Videojoc La batalla per la Terra Mitjana

Videojoc La Batalla Per La Terra Mitjana

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/56/video-game-the-battle-for-middle-earth-1.jpg Estem seguint la Voluntat de l'Un, a través de l'edat fosca i cap a la tempesta, i seguim la Voluntat de l'Un... El Senyor dels Anells: La Batalla per la Terra Mitjana

, o BFME , és una sèrie de Estratègia en temps real videojocs, desenvolupat per EA Los Angeles i publicat per Jocs EA , que utilitza el motor SAGE (el mateix motor que Command & Conquer: Generals usos). Aquests jocs utilitzen el El senyor dels Anells llicència, i estan molt inspirats en les pel · lícules .



Anunci:

Hi ha dos jocs:

  • El Senyor dels Anells: La Batalla per la Terra Mitjana (2004), que segueix de prop les pel·lícules.
  • El Senyor dels Anells: La Batalla per la Terra Mitjana II (2006), que mostra batalles i baralles en altres llocs (és a dir, l'anomenada Guerra del Nord i el que va passar amb els nans i els elfs mentre tenien lloc els esdeveniments de les pel·lícules).
    • El Senyor dels Anells: La Batalla per la Terra Mitjana II: L'ascens del Rei Bruixot (2006) — un paquet d'expansió per BFMEII — la campanya de la qual és una preqüela de segles llunyans de l'esdeveniment de El senyor dels Anells .

El primer joc inclou les següents faccions:

  • Jugable:
    • Rohan
    • Gondor
    • Isengard
    • Mordor
  • Només campanya:
    • Germandat de l'Anell
    • Lòrien
    • Ents
    • Goblins de la Mòria
    • Harad

BFMEII compta amb les següents faccions:

  • Homes
  • Elfs
  • Nans
  • Goblins
  • Isengard
  • Mordor
  • Angmar (només paquet d'expansió)


Anunci:

El joc ofereix exemples de:

  • Noia d'acció : Éowyn als dos jocs, Arwen i Galadriel a BFMEII . L'editor de l'heroi BFMEII et permet crear-ne un (Elvish Archer i Rohan Maid).
  • Adaptació Dye-Job : En els llibres, es diu que Glorfindel té els cabells ros (el seu nom fins i tot significa pèl daurat). En el joc, el seu cabell és de color blanc platejat.
  • Adaptació Expansió :
    • De les pel·lícules de Peter Jackson, com BFMEII presenta molts elements del Legendarium que no apareixen a les pel·lícules, que mostren les batalles de Dale i Mirkwood; i amb Tom Bombadil, Gloin, Dain i Glorfindel com a herois. El paquet d'expansió té Barrow-Wights com a invocació de reforç Angmar.
    • La trama del segon joc és una expansió Diversos escrits de Tolkien sobre el teatre del nord de la Guerra de l'Anell, mentre que la seva expansió cobreix les guerres entre Angmar i Arnor.
  • Badass adaptatiu : A l'original, Éowyn va estar en combat només una vegada (però va aconseguir més que la majoria dels soldats de la Terra Mitjana, matant el Rei Bruixot). Aquí, un cop desbloquejada, pot anar a tots els combats pels quals el seu cor plora. De fet, la malvada campanya no té ni Théoden ni Éomer sobreviscut al setge de Helm's Deep - només perquè Éowyn condueixi els Rohirrim restants a la batalla dels Camps de Pelennor per ella mateixa, completant-se amb recitant el llegendari de Théoden. Discurs excitant paraula per paraula .
  • Anunci:
  • Maldat adaptativa : La majoria de versions del Boca de Sauron Realment no aconsegueixen gaire en termes de vilesa. Aquí ha aconseguit un recompte de cadàvers més gran del que esperen aconseguir altres versions.
  • A.I. Trencador : el primer joc té aquest problema durant el mode història. Un cas particular és durant la batalla de Helm's Deep de la campanya del mal. L'ordinador està totalment preparat per lluitar contra el teu exèrcit si atacs el Mur profund, imitant les pel·lícules. La seva defensa es completa amb arquers d'alt nivell i infanteria totalment actualitzats preparats per repel·lir-te o infligir el màxim de baixes. Però el Mantenir es defensa molt lleugerament i la IA ni tan sols respondrà correctament si hi llances tot el poder d'Isengard.
  • Tot allà al manual : La informació de la trama i el subtext d'ambdós jocs és prou rara com per fer que la història tingui molt poc sentit si el jugador no ha llegit els llibres o almenys no ha vist les pel·lícules de Peter Jackson .
  • Fletxes molestes : Majoritàriament evitat. Els arquers elfs amb fletxes millorades poden matar un enemic d'un tir, però poden agafar dos o tres amb fletxes normals. Fins i tot els enemics amb armadura millorada poden suportar, com a màxim, dues fletxes elfs millorades. Les faccions amb unitats d'arquer més febles causen menys dany, però encara maten amb no més de cinc fletxes. Les unitats 'monstres' com els trolls, Mûmakil, Ents, etc. necessiten molts trets per matar a causa de la seva mida i durabilitat.
    • S'ha jugat directament amb unitats d'herois, a causa dels alts punts de vida dels herois i la ràpida regeneració fora de combat. Fins i tot en el Germandat de l'Anell En Boromir va ser ferit mortalment per una fletxa, encara que en va portar tres al pit abans de deixar de lluitar.
  • Límit d'efectius arbitrari :
    • En BFME , els modes d'escaramuza i multijugador tenen un límit imposat per als bàndols Bé i Malvat, el Dolent és el doble del Bo.
    • Durant les campanyes de BFME , aquest límit s'incrementa gradualment quan es controlen territoris concrets. El màxim és el mateix que el multijugador/escaramuza.
    • En BFMEII , el límit s'incrementa amb edificis específics. Els dos costats tenen el mateix límit màxim. A les campanyes el límit màxim augmenta automàticament de missió a missió.
  • Dracs blindats : Drogoth el Senyor Drac està revestit de plaques d'acer, a més del seu poder ja enorme.
  • Fletxes al foc : Actualitza la majoria dels arquers BFME . En BFMEII , segueix sent el cas dels arquers humans i orcs, però els elfs milloren les seves fletxes amb una mena d'aliatge de plata i un encanteri màgic.
    • També s'aplica a les unitats de setge, amb la majoria de les faccions que encenen els seus projectils, els follets i els elfs (que utilitzen criatures per llançar-los) no tenen cap millora i Angmar congela els seus.
  • Extra ascendit :
    • L'heroi angmar Hwaldar va ser esmentat de passada als annexos . Al tercer joc, és un heroi de ple dret amb el seu propi conjunt d'habilitats úniques i fins i tot una història de fons.
    • També s'aplica al seu cap Morgomir , que és un dels Nazgul. Als llibres, l'únic nazgul que va rebre un nom va ser Khamul.
    • Al primer joc, les unitats Goblins són una facció menor no jugable que apareix com a enemics a les primeres missions de la campanya Good (a les missions Moria i Lorien), així com enemics febles que no són de facció que serveixen com a arrossega en diferents mapes. Al segon joc, els Goblins són una facció adequada i totalment jugable.
    • Al primer joc, els elfs són una facció menor no jugable que apareix en un parell de missions de campanya, i els arquers elfs són una unitat de la facció Rohan. En el segon joc, els elfs són una facció adequada i totalment jugable.
  • Autoritat és igual a Asskicking : Tot plegat, tant és així que és més fàcil enumerar les excepcions. Amb els nans, Gimli és un lluitador més fort que el seu heroi de més alt rang, el rei Dain, que és més una unitat de suport. A la facció Men of the West, Aragorn és el lluitador cos a cos més fort i no té cap rang oficial, el seu disseny es basava abans de convertir-se en rei de Gondor.
  • Genial, però poc pràctic : Grond, l'enorme ariet utilitzat per Mordor durant el setge de Minas Tirith ( BFME ). És enorme, lent, molt resistent i molt potent. El problema és que quan es destrueixi la porta de la ciutat, Grond es quedarà allà i bloquejarà la major part del camí d'entrada i sortida de la ciutat, proporcionant una mena de dispositiu útil no intencionat als defensors. Grond només pot destruir la porta, no pot destruir els edificis interiors, les muralles, ni tan sols les molestes torres.
    • Els herois en mode escaramuza poden ser això, es necessita temps per pujar de nivell i el límit que consumeixen es podria haver utilitzat per construir més unitats.
    • Els Oliphants al segon joc. Semblen grans i intimidants, però el seu rendiment real en el joc no comença a justificar el seu cost de 1600 recursos i 100 habitants, fins que un Buff d'equilibri els va millorar.
    • Abans d'obtenir a Buff d'equilibri , molts dels herois de gamma alta com Gandalf i el Rei Bruixot no valia la pena utilitzar-los. Sens dubte, eren poderosos, però eren tan cars que només es podien guanyar al final del joc, i l'amenaça que representaven significa que qualsevol jugador intel·ligent es centraria en el perquè no pugin de nivell. El Rei Bruixot, en particular, havia patit un error en què l'AOE pels seus atacs a peu colpejaria unitats amigues i unitats enemigues, cosa que dificultava molt aprofitar el seu poder com a lluitador cos a cos.
  • El Berserker : És una de les unitats d'Isengard. Una de les habilitats de Gimli també es descriu així.
  • Gran dolent : Sauron per als dos jocs, naturalment, ja que és el Senyor Fosc a qui s'oposen els pobles lliures de la Terra Mitjana. També pot ser un Protagonista vilà si jugues a les campanyes del mal.
    • L'ascens del rei bruixot concedeix aquest estatus al de Sauron tinent , el rei bruixa d'Angmar, ja que l'expansió detalla la seva campanya contra Arnor.
  • Bossa d'abocament : en zig-zag.
    • En ambdós jocs, les unitats d'herois mantenen la seva experiència de missió en missió, ja que el jugador conserva els seus poders generals. Les actualitzacions s'han d'investigar a cada missió.
    • En el BFME campanyes, el jugador manté les seves unitats amb el seu nivell i les seves millores, però primer ha d'investigar aquestes actualitzacions per aplicar-les a les unitats que acaba de crear.
    • En el BFMEII campanyes, el jugador conserva els seus herois però no el seu exèrcit.
    • En el BFMEII Mode 'La guerra de l'anell', el jugador manté l'exèrcit que va crear durant el mode per torns, però no les tropes creades durant les batalles en temps real.
      • Evitats en l'expansió, els vostres exèrcits que creeu en mode en temps real són ara persistents.
  • Cavaller negre : Tots dos jocs inclouen Nazgûl a Fell Beasts (inclòs el rei bruixot d'Angmar com a Nazgûl més poderós). BFME té Nazgûl a cavall, la Boca de Sauron i el mateix Sauron (a peu).
  • Màgia negre : La unitat Angmar Sorcerer es basa en això; està envoltat d'un contingent d'acòlits que sacrifica per fer coses com fer caure del cel cadàvers podrits i semblants.
  • Bufat per l'habitació : Les fletxes Silverthorn encantades dels Elfs donen cops com un martell i poden enviar un orc volant hilarant pel camp de batalla.
  • Arc i espasa, d'acord : Alguns herois (Legolas, Lurtz, Faramir, etc.) poden canviar entre espasa (o ganivets per a Legolas) i arc. També hi ha els guardabosques de Gondor, que utilitzen punyals quan s'han de defensar en la lluita cos a cos.
  • El Cameo : Per què Hola , Berethor, Idrial, Morwen i Hadhod ! No esperàvem veure't aquí .
  • Carn de canó : L'estratègia estàndard per a les faccions dolentes, especialment Mordor.
    • Una estratègia vàlida per als Goblins a BFMEII és producció en massa guerrers Goblin barats i bàsics atac per centenars.
  • Canon estranger :
    • Els Goblins del segon joc van haver de fer molt d'això, ja que els Goblins no tenien moltes opcions viables (es basen lliurement en les diverses tribus de follets de la franquícia, la majoria de les quals ja han mort en el moment). de senyor dels Anells ). A causa d'això, tens Gorkil i Drogoth, que són essencialment el Gran Goblin i Smaug si no van morir. El Hobbit .
    • Angmar és un altre gran abusador d'això, ja que les guerres d'Angmar es defineixen una mica vagament al cànon, és a dir, els únics personatges amb nom que tenien eren el Rei Bruixot i Hwaldar. El joc caracteritza un dels Ringwraiths sense nom com Morgomir , i també afegeix en Rogash i Karsh per representar els trolls i els homes corruptes. La majoria de les unitats d'Angmar també s'havien de fer de tela sencera.
  • La cavalleria : Diverses missions de la campanya del Bon BFME consisteix a sobreviure fins que arribin els reforços. La majoria d'ells són exemples literals, com La cavalleria és l'exèrcit Rohan.
  • Cavalleria dels Morts : Convocar-los és el poder suprem dels poders generals Bons i una habilitat de nivell 10 d'Aragorn. També intervenen durant esdeveniments amb guió, liderats per Aragorn en ambdós casos: el setge de Minas Tirith a BFME (ambdues campanyes), i el setge de Rivendell a BFMEII (final de la campanya del Mal). Els morts són immunes a la majoria d'armes o poders. Els únics que realment poden fer-los mal són unitats amb forts atacs d'àrea d'efecte com Sauron, el rei bruixot, el Balrog i unitats voladores com les Eagles i Fell Beasts.
  • Narrador de personatges : Gandalf i Saruman són herois jugables i narradors de la campanya del bé i del mal, respectivament. Per al L'ascens del rei bruixot , és Glorfindel, que es pot jugar al capítol final.
  • Esteticista de combat : Els elfs.
  • Command & Conquer Economia : Només necessiteu un tipus de recurs per pagar qualsevol cosa.
  • Balanç competitiu : Les faccions a la segona partida estan més o menys ben equilibrades, però s'evita en la primera partida, desequilibrada cap al costat bo sense vergonya.
    • El costat bo té múltiples opcions per curar: un poder d'anell, herois inactius, el primer poder d'Aragorn, fonts a les bases, etc. La curació no existeix al costat dolent, excepte per als herois i els trolls que no han agafat cap arbre.
    • Les bases bones de mida mitjana tenen una paret lleugera que obligava el mal a coll d'ampolla a l'entrada. Les grans bases són fortificacions completes amb enormes muralles, torres gegants i portes que es tanquen, a les quals no es pot accedir sense armes de setge. Totes les bases del mal només tenen torres menors i sense murs, i és possible que el costat bo guanyi tot el joc sense fer una sola arma de setge.
    • El poder de l'anell permet al jugador estar en un punt del mapa i desplegar forces temporals en un altre lloc: elfs, rohirrim, àguiles, ents, fantasmes, etc. El costat malvat només té el balrog, que és el poder més car i pot només s'utilitzarà al final del joc. Tingueu en compte que se suposa que les faccions bones estan equilibrades perquè les seves unitats són més fortes i més cares que les faccions malvades, aquests poders contraresten el que se suposa que és la principal debilitat de les faccions bones.
    • La part bona: un munt i un munt d'herois. Inclòs Gandalf i Legolas, que poden prendre exèrcits sencers pel seu compte. Costat dolent: Saruman o Lurtz per Isengard, cap per Mordor (el Nazgul només apareix de tant en tant)
  • Personatge compost : Els Goblins són essencialment una barreja de tots els elements maliciosos de Tolkien que no es podrien segrestar fàcilment sota les altres dues faccions del mal. Hi ha els esperats (goblins basats en els de Moria), seguits d'extrapolacions força raonables (trolls de les coves, mitges trolls, un líder basat en el Gran Goblin), després coses de El Hobbit que podria ser factible de costat dels follets (gegants, aranyes), després coses que podrien plausiblement existeixen a la Terra Mitjana però no tenen indicis d'existir en el cànon (cavalleria goblin cavalcant aranya, una raça existent de dracs de foc, un dels quals rivalitza amb Smaug) i finalment Shelob, que definitivament existia canònicament però no tenia cap connexió amb els follets a més de menjar. ells.
  • Genial vs. impressionant : L'editor de mapes permet als jugadors trobar tota mena d'escenaris de batalla bojos (Gandalf contra un Sauron de cinquanta peus d'alçada, per exemple), però n'hi ha alguns que es poden trobar dins dels jocs. L'última bona missió del segon joc, si la jugueu amb cura, pot incloure Treebeard vs el Balrog (és possible que Treebeard guanyi, però requereix un ús molt acurat dels poders curatius).
  • Genial, però ineficient : El combat naval a la seqüela cau en això bastant. Tot i que sens dubte és un canvi de ritme, no sol ser útil, ja que pocs mapes estan dissenyats per fer que el combat de vaixells sigui una part important de la lluita. Gairebé invariablement és millor gastar els recursos en més soldats o màquines de setge.
  • Escena de tall :
    • En ambdós jocs, la majoria d'ells utilitzen el motor del joc. Alguns dels BFMEII uns inclouen imatges immòbils del joc convertides en un estil que recorda el Dibuixos de John Howe
    • BFME inclou unes quantes escenes de tall de mida reduïda extretes de les pel·lícules, que es mostren a la finestra del minimapa sense interrompre el joc real. Alguns d'ells requereixen que recreeu moments de la pel·lícula per veure'ls; per exemple, durant la campanya malvada, mentre assetjeu Helm's Deep, heu de col·locar una bomba a la paret exterior i detonar-la per activar una escena d'un Uruk fent. el mateix.
  • Potència de la escena al màxim :
    • Durant el BFME Entre la missió d'Amon Hen de la campanya Good, hi ha una escena on es mostra a Legolas amb una habilitat d'alt nivell que només es desbloquejarà diverses missions més tard.
    • La bona campanya de BFMEII acaba amb Galadriel destruint Dol Guldur després de convocar una tempesta
  • El dany és foc : Jugat directament BFME (excepte els Ents, que realment pateixen danys constants en cremar), parcialment evitats BFMEII (on els atacs de foc causen danys especials als edificis).
  • Maleït, memòria muscular! : El primer joc fa servir un clic dret per activar poders; el segon joc utilitza un clic esquerre. Per què EA va pensar que aquest canvi era necessari és una conjectura de qualsevol.
  • David contra Goliat : Un exemple controlat pel jugador al joc original on controles Gandalf en la seva lluita contra el Balrog. El Balrog és massa poderós perquè el Gandalf l'enfronti a cos a cos, així que la millor opció és utilitzar un dels encanteris de Gandalf per danyar el Balrog, després córrer fins que es recarregui i tornar-lo a utilitzar.
  • Mort des de dalt : Eagles i Nazgûl muntant Fell Beasts als dos jocs. BFMEII afegeix el drac Drogoth per a Goblins, l'habilitat de la fortalesa de Mordor per llançar una roca volcànica gegant i diversos poders generals (raigs de sol ardents, pluja de fletxes o roques ardents).
  • Derrotar significa jugar : En la campanya del Mal BFME , la primera missió Mordor imposada requereix conquerir diversos assentaments Haradrim, contractar-los per a la conquesta de la Terra Mitjana, ja sigui comprant (amb un regal car) o destruint cadascun d'ells.
    • En L'ascens del rei bruixot , després d'haver derrotat els Númenoreans negres amb el teu exèrcit Troll, es convertiran en les teves unitats d'infanteria d'elit.
  • Rebaixat a Extra :
    • Al primer joc, Rohan és una facció adequada i totalment jugable. En el segon joc, ja no existeixen com una, encara que algunes de les seves unitats es poden trobar entre la llista d'altres faccions (els herois i el genet Rohan són unitats humanes, els arquers elfs i els Ents són unitats elfs, l'arquer camperol). s'ha reutilitzat com a unitat nana).
    • Si bé Isengard segueix sent una facció adequada i totalment jugable al segon joc, la facció només apareix en una única missió a la campanya Evil (com a enemic).
    • Gondor també pateix això. Tot i que les seves unitats encara es troben al segon joc (la facció humana està formada principalment per ells, a més de genets Rohan i herois Rohan), el joc se centra principalment en elfs i nans (tant a les campanyes del bé com del mal), i els humans només es poden jugar a els modes tutorial i multijugador.
  • Condemnat per Canon : Estranyament evitat en la campanya de Bona BFME . Primer, la missió de Moria acaba amb Gandalf matant el Balrog sense ser separat de la Germandat. Un objectiu addicional de la missió Amon Hen requereix salvar la vida d'en Boromir. Més tard, Faramir no està greument ferit a Osgiliath, Théoden no mor davant de Minas Tirith, i Éowyn no és greument ferit prop d'ell. Això fa que la Batalla a la Porta Negra tingui tants herois presents que els seus símbols de selecció realment s'emboliquen a la pantalla.
    • A les Apèndixs del Llibre, el rei Dáin apareix com a mort durant el setge d'Erebor, tot i que al joc es pot ressuscitar fàcilment.
    • En un cas estrany de ser ambdues parts Condemnat per Canon tant Angmar com Arnor, evidentment, no sobreviuran als esdeveniments de l'expansió, ja que no hi havia cap per ajudar o dificultar les forces del bé dels llibres.
  • El Temut :
    • Qualsevol heroi amb l'habilitat Terrible Fury es qualifica, però una menció especial és per a Fell Beasts. Espereu crits aterrits de ' ÉS UN NAZGUL!!! 'de les teves tropes sempre que es presenti un. I amb raó. Heck, aquesta és fins i tot una de les seves habilitats especials passives: una aura de terror que espanta els enemics tant que lluiten a mitja força.
    • Les mines i les escales d'orcs a les profunditats d'Helm també provoquen crits de por quan es despleguen per primera vegada.
  • Li va deixar caure un pont : Hwaldar deixa d'aparèixer després de la sisena missió de la campanya d'Angmar sense cap explicació. D'acord que la següent missió té lloc dècades més tard, és probable que morís de vellesa.
  • Rastreig de masmorres : La missió del cau de Moria i Shelob del BFME Bona campanya, que totes dues tenen un objectiu secundari que consisteix a trobar tots els tresors. Sobretot el de Moria, que només inclou unitats d'herois.
  • Logística fàcil :
    • Només hi ha un recurs (diners), que es genera automàticament quan el jugador té edificis específics. Les unitats no necessiten menjar, els edificis no necessiten fusta, pedra o acer per construir/reparar).
    • Les unitats a distància, les torres defensives i les unitats de setge tenen munició il·limitada.
    • Els edificis es reparen automàticament després d'un temps quan es fan malbé
  • Tothom Viu : A la bona campanya del primer joc, una de les darreres missions és la Batalla de Minas Tirith. Tot i que la batalla és un bany de sang a les pel·lícules i els jocs, en realitat és possible (encara que és difícil) jugar la missió sense perdre un sol home. Com? Feu que totes les vostres unitats es retirin als nivells superiors de la ciutat i col·loqueu-les a la part superior de les dues escales, i construïu fonts i armeries per armar completament i millorar els vostres soldats. Construeix una porta oculta a la part superior dreta del nivell inferior i, després, construeix només torres a les ranures inferiors restants. Així, cada vegada que les unitats de Mordor entrin, estaran plenes de fletxes sense parar, inclosos els Nazgûl, i els vostres soldats mataran a qualsevol que penetri mentre intentin pujar les escales. Quan arribi en Rohan, fes-los passar per la porta oculta fins als nivells superiors. Quan aparegui l'exèrcit dels morts, utilitza'ls per matar totes les unitats de Mordor per guanyar la missió. .
    • Hi ha un altre camí per aconseguir-ho. Resulta que tot un exèrcit de Gondor Rangers, tot millorat amb fletxes de foc i pancartes perquè els batallons reomplin automàticament els soldats perduts, esculpiran les forces de la foscor com un ganivet calent a través de la mantega. Fins i tot un nazgul deixa de ser una preocupació, ja que ho són molt feble davant els atacs de foc. Quan apareixen els Rohirrim i l'Exèrcit dels Morts, no hi ha molt per fer, excepte netejar, que poques vegades resulta en una sola pèrdua.
  • El mal és un fred mortal : El L'ascens del rei bruixot la facció Angmar de l'expansió té diverses basades en gel Potències de suport (ex 'Frozen Ground', la seva versió de beneficiós Efectes geogràfics ), fletxes encantades pel gel, i la seva superarma llança una enorme bola de gel a l'enemic.
  • Senyor Suprem del Mal : Sauron, i Saruman en menor mesura. Apareixen en algunes missions concretes de la campanya. Saruman és una unitat d'herois normal per a la facció Isengard, i Sauron es pot incorporar BFMEII mode multijugador / escaramuza si es compleixen determinades condicions.
    • La boca de Sauron a BFMEII també és un possible candidat, ja que sembla ser el mestre de Dol Guldur i el principal coordinador dels atacs de Mordor al Nord.
    • El Rei Bruixot a l'expansió a BFMEII , es pot utilitzar en totes les missions de la campanya Rise of Angmar i l'objectiu final de l'epíleg és no exactament matar-lo.
  • Mal contra mal : La campanya de II presenta una batalla entre Isengard i els Goblins, i això implica Isengard podria haver estat conquerida per Sauron (no estan presents de cap manera a la batalla final). També es poden replicar aquests escenaris en el mode escaramuza.
  • La quarta paret no et protegirà : La pel·lícula d'obertura de BFME acaba amb l'ull de Sauron brillant al mig de la pantalla, observant el jugador.
  • Joc Mod : El joc ha tingut un massiva ressorgiment de la comunitat de modding en els darrers anys, generant diversos mods d'alta qualitat, que van des de canviadors de textures en HD fins a fanmade. Paquet d'expansió , com el famós Edain mod, i L'edat de l'anell , que afegeixen desenes d'unitats noves, noves faccions, mecàniques de joc i canvis gràfics avançats.
  • Integració de joc i història :
    • Recordeu aquesta part en El retorn del Rei on els orcs llancen caps tallats a Minas Tirith com a tàctica de guerra psicològica? Aquesta és l'habilitat especial de Mordor Catapult a BfME2.
    • Els herois tenen modificadors especials dissenyats per replicar esdeveniments de les pel·lícules, almenys pel que fa al joc. Per exemple, el rei bruixa fa un dany reduït significativament a Eowyn, que al seu torn guanya modificadors massius contra ell, ja que canònicament és ella qui el mata. De la mateixa manera, el Balrog i el Gandalf es fan molt més dany mútuament en comparació amb qualsevol altra unitat, ja que tots dos lluiten canònicament i es maten entre ells.
  • Joc i segregació de històries :
    • Algunes escenes de cinema reflecteixen la sensació de la història mostrant-se moltes més unitats sobre el terreny que el jugador i la intel·ligència artificial podrien haver entrenat .
    • En algunes missions, els objectius inclouen a Ha de sobreviure un, fins i tot si la base de jugadors té l'edifici que pot ressuscitar herois
    • BFMEII Els modes multijugador / escaramuza / 'La guerra de l'anell' tenen característiques de joc especials que inclouen un Gollum errant que porta l'anell únic. El deixa caure en morir; qualsevol unitat que trepitgi l'Anell el guanya, i si arriba a la fortalesa del jugador li permet entrenar l'heroi definitiu del bàndol Bé/Mal (Galadriel pel Bé, Sauron pel Mal). No obstant això, aquest és el cas de totes les faccions del Bé i del Mal, que poden donar lloc a alguns elements força incongruents, més evidentment amb Isengard, on tota la motivació de Saruman en la història és no donar l'anell a Sauron, sinó més aviat reclamar-lo per ell mateix.
  • Volador gegant : Tots dos jocs tenen el costat de Eagles for the Good, Nazgûl muntant Fell Beasts (el Witch-King és un Nazgûl especial) per al mal. BFMEII presenta un senyor drac com a heroi de la facció Goblin.
  • Aranya gegant : Shelob a la missió de Cirith Ungol BFME . Goblins dins BFMEII tenen genets d'aranya. També poden contractar Shelob com a unitat d'herois.
  • Calamar gegant : En BFMEII , un dels poders generals del Mal és la convocatòria del Vigilant a l'aigua .
  • Canó de vidre : Els Nazgûls sobre les seves bèsties caigudes i Drogoth a la seqüela. Poden provocar molts danys, sobretot aquest últim gràcies a les seves poderoses habilitats, però per compensar ser immune als atacs cos a cos són molt vulnerables als arquers.
  • Ha de sobreviure : S'utilitza en uns quants nivells, encara que d'altres, només podries convocar els teus herois a la teva base si tens prou diners.
  • Heroi d'una altra història : La bona campanya del segon joc en realitat és l'altra història a la línia argumental principal de El senyor dels Anells , ja que se centra en les batalles lliurades a les regions del nord de la Terra Mitjana just després que la Germandat abandonés Rivendell.
  • Recursos humans : Un dels edificis productors de recursos de les faccions del mal és l'escorxador, que produeix molt quan els alimenten les vostres tropes. A més, la infanteria bàsica de Mordor és literalment gratuïta: una manera pràctica d'aconseguir diners fàcils és construir infanteria orc, només per enviar-los a l'escorxador. Això només s'aplica al primer joc com en BFMEII , els edificis de producció de recursos, amb l'excepció de la fusteria Evil, es divideixen per faccions, amb Isengard obtenint el forn, Mordor conservant l'escorxador, Goblins obtenint túnels, la facció d'Angmar, exclusiva per a l'expansió, obtenint molins i no poden construir fàbriques de fusta, i la infanteria bàsica de Mordor va costar diners per construir.
  • Unitat d'herois : Molts, gairebé qualsevol personatge de les pel·lícules és un, i alguns dels llibres.
  • Mort de veritat : Boromir, al BFME Campanya malvada. Curiosament, els altres herois continuen tornant en missions del mal posteriors, tot i que també els vas matar.
  • Last Stand : les missions The Helm's Deep i Minas Tirith al BFME Una bona campanya és un setge gairebé sense esperança on el jugador, com a defensor, ha de resistir fins que La cavalleria (literalment: ambdues missions impliquen reforços de Rohan) ve. També hi ha l'última missió de la campanya, on el jugador ha de sobreviure onades interminables d'unitats de Mordor , fins que Frodo arriba a la Muntanya Doom i hi llança l'Anell Únic.
  • Personatge de broma letal : Tom Bombadil, una unitat convocable quan el jugador té una bona habilitat general BFMEII .
  • Cavaller màgic : Gandalf sembla un Mag Squishy (només porta una túnica gris/blanca, empunya una espasa i un bastó) però és un lluitador cos a cos increïblement dur amb encanteris màgics destructius, sent un dels herois Bons amb més punts de vida.
    • Saruman és la contrapart malvada.
  • Missa 'Oh, merda!' : Sempre que una unitat especialment espantosa com a Volador gegant apareix, tots els enemics propers que no són herois s'espanten, visiblement encoberts i plorant de terror. Això fins i tot s'estén a algunes habilitats d'heroi, la qual cosa els paralitza directament amb la por. L'habilitat Cloudbreak també té aquest efecte sobre les forces del mal.
  • Paraules sense sentit sense sentit : els herois tenen eslògans estàndard que diran quan siguin seleccionats. En particular, el d'Arwen: 'La seva traïció els traeix' no té sentit, però en menor mesura també el 'Something is a-foul' de Glorfindel i altres.
  • El metge :
    • Les faccions bones tenen edificis específics que tenen aquest paper (com les fonts a BFME )
    • Aragorn, Elrond i Arwen tenen una habilitat de nivell 1 (' athelas ') que cura els herois aliats propers
    • Un dels poders màgics atorgats a un bon general permet curar unitats aliades en una petita àrea.
  • Glacera poderosa : Moltes unitats s'ajusten al motlle 'fort però lent'; en particular, les unitats més potents tendeixen a moure's com els cargols.
    • Gimli i la facció nana a la seqüela en conjunt.
    • Ents, especialment Treebeard que funciona com un Ent més fort. No és sorprenent que una de les seves línies és 'No us precipiteu!'
    • Els trolls, especialment perillosos són els trolls d'atac de Mordor a la seqüela.
    • Mumakils, que són, amb diferència, la unitat no especial més forta.
    • El Balrog quan no utilitza el seu breu vol.
    • Sauron és el cim de la cadena alimentària en això.
  • Million Mook March : Quan els orcs marxen cap a Helm's Deep i Minas Tirith.
  • Narrador tot el temps : L'últim capítol de la L'ascens del rei bruixot L'expansió revela que el narrador de la campanya és Glorfindel.
  • No hi ha campanya pels malvats : Totalment evitat. BFME i BFMEII tots dos tenen una campanya 'Malvat', i l'única campanya de L'ascens del rei bruixot es centra en una facció del mal.
  • No hi ha cànon per als malvats :
    • Jugat directament amb BFME i BFMEII , evitat amb L'ascens del rei bruixot , sent una preqüela que explica la història del Rei Bruixot d'Angmar.
    • BFMEII i la seva expansió essent Basat molt lliurement en una història famosa , el cànon-estatus de L'ascens del rei bruixot és qüestionable, però. nota Tot i que la conquesta d'Arnor per part d'Angmar és un cànon en si mateix, es prenen diverses llibertats amb exactament com es va desenvolupar el conflicte.
  • No hi ha cura per al mal : Els encanteris i edificis de curació són específics de les faccions del Bé, l'única característica de curació permesa a les faccions del Mal és la regeneració automàtica de la salut compartida pels herois. L'única excepció és Angmar, que tenen habilitats curatives utilitzades pels seus bruixots.
  • No l'ús previst : Les faccions del mal tenen una habilitat a la seva infanteria bàsica anomenada 'Bloodthirsty' que els permet atacar unitats amigues per guanyar experiència de combat. El cas és que la primera recompensa per pujar de nivell a una unitat és un abanderat, que permet que una unitat regeneri els membres perduts. I matar unitats experimentades dóna més experiència de combat. Això vol dir que una manera viable d'augmentar el nivell de les teves tropes bàsiques és aconseguir (o comprar) un abanderat i després fer que altres unitats l'ataquin per torns fins que estiguin al màxim. Brillant de la nevera entra quan ho recordes així és exactament com funciona la societat Uruk/Orc a l'univers, i que la medicina orc és molt eficaç, la qual cosa explica per què les vostres unitats continuen tornant.
  • Saqueig : Éomer té una habilitat que fa que el jugador que el controla guanyi diners quan ell o les unitats aliades a prop seu destrueixen unitats i edificis enemics. L'heroi d'Isengard Lurtz desbloqueja el mateix poder al nivell 6. Les faccions del mal tenen una habilitat general que té el mateix efecte, però per a cada unitat del jugador.
    • A BFMEII, els Homes Salvatges de Dunland tenen aquesta habilitat en efecte sempre que ataquen edificis.
  • Exèrcit d'un sol home : El Balrog, que elimina fàcilment exèrcits o bases sencers. Sauron és encara més extrem: tot i que té una velocitat d'atac i una velocitat de moviment tan lent que pràcticament es pren el seu temps amb cada swing, un cop d'ell destruirà qualsevol cosa en el millor dels casos, i pren una quantitat absurda de danys abans de morir. , i això sense utilitzar les seves habilitats. Justificada, tal com són Maiar caiguda .
  • Armadura de trama : Podríeu pensar que Faramir seria més feble que Boromir, sent el germà petit. I Gimli més feble que el seu pare, Glóin. Però Faramir i Gimli són més importants per a la trama de senyor dels Anells , per tant són herois de nivell superior. Evitat amb Legolas i el seu pare Thranduil; Thranduil val més, tot i que Legolas és possiblement més útil.
  • Proud Warrior Race Guy : Cada nan.
  • Violacions, saquejos i cremades : Com acaben la majoria de missions de campanya Evil.
  • INSPACE reciclat : La sèrie és Command & Conquer: Generals a la Terra Mitjana.
  • El Remanent : A prop del final de la campanya del Bon BFME , algunes missions opcionals establertes és el territori de Rohan amb supervivents d'Isengard com a enemics. També hi ha execucions de Rohirrim a l'enemic durant algunes missions del final de la campanya Evil.
  • Robatori Teching : En zig-zag en BFMEII. Les vostres tropes a distància originalment no en tenen Homing Boulders , però un cop actualitzeu a Fletxes en flames (o fletxes de Silverthorn per als elfs), no es perden mai i es veu que els trets es dobleguen per colpejar objectius. Totalment explicable amb els Elfs: les fletxes de Silverthorn estan clarament encantades, però per a tots els altres, és clarament per raons d'equilibri.
  • Elements RPG :
    • Unitats d'heroi, el seu límit de nivell és 10 i adquireixen habilitats a nivells específics.
    • En BFMEII , els jugadors poden crear herois personalitzats (específics per a cada raça) i triar utilitzar-ne un durant el joc multijugador/escaramuza i amb el mode 'La guerra de l'anell'.
    • La majoria les unitats adquireixen experiència i els regiments guanyen la capacitat de substituir els companys caiguts , el seu límit de nivell és de 10 polzades BFME , i 5 polzades BFMEII . La majoria de les unitats es poden actualitzar amb un equipament millor que les seves armes o armadures inicials.
    • Alguns edificis poden pujar de nivell i guanyar torres defensives.
    • Matar enemics i complir alguns objectius secundaris (en campanyes) atorguen experiència al general, que compra poders utilitzables al camp de batalla.
  • Mapa d'estil 'Risc'. :
    • Mapa de campanya de BFME és així. A part d'algunes missions imposades que relacionen esdeveniments clau de les pel·lícules (Helm's Deep, Isengard sege, Cirith Ungol, etc.), el jugador pot triar conquerir la regió que vulgui. Aquesta elecció influeix en la recompensa obtinguda al final de la missió (punt de potència general, augmentar el Límit d'efectius arbitrari , o augmentant la taxa de generació de diners)
    • La modalitat 'La guerra de l'anell'. BFMEII tenen dues parts: un mode per torns en a Mapa d'estil 'Risc'. , i una batalla en temps real quan el jugador ha de lluitar.
  • Desat per Canon : La campanya del mal BFME . Aragorn, Legolas i Gimli es troben durant les missions Amon Hen, Helm's Deep i Minas Tirith, on s'han de matar cada vegada. El mateix amb Faramir a les missions Southern Ithilien, Osgiliath i Minas Tirith.
    • Llavors tornen a aparèixer a la campanya del mal BFMEII a la missió final de tornar a llançar-te tot el que tenen. Literalment: l'Aragorn ve amb un exèrcit de morts, l'Arwen prova aquest truc de convocatòria d'aigua, en Legolas té un exèrcit entish i en Gandalf s'enfronta a un sol home a la teva base.
  • Cridar : Rogash és un monstre verd gegantí (bé, troll, però tens la idea) això omet paraules de les seves frases i en general sembra el caos sempre que entra a la batalla. Una de les seves línies fa que la referència sigui encara més flagrant (ROGASH SMAAAAASSSHHH!!! )
  • Lluentor verd malaltís : Les fletxes Silverthorn brillen en blau elèctric.
  • El setge : No és sorprenent, hi ha moltes batalles amb aquest tipus de configuració, amb el jugador que ha de gestionar i defensar una fortalesa gegantina o cremar-la. Els grans cànons es mostren al primer joc (Minas Tirith i Helm's Deep), mentre que la seqüela mostra les batalles d'Erebor i Dol Guldur. També es poden configurar en mode Escaramuza, escollint certs mapes que tinguin una fortalesa notable i designant un jugador per controlar-la.
  • guanyar motors : A BFMEII, els elfs tenen, de manera divertida, els Ents com a unitats de setge.
  • Salvat per l'Adaptació : Boromir i Théoden es poden salvar, Gandalf no cau en la seva lluita contra els Balrog (i es converteix tanmateix en Gandalf el Blanc) i Frodo no perd el dit.
  • Substitut sospitosament similar : els dos herois originals de la facció Goblin substitueixen els personatges morts quan s'estableixen els esdeveniments del joc. Gorkil és evident que substitueix el Gran Goblin i Bolg del El Hobbit , i Drogoth és un substitut evident de Smaug.
  • Sospitosament petit exèrcit : Aquest és un RTS després de tot, els jocs no poden gestionar el nombre d'unitats que formarien un exèrcit real.
    • Doble subvertit al BMFE II. En el mode escaramuza, pots permetre que tots els jugadors tinguin fins a 100.000 punts de comandament. Però sort per aconseguir tantes unitats sense que l'ordinador exploti. El motor del joc no està dissenyat per tenir tantes unitats al mapa alhora. Si tens sort, tu podria Teniu uns quants milers, més i experimentareu un retard greu, independentment de la potent que sigui la vostra plataforma.
  • Unitat de superarmes tàctiques : II té els 'Herois de l'anell', un encreuament entre aquest i un Unitat d'herois . Requereixen que el jugador tingui L'únic anell , uns 10.000 subministraments i uns bons cinc minuts. Les faccions malvades aconsegueixen Senyor obscur Sauron (un àngel caigut) amb tota la seva glòria que invoca bombes de lava amb maça de dues tones, mentre que les faccions bones aconsegueixen la reina de la tempesta Galadriel (una reina elfa i una poderosa encantadora), que pot conjurar tornados. També permet que certes races malvades invoquin un dimoni (el Balrog, a Gran Diable Roig que està constantment en flames i esgrimeix a fuet i a gegantí espasa ) o un drac (un verme) a través Potències de suport . El L'ascens del rei bruixot El paquet d'expansió permet als jugadors presentar un sol equip Mooks d'elit .
  • Massa tonto per viure : Els dos genets que tontament galopen cap a Isengard cridant a Saruman en la primera recerca de la campanya malvada.
  • Comerç Snark : Per alguna raó insondable, els noms predeterminats de les carpetes d'instal·lació dels jocs tenen signes de marca registrada. Fins i tot el menú Inici i les dreceres de l'escriptori tenen signes de marques registrades als seus noms.
  • Formació dels vilatans pacífics : El 'Resist' Bon poder general en BFME donar armes i armadures lleugeres als camperols Rohan, convertint-los en una infanteria barata.
  • Xarxa de túnels : En BFMEII , tant la facció nana com la facció Goblin tenen estructures de mineria de recursos que es doblaven com a entrades a les seves respectives Xarxes de túnels .
  • Canvi de joc inesperat : Els jocs són RTS amb Elements RPG , però hi ha algunes missions de BFME que s'assembla molt a una espècie de barat Rastreig de Masmorres joc (masmorra subterrània, només unitats d'herois, a la recerca d'or). La missió del cau de Shelob és una d'elles, però més tard en presenta una altra Canvi de joc inesperat : comença com a Rastreig de Masmorres i acaba com un estàndard BFME missió.
  • Unitat de veterans : Veure Elements RPG a dalt.
  • Postura de la victòria : Les tropes aplaudeixen després de cada escaramuza menor reeixida. És a dir, si envieu un esquadró de cavalleria per atropellar un esquadró d'orcs, s'aturaran i animaran un cop els orcs hagin mort. Cada. Temps. Bé, almenys la moral és bona. També animaran si un heroi corre a prop d'ells. La qual cosa té sentit, per exemple, per a Aragorn o Théoden, però no tant per als hòbbits. Anima abans de Frodo ?
  • Potencial de cura del videojoc : En la campanya de BFME , i en el mode 'La guerra de l'anell' de BFMEII , els herois i les unitats es mantenen durant tota la campanya. Adquireixen experiència i alguns d'ells es poden millorar.
    • La primera meitat de la bona campanya de BFME fa que Eomer passegi per Rohan salvant camperols d'Uruk-hai. nota Això té un avantatge real al joc: si salves els camperols de la mort, s'uniran a les teves forces. És cert que són algunes de les unitats més febles de l'exèrcit, però també algunes de les més actualitzables.
  • I si? : La campanya Evil en ambdós jocs es pot considerar això. El primer joc mostra què passaria si els dolents guanyessin les batalles que apareixen a la trilogia de pel·lícules, mentre que el segon joc explica la història dels vilans que s'apoderaven lentament de les regions del nord, acabant amb les restes de les races lliures de la Terra Mitjana fent un darrera posició a Rivendell. Durant aquesta missió final, Sauron fins i tot va aconseguir recuperar l'anell de Frodo.
  • Món del pernil : Pots canviar el nom d'aquest joc a 'Middle-earth: Scenery-Chewing Edition' i ser completament precís. Tothom, i ens referim TOTS , el pernil·la com si passés de moda.
  • Has sobreviscut a la teva utilitat : La campanya del mal BFMEII té una missió quan el jugador (al comandament d'un exèrcit Goblin) ha de conquerir la Comarca. Quan s'acaba, un exèrcit d'Isengard liderat per Gríma Wormlengua construeix una base allà, agraeix al jugador per fer la feina bruta i es gira contra el jugador. El final de la missió consisteix a destruir-lo i matar la Grima.
  • No passaràs! : La missió Black Gate, final de la campanya de Good BFME (veure Last Stand a dalt)
  • Quan els arbres ataquen : Les missions de Fangorn i Isengard BFME (ambdues campanyes). Els ents (inclosa la unitat d'herois Treebeard) també es poden entrenar com a unitats Rohan BFME , i com a unitats elfs a BFMEII .
  • Zerg Rush : Majoritàriament utilitzat per Mordor, ja que poden produir orcs de forma gratuïta i les faccions malvades en general solen utilitzar aquesta tàctica ja que les seves unitats són molt més barates. Isengard evita això en el segon joc, confiant en realitat en unitats potents i cares.
    • Més endavant en el primer joc, la facció enemiga ho farà al començament de cada batalla. Com que les vostres unitats encara tindran les seves actualitzacions de batalles anteriors, això acostuma a ser trist.
    • Els setges de Helm's Deep i Minas Tirith també comencen així, ja que l'enemic intenta aclaparar-te amb un gran nombre (tindreu uns quants centenars d'unitats com a màxim quan comencin les batalles, mentre que l'enemic probablement en tindrà més de deu mil).

Títol(s) alternatiu(s): Tolkiens Legendari