Videojoc Medieval II: Total War

Videojoc Medieval Ii Total War

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/F0/video-game-medieval-ii-total-war-1.jpg Anunci:

Medieval II: Total War és la quarta entrega de la Guerra total sèrie de jocs d'estratègia. Com tots els altres jocs de la sèrie, inclou una barreja d'estratègia per torns en un mapa de campanya i tàctiques en temps real en un camp de batalla. Es tracta bàsicament d'un remake de l'original Medieval: Guerra total amb gràfics actualitzats i el mapa de campanya més detallat introduït en el seu predecessor directe, Roma: Guerra total .



Com a tal, el jugador controla un dels molts regnes que hi ha Europa medieval , començant al finals del segle XI (poc abans de la Primera Croada). L'objectiu és imposar-se als veïns i crear un imperi per rivalitzar Roma . A més dels terrenys coberts al primer Medieval , aquest joc permet al jugador descobrir Amèrica i enfrontar-se al poderós Imperi asteca mentre expandeix el seu regne al Nou Món.

Anunci:

Un paquet d'expansió, Regnes va introduir quatre noves campanyes a més de la principal europea: les Croades, les Illes Britàniques, les Amèriques i les guerres de Els cavallers teutons . Totes elles se centren en una àrea més petita que la campanya principal, alhora que ofereixen més detalls.

obrir/tancar totes les carpetes

Mods notables per a Medieval II: Total War

  • Hyrule: Total War : Mod introduint la guerra total al món de Hyrule amb una Més fosc i més atrevit història.
  • Tercera Edat: Total War : Set just abans del Guerra de l'anell , o bé condueix una de les forces del bé a marxar cap a Mordor i destrueix l'Anell Únic, o bé condueix una de les forces del mal a embolicar tota la Terra Mitjana a l'ombra.
  • Thera: El llegat del gran turment : El Gran Torment pot haver devastat el món de Thera i reduït a la ruïna tots els antics regnes, però ningú va dir que aquest era el final . Trieu entre una de les moltes faccions acolorides que han sorgit després de la destrucció i conduïu-les a la conquesta mundial en un Fantasia baixa món.
  • Silmarillion: Total War : En contrast amb Tercera Edat Guerra Total , Silmarillion: Total War representa la Primera Edat de la Terra Mitjana i es basa en el titular El Silmarillion , i la guerra total que es va produir entre els Pobles Lliures i les forces de Morgoth.
  • Acer inoxidable (última versió 6.4) : Acer inoxidable amplia molt l'abast de la campanya original de vainilla, amb un joc més llarg i un mapa europeu més gran. Totes les faccions existents són reelaborades i redissenyades, amb faccions noves com ara Aragó, la Rus de Kíev i els Cavallers Templers.
  • Broken Crescent (última versió 2.3) : Aquest modificador desplaça el focus d'Europa i es trasllada a l'Àsia central, des d'Egipte i Turquia passant per Gaza i Pèrsia fins als confins més llunyans de l'Índia, i inclou faccions musulmanes, hindúes i paganes amb centenars d'unitats noves.
  • Rule Britannia (última versió 1.7) : Una versió reelaborada i ampliada del Regnes: Britannia campanya d'expansió. Amb una nova facció danesa, mecànica afegida per a la religió, intervenció papal, subministraments de l'exèrcit i lloguer de mercenaris, i més de tres-cents esdeveniments amb guió nous.
  • DarthMod per a M2TW (última versió 1.4) : DarthMod ofereix un realisme de batalla millorat juntament amb una campanya i una IA de batalla més intel·ligents i desafiants.
  • Rage of the Dark Gods (anteriorment Call of Warhammer) (última versió 1.6 beta) : Conversió global basada en Warhammer Fantasy Battle configuració.
  • Guerra del planeta : Un... un mod força interessant ambientat en un planeta llunyà en el futur llunyà, i inclou un mapa a gran escala format per una infinitat de dinosaures, robots i 'alienígenes' llegir Personatges de diverses franquícies tal com Shrek , Teletubbies , Barney i els seus amics , Avatar , Godzilla , etc. faccions per triar.
  • Elder Scrolls: Total War (última versió 2.0) : Aquest mod està ambientat al món de Tamriel , concretament els anys minvants de la Tercera Era, just a temps per a la crisi de l'oblit . La versió 2.0 afegeix una altra campanya establerta al fitxer Quarta Era , al teló de fons de l'Skyrim Guerra Civil .

Anunci:

Aquest joc ofereix exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes

#-D

  • 0% Valoració d'aprovació
    • Conquerir el món i cometre accions malignes i submergides com el suborn, la traïció d'aliances, l'assassinat i l'extermini faran que la reputació de la vostra facció caigui en 'despreciable'. Però com que això ÉS Total War, per què hauríeu de preocupar-vos pel que pensen els vostres enemics de vosaltres?
    • Fer guerres llargues i infructuoses contra faccions de la mateixa fe i no mantenir-se en bons termes amb la vostra religió pot provocar una excomunió o una croada/jihad contra vosaltres.
  • Escissió absoluta : Implícit en alguns trets.
  • Xenofob absolut : Això i la seva inversió són trets possibles per als familiars, generals, diplomàtics, comerciants i sacerdots. Ajuda o perjudica la capacitat de la persona per fer la seva feina segons el seu rol. Per exemple, ser un xenòfob ajuda els generals a matar altres races, perjudica el potencial comercial dels comerciants, fa que els sacerdots siguin menys susceptibles a la conversió a l'heretgia i perjudica la capacitat dels diplomàtics de tractar amb nacions estrangeres.
  • Acrofàtic : Pots tenir un porc cobdiciós, lleig i barat al qual li agraden els luxes (implicar greix) i tot i així el general pot tenir prou experiència i millores per córrer sencers pelotons amb facilitat (ajuda que SEMPRE sigui la unitat més difícil de matar al seu seguici). ).
  • Un comandant ets tu : Vegeu la pàgina principal per a una llista completa.
  • Noia d'acció :
    • El seguici de Delicate Knife és un seguici exclusiu de princesa que indica que té un ganivet en tot moment. Augmenta la seguretat personal, no és que ho necessiti.
    • A més, els intents d'assassinat fallits tenen la possibilitat de donar-li el tret de 'Dona valenta'. El següent nivell, Dauntless Woman, implica que la princesa té cura del seu atacant.
    • Si el Papa té el tret 'Secretament Dona', llavors pot conduir els exèrcits a la batalla.
  • Heroisme adaptatiu : En el Regnes campanyes, l'Ordre Teutònic i la Nova Espanya es mostren a les descripcions de les faccions i les presentacions de la campanya com a vilans cruels, però no hi ha res que impedeix que el jugador jugui aquestes faccions com a només regnes caracteritzat per impostos baixos, governadors cavallerescos i misericòrdia amb els enemics derrotats.
  • Aerith i Bob : Anglaterra ho pateix molt; Tot i que aparentment va començar com a Anglaterra normanda i Plantagenet, podeu tenir membres de la vostra família reial amb noms anglosaxons com Tostig, Morcar i Uhtred fins ben entrat el segle XV. Encara empitjora quan tens un general amb un nom molt anglosaxó i un cognom molt normand, com ara 'Aelfgar Beaufort' . El Britannia l'expansió generalment evita això, amb la curiosa excepció dels senyors anglesos que es diuen 'Alphonso'. Aquest almenys ho és Justificada — Durant el període de temps en què s'estableix la campanya, Alphonso era el nom de l'hereu d'Eduard I.
  • Por de la sang : Aquest tret dóna al general una reputació de 'poco viril' i disminueix la moral dels soldats. La inversió, l'amor a la sang, perjudica l'ordre públic arrossegant els ciutadans.
  • Agent Peacock : Pots tenir assassins i espies com aquest o pots fer que el seu seguici sigui així.
  • Negociacions agressives : es pot utilitzar per forçar els enemics a un assentament si els comenceu a conquerir molt ràpidament.
  • Aliat al marge : És increïblement difícil aconseguir un aliat per atacar seriosament a un enemic mutu... tret que comencis una croada.
  • Gossa Alfa : Una princesa o una dona pot ser tan dolenta que pot impulsar una ciutat de milers de persones a la rebel·lió.
  • Ja està fet per tu :
    • Quan algú altre acaba una croada, després que us dirigiu personalment a la ubicació de la ciutat i trobeu que un aliat la va conquerir (i ara s'enfada amb vosaltres per entrar al seu territori sense permís).
    • Quan es triga a establir comerç amb totes les faccions, almenys una d'elles tendeix a eliminar-se mentre que altres són tan febles que no val la pena l'esforç.
  • Història alternativa : pràcticament un fet per a qualsevol campanya que juguis, Les condicions de victòria de la campanya ho requereixen directament si juga una facció diferent a la que va sortir al capdavant en aquesta campanya (és a dir, qualsevol facció que no sigui Espanya a la campanya d'Amèrica o Anglaterra a la de Britannia).
    • La majoria de les condicions de victòria per a campanyes llargues inclouen eliminar un rival principal i prendre el control de ciutats particulars. Això sol significar que la facció rival s'elimina anys, si no segles abans que la vida real, i la seva facció escollida conquereix terres que mai van fer a la vida real.
  • Sempre un peix més gran : Per molt que amplieu i fins a quin punt us situeu en una categoria, probablement hi hagi una facció amb una classificació més alta. Sobretot en militars i financers quan arriben els mongols i els timúrides.
  • Sempre algú millor : Veure Sempre un peix més gran .
  • Amazon Chaser : La línia de trets 'Dona valenta' fa que una princesa sigui atrevida malgrat els atemptats contra les seves vides i la seva segona versió fins i tot implica que tracta amb la mateixa assassí. Això augmenta tant la seguretat personal com l'encant.
  • Ambiguament malvat : És bastant fàcil fer un general com aquest.
  • Ambiguament gai : Un altre tret i perjudica la popularitat i la fertilitat.
  • Una destral per moldre : Les destrals són una arma cos a cos poc comuna amb l'atribut perforant l'armadura. Dinamarca en particular els utilitza.
  • I us ho mostreu : Implica quan els seguidors de la religió del Déu Sol a la campanya d'Amèrica decideixen matar els seus presoners.
  • Animal Assassin : Un possible mètode d'assassinat és posar una serp verinosa a l'habitació d'algú. Per descomptat, sempre és possible que la serp surti de l'habitació, o pitjor encara, mossega l'assassí .
  • Fletxes molestes : Cal tenir en compte que es necessita habilitat per utilitzar els arquers a Medieval 2, ja que les fletxes s'ajusten per fer molt menys dany que en qualsevol dels altres jocs de la sèrie. Es torna una mica ridícul quan un camperol surt de la desena fletxa seguida com si fos un cop de puny amable. No obstant això, el gran poder dels seus arquers dóna a Anglaterra un avantatge absurd sobre els seus veïns, gràcies als seus arcs llargs juntament amb cavallers raonablement forts i bona infanteria. Vegeu l'explotació de la fletxa a l'anàlisi.
  • Anticavalleria :
    • Llances, com en altres Guerra total títols, però han de ser llances de bona qualitat. La cavalleria pesada només rodarà directament sobre les unitats de llança febles una vegada que la seva càrrega estigui rodant i realment necessiteu piques o llances molt pesades per garantir que una càrrega de cavalleria s'atura. Fins i tot llavors, un cicle de cavalleria podria fallar, però la cavalleria pesada sempre serà un problema per a la infanteria si se'ls permet carregar-los repetidament. Les llances realment s'aconsegueixen com a contraatac si la cavalleria es pot empantanar en terrenys accidentats o carrers de la ciutat.
    • Alguns arquers tenen l'opció de desplegar estaques abans de la batalla, que poden assassinar qualsevol cavalleria que intenti creuar-les, però que sigui immòbil. Les estaques són especialment útils en les batalles de setge, ja que poden bloquejar carrers sencers i negar completament l'entrada de les unitats de cavalleria si es posen just darrere d'una porta. Si els arquers necessiten traslladar-se o la cavalleria els flanqueja, no serveixen per a res.
  • Qualsevol cosa que es mou : Una burla sovint dirigida als francesos.
  • Apocalipsi Com : Et divertiràs molt quan arribi la plaga.
  • Límit d'efectius arbitrari
    • Només vint unitats poden estar en combat en un costat alhora. Això pot ser frustrant si les unitats que necessiteu al camp de batalla no poden unir-se amb reforços sota el vostre control, us reforcen a mesura que les unitats es destrueixen en l'ordre que NO voleu, o si algunes unitats tenen molta experiència, però estan numerats en els uns (fent-te perdre unitats guanyades amb esforç). Totes les unitats tenen el problema que l'experiència s'estén a totes les persones de la unitat. Podries tenir una unitat amb cinc experiència, però només tens deu homes. Quan poseu nous reclutes a la unitat, l'experiència mitjana per persona baixa fent-vos perdre experiència. A més, cada punt d'experiència està representat per un noi amb una bandera de la unitat. Per cada abanderat que mor, perds un punt d'experiència.
      • El límit de vint unitats només s'aplica a un exèrcit. És totalment possible que diversos exèrcits de pila complet lluitin en la mateixa batalla, però només si els poses sota control de l'IA. Si decidiu no posar-los sota control de l'IA i ja maneu 20 unitats, hauran d'esperar fins que una unitat surti del camp o sigui eliminada abans d'entrar a la batalla.
    • El nombre d'agents que podeu tenir depèn del nombre d'edificis necessaris que tingueu. Per exemple, tenir 10 mercats us permetrà reclutar i enviar 10 comerciants. Perdre una regió amb un mercat reduirà el vostre límit de comerciants a 9, però encara us mantindreu els 10 comerciants existents.
    • Cada membre de la família pot tenir un màxim absolut de 4 fills. És possible disminuir-ho mitjançant el modding, però intentar augmentar-lo fa que el joc es bloquegi quan neix un 5è fill.
  • Els aristòcrates són dolents : Certament, alguns membres de la família reial poden comptar, tot i que és completament mutable... fins a un punt.
  • L'armadura és inútil : Evitat durant un temps. L'armadura a prova de bales va començar amb una placa de malla, de manera que les armes no funcionen tan bé com es pensaria quan comencen. Tanmateix, a mesura que les armes milloren, poden ignorar TOTS els punts d'armadura.
  • Atac perforant l'armadura : Disponible per a totes les faccions (tot i que algunes tenen molt més que altres). Les destrals, les maces, la majoria d'armes que no siguin llances/piques, arcs llargs, ballestes i javelines redueixen a la meitat la qualificació d'armadura de l'objectiu. Pot ser una bona idea mantenir unes quantes unitats sense blindatge al voltant específicament a causa de la gran varietat d'unitats que de fet, obtenir una bonificació lluitant contra soldats fortament blindats. Això és especialment problemàtic per a les nacions que van invertir molt en la millora de l'armadura dels seus soldats a través dels diferents edificis d'armes, ja que fins i tot la seva milícia pot estar blindada en placa.
  • The Artful Dodger : És possible que un espia tingui un d'aquests com a seguidor.
  • Brillantor artificial :
    • Les unitats enemigues acabaran el seu torn a les teves torres de vigilància, cosa que els permetrà utilitzar-les en comptes de tu.
    • La IA estima els seus agents especials. Els diplomàtics no només acceptaran qualsevol oferta sinó que faran contraofertes que els beneficiaran. Els comerciants intentaran comprar-vos i utilitzaran comerciants de molt alt nivell per fer-ho. Els espies s'infiltraran. Els sacerdots convertiran en massa la teva població en revolta. Els vaixells bloquejaran els vostres ports, mentre que els exèrcits bloquejaran les vostres carreteres i atacaran les vostres ciutats només per danyar la vostra economia.
    • Els exèrcits enemics fugiran si detecten un exèrcit més gran que el seu. També s'agruparan o es combinaran de manera que si n'ataques un, hauràs de fer front als reforços.
    • Amagaran grans exèrcits darrere de la boira de la guerra i et bombardejaran.
    • L'enemic utilitzarà el terreny i la col·locació de les unitats per fugir fàcilment de les batalles que no poden guanyar o per cansar les teves unitats.
    • Primer atacaran les teves armes de setge (en una batalla de ciutat).
    • L'enemic es fa més intel·ligent, no més fort quan augmentes la dificultat.
    • Es retiraran d'una batalla i, a mesura que perseguiu, acabareu lluitant contra la força que perseguiu i els reforços amagats al bosc.
  • Estupidesa artificial :
    • L'IA farà marxar un gran exèrcit directament a través d'un pont estret cap a tu si la batalla té lloc en un. Tot el que has de fer és col·locar a l'extrem del pont un parell de Mangonels, que són catapultes que arrosseguen barrils de petroli que exploten i plouen morts calentes, o si tens sort, exploten en contacte amb el terra, just a dins. al mig d'una formació ben atapeïda de múltiples divisions de tropes en un espai reduït. És vergonyósment fàcil acabar amb un exèrcit d'IA de 2.000 homes d'aquesta manera, ja que segueixen enviant les seves tropes a través del pont fins que més de la meitat d'ells moren per l'explosió dels barrils i l'altra meitat està en pànic i en derrota.
    • L'exèrcit enemic té un munt de cavalleria? Feu que els vostres arquers planten estaques al vostre extrem del pont i observeu la massa de genets que es llancen sobre les puntes de fusta per intentar arribar a la vostra línia de batalla.
    • L'artilleria de tir horitzontal és una mica de responsabilitat. Els equips d'artilleria no veuen cap problema per continuar disparant fins i tot quan el propi general es troba a quatre peus de la boca del canó.
    • Desplega els teus arcs llargs o les estaques dels geníssers darrere de les portes i observa com el general enemic entra carregant-se i s'empala a si mateix, juntament amb tota la millor cavalleria de l'exèrcit de l'oponent. Això és molt divertit contra els mongols, ja que inevitablement enviaran tota la seva cavalleria. Tanmateix, la vostra pròpia cavalleria pot patir això. Si ordeneu a la vostra cavalleria que torni per la mateixa porta (molt probablement després d'haver tractat amb catapultes o arquers enemics), s'empallaran feliçment a les estaques.
    • Si una torre de setge s'encén després d'arribar a les vostres parets, però abans que caiguin les rampes, les unitats que l'empenyen encara intenta córrer fins a les teves parets mentre la torre de setge està envoltada de flames.
    • L'explotació de la fletxa en l'anàlisi.
    • Si una ciutat o castell que està assetjat té torres de canons, llavors immediatament entra a la batalla amb l'exèrcit esperant fora. Es quedaran allà esperant que arribis mentre les teves torres eventualment les fan caure.
    • Les unitats preparades per enfrontar-se intentaran fugir dels enemics que s'acosten... de vegades xocant directament contra una altra unitat enemiga. Sembla que la IA d'escaramussa no pot manejar l'enemic que ve de diverses direccions.
  • Llicència Artística – Història : En gran part subtil.
    • Hèlsinki es presenta com un castell i el principal assentament de Finlàndia. En realitat només va ser un poble de pescadors durant tota l'edat mitjana.
    • L'Imperi Bizantí és molt més feble al començament del joc que en realitat per preservar Balanç competitiu . El 1080 tenia uns 10 milions de súbdits (50% més que França, el doble que Alemanya, i x5-10 més que estats més petits com Polònia, Anglaterra, Hongria o Portugal) i un exèrcit de camp permanent de 50.000 soldats, més un en general, un PIB per càpita més elevat que qualsevol altre estat d'Europa, nota L'economista del Banc Mundial Branko Milanovic va estimar que oscil·lava entre els 680 i els 770 dòlars en dòlars internacionals de 1990 l'any 1000, a diferència dels 427 dòlars d'Europa occidental. mentre que el joc el representa gairebé igual a les altres faccions inicials.
    • Escòcia es presenta essencialment com ' Cor valent Land'. Les unitats especials d'Escòcia són majoritàriament Highlanders (els exèrcits escocesos medievals estaven formats principalment per escocesos de les Terres Baixes i les zones frontereres) que semblen ser variants de Mel Gibson William Wallace, amb faldilla i guada antihistòrics, rebutjat per les seves unitats de piquers i espadaxines nobles i pesats més tard i les seves milícies escoceses de piques i unitats no úniques anteriorment (I les unitats nobles de les Highlands també ho eviten una mica tan aviat com ho fan). tenen la seva armadura millorada, intercanviant els seus kilt per cota de malla pesada).
    • Rennes (Bretanya), Dijon (Borgonya) i Bordeus (Guyenne/Aquitània) són assentaments rebels genèrics, mentre que Angers (Anjou) és sòlidament francès. En realitat, tots tres eren vassalls de la corona francesa, i 'França' en si no era realment una entitat unida a la Alta Edat Mitjana .
    • Els turcs són una facció genèrica, implicada que eren seljúcidas en el període anterior amb unitats otomanes més tard.
    • De la mateixa manera, Egipte i els moros són faccions jugables en el joc, però els seus homòlegs de la vida real al segle 1100 eren coneguts com els fatimites i els almoràvits respectivament.
    • Els generals anglesos sovint reben noms que són purs anglosaxons, que cap senyor Plantagenet no donaria mai als seus fills. A més, tenint en compte que tots els monarques anglesos del 1066 al 1399 parlaven francès com a llengua materna, realment no parlarien anglès amb accent anglès, si parléssin anglès.
      • I en l'expansió de les croades, el Regne de Jerusalem reutilitza les veus angleses, malgrat que els reis de Jerusalem eren francs de Lorena (que en aquell moment era una part franca del Sacre Imperi Romanogermànic ). nota El Principat d'Antioquia estava governat per la família Hauteville, que eren normands que governaven Sicília, així que té sentit que utilitzin les veus franceses.
    • Ser capaç de capturar la totalitat d'Irlanda només prenent Dublín és una simplificació excessiva. Els anglesos van trigar uns quatre-cents anys a establir el control polític de tota l'illa. Les expansions de Britannia divideixen Irlanda en 8 províncies (i Gal·les en 4, etc.).
    • Espanya existeix com a facció jugable a la data d'inici del joc l'any 1100 dC. Històricament, Espanya no va existir com a nació plenament unificada fins al 1469. A principis del segle X, a la península Ibèrica dominada pels musulmans hi havia nombrosos regnes catòlics de parla hispana, com ara Castella, Lleó, Aragó i Navarra.
    • Portugal és una nació totalment independent a l'inici del partit. A la vida real, eren vassalls dels regnes espanyols.
    • Al joc base, el jugador pot seleccionar Rússia malgrat que no era un país totalment format a la dècada de 1100 amb gran part de la seva àrea en aquell moment controlada per la República de Novgorod i el Gran Ducat de Moscou, respectivament. Evitat amb la campanya teutònica del Regnes paquet d'expansió que canvia el nom de la facció russa pel Nòvgorod de l'època.
    • De la mateixa manera, la ciutat de Kíev és un assentament controlat pels rebels al joc. Tanmateix, era la capital de la Rus de Kíev.
    • A diferència de les instal·lacions posteriors de la sèrie, el nivell tecnològic de les unitats es determina construint als vostres assentaments. Això pot fer que una facció amb una economia forta pugui desplegar mosqueters i soldats equipats amb placa avançada abans que el segle XIV (o XIII!) s'acabi.
    • Moltes de les dinasties governants són anacròniques. Per exemple, Alexios I Comnenos és el governant de l'Imperi Bizantí de 48 anys malgrat que el joc es va ambientar l'any 1080, un any abans de la seva pujada al tron ​​als 25 anys.
    • Totes les faccions tenen el mateix sistema de govern monàrquic, inclòs el Repúbliques de Venècia i Nóvgorod/Rússia.
    • La successió es basa en l'estadística de l'Autoritat nota Només visible al vostre líder de facció, però present a tots els generals , la qual cosa significa que la majoria de les vegades els fills del teu rei passaran completament al tron ​​en favor dels seus germans/nebots/plebens aleatoris que va decidir adoptar.
    • La religió dels mongols és l'islam, tot i que eren practicants del tengriisme (una religió turca). De fet, només es van convertir a l'islam al segle XIV.
    • La campanya d'època tardana del Acer inoxidable mod representa l'Imperi Bizantí dividit en tres territoris aïllats però encara units. En realitat, aquests tres territoris es van convertir en noves nacions per dret propi i es van considerar mútuament com a pretendents al tron ​​de Bizanci.
  • Extra ascendit : Els capitans són els comandants quan no hi ha cap general o membre de la família i són molt més febles; ocupar qualsevol que sigui la primera unitat de l'alineació del teu exèrcit i compartir les estadístiques d'aquesta unitat. Tanmateix, si guanyes una batalla important amb un (i sobreviu, no és eliminat del combat o és una unitat de reforç), llavors se li pot donar l'honor d'un nom, una oferta per ser benvingut a la família, i una bonificació immediata a les habilitats de comandament a causa de la seva sorprenent victòria.
  • Acomiadament de l'equip A : Molt comú amb les unitats d'atac d'equips de setge, les unitats a distància sense experiència i les primeres unitats a distància (els primers canons i arquers pagesos).
  • A dalt d'una muntanya de cadàvers : Les unitats caigudes i capturades formen un bon efecte de textura dels cadàvers que no frenen de cap manera la velocitat de carrera ni afecten la capacitat de lluita entre ells.
  • Atac! Atac... Retirada! Retirada! : Molt possible amb retirades controlades o quan s'utilitzen unitats que tenen la moral naturalment baixa. Una unitat pot trencar-se de sobte i esdevenir impossible de comandar, després es pot reagrupar i carregar de nou. Si una unitat està envoltada (quan està atropellada), passarà al mode desesperació i començarà una lluita a mort.
  • Genial, però poc pràctic : Les primeres unitats d'artilleria com les catapultes i els trebuquets solen ser massa inexactes per ser útils en les batalles de camp. A més, frenen tot el teu exèrcit. Però de vegades poden rebre un cop afortunat que aterra just al mig d'una gota d'infanteria, i se sent tan satisfactòria quan ho fa.
  • Axe-Crazy : Tan comú que hi ha DIVERSOS trets que descriuen diversos tipus de Axe-Crazy .
  • De tornada del Brink : La campanya tardana al Acer inoxidable mod us permet jugar com a 'Imperi' bizantí posterior a la IV Croada, que consta d'algunes ciutats de l'Àsia Menor occidental i Albània, així com Trebisonda. Amb algunes maniobres polítiques creatives i algunes victòries heroiques contra l'Imperi llatí militarment superior, és completament possible no només recuperar el cor de l'Imperi als croats, sinó també restablir-los com a superpotència tant a l'Est com a l'Occident. Fàcilment una de les campanyes més desesperades i èpiques de qualsevol Guerra total joc o mod relacionat.
  • Rac de llibre malvat : Els generals poden tenir el tret intel·ligent, el tret educat, el seguici mentor, el seguici tutor, etc. I s'hi referirà si fa un discurs abans d'una batalla.
  • Buròcrata ruïnós : Els generals poden tenir bons bonificacions a la conservació civil alhora que poden aixafar els seus enemics.
  • Família Badass : Això és un fet si saps el que estàs fent.
  • Pacifista ruïnós : Aquest és un estil de joc possible i és molt possible. Pots tenir un general horriblement marcat (+4 als punts de vida) que és un molt bon pacificador que governa per amor.
  • Predicador malvat : Dinamarca i Noruega tenen clergues de la guerra nòrdica, que són cavallers pesats que també són clergues. Porten maces de guerra a eludir la prohibició que els sacerdots treguin sang .
  • Mestra guapa : Algunes unitats de la comitiva poden comptar com el veterà experimentat que proporciona al general coneixement i habilitat de comandament.
  • Bads sense voler : Els capitans que són agafats desprevinguts i aconsegueixen una victòria tan impressionant que se'ls ofereix l'entrada a la família reial.
  • Badass Boast : Bastant freqüent.
    • Especialment comú en els discursos previs a la batalla, per exemple els mongols tenen 'Mata tot el que et lluita! Si un home corre, deixa'l! Els covards moren mil vegades per dins!'
    • En guanyar una batalla heroica com a facció no cristiana: 'Fins i tot el Déu dels nostres enemics ha fugit, tan gran ha estat la nostra victòria'.
  • Novio Bastard : Perjudicial per a la moral i l'ordre.
  • Batalla sota la pluja : Possible i sí que afecta les unitats.
  • Ser bon és una merda : De fet, és més fàcil anar pel camí de la por que no pas pel camí de la cavalleria. Pujar pel camí de la cavalleria requereix que t'abstinguis d'utilitzar espies per recollir informació i que et comportes honorablement en combat alliberant presoners i no delmant els exèrcits enemics fins a l'últim home, deixant-los fugir i possiblement tornar a amenaçar les teves ciutats.
  • El Berserker : Un possible tret per als generals.
  • La bestilitat és depravada : En els discursos previs a la batalla, no és estrany que els generals acusin els francesos d'intimitzar-se amb animals de granja.
  • Compte amb els honestos : Mai espereu que els de confiança us apunyalin per l'esquena, cosa que fa que sigui molest quan ho fan. Pitjor encara, poden aliar-se amb el teu enemic, trencant la teva aliança sense perjudicar el seu estat.
  • Compte amb els simpàtics : Si ets excomunicat, fins i tot els governants més simpàtics i benèvols us posaran un exèrcit enorme.
  • Bifauxnen : El tret 'Secretament Femení' per als sacerdots.
  • BFG : El monstre bombardeig, també conegut com el canó dels Dardanels, disponible per als turcs i en forma mercenària. No només ho és genial però també és la millor artilleria del joc contra fortificacions, capaç de destruir la majoria de murs amb un sol cop directe. Tanmateix, és horriblement inexacte contra les tropes .
  • Gran dolent : Si un rei o un general té una por prou alta, poden tenir a títol prou intimidatori emparellar.
  • Grans maleïts herois : Una possibilitat quan portes reforços.
  • Gran Menjador : Un tret de caràcter negatiu.
  • Gran Bé : Si el vostre rei té una alta pietat i/o un alt nivell de cavalleria, rebrà un títol adequat per igualar.
  • Família gran i merda :
    • Els fills de generals que tenen un gran temor tindran por com a punt de partida.
    • Els prínceps poden casar-se els seus cosins , tietes, nebodes , i fins i tot germanes en alguns mods. Els nens produïts per aquestes unions rarament creixen amb tots els seus facultats físiques i mentals intactes .
  • Mentides flagrants : Un príncep d'un regne en ruïnes s'oferirà per recompensar-te si mates la seva família. Ell és Evidentment Malvat i et traeix si ho aconsegueixes.
  • Beneït amb Suck : Hi ha alguns. Per exemple. trets que augmenten l'ordre públic a costa d'augmentar enormement la probabilitat d'un assassí d'aconseguir matar-te. Un altre tret que augmenta la capacitat de combat a costa de l'ordre públic a causa de l'arrossegament de la gent. Això és lamentable si teniu generals millors o més joves i el necessiteu per gestionar una ciutat.
  • Cavaller de sang : vénen en membres de la família, comandants, agents especials, trets i seguici.
    • Un general de gran temor gairebé sempre estarà ansiós per la batalla i no li agrada més que veure com els seus enemics aixafats.
  • Luxúria de sang : Alguns trets ho descriuen i tots tenen algun efecte negatiu. En nivells inferiors, descriu el coratge en la batalla, atorgant estrelles de comandament addicionals. A nivells superiors, no només el general comença a pronunciar discursos esgarrifosos, sinó que qualsevol soldat sota el seu comandament comença a preocupar-se perquè és un maníac violent.
  • Sang blava : Els vostres generals. Els soldats comuns que capitanen exèrcits i aconsegueixen victòries heroiques i sobreviuen poden ser adoptats a la família reial.
  • Crush del guardaespatlles : Almenys un tret és així.
  • Guardaespatlles d'un badass : Un general horriblement marcat i endurit per la batalla encara necessita dormir...
  • Bonus Boss : Els asteques podrien comptar com a tals. El seu continent apareix al final del joc amb diverses piles completes d'unitats que protegeixen el seu territori i, a diferència de la vida real, aquests enormes exèrcits no s'enfonsen tan bon punt tens uns quants cavalls i armes al camp amb ells. Ajuda que el joc no simuli que les seves forces són devastades per malalties europees.
  • Llibre Mut : Un tret que mai voleu que tingui CAP dels vostres personatges. Perjudica els ingressos comercials a qualsevol ciutat que governin i els converteix en un passiu davant la vostra tresoreria.
  • Bumerang Bigot : Els rebels són considerats com una escoria. De manera hilarant, però, un general gairebé sense punts de lleialtat encara pronunciarà un discurs sobre com cal esborrar-los de la faç de la terra a 'aquests bribons rebels', i després es poden convertir en rebels entre torns perquè no estan en presència de un altre general lleial.
  • Avorrit, però pràctic :
    • Els ballestes mercenaris superen gairebé totes les unitats de míssils inicials (de fet, per a algunes faccions són iguals o millors que tots la vostra infanteria de míssils habitual) i es poden reclutar a tot arreu d'Europa excepte a Grècia, el que significa que poden reposar les baixes en gairebé qualsevol explotació. De la mateixa manera, els Llanciers Mercenaris són iguals als sergents blindats i es poden reclutar/reomplir a tot Europa, excepte a Grècia i als Balcans; Les faccions que lluiten amb la infanteria cos a cos a principis o els ingressos necessaris per construir barraques del castell dependran molt d'ells.
    • Arqueros anglesos. No és genial de mirar, però fins que no comencis a veure els ballestes Pavise més cars que les faccions d'Europa central aconsegueixen o aconsegueixen algunes unitats de canons de final de joc, són immillorables a distància. També són capaços de plantar estaques de fusta contra la cavalleria davant d'ells.
    • Totes les faccions italianes han reforçat les unitats de milícies que són tan barates com els seus homòlegs genèrics, alhora que són capaços d'aconseguir-ho amb unitats de castells més cares. Per exemple, la milícia de llança italiana està disponible des del primer torn i estadísticament igual que els sergents blindats i útil fins al final del joc si està ben equipat.
    • Les ciutats aïllades de Tombuctú i Arguin, separades de la resta del mapa per milers de quilòmetres de terres erms sense pistes al sud d'Espanya, poden produir milers de florins cada volta amb la construcció d'una sola mina a cada ciutat, sense risc seriós de perdre'ls. ja sigui als invasors, sobretot si elimineu els moriscos.
  • Bellesa sense cervell : Un tret negatiu per a les princeses.
  • valent escocès : La xerrada ideal dels escocesos enemics és aquesta. 'TALLAré EL CAP I ESCUPÉ EL COLL!'
    • Els escocesos que controles també són això.
  • Suborn contra el foc : Un diplomàtic sense experiència que és rebutjat massa vegades en oferir un suborn pot convertir-se en un diplomàtic inútil i incompetent.
  • Suborna el teu camí cap a la victòria : Tot i que és possible convertir els exèrcits i els assentaments enemics d'aquesta manera, necessiteu un diplomàtic prou competent per garantir una bona oportunitat d'una oferta reeixida i els preus demanats són RIDÍCULAMENT cars (+20.000) en les rares ocasions en què podeu convèncer-los que ho facin. considerar-ho. Normalment és més fàcil (i més barat) matar-los. Al principi del joc, definitivament podeu fer-ho amb assentaments, utilitzant els vostres fons inicials per comprar assentaments en possessió de les faccions veïnes, en lloc d'arriscar-vos a la censura papal lluitant amb ells.
  • Porta els meus pantalons marrons : Ser covard i tenir por a la sang són trets terribles, que no només redueixen la moral de la tropa sinó que en realitat redueixen els punts de vida del general.
  • Germà-germana Incest : No podeu tenir la reialesa d'una dotzena de països més que no entrin en això eventualment.
  • Bullying un drac : Intentar lluitar contra un agent més fort amb un de més feble tendeix a fer-los encara més forts. A més, intentar assassinar una bruixa sense èxit l'enfadarà, augmentarà la seva qualificació de màgia i farà que sigui més probable que maleeixi els membres de la teva família propera.
  • Crema la bruixa! : O heretge .
  • Butch Lesbiana : Hi ha dos nivells del tret lèsbic per a les princeses. No cal dir que casar-los amb un general és més difícil i fa que la parella sigui majoritàriament infèrtil.
    • No obstant això, l'únic antitreit per a lesbianes és el d'una dona apassionada, així que és possible tenir una lesbiana de 10 encants com a princesa. Un malbaratament pel que fa a la creació d'hereus, certament, però possible.
  • Quadre de guardaespatlles estrangers : Guàrdia cristiana morisca, guàrdia escocesa francesa, guàrdia suïssa papal i guàrdia varang bizantina. Naturalment, solen ser unitats extremadament fortes.
  • Caín i Abel : Pot passar si un membre de la família es gira i decideixes matar el rebel.
  • La Calígula : No voleu que els vostres generals siguin això. Els farà paralitzar qualsevol ciutat que governin.
  • Micos de rendició que mengen formatge : Evitat. Els francesos són el mal de qualsevol que jugui als moriscos o al Sacre Imperi Romanogermànic. Sempre són capaços de treure exèrcits d'infanteria pesada d'elit del no-res i matar les vostres forces amb facilitat, i són molt difícils de contrarestar-los al principi del joc. També són una de les faccions més agressives del joc, enviant grans exèrcits contra faccions musulmanes durant les croades i fent la guerra als veïns sense cap motiu.
  • El cristianisme és catòlic : Evitat, el cristianisme es divideix amb precisió en catòlic romà i ortodox oriental i l'heretgia apareix com una fe menor. No obstant això, les esglésies ortodoxes orientals com els coptes i els apostòlics armenis estan completament absents, fins i tot de la campanya de les croades on van tenir un presència històrica important .
    • No obstant això, l'Islam rep molt aquest tractament, sense que es faci distinció entre sunnites i xiïtes i molt menys cap dels moviments més petits. Per descomptat, la majoria de les faccions musulmanes presents eren en gran part sunnites.
  • Trastorn de punyalada a l'esquena crònica : La visió popular de la facció del Milan, amb jugadors experimentats que els odien i desconfien de manera innata Civilització jugadors de Montezuma. Pràcticament s'ha arribat Mutació memètica nivells.
  • Militant de l'Església :
    • Els clergues de guerra nòrdics disponibles a Dinamarca i Noruega són molt això.
    • Els sacerdots i els imams estan disponibles com a unitats al mapa de campanya. A més de millorar la pietat i la felicitat a les províncies del regne, també poden cremar heretges a la foguera. Tenir un sacerdot al teu exèrcit augmenta les taxes de conversió de la zona on es troba l'exèrcit. El sacerdot no dirà res sobre la matança de civils ( que no és tan inexacte com sembla ).
    • El Papa és plenament capaç de dirigir exèrcits a la batalla com qualsevol altre rei o general. Però on es representa un rei o un general amb una armadura i un abric elegant i porta una espasa amb la qual atacar ciutats al mapa, el Papa apareix amb la insignia papal completa. Quan assetja una ciutat, en comptes de colpejar-la amb una espasa, la colpeja amb el seu ceptre de crucifix. Si una facció no té el favor del Papa i és excomunicada, estigueu preparats per a les croades a terres tan llunyanes com... França.
    • A l'expansió dels Regnes, la unitat de Clergues de l'Ordre Teutònica té el segon atac més alt de tota la seva infanteria cos a cos, millor que diverses unitats d'esgrima i cavallers entrenats, tot i estar armada només amb una creu en un pal. Encara no són una força de lluita eficaç, ja que la mida de la seva unitat ho és molt petits i no porten armadura.
  • Aplaudiu les mans si creieu : Possiblement. La qualificació de Pietat d'un sacerdot no només afecta el bon grau de conversió i matant heretges, sinó que també el protegirà dels assassins. Així és, en aquest joc, literalment, Jesús salva (o Al·là, per als musulmans). S'implica que se'l considera un sant tant que la gent no s'atreveix a atacar-lo per por de represàlia . També es mostra a les cinemàtiques d'intents d'assassinat que els vostres agents viatgen amb comitius de guàrdies armats que poden aturar o no els vostres assassins. Com que els sacerdots més piadosos es considerarien més importants, es pot suposar que els seus guardaespatlles assignats serien millors i/o més nombrosos.
    • Es podria fer un cas similar per a les suposadament sobrenaturals 'bruixes' que poden sorgir a regions fortament herètiques. Sembla que són capaços de maleir personatges amb tota mena de desgràcies, però mai res que realment no pogués passar per una combinació de les circumstàncies naturals correctes. Tenen realment poders màgics, o són simplement dones tan espantoses que operen en un entorn tan supersticiós que algú sota una 'maledicció' simplement començaria a atribuir-hi totes les seves misèries mundanes, possiblement fins al punt de estressant-se en el fracàs, la mala salut i l'alienació social?
  • Executiu corporatiu corrupte : Els comerciants són avantpassats d'aquest trope: quan s'enfronten a altres faccions de comerciants intenten un frau total per apoderar-se de les propietats d'ells i fer-los fallir amb un fracàs que provoca la fallida. Una defensa reeixida contra té l'oportunitat d'augmentar la paperassa dels comerciants supervivents.
  • Boig preparat : Hi ha molts trets per a això.
  • Creepy Crossdresser : El 'Pastís de fruites estrangeres' que de vegades s'unirà al seguici dels teus generals. D'una banda, augmenta la por, però també disminueix l'autoritat, el comandament, la pietat, la moral, la possibilitat de tenir fills. i ordre públic. Un general sense moltes altres qualitats redemptora que aconsegueixi aquest membre del seguici pot esdevenir totalment inútil.
  • Sobreespecialització paralizant : Moltes nacions tenen els seus propis estils de lluita i tàctiques úniques: Anglaterra és mestres de l'arc llarg i la infanteria de baralla pesada; Espanya està especialitzada en piques i tropes de pólvora; Alemanya desenvolupa armes de maça anti-armadura i infanteria d'espasa per lluitar contra piques. França destaca, tanmateix, com a mestres del combat de llança pesada a cavall: campen el els millors cavallers muntats al món a través de totes les edats, culminant amb els pesants lanciers blindats. Malauradament, aquesta especialització només és efectiva contra les antigues tàctiques medievals dels exèrcits d'infanteria de llança blindada lleugera. Tots els cavallers francesos porten espases en combats barallats que són febles contra les armadures, cosa que els fa gairebé inútils contra els seus homòlegs alemanys igualment blindats amb maça; Els arcs llargs anglesos poden agafar-los a distància, i carregar-los contra piquers espanyols és un acte de pur suïcidi. Els francesos intenten compensar això en edats posteriors adoptant algunes de les armes i tàctiques dels seus veïns, però encara ho són. Mestre de Cap .
  • Personatge de crossa : Bizanci comença amb unitats professionals molt fortes mentre tots els altres es conformen amb la milícia i la gentada. Tenen arquers forts malgrat la manca de ballestes i arcs llargs perforants, cavalleria pesada competitiva amb els Latinkons i Kataphraktoi; el Vardariotai, la millor cavalleria de míssils del joc disponible des del principi, i, per descomptat, la famosa Guàrdia Varangian, que devasta la infanteria pesada nòrdica armada amb poderoses destrals a dues mans. Tenen accés únic a Fireboats, fent que les primeres batalles navals siguin totalment unilaterals. Però també manquen completament d'unitats i tecnologies de final de joc sòlides. No hi ha infanterie o artilleria de pólvora per a tu; a la vida real, Bizanci no va arribar tan lluny. Per superar-ho, un jugador bizantí ha d'assegurar-se de mantenir unitats veteranes amb moltes actualitzacions i experiència per compensar el dèficit tecnològic.
  • Guerrer Culte : Alguns generals aprecien les arts. Els que sí solen ser governadors més populars.
  • El fosc no és dolent :
    • A la campanya teutònica, l'Ordre Teutònic superintimidant també pot tenir generals cavallerescos. Idem els seguidors de la campanya del Déu Sol a les Amèriques.
    • Valàquia (en un mod) encara pot tenir generals cavallerescos i membres de la família, malgrat els seus reputació i la iconografia.
  • Més fosc i més atrevit : El joc és notablement més gràfic en la seva presentació en comparació amb l'original. I és revelador, aquest és també el primer joc de la sèrie on es mostren sang i brutícia a la pantalla.
    • La campanya teutònica. Ja saps que és això quan el subjecte és la conversió forçada, i possiblement l'extermini. En particular, la música que apareix al menú i la campanya és més nefasta i un son més marcial que per al joc principal, per emfatitzar el tema de militaristes alemanys envaint l'Europa de l'Est .
  • Mort des de dalt :
    • Els arcs llargs anglesos són pràcticament l'epítom d'això. Et costarà trobar cap unitat a distància que pot causar constantment tants danys a llarg abast, menys de les unitats d'artilleria extremes de final de joc com la culverina. Els arcs llargs poden participar en partits de tir amb múltiples
artilleria unitats i de manera coherent guanyar . Portat encara més endins el mod ''Acer inoxidable'' , on els arcs llargs tenen un abast comparable a la majoria de les unitats d'artilleria. I en aquest mod, Escòcia també els pot utilitzar . Tenint en compte els èxits històrics dels arcs llargs, això és pràcticament La veritat a la televisió .
  • Déu us ajudi si necessiteu enfrontar-vos als mongols i als seus MILERS d'arquers, molts dels quals tenen arcs compostos i estan muntats, cosa que fa que no es puguin córrer. No és qüestió de si t'envolten, sinó de quan.
  • Totes les faccions poden portar això al camp amb un contingent saludable d'artilleria. Un corrent constant de trets explosius des de catapultes, trebuquets o canons és molt descoratjador per a un exèrcit obligat a resistir-ho. Això permet que s'utilitzin amb gran efecte batalles de pont, on les unitats queden coll d'ampolla i no tenen més remei que esperar el seu torn per apagar-lo, amb pedres i bales de canó plovent sobre els seus caps.
  • Tribunal decadent : Pots armar-te si tens un rei i els seus generals amb gran por, gravar la població en la pobresa extrema, construir bordells i palaus de plaer, i sempre Violacions, saqueigs i cremades quan conquistes castells i ciutats.
  • Derrotar significa jugar : La primera vegada que inicieu el joc, només podeu jugar com unes quantes faccions diferents a la gran campanya. Desbloquegeu més faccions jugables eliminant-les en un joc de campanya.
  • Dissonància de valors deliberada :
    • Els homosexuals són menyspreats, els nois són odiats, ser fanàtic es considera un bon tret, i moltes altres coses que contrasten amb els valors actuals.
    • Gairebé no hi ha cap possibilitat de líders militars femenines, tot i que això va passar (per cert, poques vegades) en l'escenari del joc.
    • Per molt bona que sigui una princesa diplomàtica, es retirarà a la vida d'una dona casada i desapareixerà com a agent desplegable quan la casis. Si tu no ho facis casar-la amb el temps es veurà obligada a unir-se a un convent, que és tractat com un destí horrible, amb plots i comentaris foscos sobre la seva manca de fills. Simplement no hi ha cap final políticament correcte per a ella.
      • Que una jubilació forçada a un convent sigui una cosa horrible és en si mateix una forma de dissonància de valors. Ara ho és, però a l'Edat Mitjana això no era un mal tracte per a ambdues parts. Les mateixes princeses van gaudir d'una vida relativament còmoda com a cap d'un convent, allunyada de la vida degollada a la cort, mentre que la seva família es va beneficiar de la seva influència política i religiosa augmentada.
      • El més probable és el resultat desitjat per a una princesa lesbiana. Estar tancat en un convent només per a dones, a la merda... Vull dir, l'horror!
  • Previsió dels desenvolupadors : Gairebé qualsevol cosa que facin els vostres generals els pot guanyar un tret o un altre. Tens una visita general o es converteix en governador d'una ciutat amb un prostíbul? Podria recollir un tret sobre convertir-se en un dona dona. Viatja molt en general? Podria obtenir un tret pel que fa a la logística. Quedar-se per una ciutat amb una església/mesquita? Trets religiosos. Pateix constantment intents d'assassinat? Converteix-te en paranoic i boig. Tens tones de diners al tresor? Els teus generals començaran a ser corruptes i extravagants. Feu que un general lluiti regularment contra els exèrcits d'una facció en particular, i guanyaran un tret que els tingui odi aquesta facció en particular i obteniu un bon de comandament contra ells. D'altra banda, un general que perd regularment davant d'una facció en particular pot començar a fer-ho por aquesta facció i obtenir un comandament penalització contra ells. Contracteu mercenaris i aconseguiu un capità mercenari al seguici, visiteu una ciutat amb un estudi d'artista i el general esdevingui un mecenes de les arts, visiteu una regió amb una alta religió pagana i aconseguiu un astròleg o mag pagan al vostre seguici, etc. Això fins i tot s'aplica als agents; per exemple, un diplomàtic d'una àrea amb majoria d'una religió concreta serà religiosament intolerant, mentre que els de regions de religions mixtes seran religiosament tolerants.
  • Acabes de colpejar a Cthulhu? : Tot i que és difícil, és possible destruir els mongols i/o els timúrides. Si tens èxit en una tasca tan monumental, et sentiràs com aquest trop.
  • Difícil, però genial : Captura dels assentaments d'Arguin i Tombuctú. Es necessiten gairebé deu torns per fer marxar un exèrcit cap a Tombuctú des de l'assentament més proper a Marràqueix, i altres sis per arribar a Arguin, i tots dos estan completament separats del mar fins que s'inventen els vaixells oceànics al segle XV. Dit això, si es captura i es cria una mica , els seus valuosos recursos comercials d'or, ivori i esclaus poden proporcionar milers de florins cada torn sense cap por de captura, mentre que afegir mercaders addicionals a la zona pot augmentar-ho en milers més. cadascun .
    • Guanyar una victòria heroica contra pronòstics, fins i tot pot donar bons trets als teus generals!
  • Covard Brut : Els comandants i els agents poden tenir trets com aquest. Evidentment, els fa menys efectius.
  • Disc-One Nuke : Els arcs llargs anglesos bàsics tenen requisits de construcció de nivell baix, però tenen un valor de nivell alt. Amb l'armadura al màxim, són un control capaç contra gairebé qualsevol enemic i molt rendibles.
  • El Ditz : Una princesa tonta serà pitjor en la seva feina i, per tant, tindrà un encant més baix.
  • El gos mossega l'esquena : Molts trets amb una història d'enganxar a la gent com a comerciants els faran més susceptibles a ser assassinats, ja que tenen un llarg rastre d'enemics que els volen morts.
  • La porta et colpeja : Una possible escena mostra un assassinat fallit perquè el seu objectiu ho fa accidentalment a l'assassí. De vegades, això mata l'assassí quan s'apunyala accidentalment.
  • Per Stopper : La escena de la victòria acaba amb un monjo escrivint en un llibre abans de tancar-lo i el posa en una prestatgeria per revelar que el nom de la vostra facció està escrit al llom (i, per tant, el llibre tracta implícitament la història de la vostra facció). Aquest llibre és massiva , amb l'amplada de la seva columna vertebral al voltant de l'amplada de la mà del monjo des del seu dit meñique fins al seu polze, i les altres dimensions fan que sembli aproximadament la mida del tors del monjo quan comença a agafar-lo.
  • Doble estàndard: abús, dona contra home : Evitat. 'La dona és una gossa' és un tret negatiu que perjudica l'ordre públic.
  • El Temut : Un personatge pot mantenir l'ordre amb una puntuació de Dread alta. Els personatges temibles baixen la moral d'exèrcits enemics sencers per la seva mera presència. Això és molt molest a l'hora de lluitar contra els mongols, que tots tenen generals alts de terror. Utilitza generals cavalleres per equilibrar-ho... o utilitza un general propi encara més alt Por fer el mongols trencar primer . Amb un general que té el temor al màxim, és possible trencar tot un exèrcit enemic simplement carregant-los. Ni tan sols cal colpejar-los; simplement carregueu tot l'exèrcit directament sobre ells, i hi ha una bona probabilitat que les unitats amb la moral més baixa es trenquin immediatament, iniciant una reacció en cadena d'encaminament que envia tot l'exèrcit a fugir. Amb el vostre líder de facció, si empenyeu el Dread prou alt i executeu prou presoners/extermineu prou poblacions, acabarà amb el sobrenom '' 'El Senyor del Terror'. '
  • Drill Sergent Nasty : un possible tret que augmenta la velocitat de moviment al mapa mundial, però disminueix la moral al camp de batalla.

E-L
  • Fuga : Pot ser el resultat d'una proposta d'una princesa. Si ho aconsegueix, el general enemic s'escaparà i s'unirà a la teva facció. Si falla, s'enamora del seu objectiu, s'escapa i s'uneix a la facció del general enemic.
  • Sobrenom vergonyós : Els personatges es poden encadenar amb sobrenoms indesitjables si tenen massa trets negatius i accessoris.
    • Membres de la família: cornut, idiota. Els líders de les faccions homosexuals es poden anomenar 'la reina'.
    • Princeses: Snob, Caçador d'Homes
    • Sacerdots/Imams: els corruptes
  • El final d'una edat : Campanya per a les Amèriques Medieval II: Regnes és essencialment això per a les faccions natives americanes: tu podria Lluitar amb èxit, si no forçar directament les invasions arribades europees del Nou Món... però encara que ho feu, la vida mai seria la mateixa.
    • També és el cas dels lituans a la campanya teutònica. Els lituans són els últims pobles pagans que queden a Europa, i els Ordre Teutònic està trucant furiós a la porta. Acceptar la nova fe comporta la modernització i l'accés als cavallers i la pólvora, i aferrar-se a les antigues maneres pot veure'ls exterminats fins a l'últim home... o provocar un ressorgiment de la forma de vida pagana.
  • Guerra Civil Enemiga : Les faccions catòliques que han estat excomunicades poden patir una hostilitat generalitzada per part dels lleials papals, que es pot veure com una guerra civil enemiga des de la perspectiva de qualsevol facció musulmana que tingui Terra Santa en aquell moment. Quan els francesos envien croats a Frankfurt, no els envien a Jerusalem...
  • Un emprenedor ets tu : Veure Bé Se sent bé a la Anàlisi pàgina.
  • Fins i tot els nois el volen : Implica si el teu general és prou atractiu.
  • Senyor Suprem del Mal : Els governants poden guanyar un gran temor executant presoners i exterminant assentaments, i molt bé podrien convertir-se en senyors dolents per dret propi.
  • El mal paga millor : En lloc d'ocupar un assentament amb un mínim d'enrenou, pots optar per exterminar-lo, saquejant i destrossant el lloc alhora que s'elimina part de la problemàtica població. Això mata a molta gent, et dóna la mateixa quantitat de diners que l'ocupació i augmenta molt l'ordre públic de l'assentament a causa de la por i una gran reducció de la miseria. Consulteu l'anàlisi per obtenir informació més detallada.
  • Expi : L'escocès i el tipus Claymore de la caixa de l'expansió de Kingdoms i de la pantalla del menú de la Campanya de Britannia que té pintura de guada que cobreix part del costat esquerre i tot el costat dret de la cara és sens dubte una còpia en carbó de William Wallace de Cor valent .
  • L'extremista tenia raó : Si envieu els vostres sacerdots a matar una bruixa, hi ha la possibilitat que el trobin cremat viu. Això implica que totes les bruixes són reals (en comptes de dones grans innocents).
  • Gir cara-taló : Fins i tot si maximitzes la qualificació de cavalleria d'un personatge, encara pots anar cap a un altre camí i maximitzar el seu temor fent-lo fer actes dolents.
  • Fals Amic : Els Estats Pontificis. Pots aliar-te amb ells i tenir la màxima aprovació, però això no els impedirà llançar una clau anglesa a la teva campanya amb un ultimàtum d'alto el foc, ni impedirà que els inquisidors matin els teus generals. O, si sou una facció islàmica, es convoca una croada als vostres assentaments.
  • Un pare per als seus homes : Alta cavalleria proporciona bonificacions de moral i fa que les unitats siguin menys propenses a fugir. Els nivells baixos del tret Drillmaster implica que entrenen bé els seus homes, i no amb duresa.
  • Femme Fatale espia : Una princesa que fa un membre de la família o una fuga general.
  • Les armes de foc són revolucionàries : Jugat Amb . La força de les armes es descobreix al joc a mitjans del segle XIII i es reconeix com 'un nou descobriment que podria canviar el curs de la guerra'. Tanmateix, les unitats inicials d'armes de mà disponibles són força febles i els canons, tot i que són potents, ho són tant que altres màquines de setge (a més de portar el perill d'explotar). Requereix estar bastant avall en l'arbre tecnològic (que sovint triguen a les faccions a aconseguir-ho) perquè les unitats de poder de les armes es converteixin en un avantatge veritablement clar, i fins i tot al final del joc encara queden superades en diverses àrees (com ara l'abast). i velocitat) per altres unitats de míssils. Els canons, d'altra banda, es converteixen en les armes de setge més poderoses disponibles i augmenten dràsticament la facilitat dels setges.
  • Badass de quatre estrelles : Edició estàndard. A l'inici de la campanya, els generals i els seus guardaespatlles són, amb diferència, les unitats més fortes.
  • De Ningú a Malson : una campanya reeixida veurà que això succeeix amb la vostra facció. Al principi, és probable que la vostra facció sigui un rebuig. Al final, serà un imperi magnífic que totes les altres faccions lluiten per superar, o simplement resistir-se.
    • En guanyar batalles, executar presoners i arrasar els assentaments fins a terra, ningú general pot desenvolupar una reputació temuda per la seva crueltat amb les seves accions.
  • Error que trenca el joc :
    • Tot i que no va trencar el joc, l'infame i mai solucionat 'error a dues mans' va danyar tota una franja d'unitats tan fortament que va deformar el meta al seu voltant. És una combinació de dos errors: les armes de dues mans animen el seu atac una mica més lentament que les d'una mà; les unitats colpejades mentre es troben al mig de l'animació d'atac esglaonades i el seu atac falla. El resultat és que les unitats amb armes a dues mans, que clarament estadístiques estaven pensades per ser més impactants per compensar la manca d'escut, sovint s'apagaran. menys dany que una unitat amb una sola mà amb la qual estan compromesos. Això arruïna moltes unitats que estaven destinades a ser d'elit i paraliza la infanteria pesada d'algunes faccions (per exemple, Anglaterra, els cavallers anglesos desmuntats i 4 varietats de billmen tots tenen un rendiment inferior, i l'HRE, la infanteria de primer nivell de la qual són espadatins de dues mans) .
    • Hi ha un error que afecta la reputació en ocupar assentaments. Se suposa que la reputació de la vostra facció i les relacions amb l'antic propietari i els seus aliats augmentaran per ocupar pacíficament els assentaments. Tanmateix, a causa d'algun codi sobrant de Roma: Guerra total ocupar assentaments no dóna una bonificació de reputació, i en realitat dóna una relació significativa penalització amb l'antic propietari i els seus aliats. Aquest error elimina una font important de reputació positiva (les altres 2 opcions, Saquejar i Exterminar, redueixen la vostra reputació) i amb el pas del temps, tot el saqueig, el saqueig, la traïció i l'execució de presoners s'acumulen sense cap manera de contrarestar la pèrdua de reputació que suposa. per què de vegades el final del joc es converteix en un joc lliure massiu com ningú pot confiar en ningú més.
  • Joc Mod :
    • El Acer inoxidable mod afegeix unitats noves, torna a texturitzar moltes de les unitats, afegint tropes més precises històricament, una gamma més àmplia de trets i títols, un sistema d'envelliment realista i que inclou diversos dels Regnes faccions tot afegint-ne unes quantes més (inclosos els mongols!)
    • Tercera Edat: Total War , una conversió total que situa el joc El senyor dels Anells configuració.
    • Crida de Martell de guerra
    • Ponent : Guerra total
    • El Thera El mod de campanya situa el mapa de campanya en una alternativa Fantasia baixa univers.
    • 'De Bello mundi' recrea essencialment el món de Roma: Guerra total amb el motor Medieval 2, afegint princeses, noves faccions i una gran quantitat de precisió històrica.
    • Broken Crescent, que trasllada el joc a l'Orient Mitjà.
    • Hyrule: Total War , que renova el joc per imitar la terra i les races de Hyrule , i els expandeix de maneres sovint molt més enllà del que Nintendo ha somiat mai.
  • Geni Bruiser : Un bon general serà alhora un comandant intel·ligent i savi i una màquina de mort personal que condueixi els seus homes a la batalla.
    • Els mongols en particular són coneguts per això. Quan arribin per primera vegada, gairebé tots els seus generals tindran la màxima puntuació a Command and Dread. No es recomana resoldre automàticament les batalles.
  • Mook gegant : La cavalleria es pot divertir amb els pagesos. També, els elefants, OH DÉU ELS ELEFANTS. L'única cosa pitjor que els elefants són els elefants que tenen EQUIPAMENT DE SETGE A L'ESQUENA.
  • Noia a noia és calenta : Si una princesa té trets lesbianes de nivell inferior, augmenta el seu encant. S'inverteix si avança cap a un nivell superior. Si és obvi, el seu encant baixarà molt.
  • Baixant amb el vaixell : Els resultats de tenir unitats emmagatzemades en un vaixell. En les batalles navals, sembla sense sentit si teniu unes quantes dotzenes d'unitats de llançadors que poden abordar l'enemic...
  • El bé no és suau : Fins i tot els generals més cavalleresques estan perfectament disposats a lluitar fins a la mort.
  • El Bon Rei : Els governants amb alta cavalleria solen ser això.
  • El Regne Bon : És possible construir un Regne com aquest mantenint els impostos baixos, construint molts edificis d'entreteniment i lleis i fomentant la cavalleria en tants dels vostres governadors com sigui possible.
  • Bé paga millor : Fer feliç la teva gent i mantenir generals cavallerescos a la vora pot ser molt rendible a la llarga, ja que redueix les possibilitats de revoltes i permet un impost més elevat. Consulteu l'anàlisi per obtenir informació més detallada.
  • Anant nadiu : Durant la campanya d'expansió a Amèrica, és possible invocar-ho jugant com a facció nativa i subornant un general europeu perquè s'uneixi al vostre costat.
  • Govern a l'exili : Prendre el control de Roma i derrotar el Papa donarà lloc a l'elecció immediata d'un nou Papa, que generalment apareix just al costat de Roma amb un exèrcit important.
  • Francès gratuït : Llancen unes quantes paraules franceses al diàleg d'unitats de França (Campanya Principal), Nova França (Campanya d'Amèrica) i del Principat d'Antioquia (Campanya de Croades).
  • Guia Dang It! : Gestionar els trets i comitès dels teus generals sense un guia útil és força frustrant, tant per obtenir trets bons com per evitar-ne els dolents (freqüentment paralizants). Això també passa amb l'adquisició de cases gremials.
  • Les armes no serveixen per a res : Inicialment jugat directament. Les primeres unitats de pólvora són lamentablement inexactes, amb poca potència i només són molt bones per espantar les unitats enemigues. Evitat més tard, ja que els arcabusers i els mosqueters poden fer picada d'exèrcits sencers quan es col·loquen a la dreta. Evitat amb el seguici de Prototype Gun per als assassins, cosa que els fa més propensos a tenir èxit en els assassinats (no proporcionen bonificacions al sabotatge).
  • Growler Gutural : Els espies de les faccions del sud d'Europa parlen així.
  • Tremp de tret del cabell : De vegades es pot trobar un general molt propens a la ira, cosa que augmenta el seu temor i comandament. Sobretot els de mal geni poden guanyar-se l'epítet 'Els enfadats'.
  • El Hashshashin : les faccions islàmiques poden reclutar-los.
  • El que lluita contra els monstres : És molt fàcil que els vostres generals cavallerescos tinguin por d'anar massa lluny quan lluiten contra els mongols, els timúrides o altres faccions belicistes.
  • Gir de taló-cara : Fins i tot si has augmentat la qualificació de por d'un personatge, encara pots anar a l'altra banda i maximitzar la seva qualificació de cavalleria fent bones accions.
  • Hola, mariner! : Si deixeu un general en un vaixell durant massa temps, es pot tornar gai.
  • L'herètic : poden aparèixer de tant en tant. El millor és desfer-se'n ràpidament, perquè poden rebaixar la pietat del teu poble. Pitjor, poden convertir els vostres sacerdots en heretgia.
  • Pistoles de lloguer : qualsevol general pot contractar mercenaris al mapa de campanya, des de carn de canó fins a unitats d'alt nivell com ara landsknecht piquers. A l'inici del joc, sovint són millors que les vostres unitats natives i, depenent de la vostra facció i on lluiteu, algunes continuaran sent rellevants durant tot el joc. D'altra banda, solen costar més que les unitats equivalents de contractar i mantenir.
  • El seu nom és realment 'Barman' : No és estrany que els generals espanyols es diguin 'El Cid', com si fos un nom que donaria qualsevol pare espanyol.
  • Actualització de Badass històrica : Les tropes asteques amb les seves armes de sílex/fusta/os, armadures suaus, organització tribal i la manca total de cavalleria poden, almenys, estar una mica cara a cara amb les de la Baixa Medieval fins a la Primera Modernitat. Això... no és com va jugar en realitat. També són tractats com a facció unificada més que una ciutat-estat que governa alguns afluents propensos a la rebel·lió.
  • Hordes d'Orient : Els mongols i els timúrides arriben cadascun des de l'est en gran nombre en els moments assignats a la campanya principal, cosa que requereix que les faccions ja presents tornin a enfocar les seves defenses i lluitin, o bé siguin completament envaïdes.
  • Vikings engrescats : Si bé la campanya principal té lloc molt després de l'apogeu dels assaltants víkings, els guerrers de Dinamarca (i de Noruega, al Britannia i Teutònic expansió) encara tenen una gran semblança amb els nòrdics d'antic. Tanmateix, correctament no porten cascs amb banyes.
  • Hunk : L'atractiu pot ajudar a millorar la capacitat de comandament i la popularitat d'un general.
  • Reina del gel : Les princeses poden tenir aquest tret. Naturalment, redueix el seu encant.
  • A la Sang : Si un personatge té una puntuació de por prou alta, els seus fills també començaran amb una bona quantitat de por. El mateix principi s'aplica a aquells els pares dels quals tenen una gran cavalleria. Això només s'aplica a la reputació, però; el fill d'un sant viu encara pot ser conegut per arrencar la gola al seu enemic amb les dents.
  • Batalla involuntària fins a la mort : Quan una unitat està encaminant, l'enemic els capturarà en lloc de matar-los. Tanmateix, si la unitat d'encaminament està envoltada i no pot escapar, lluitaran fins a la mort obligant a l'altre costat a matar-los.
  • Uneix-te o mor : Aquesta és una possible opció per donar als enemics, però MOLT poques vegades acceptaran convertir-se en vassall. També se't pot oferir aquesta opció, però mai val la pena.
  • El Juggernaut : Anglaterra al Britannia expansió, que comença amb la més terra i l'economia més profunda. Jugar com ells consisteix generalment a construir una economia, emmagatzemar tropes i, després, moure a vapor els altres regnes.
    • Tot i que Anglaterra té un gran avantatge sobre les altres nacions en economia i mà d'obra, pot trobar-se molt fàcilment en una guerra en múltiples fronts i amb molts problemes: Gal·les està en rebel·lió oberta i el terreny es presta bé a la guerra de guerrilles (que els famosos inventors de l'arc llarg són molt bo), Irlanda està tan en rebel·lió que les ciutats controlades pels anglesos estan sent saquejades i està separada pel mar per començar, Escòcia cobeja un territori a la frontera que pot veure'ls trencar la seva neutralitat inicial i la rebel·lió de l'Aliança del Baró pot veure l'anglès. territori d'origen també amenaçat. Una aliança amb Noruega pot alleujar part de la pressió, però això és a Tracta amb el diable : no fa gaire que els temuts homes del nord van ser expulsats d'Anglaterra i sens dubte els agradaria veure parts del país de nou sota els seus dominis.
  • Kavorka Home : És possible que les princeses poc atractives tinguin estadístiques d'encant alts.
  • Mesurador de karma : El joc té un eix Cavalleria-Temor. Alliberar presoners, construir esglésies i ajuntaments als assentaments que governa el teu general i atacar amb honor a l'enemic frontalment. nota Si un combat general es decideix amb honor o sense pietat per un llançament de moneda al final de la batalla i les teves ordres no hi tenen cap efecte. construeix punts de cavalleria, cosa que fa que els personatges siguin millors administradors (augmentant l'ordre i el creixement de la població) i augmenta la moral dels seus exèrcits al camp de batalla. Els punts de por es construeixen realitzant actes odiosos com matar presoners, 'lluitar brut' utilitzant assassins o espies com a líder de facció, mantenint la taxa d'impostos alta quan es governa (però només si la tresoreria està plena!), acceptar suborns, matar civils. . Els personatges temuts són molt pitjors a les ciutats (potencien l'ordre però retarden el creixement de la població, cosa que paraliza un assentament amb el temps), però els exèrcits enemics que s'enfronten a ells hauran baixat la moral. Com que fer mal a la moral de l'enemic és millor que augmentar la moral dels amics (ja que comporta més presoners capturats i menys baixes), Dread és millor per als comandants de camp mentre que la cavalleria és millor per als governadors.
  • Dama i Cavaller : Mena donat en un joc medieval.
  • Últim de la seva mena : El Teutònic campanya a la Regnes L'expansió et permet jugar com els lituans, l'últim grup de gent pagana d'Europa. Tot i que això els dóna accés a unitats paganes únicament, també els converteix en un objectiu principal dels croats teutons. Podeu desafiar aquest trope convertint-vos al cristianisme, que és tan fàcil com prémer el botó sí quan apareix l'opció .
  • Pernil gran :
    • Generals temuts, independentment de la nacionalitat.
    General mongol: 'NO M'ORDENES! Estic OCUPAT TORTURANT CAPTIUS!' General musulmà: 'INFIDELS PER MATAR, SULTÀ?!' General musulmà: 'ELS INFIDELS NO ES MEREIXEN LA VIDA! TREU-LES-LA!!!' General del sud d'Europa: 'LOS ENVIAREM A L'INFERN, O PITJOR!!! MARÇ!' General del sud d'Europa: 'NO TENEN OPORTUNITAT! ELS HE CALLEÇAT!' General d'Europa de l'Est: 'NO ES MEREIXEN RES MENYS QUE LA MORT!' General anglès: 'VICTORIA!!! AQUESTA PERSONA ARA S'AGENOLS DAVANT NOSALTRES, SENYOR!'
    • Els cavallerescos també, de vegades.
    General alemany: 'GOTT EHRE VATERLAND! A LA BATALLA!'
    • Quan envieu un sacerdot per executar un heretge o una bruixa quan jugueu com Dinamarca, Polònia, Hongria o Rússia:
    'QUE DÉU EXPOSI EL UNCLEEEEAAAN!'
  • Leeroy Jenkins : Algunes unitats d'infanteria o cavallers carregaran sense rebre ordres. La majoria de les vegades, això és el que estàveu pensant fer en primer lloc, però de vegades us desordenarà com una unitat carregant cap a l'altre costat del camp de batalla pujant un turó i arribant cansat o obrint la porta per carregar als oponents a l'altre costat. costat en lloc de deixar que els arquers els facin primers trets.
  • La llum no és bona : La cançó del menú es diu 'Kyrie Eleison' perquè la canta un cor ortodox grec que canta 'Senyor, tingueu pietat'. Però tenint en compte el que sona tan hostil i nefast, la intenció que el cor intenta transmetre és colpejar sense pietat tots els enemics del cristianisme.
  • Per sort, el meu escut em protegirà : Que una unitat tingui o no un escut fa una gran diferència per a la seva supervivència, especialment contra atacs perforants com ara ballestes o destrals, ja que l'habilitat AP no redueix la protecció de l'escut. En particular, els ballestes de Pavise i les seves variants (la milícia de ballestes de Pavise i els ballestes genovesos i milícies de ballestes genoveses únics a Milà) són famosos per guanyar duels de tir amb arc contra unitats de míssils sense blindatge.

M-Z
  • Massacre de míssils Macross :
    • Fins i tot abans de la invenció formal de la pólvora, els mongols van entrar Medieval II tenir accés a llançacoets crus .
    • Si 'míssil' es pot definir per incloure fletxes, llavors un exèrcit anglès amb una gran companyia d'arcs llargs, sens dubte, compta com això. De fet, és molt possible derrotar la majoria dels exèrcits enemics amb només un munt d'arcs llargs.
  • Poder Magikarp :
    • Portugal. Al principi del joc, tenen bones unitats de milícies i escaramuzas, però això és tot. Al final, tenen la millor plantilla d'unitats del joc juntament amb Espanya.
    • Escòcia comença molt malament, com a mínim. Una província de la ciutat empobrida al començament, mals arquers, mala cavalleria, sense unitats de pólvora en absolut i una infanteria de cos a cos respectable però no precisament notable. La facció d'Escòcia al principi s'assembla a les faccions bàrbares a mig acabar Roma: Guerra total , i normalment sota l'IA, Anglaterra només els fa servir en les primeres etapes del joc. Tanmateix, si t'hi quedes, les recompenses són grans. Highland Nobles són una infanteria pesada increïble per un preu baix, Noble Swordsmen són cavallers cavalleres desmuntats, però més barats i amb esteroides, Noble Pikemen són els segons millors piquers de tot el joc, Highland Noble Archers ofereixen un suport a distància decent un cop tingueu el nivell industrial i base logística per fer-ne un bon nombre, i les opcions decents de canons d'Escòcia fan forats oberts a les línies enemigues i fan broma el mur més poderós.
    • Els russos. Comencen amb un grapat de territoris relativament pobres propers a la vora del mapa i la llista d'unitats primerenques que no és tan especial: gent de camperols de l'est mal armada i blindada que es composa amb nombre i entusiasme. Això també fa que els mongols siguin preses potencialment fàcils una vegada que apareguin, tret que el jugador realment construeixi les seves defenses. Però arribats a la meitat i al final del joc, les unitats de Rússia es posen a l'alçada dels seus equivalents a qualsevol regne occidental, especialment pel que fa a la cavalleria mitjana i de míssils. Dvor lluiten a cavall o a peu com a arquers combinats i infanteria pesada, en cos a cos ho fan gairebé tan bé com els cavallers feudals desmuntats. Els mosqueters cosacs proporcionen un foc fulminant, ja sigui dalt d'una muralla de la ciutat o al camp de suport a la cavalleria, i estan disponibles automàticament des del moment en què actualitzeu una ciutat a la mida màxima . Tens grans opcions de cavalleria a Druzhina, Boyar Sons (una lleugera millora) i la totpoderosa Guàrdia del Tsar.
  • El Magnífic : Els generals poden obtenir aquest tipus d'epítets, depenent dels seus trets de caràcter (i, indirectament, de l'èxit com a líder). Van des del vergonyós ('el covard' o 'el cornut') fins a l'admirable ('el just', 'l'amable') a l'impressionant ('el valent', 'el gran', 'el poderós') i el divertidíssim ('el lascivo', 'la reina', 'l'idiota') fins a la veritat aterridor ('el Sanguinari', 'el Tirà', 'El Senyor del Terror'). Malauradament, el joc només utilitza l'epítet adquirit més recentment, cosa que fa totalment possible que un general passi de 'el Conqueridor' a 'el Mitjà'.
  • Potser màgic, potser mundà :
    • Fes bruixes realment maledicció gent? O són ​​prou hàbils amb verins i similars per causar danys d'aquesta manera?
    • Com més piadosa sigui un sacerdot (sigui de quina religió sigui), més gran serà la seva taxa de supervivència contra els assassins. És perquè té guardaespatlles millors i/o més nombrosos? Se'l veu prou com perquè els assassins temen represàlies? O la seva pietat li dóna protecció divina?
  • Mayincatec : Refrescant evitat en el Regnes expansió, on es demostra repetidament que els maies i els asteques són dues cultures molt diferents (els inques no apareixen).
    • Els incas no apareixen però sí els tarascos, que van néixer als Andes abans d'establir-se a Mèxic.
    • Els asteques no ho són els únics parlants de nàhuatl presents , els Tlaxcala i els Chichimec també apareixen com a faccions jugables.
  • Mercè recompensada : Alliberar captius després d'una batalla dóna punts de cavalleria general, que ajuden a millorar la popularitat i la moral.
  • L'Edat Mitjana : Com indica el títol, aquest joc té lloc principalment en aquest període.
    • L'alta edat mitjana : El joc comença a finals del segle XI...
    • La Baixa Edat Mitjana : ...i continua durant els segles XIV i XV...
    • El Renaixement : ...abans d'acabar a principis del segle XVI.
  • Glacera poderosa : Cavalleria pesada d'estil europeu occidental. Tot i que és relativament lent en comparació amb bàsicament tota la resta de cavalleria, donat un inici correcte, un regiment de pesats aplanarà bàsicament qualsevol cosa prou estúpida com per interposar-se en el seu camí, tret que porten piques .
  • Mighty Whitey : Podeu fer-ho a l'expansió d'Amèrica. Juga com una facció nativa, suborna a un general europeu perquè s'uneixi al teu costat, perd tots els teus altres familiars i, de sobte, un general europeu s'encarrega de la teva facció nativa.
  • Màquina de mashup militar : Per a una variant de l'Edat Mitjana, hi ha l'elefant coet Timurid, un elefant de guerra blindat amb un hwacha al howdah. La descripció d'això segueix la línia de 'quina mena de persona malalta afegiria un llançacoets a un elefant?!' Els timúrides també tenen elefants de canó.
  • Nen mestressa i criat : Implicat amb el seguici de l'Amant Secret per a les princeses i el tret 'Cornut' que rep el general quan es casa amb una princesa amb l'Amant Secret.
  • Mecànic de la moral : La infanteria de les faccions italianes ho són susceptible de trencar-se en lluites prolongades, obligant-los a confiar en el Carroccio Standard (un vagó amb una campana i un estendard) per mantenir l'ànim alt. No és sorprenent, espereu que sigui el l'atenció de la cavalleria enutjada de l'enemic .
    • Sicília ni tan sols té l'estàndard per ajudar amb la moral de la seva infanteria. Pel que sembla, els seus veïns italians es van negar a compartir amb ella el secret de la campana.
  • Més Dakka : A part de construir tot el vostre exèrcit amb tropes a distància (una mala elecció, per cert) hi ha 2 unitats que són aquesta.
    • El monstre ribault. 36 canons en un xassís de fusta. La qual cosa és molt agradable contra les càrregues d'infanteria enemiga, per cert.
    • El llançador de coets hwacha. Sí, és històricament exacte. No obstant això, és molt Genial, però poc pràctic en el qual no fa gaire dany a les tropes, sobretot a causa de la seva inexactitud salvatge . Castell i muralles, però , són tota una altra qüestió .
  • Moveset Clone : Hi ha tres conjunts de faccions al joc base que són MOLT semblants entre si, pel que fa a la llista, amb algunes diferències: les faccions ibèriques (Espanya i Portugal), les faccions italianes (Venècia, Milà, Sicília, Estats Pontificis) , i les faccions de l'horda (els mongols, els timúrides)
  • Senyor Muffykins : Un possible membre de la comitiva de les princeses és un gosset que li dóna una penalització de -1 a l'encant a causa del molest que és.
  • Nom multiètnic : Veure Aerith i Bob a dalt.
  • Màster multi-corp a cos : Si són atrapats en un combat cos a cos, els piquers deixaran caure les seves llances i s'enfrontaran a l'enemic amb els braços laterals (encara que no de manera especialment eficaç).
  • Déu meu, què he fet? : ordenar a un general cavalleresc que massacri una ciutat o executi un nombre important de soldats capturats fa que es sentin descontents amb el seu governant i perdin la lleialtat.
  • Noms per fugir de molt ràpid : És possible que els personatges tinguin alguns epítets terrorífics, com 'el Iraciós' o 'el Senyor del Terror'.
  • No l'ús previst : Mentre que la campanya està pensada per emular La vida real rivalitats històriques i àrees de conflicte, sou perfectament lliure (i fins i tot animat en alguns casos) per evitar-ho. Per exemple, quan jugueu com a Rússia, diversos guies de campanya aconsellen que carregueu les vostres forces inicials a un vaixell i les porteu a Escòcia. Hi ha diversos assentaments rebels presents per guanyar-se un lloc i, essent una facció ortodoxa oriental en lloc de catòlica, no us haureu de preocupar per l'excomunió quan arribi el moment de fer la guerra als vostres veïns catòlics. La debilitat més gran de Rússia és la seva territoris empobrits i pobres en recursos que li impedeixen arribar al seu unitats d'elit de llistes de final del joc durant molt de temps. Els territoris de les illes Britàniques i d'Europa occidental en general no tenen aquest problema, convertint Rússia en un gigante. A més, estareu molt lluny de l'extrem oriental del mapa quan apareguin els mongols, un altre obstacle important per als russos quan romanen als seus territoris històrics.
  • Sogres odiosos : De vegades, la sogra d'un general viatjarà amb ell. Pot ser que sigui tan agressiva que en realitat perjudica la seva autoritat i la moral del seu exèrcit.
  • Oficial i un cavaller : Punts de cavalleria.
  • Exèrcit d'un sol home : Tot i que els generals i els seus guardaespatlles són una cavalleria pesada forta (i lliure) per començar, un general amb un gran temor pot fer que exèrcits sencers més grans i menys disciplinats s'acostin a les càrregues abans que s'apropin fins i tot al cos a cos.
  • Només sis cares : Els vostres generals i agents reben una mica de retrats d'avatar.
  • La negligència dels pares : No sempre ha de ser un pare, però l'avantatge Feels Unappreciated que redueix la lleialtat.
  • Sacerdot pedòfil : Implícit si un sacerdot té el membre del seguici 'Nen del cor', que té -1 efecte de puresa per a aquest sacerdot. 'La veu d'aquest nen és un regal de Déu! Un que he de tenir a prop...'
    • Les dades del fitxer del joc indiquen explícitament 'Choir Boy' com a auxiliar de tipus Sexe.
  • President impulsor de ploma : Un meta exemple; com a líder d'una nació, la necessitat de microgestionar el seu regne augmentarà amb cada territori guanyat. Construir un vast imperi mitjançant la conquesta és molt més senzill que mantenir-lo funcionant sense problemes durant les dècades del període medieval. Això inclou trobar els generals més competents per governar les ciutats més valuoses, gestionar i substituir agents com comerciants i espies, continuant la llinatge reial i evitant que arribi Realment enganxat , i el més important: controlar un exèrcit suficientment gran i guarnicions de la ciutat per fer la guerra i encara evitar aixecaments mantenint un flux de caixa positiu. Per descomptat, el jugador pot optar per ignorar Una gran burocràcia necessari per mantenir l'imperi en peu, fins que el trobin col·lapsant sota el pes de la seva pròpia mala gestió.
  • Un vell tonto perillós : Quan els vostres generals arriben a una certa edat, obtenen un tret anomenat 'Més enllà de la batalla' que dóna una penalització als seus punts de vida, punts de moviment, habilitat de comandament i moral de la tropa. Encara pots fer-los comandar exèrcits i morir a la batalla, demostrant així el punt.
  • Princesa políticament activa : Les princeses funcionen de manera molt semblant als diplomàtics, tot i que cal destacar algunes diferències importants.
  • Potent i impotent : Podríeu tenir l'imperi més fort del joc amb un territori que abasta tota Europa, un tresor ple d'or i un exèrcit que fins i tot el horda d'or pors de desafiar, i res d'això importarà quan La pesta negra vagues. Estaràs totalment fotut. Les teves ciutats aniran lentament, produint una fracció de l'or que van fer abans. Els teus exèrcits s'arrossiran i moriran mentre els teus millors soldats siguin pres per la pesta. Necessitaràs aquest enorme tresor, perquè s'assecarà quan finalment s'acabi la plaga. Res no et pot preparar per a l'embat de Yersinia pestis . Ets a l'edat mitjana; no hi ha una teoria germinal de la malaltia i no ho serà durant 700 anys més. No hi ha cura ni manera d'evitar la propagació. Tot el que pots fer és moure tots els teus generals i tropes professionals d'elit fora de les teves ciutats abans que la pesta arribi per mantenir-los amb vida i esperar-ho mentre la teva població es redueix a la meitat lentament al llarg de mig segle. L'avantatge és que els vostres enemics seran igualment arruïnats per la plaga, i podeu infectar els vostres propis espies i enviar-los a ciutats enemigues per infectar-los també, fent-los més fàcil conquerir més tard.
  • Power Up Letdown : Hi ha molts accessoris dolents que realment no voleu als vostres generals i agents.
    • Un Mag Pagà deixa caure la fe del teu General en la seva religió, cosa que convidarà els ulls sospitosos de la Inquisició.
    • L'armadura ornamental és bona per fer que un general sembli simpàtic amb la seva gent, però fa baixar la moral de les seves tropes, ja que saben que sembla ximple i sense protecció.
    • Una princesa amb un amant secret és essencialment un infidel poc encantador i enganyador després del matrimoni.
    • Els generals homosexuals i temuts poden recollir a Pastís de fruites estrangeres. Qualsevol respecte que les seves tropes hagin tingut per ell s'evapora quan apareix aquest seguidor.
  • Noi maco : Un possible tret de caràcter... que es pot transmetre de pare a fill.
  • Pretty Princess Powerhouse : una princesa ben vestida i amb un alt encant pot portar ganivets per augmentar la seguretat i també és possible que tinguin trets que els ajudin a defensar-se.
  • Princesa clàssica : Molt possible per a princeses amb gran encant.
  • Dama adequada : Ofereix bons punts de negociació a les princeses i bons bons quan es casa amb generals.
  • Proud Warrior Race Guy :
    • Els discursos del teu general abans de la batalla poden donar aquesta vibració, especialment amb els trets adequats. (Valent, impulsat per la ràbia, assedegat de sang, berserk).
    • Els danesos, segons les bromes de l'enemic. Encaixa ja que en aquest joc són víkings límit.
    • Els mongols. Ja sabeu quan un almirall diu 'Vine! Taquem els mars de vermell!' ell és un.
  • Draps a la reialesa : Els capitans que aconsegueixen victòries sorprenents poden ser adoptats a la família reial i fins i tot heretar la corona. Encara que la unitat de la qual estaven al capdavant fos una turba de pagesos.
  • Déu dels números aleatoris : En algunes ocasions durant la campanya, el joc us escupirà a la cara matant els vostres espies d'alt nivell sempre que intentin una missió d'espionatge/infiltració. amb un 95% de possibilitats d'èxit .
  • Figura d'autoritat raonable : Implícit amb certs trets. La majoria d'ells donen efectes positius (confiar massa pot provocar una disminució de la seguretat personal).
  • Princesa rebel : Una princesa en fuga.
  • Vermell i negre i malvat per tot arreu : Bé, la part 'Malvat' és discutible , però els timúrides, que tenen un notable esquema de color vermell i negre, i són una poderosa horda que pot servir com a Cap final en el joc.
  • Religió del mal : El paganisme i l'heretgia són religions universalment intolerables, una de les quals és un suport dels temps antics i l'altra és una desviació activa i deliberada de la fe local.
  • Rock Beats Laser : Jugant com els asteques (juntament amb altres faccions natives americanes a Regnes ) sens dubte pot donar aquesta impressió. Sobretot perquè els teus probables enemics estan fortament blindats i branden espases, cavalls i pistoles. Evitat amb els apatxes i els chichimenics que poden capturar armes i cavalls dels exèrcits europeus derrotats.
  • Realment enganxat : El nivell més alt que pot aconseguir l'incest és Promesa amb la mare.
  • Regla del Cool : Elefants llançacoets ! Llàstima que sigui bastant poc pràctic i una unitat de trampes.
  • Running Gag : Els dos guàrdies que sempre hi són sempre que falleu un intent d'assassinat/infiltració/sabotatge.
  • Esquizo Tech : En l'esperit del Renaixement, molts exèrcits de final de joc comptaran amb arquers i cavallers alt medievals recolzats amb milicians, arqubusiers i equips de culverin de l'Edat Mitjana.
  • A la merda els diners, tinc regles!
    • Els membres de la família amb trets positius que augmenten la lleialtat i el cost del suborn poden fer-los molt resistents als diplomàtics enemics més hàbils que intentaran influir-los.
    • Els edificis religiosos d'alta qualitat seran millors sacerdots/imams quan siguin reclutats. No obstant això, perjudicaran el reclutament de comerciants impartint-los valors morals que redueixen la seva capacitat per fer negocis.
  • Fou les regles, tinc diners! :
    • Els membres de la família amb trets negatius que baixen la lleialtat i el cost del suborn us deixaran encantats per les modestes ofertes fins i tot d'un diplomàtic enemic sense experiència.
    • Els vostres sacerdots/imams poden heretar trets negatius, com ara la corrupció, depenent d'on els recluteu.
  • Fou això, estic fora d'aquí! : Si un enemic s'uneix a una croada, però triga massa a arribar a la vostra destinació, pot provocar que les unitats comencin a estar disgustades i abandonin el vostre exèrcit. Fer que un exèrcit de croada abandoni la causa o treure el general de la croada posarà totes les teves unitats (a la croada) en perill d'abandonar-te en els propers torns si no restableixes el seu estat de croada. Si esteu atacant un lloc llunyà, probablement hauríeu d'utilitzar un vaixell, però les unitats encara us poden abandonar al mar.
  • El Scrooge : Un possible tret per als generals, que entra en joc quan estan a càrrec dels assentaments.
  • Esdeveniment amb guió : Medieval II en té cinc: la invasió mongola, la pesta negra, la invenció de la pólvora, la invasió timúrida i el descobriment del Nou Món.
  • Raça de Servidors : L'opció de convertir-se en vassall d'un altre regne.
  • Acer amagat de seda : El seguici de Delicate Blade per a les princeses, que augmenta les seves possibilitats (ja alta) de sobreviure als assassinats.
  • Sinistre ministre :
    • És possible que un sacerdot es torni cada cop més corrupte. Això, òbviament, redueix la seva qualificació de pietat i, si sou una nació catòlica, fa que sigui més probable que executat per la inquisició .
    • Alguns heretges i bruixes també encaixen amb aquesta descripció.
  • Senyor Jura-molt : Alguns generals són coneguts per les seves boques brutes.
  • Esclau de les relacions públiques
    • Haureu de construir moltes esglésies/mesquites i jugar bé amb faccions veïnes de la mateixa fe si teniu intenció de romandre en les bones gràcies del catolicisme/islam. Participar en Croades/Jihads també és OBLIGATÒRIA.
    • L'establiment de drets comercials no té un petit cost, ja que la inactivitat diplomàtica entre vosaltres i els vostres socis comercials farà que les vostres relacions s'agreugin a poc a poc amb ells.
    • Les faccions ortodoxes no s'han de preocupar pel Papa, ja que només demana una croada o un alto el foc entre les faccions catòliques. Tanmateix, s'han de preocupar de ser l'objectiu d'una croada/jihad.
  • Soldat contra guerrer : La principal diferència entre els primers exèrcits feudals d'exèrcits amb cavallers a cavall que donen suport a la infanteria de llançadors febles, i les tropes de final de joc armades amb alabardes, arcs llargs, arbalests, piques, canons de mà i recolzat amb artilleria de pólvora pesada. Al 1400 és possible veure les antigues forces medievals lluitar contra les noves tropes professionals i veure com aquestes últimes eixuguen el terra amb les primeres. Fins i tot els llancers més avançats a cavall que pertanyen a França que representen l'evolució definitiva del cavaller carregant són irremeiablement ineficaços contra les milícies que empunyaven llucs.
  • Imperi que omple l'espai : Els estats que eren ferotgement independents en realitat es pleguen en macrofaccions úniques per raó de la simplicitat, com ara la facció 'Rússia' que en realitat engloba diverses ciutats-estat rus fins i tot des de l'inici de la campanya.
  • L'A.I. : De vegades és obvi que la IA prioritza molestar el jugador per sobre de la seva pròpia supervivència, declarant la guerra si comparteixes una frontera amb ells i rarament, si mai, acceptant un alto el foc (i si en proposen un, ho faran). vostè pagar pel nas).
  • Primavera per a Hitler : A diferència Roma , on era possible canviar l'hereu de la facció (a costa d'alguna influència), no podeu canviar l'hereu de la facció aquí. Presumiblement, es va fer per precisió històrica, amb l'ordinador normalment seleccionant el fill gran del vostre líder de facció si n'hi ha un disponible. (Si no és així, normalment s'escull el seu germà més gran.) Això pot donar lloc a escenaris en què un governador cobdiciós/corrupte/deslleial d'un territori remanent és nomenat hereu del seu germà/cosí molt més qualificat que és un general conqueridor lleial. La vostra única opció en aquest moment és fer matar el vostre hereu de la facció tal com es descriu a Gàmbit Uriah baix. Tanmateix, si sobreviu, hi ha una bona probabilitat que surti amb un tret que el faci igualar més difícil matar en el futur. Bona sort amb això...
  • Robant a la caixa : Alguns governadors buscaran els ingressos fiscals de les àrees que governen.
  • Assaltant el Castell : Si sou una facció catòlica lluitant contra una altra facció catòlica, pràcticament tenir per fer-ho si el vostre favor papal no és molt alt, no sigui que us enfronteu a l'excomunió al proper torn quan no aixequeu el setge o assalteu les muralles. Per això, per descomptat, per això empaquetar l'equip de setge amb el vostre exèrcit sempre és una bona inversió, de manera que podeu arrabassar la ciutat/castell abans que el Papa es faci sorollós.
  • Excés de confiança suïcida : Igual que Roma , la campanya AI ho pren Fins a les onze . Les faccions sense possibilitats de guanyar ni una sola batalla contra vosaltres declararan la guerra al vostre imperi en expansió del continent i rebutjaran fins i tot els tractats d'alto el foc més raonables. Tanmateix, la IA de batalla tendeix a evitar-ho.
  • Dolça Polly Oliver : Sacerdots amb el tret 'Secretament Dona'. Això augmenta la seva qualificació de Pietat, ja que està tan dedicada a la seva fe que s'arriscaria a ser descoberta ia morir per això. Amb una maniobra acurada, fins i tot podeu fer-la escollir Papa! Això en realitat reflecteix una llegenda medieval sobre el papa Joan.
  • Roca tàctica-Paper-Tisores : Una mica. Tanmateix, la moral, l'experiència, l'equip, el posicionament i els números (especialment els números) afecten les coses.
    • Cavalleria pesada matances completament cavalleria lleugera (si pot atrapar-la), la majoria d'infanteria, així com la majoria d'unitats del joc . Fa menys brillantor contra els llanciers i encara pitjor contra una paret de pica. No obstant això, el contrari és dur a la cavalleria pesada cavalleria de míssils .
    • Cavalleria lleugera s'utilitza millor per flanquejar, capturar enemics encaminats, carregar arquers, camperols o armes de setge. No espereu que sobrevisquin molt de temps contra tropes més pesades.
    • Llanciers tenen avantatge sobre la cavalleria i poden resistir la majoria de la infanteria. Els piquers, si es despleguen a les parets de piques, negaran completament les càrregues de cavalleria, però generalment són pobres contra qualsevol altra cosa.
    • Infanteria lleugera generalment són pobres per si sols, però són barats, ràpids i bons per flanquejar la infanteria enemiga i atropellar la infanteria pesada i els arquers.
    • Infanteria pesada supera la majoria de les altres coses, excepte les bones unitats a distància (sobretot si estan muntades) i la cavalleria pesada que carreguen.
    • La infanteria a distància primerenca és unitats de suport ofensiu, desgastaran qualsevol cosa que no hi arribi: tanmateix quan les unitats de cos a cos els arriben en cos a cos ...
    • Tropes de pólvora de final de joc és especialment eficaç contra les armadures pesades, encara que encara moren si entren cos a cos contra cavalleria o bons arquers.
    • Camperols són senzillament dolents . No obstant això, són efectius per ser Carn de canó , restringint el moviment del teu oponent i assetjant les tropes a distància principalment perquè són barates, nombroses i prescindible . Bàsicament, estan fets per ser-ho Maleïts ratpenats .
    • Cavalleria de míssils és essencialment arquers ràpids i cavalleria lleugera en un paquet convenient. Molt Difícil, però impressionant ja que poden tancar completament la cavalleria pesada i la majoria de la infanteria cos a cos, però necessiten molta microgestió per fer-ho amb eficàcia. No obstant això, ho fan molt malament contra la infanteria d'arquers enemigas, a causa del fet que seran superats molt en nombre home per home i que individualment són objectius més grans.
    • Artilleria (tant les varietats anteriors com posteriors a la pólvora) reduiran ràpidament la infanteria de moviment lent i les úniques unitats capaços de destruir murs i torres en setges, però moriran en qüestió de segons tan bon punt entren cos a cos amb qualsevol cosa que no sigui per l'artilleria.
  • Parla amb el Puny : Oh tan possible i oh tan satisfactori després que un diplomàtic us ofereixi un tractat ridícul com convertir-vos en vassall.
  • Destí temptador : L'última línia de la descripció de la campanya dels turcs: 'Després de tot, quina probabilitat és això una raça encara més ferotge i formidable de guerrers nòmades escombra des de les estepes ?'
  • Gremi de lladres : Construir-ne un millora els vostres espies i assassins. Les condicions han de ser adequades perquè aparegui, però.
  • Princesa tomboy : Un possible tret que sol ser negatiu donat el Dissonància de valors deliberada . Encara pot tenir un gos boig, però .
  • Massa tonto per viure : Un exèrcit croat que es queda sense líder durant un viatge naval es llançaran a l'oceà .
  • Twit de classe alta : Un tret que mai voleu que tinguin els vostres generals i princeses.
  • Gàmbit Uriah : Igual que a Roma , és possible i fins i tot recomanat com una manera de desfer-se dels membres problemàtics de la família que tenen trets majoritàriament perjudicials. Si moren, no estaran per baixar la moral dels vostres exèrcits, augmentar la corrupció de les vostres ciutats i, potencialment, corrompre la vostra línia familiar transmetent aquests trets a una descendència igualment inútil. Si per algun miracle guanyen, obtindran trets positius en combat, cosa que els farà útils almenys com a unitat de cavalleria pesada. .
  • Potencial de cura del videojoc : Pagueu els rescats dels vostres soldats capturats i escolteu-los sospirar d'alleujament i ànims, o allibereu els enemics capturats per guanyar punts de cavalleria. Ocupa pacíficament les ciutats que conquistes per garantir la prosperitat contínua dels teus nous súbdits i gasta el teu tresor per construir mercats, ports, aqüeductes, banys, esglésies, tavernes i molt més...
  • Potencial de crueltat del videojoc : ...o negueu a pagar els fracassos dels vostres subalterns i els enemics capturats per carnisser perquè no us tornen a oposar mai més. Assassina els teus propis familiars o envia'ls sols en un vaixell perquè els pirates o les flotes enemigues l'enfonsin. Demana el teu princeses per casar-se amb els seus germans . Negar als fills adoptius i als parents llunyans la llibertat de casar-se per tal de purificar la línia de sang. Si el Papa t'excomunica, ordena'l assassinat. Saqueja les ciutats dels teus veïns o extermina la població . Demana a un espia d'una ciutat infestada de pesta que escampi el seu contagi per l'imperi del teu enemic com a últim acte de rencor. Enviar unitats o membres de la família que no voleu en carregues contra forces molt superiors. Conquerir i saquejar una ciutat del Pròxim Orient entre dues nacions musulmanes, vendre-la al papat per uns quants milers de florins i veure com es produeix la hilaritat. Suborna un exèrcit enemic perquè s'uneixi a tu i després envia'ls a un assalt suïcida contra els seus antics amos. De vegades és una mica més difícil no ser extremadament cruel i eficaç que no pas ser notori i eficaç a nivell mundial.
  • Imperi vestigial : L'Imperi Romà d'Orient/Bizantí, encara que és possible evitar el seu destí a la vida real. També destaca que, tot i que té accés a unitats fortes i absolutament formidables des del principi (com els Cataphracts), gairebé manca de tecnologies i unitats de joc final, cosa que els pot posar en desavantatge tret que estiguin prou entrenats.
    • Les campanyes Maya i Norwegians in the New World i Britannia, respectivament, també són això, quelcom invocat a les cinemàtiques d'obertura. Si jugues com ells pots recuperar la seva antiga glòria .
    • Cada campanya comença amb imperis formidables, com els asteques o els sagrats romans, que poden acabar sent vestigials o totalment eliminats molt abans del que eren a la vida real.
  • Temps de videojocs : La discrepància entre les escales de temps i l'envelliment del caràcter. Com Medieval II es va construir sobre Roma motor de, els personatges encara envelleixen un 'any' cada dos torns (el mateix que a Roma ), però a efectes de balanç cada torn dura dos anys. Així la impressió que els personatges només fan un any més cada quatre anys .
  • Protagonista vilà : Tot i que l'Ordre Teutònic és la principal facció jugable de la Campanya Teutònica, el joc no fa cap cop de puny en representar-los com un genocida gairebé. Militant de l'Església organització l'agressió fanàtica de la qual els ha fet temuts i odiats per gairebé tots els que els envolten, inclosos els seus companys cristians.
    • El vostre líder de facció serà aquest si el seu valor temible és prou alt.
  • Violació del sentit comú : Si envieu un exèrcit croat per mar i el seu únic general mor de manera incòmode de vellesa, les unitats croades amenaçaran amb desertar encara que no pugueu dissoldre unitats dins d'un transport naval. El següent torn, les unitats croades han desaparegut a causa de la deserció, havent-se llençat a l'aigua perquè no hi ha ningú que els condueixi en el seu sagrat pelegrinatge.
  • La violència és l'única opció : La IA no sembla aprendre mai. L'aniràs colpejant, llavors el Papa et farà parar o t'oferiran una quantitat substancial d'or per deixar-los anar. Aleshores, unes quantes voltes més tard, sembla que s'obliden d'això i t'ataquen de nou. Això pot provocar diverses guerres llargues i costoses al llarg de la campanya. La IA en general és famosa per la tossuda. De vegades, ni tan sols acceptarà a regal de tots els territoris que el jugador s'ha apoderat en una guerra, i això és a regal , sense alto el foc . El teu enemic MAI acceptarà convertir-se en vassall fins i tot quan la seva última ciutat estigui envoltada i decideixis estalviar-lo. Pots oferir-los (amb un diplomàtic amb el més alt nivell de negociació) tant a canvi que l'oferta pot arribar a ser 'molt generosa' i encara es negaran.
  • Violent de Glasgow : Quan feu clic a un temut general escocès: 'Et tornaré al cap i et faré caure al coll!'
  • Bruixa dolenta : Poden posar malediccions als teus personatges. O això diu el joc .
  • Les dones són més sàvies : Una combinació rara, però és possible. Pots fer que el general tingui un tret idiota i un tret per a una dona intel·ligent. Tenir una dona intel·ligent augmenta els ingressos fiscals.
  • M'heu fallat : La Inquisició del Papa intentarà fer que la vostra facció sigui responsable d'alts nivells de paganisme i heretgia, dirigint-se primer als sacerdots i després als membres de la dinastia per ordre de preferència. A menys que la seva pietat sigui més alta, tenen moltes possibilitats de ser cremats a la foguera per això.
  • Zerg Rush :
    • Zerging és una estratègia viable contra els mongols i els timúrides. Quan apareixen per primera vegada, només són exèrcits sense suport sense ciutats que els recolzin, el que significa que qualsevol guerrer mongol o timúrida que mateu. estades mort i no es pot substituir. Podeu reemplaçar les vostres pèrdues ; ells no pot.
    • Durant les batalles tàctiques, zerging és una manera eficaç d'acabar ràpidament amb un setge si esteu disposat a canviar moltes baixes per un assalt decisiu. Aboqueu tot el que tingueu en una bretxa a les parets per forçar els defensors a retrocedir a causa de la gran massa de les vostres tropes. Aleshores, envia unitats senceres d'infanteria pesada per carregar a través de les línies enemigues a tota velocitat. Això generalment donarà lloc a grans pèrdues, però si envieu prou homes carregant a través de la formació enemiga, acabaran trencant, provocant una derrota general.


Títol(s) alternatiu(s): Medieval 2 Total War