosa propera.
- Això va sortir malament : L'ordinador pot demanar Elsa si té experiència amb els trolls. Per descomptat, el PC significava experiència per lluitar contra ells, però l'Elsa no va poder evitar aixecar una cella.
- Hi havia una porta : De vegades, el PC pot trencar una paret en lloc de passar per una porta.
- Això no pot ser! : Allòstria pronunciarà això quan la mateu.
- Caiguda del títol Grim Dawn també és utilitzat a la història per molts personatges per referir-se a l'esdeveniment que va fer que el món de Cairn sigui el que és avui. Aquesta és una qüestió de perspectiva, ja que els aetherials en canvi s'hi refereixen com a 'Glorious Dawn' en diverses notes de tradició.
- Massa tonto per viure :
- La gent de New Harbour. Es neguen tossudament a deixar les seves cases en ruïnes amb el fet que aquesta és la seva casa ancestral. Fins i tot el Grim Dawn, els monstres que deambulen pel camp, l'esgotament de l'oferta de peixos i el fet de ser víctimes d'estancaments no els dissuadiran.
- A l'acte 7, un seguidor de Bysmiel investiga amb entusiasme les fauces d'Enaht que heu trobat al desert. Decideix baixar a les fauces per continuar els seus estudis. No és d'estranyar que mai més escoltem d'ell.
- L'etèric posseïdor Warden Krieg pensava legítimament que ningú l'interrogaria traslladant tots els presoners de Devil's Crossing al seu celler. No és el que el mata directament, però sí que comença una cadena d'esdeveniments que fan malament els Aetherials. Fins i tot un dels seus companys etèrics sent la necessitat de cridar en Krieg a la seva Mal estúpid . Els registres dels seus trasllats eventualment porten al capità Bourbon a esbrinar què està fent Krieg i després us enviï a tractar amb ell.
- Després de netejar Port Valbury, podeu alliberar una captiva anomenada Katrine. Pots oferir-te a portar-la a un lloc segur, però ella es negarà repetidament i insistirà a anar sola a Malmouth per trobar la seva bebè Alice. Malmouth està invadida de monstruositats etèries i no té cap habilitat de lluita. En el teu viatge a Malmouth, pots trobar les seves restes. Mai se li va ocórrer delegar la tasca en el PC que estaria molt feliç de buscar el seu nadó. Fet agreujant a l'Acte 7 on algú ha trobat el seu nadó i l'ha mantingut a salvo. L'home buscava la Katrine per reunir-la amb l'Alice.
- Ciutat amb un secret fosc : Barrowholm és un lloc força agradable en aquest món postapocalíptic, tot considerat. L'altar on sacrifiquen estranys al seu déu fosc està amagat una mica més al nord.
- Monstre tràgic : Ellena, la Primera Slith. Va ser una vegada una normal nena i es va convertir en un monstre serp per el seu propi pare . És difícil no sentir pena per ella quan ataca i l'has de matar.
- Maniquí d'entrenament : La majoria dels assentaments principals en tenen dos. Com a monstre, el maniquí d'entrenament té una quantitat extrema de HP (només un grapat de supercaps de dificultat màxima en tenen més) i quan la seva salut baixa al 15%, activa una habilitat passiva que restaura la seva salut a l'instant i anul·la tots els danys durant 5 segons. . Tanmateix, l'habilitat passa a un temps de reutilització de 5 segons, de manera que és possible destruir el maniquí d'entrenament fent prou dany dins del període de reutilització de 5 segons, tot i que fer-ho només li dóna el jugador. Premi de Cosmètica de tenir 'Training Dummy' com el seu 'Greatest Monster Killed'.
- El Mestre de la Torreta : Els tòtems del xaman actuen com torretes. Poden disparar llamps o causar danys de vitalitat als monstres que s'acosten massa a ells.
- El poder de la tortuga : El poder celeste de la closca de tortuga que et permet absorbir el dany físic quan s'actualitza completament. Aquest és un salvavides.
- Els No-morts : En aquest joc, esquelets i fantasmes són no morts, mentre zombis són Aetherials, humans posseïts, estiguessin vius o no. L'Ordre de la Vigília de la Mort deixa clar que el que fan els Aethereals es considera una burla del seu 'art sagrat'.
- Equip enemic inutilitzable : Evitat en la seva major part amb El que veus és el que obté. Qualsevol cosa equipada amb els enemics caurà a la seva mort. Jugat directament amb els caps humans de Nemesis que tenen els seus propis equips que els jugadors no poden deixar ni utilitzar.
- Vista inusualment poc interessant : La gent del poble desconfia molt del PC perquè és un 'Pres', però sembla que no es preocupen pels seus companys de viatge, ni siguin un gos infernal, un corb de tempesta, un espinç, un no mort o pitjor .
- Buit entre els mons : Irònicament no es diu el Buit, que en canvi és el pla d'on provenen els Cthonics. El lloc més enllà dels mons s'anomena The Great Darkness o Yugol i és l'antítesi eternament famolenc a literalment totes les coses. Es manifesta principalment a la Tomba de l'Heritic i té un codi de colors com El violeta és poderós i negre. Yugol és l'enemic primordial de l'existència mateixa i fins i tot els déus la temen. 'Potser lluitem, resistim, però al final, ens anirem consumint tots. Els déus van aprendre aquesta veritat fa molt de temps i fins i tot ells s'han de sotmetre. Les seves estrelles no desafiaran el seu destí per sempre'.
- Cultura errant : Els Rhowari, coneguts col·loquialment com a Rovers, són una cultura nòmada que viatgen per tot el món en el que és essencialment un pelegrinatge interminable i de tota la vida. El seu profeta, el primer viatger, va ser una vegada el rei Rhowan d'Arkovia, que va ser advertit per un déu que les seves terres serien colpejades amb una fatalitat inevitable a causa de la seva obsessió per les terres, els títols i les pertinences vistoses; Rhowan va abdicar, va renunciar a les seves terres i va marxar només amb el que podia portar, amb els predecessors dels Rovers fent el mateix i seguint-lo, deixant Arkovia i els seus habitants escèptics restants a la seva perdició. Avui en dia són una de les faccions posteriors a l'alba més abundants, ja que el seu estil de vida nòmada els ha preparat a fons per a un esdeveniment tan apocalíptic.
- Els guardians són dolents : El director Krieg, passant per la història de fons. La gent us diu que era una feina desagradable fins i tot abans que conegués els aetherials, i mentre es trobava enmig de la possessió, un altre aetherial ha de crida'l per deixar que els desitjos del seu amfitrió comencessin a corroir els seus motius. Tota la tortura dels presoners i la major part de l'experimentació espantosa que veus no van ser idea de l'esperit etèric; això era tot Krieg.
- Manipulació de fonts d'aigua : Similar a Diable , rebeu una missió secundaria on heu d'esborrar un cau de monstres que han contaminat el subministrament d'aigua de la ciutat.
- Cap de despertador : Salazar, Blade of Ct'thon. Un dels primers casos d'un cap situat a cinc nivells per sobre del nivell del propi jugador. En particular, és un dels primers enemics a llançar amb regularitat encanteris que deixen un efecte perjudicial persistent a terra, que causa un gran dany i té un Drenatge de la vida efecte. Els jugadors centrats en el cos a cos aprendran ràpidament a no quedar-se i intercanviar cops, a diferència del potencial primer cap amb Escala de nivells , que els personatges més fiables poden millorar mitjançant un simple desgast.
- Krieg també és això i estableix el to per a totes les futures baralles de caps importants. Posseeix un nombre de Atacs AoE , un buit més a prop per evitar un equip fàcil, un potent Atac carregat cal esquivar, i a segona fase encès. Després d'ell, tot això esdevé bastant estàndard, però fins aquest punt mai no t'has enfrontat a res com ell.
- Estem lluitant junts :
- Kymon's Chosen i l'Ordre de la Vigília de la Mort són archienemics i s'ataquen mútuament, encara que el seu objectiu comú sigui desfer a Cairn dels Aetherials i els Chthonians.
- Molts membres de la Legió Negra no estan d'acord amb el seu líder Creed per permetre que els marginats els ajudin. Malgrat els seus valuosos coneixements, recursos i el seu objectiu comú d'alliberar Cairn, preferirien veure-la morta. Per demostrar-ho, l'única manera fiable de rebre punts de reputació de la Legió Negra és matar-la i perdreu certa reputació sempre que l'ajudeu.
- Un altre que nota això és Anasteria, que s'adona que els humans de Cairn farien millors aliats contra les forces del buit, en lloc d'utilitzar-los com a vaixells, ja que els Aetherials han lluitat contra les forces chthonianes durant eons i els humans preferirien mantenir la seva sang dins d'ells, assenyala. que comparteixen un enemic comú i s'haurien d'unir contra els poders del buit. Malauradament, fins ara és l'única que se sent així.
- Extremista ben intencionat : Mentre que Kymon's Chosen és un grup de fanàtics cavallers templers , el seu líder, el pare Kymon és una bèstia diferent. Va fer un pacte amb el déu primordial Korvaak i va mentir a tothom dient que estaven rebent la benedicció del déu de la llum, Empyron (que pot estar mort). Per protegir els seus secrets, va cremar un poble sencer i va obligar els seus habitants a anar a la natura (trobeu les restes del poble en els vostres viatges). Kymon pot haver-se adonat que estava molt per sobre del seu cap, perquè us va confiar el seu petit secret una vegada que hàgiu guanyat prou reputació amb la seva organització. .
- Wendigo : Els wendigos estan molt presents al joc. El poble de Barrowholm està dirigit per un que es fa passar per humà i està al servei d'un poderós wendigo anomenat Ravager.
- Sigui el que sigui Mancy : The Pyromancer, que és una combinació entre els mestratges demolicionistes i ocultistes. També es veuen geomancers entre les tribus de Grobles. Voidmancer i Plaguemancer també es poden veure en alguns equips.
- Nivell de l'úter : En l'ampliació, una zona subterrània i zones adjacents més que qualificades com aquesta. Una part d'aquest calabós és literalment un ventre que es pot destruir.
- Un altre apareix com un nivell secret , les fauces d'Enaht, que és un guany... cosa que has de lluitar.
- World of Badass : En una diferència de com tracten altres jocs als aliats NPC, els membres de la facció aliada que apareixen a les zones NO són inútils. En les condicions adequades i amb l'ajuda del jugador que els puleix, poden matar a un Nèmesi cap sense cap dany directe per part del jugador.
- Roques grogues sense valor : L'or no té valor, els trossos de ferro sí. Això es deu al fet que el món està esquinçat i el ferro és més important per a la supervivència de la humanitat. Una nota trobada en un vagó mig enfonsat detalla els pensaments d'un lladre oportunista que va robar una joieria ignorada i va acabar intentant comprar ajuda del que suposa ser grobles o trolls.
- Envoltat de flames L'habilitat Demolitionist Vindictive Flame fa això, augmentant la vostra regeneració de salut i la vostra capacitat defensiva, i quan us colpeja un atac enemic, un anell de foc esclata cap a l'exterior, perjudicant i potencialment atordant qualsevol cosa prou ximple com per ser-ne de prop i personal.
- Coneixement del gènere equivocat : Pots trobar les notes d'un home anomenat Harod que és empès en un laberint per un company que el traeix. Afirma que la manera de trobar la sortida d'una cova és seguint la manera de bufar la torxa. Normalment, això funcionaria, excepte que està dins d'un ésser viu, les Fauces d'Enaht, i és més probable que només segueixi la seva respiració més endins.
- Any a fora, hora a dins : Una revelació feta en l'expansió és que el temps flueix molt més lentament a l'Èter que a Cairn.
- TOTS Us sembleu familiars : Molts NPC i monstres comparteixen els mateixos models 3D. Alguns monstres fins i tot són models repel·lats Titan Quest .
- Zerg Rush : Siguem sincers, tot en aquest joc us pulularan des de tots els costats.
Temps ben aprofitat.