Videojoc Sonic 3 i Knuckles

Videojoc Sonic 3 I Knuckles

  https://houstonmovers24.com/img/videogame/14/video-game-sonic-3-amp-knuckles-1.png La tercera vegada és l'encant.



Sonic corre pels camps verds.
El sol passa per un cel blau ple de núvols blancs.
Els camins del seu cor són molt semblants al sol. Sonic corre i descansa; el sol surt i es pon.
No renunciïs al sol. No facis riure el sol de tu. — Paraules extretes de la portada japonesa de Sonic & Knuckles . Anunci:

Sonic 3 i Knuckles és Sega la tercera 16 bits entrada a la Sonic l'eriçó sèrie i el seguiment de la popularitat Sonic the Hedgehog 2 . Era tan ambiciós que les limitacions de temps i maquinari els van obligar a fer-ho dividir-lo en dos jocs separats :

Sonic the Hedgehog 3 , publicat originalment el 2 de febrer de 1994, cobreix l'arribada de Sonic al Illa flotant ( més tard nomenat Illa Àngel ), després de la primera zona) i el seu viatge a la zona base de llançament. Com a Sonic 2 , els jugadors poden controlar Sonic the Hedgehog, Miles 'Tails' Prower o tots dos. Knuckles the Echidna, un eventual membre de la sèrie' Power Trio , va debutar en aquest joc com a antagonista. Va ser el primer joc de Sonic a oferir fitxers de desar.

La trama reprèn després del Genesis/Mega Drive versió de Sonic 2 . Després de la destrucció del Death Egg, el Dr. Eggman ( a.k.a. Dr. Robotnik ) aterra a la misteriosa illa flotant sobre el mar. L'illa és capaç de volar gràcies a la seva connexió amb la Master Emerald, una joia mística d'un poder incommensurable que Eggman pretén robar per alimentar la seva estació espacial. Quan Sonic i Tails arriben per investigar la massa terrestre, ara envoltada del mar, el primer ho és atacat pel tutor de l'illa, Knuckles, a qui Eggman ha enganyat fent-li creure que Sonic i Tails són lladres que volen robar la Master Emerald. El joc acaba amb Sonic evitant que l'ou de la mort d'Eggman es llanci, cosa que fa que caigui en picat en un con volcà.

Anunci:

Sonic & Knuckles , llançat oficialment a tot el món el 18 d'octubre de 1994, continua l'aventura de Sonic després d'arribar a Mushroom Hill i fins a la batalla final contra Eggman a bord del Death Egg. Tal com indica el títol, Sonic i Knuckles són els únics personatges jugables. S&K es va llançar originalment el 17 d'octubre en botigues minoristes dels Estats Units selectes i a través del Televisat per MTV Concurs 'Rock the Rock' (que va concloure el Illa d'Alcatraz , de tots els llocs), on es van lliurar els primers cartutxos al guanyador i al segon classificat. Un dels principals punts de venda del joc va ser la seva 'tecnologia de bloqueig'. és a dir una ranura a la part superior del cartutx on es podria inserir un altre cartutx Genesis. En connectar el Sonic 3 i S&K cartutxos d'aquesta manera, els dos es podrien jugar com un joc continu: Sonic 3 i Knuckles i 32 megabits nota la caixa reclama 34 megabits, però dos d'aquests megabits pertanyen realment als no relacionats Sonic 2 funció de bloqueig, que és de 26 megabits joc amb els tres personatges jugables.

Anunci:

La campanya de Sonic culmina amb una batalla contra Knuckles a l'exterior de l'altar del Mestre Emerald. Quan Eggman mostra els seus veritables colors robant l'Emerald i electrocutant a Knuckles quan aquest intenta interferir, l'equidna finalment s'adona de l'engany del metge i ajuda a Sonic a perseguir l'Ou de la Mort abans que pugui sortir de l'òrbita.

La campanya Knuckles té lloc poc després de la història de Sonic i presenta els mateixos nivells fins a Lava Reef Zone. Després d'això, el jugador explora una versió abreujada de Hidden Palace Zone que no té obstacles, que és seguida de la batalla final contra Súper Mecha Sonic, una versió millorada amb Emerald de Sonic rival robòtic , a Sky Sanctuary Zone. Els Knuckles no poden córrer tan ràpid ni saltar tan alt com Sonic/Tails, però poden accedir a noves àrees lliscant i travessant parets que els altres no poden perforar. El vilà és un dels Eggrobos d'Eggman, més que el mateix Doc.

El joc representava més Seqüela Escalada comparat amb Sonic 2 . Les velocitats màximes són encara més ràpides, les zones són més grans i tenen una major varietat de terrenys, i gairebé tots els actes acaben en una lluita de caps. També hi ha una mica més d'atenció a la trama: l'arc de Knuckles es mostra a través d'una sèrie d'escenes de tall sense diàlegs dins del joc, i cada Zona acaba amb una breu escena dels herois transportats a la següent regió d'alguna manera.

El joc també introdueix escuts especialitzats: l'escut d'aigua et permet explorar lliurement seccions submarines sense ofegar-te i atorga a Sonic la capacitat de rebotar; el Flame Shield et fa impermeable a les flames i la lava i permet que Sonic realitzi un tackle volador; i el Lightning Shield atrau anells com un imant i dóna a Sonic un doble salt, a més de protegir-te dels atacs basats en l'electricitat. S'han afegit fases de bonificació per atorgar articles juntament amb les fases especials habituals, i totes dues s'atorguen a nivell en lloc d'entre elles. Especiació del repartiment (introduït per primera vegada en el títol de 8 bits de l'any anterior Sonic Chaos ) es va desenvolupar encara més: Sonic pot fer ús d'un breu 'Insta-Shield' a l'aire per desviar els cops i estendre lleugerament el seu abast (útil contra els badniks que tenen un escut al seu voltant); Les cues poden volar (soltes o mentre porten Sonic) i nedar; i els Knuckles poden lliscar i enganxar-se a, i escalar, parets escarpades.

S&K també vinculat amb el Sonic 2 cartutx, que us permet jugar Knuckles the Echidna a Sonic the Hedgehog 2 . Els desenvolupadors van intentar implementar una característica similar amb Sonic 1 , però va trobar que la paleta de colors de Knuckles era incompatible amb la del joc. En canvi, combinant-ho amb Sonic 1 , o el carro recopilatori del '97 Clàssics de Sonic , s'amplia a l'escenari especial ( Esfera Blava ) minijoc, amb més de 100 milions de variacions. Bloquejar qualsevol altre joc de Genesis generarà una etapa única.

Per primera vegada des del 2011, Sonic 3 i Knuckles ha estat reestrenat al Reedició de la compilació Orígens sonors , desenvolupat per Simon 'Stealth' Thomley de Headcannon, que abans va ser responsable de les reedificacions de Sonic 1 , Sonic 2 , i CD de Sonic així com Sonic Mania . Com aquells jocs, Sonic 3 i Knuckles s'ha reconstruït amb el Retro Engine desenvolupat per Christian Whitehead. A més de les actualitzacions comparables a les altres reconstruccions de Retro Engine, aquesta versió també destaca per un altre motiu: perquè, per dir-ho a la lleugera, complicat qüestions legals relacionades amb la banda sonora del joc (vegeu el Trivia pàgina per obtenir els detalls complets), algunes de les pistes de música s'han substituït per arranjaments nous i fidels a Genesis de pistes que es van utilitzar originalment en una versió prototip del joc i que posteriorment s'implementarien en Col·lecció Sonic & Knuckles , una versió per a PC del 1997 del joc. Jun Senoue, que va treballar en la banda sonora del joc original, és responsable d'aquests arranjaments.

Aquesta seria l'última sèrie bàsica Sonic joc fins al 1998 Aventura Sonica , que explora més la història de fons d'Angel Island. Més tard tindria dues seqüeles més Sonic the Hedgehog 4 (la seva trama serveix com a seqüela de la saga Death Egg) i Sonic Mania (no relacionat amb la trama, però més proper en el joc i la fórmula, a causa de tenir lloc a la dimensió sonora clàssica després del Trama Time Eater en Sonic Generations ).

Elements d'aquest joc (i Sonic the Hedgehog 2 ) s'adaptarien lliurement a la pel·lícula Sonic the Hedgehog 2 (2022) .


Proporciona exemples de:

obrir/tancar totes les carpetes

#-G
  • Nivell absurdament curt : La versió de Knuckles de Hidden Palace Zone té una durada d'uns 13 segons i no conté cap perill, que consisteix només en ell corrent cap al teletransportador que el porta a la seva versió de Sky Sanctuary Zone (un Nivell només per a caps contra un Mecha Sonic supervivent).
  • Bomba d'acció : Iwamodoki/Fake Rock a Lava Reef Zone s'autodestruirà al cap d'uns segons.
  • Mur avançat de la perdició : hi ha una concentració més alta d'escenes de 'seguir movent-se o morir' aquí que en cap altra Sonic joc:
    • El mur de la fatalitat a l'inici de l'Acte 2 de la zona d'hidrocity.
    • L'alteració del paisatge al final de Marble Garden Zone Act 2.
    • L'augment del nivell de l'aigua a la versió de Knuckles de Launch Base Zone Act 2. Tot i que en aquest cas, el principal perill no és ser aixafat, sinó ofegar-se.
    • La lluita contra el cap de Jet Mobile amb desplaçament automàtic a Mushroom Hill Zone Act 2. En realitat, no us podeu aixafar ni sortir de la pantalla aquí, tot i que és possible que us arrossegueu a puntes si no us molesteu a saltar.
    • L'aeronau que s'esfondra al final de l'Acte 2 de la zona de la bateria voladora.
    • Les seqüències de sorra ascendent a l'acte 2 de la zona de Sandopolis. El cap del nivell, Egg Golem, és una esfinx-mecha que avança, que t'aixafa contra una paret si trigues massa a derrotar-la.
    • L'escena de desplaçament forçat de lluita prèvia al cap a Lava Reef Zone Act 2. Un cop més, això no us aixafarà, tot i que pot arrossegar-vos a un Pou sense fons .
    • El mecha que omple la pantalla del Dr. Eggman i avança inexorablement a Death Egg Zone Act 2. Després de derrotar-lo, persegueixes el seu mòbil, portant la Master Emerald, mentre la plataforma s'enfonsa darrere teu.
    • La totalitat de The Doomsday Zone.
    • Una de les tres etapes de bonificació inclou això, amb una doble hèlix brillant que puja cap amunt que acaba el nivell si el toqueu.
  • Portaavions aerotransportat : Flying Battery Zone té lloc en un. Curiosament, l'avió fa la seva primera aparició a Angel Island Zone, quan intenta bombardejar Sonic cap al final de l'acte 2.
  • Mook aerotransportat : aquest joc inclou la majoria dels jocs de Genesis.
  • Denominació alfabètica del tema : Les etapes de 2 jugadors: A el teu llac, B parc d'alloon, C gadget hrome, D esert Palace, i I la meva infinita.
  • Sempre per sobre de l'espatlla : a les etapes especials, la vista es bloqueja darrere del personatge i la càmera gira en sincronia amb el jugador.
  • Parc d'atraccions de Doom : Carnival Night Zone és molt literal en la ment de molts si ho teniu en compte el tambor. Balloon Park l'ha evitat del mode de 2 jugadors, que no té cap perill.
  • Una destral per moldre : Hey Ho, el cap de Mushroom Hill Zone Act 1, talla blocs de fusta al jugador amb la seva destral.
  • Antic Egipte : La zona de Sandopolis és l'antic Egipte a l'illa flotant.
  • I he de cridar : Subvertit . Quan vèncer el cap Hot Mobile de Lava Reef Zone Act 2, el Dr. Eggman s'enfonsa a la lava, que es refreda i s'endureix segons després, semblant atrapar-lo dins. Després de la lluita dels Knuckles a Hidden Palace Zone, però, ho és demostrat estar perfectament bé .
  • Anticlímax : L'autònom Sonic 3 el final és molt això, sobretot en comparació amb el final de el lliurament anterior : La zona base de llançament no és enlloc tan sinistra o amenaçadora com Scrap Brain Zone o Metropolis Zone, el vilà recurrent Knuckles s'elimina en una escena on Sonic no fa absolutament res, i la batalla final acaba amb l'explosió de l'ou de la mort moments després d'enlairar-se. Això es soluciona, però, bloquejant el joc Sonic & Knuckles , fent de Launch Base Zone el punt mitjà del joc, retconning l'explosió del Death Egg, i amb un enfrontament amb Knuckles i els seus Gir de taló-cara , així com un memorable Final astral .
  • Antidolent : Gràcies a que Eggman li menteix, Knuckles fa aquest paper fins a Hidden Palace Zone.
  • Un altre costat, una altra història : Subvertit. Al contrari del que l'americà Sonic & Knuckles manual implica que l'aventura de Knuckles realment té lloc després Sonic's, com el mateix joc indica en diversos punts:
    • L'arxienemes de Knuckles és un Eggrobo, que són enemics que només es mostren activats i desplegats tard a la història de Sonic durant la Sky Sanctuary Zone. El bon final de Sonic també acaba en a Seqüela Ganxo amb un Eggrobo que s'aixeca d'una pila d'enemics arruïnats, clarament implicat que és el que assetja Knuckles.
    • Els antecedents d'Angel Island Zone Act 1 i Sky Sanctuary deixen clar que l'illa flotant es troba actualment al cel, mentre que es trobava al mar durant la història de Sonic, augmentant només als bons i millors finals d'aquesta.
    • A Sandopolis Zone Act 2, la càpsula que contenia els enemics fantasmes ja s'ha trencat quan Knuckles la troba.
    • El Death Egg no es veu enlloc a Launch Base, Lava Reef i Hidden Palace, donant a entendre que ja ha enlairat.
    • Quan Sonic derrota a Mecha Sonic a la seva versió de Sky Sanctuary, Mecha Sonic no es desfà com els altres caps mecha. Això estableix el seu retorn al final del joc de Knuckles.
  • Funcions anti-frustració :
    • Tails normalment té una resistència de vol limitada, però aquesta limitació es suspèn mentre lluita contra Eggman a Marble Garden Zone Act 2, on continuarà volant durant la lluita contra el cap de Jet Drill, fins i tot si es necessita. 10 minuts .
    • En Sonic 3 i Knuckles , moltes de les trampes del Sonic 3 Els nivells s'han eliminat, fent que la majoria dels nivells, especialment la Nit de Carnaval i la Base de llançament, siguin molt més ràpids i fàcils. nota El Completa Joc Mod restaura molts d'aquests a la seva Sonic 3 maquetes. A més, tots els fitxers completats de Sonic 3 pot continuar des de Mushroom Hill Zone en lloc de començar el joc de nou.
    • La versió remasteritzada en Orígens sonors fa alguns ajustos per a una experiència menys frustrant:
      • Un Tails controlat per IA ja no inhala bombolles d'aire mentre està sota l'aigua, cosa que li impedeix robar-les a Sonic.
      • Tails ara pot portar Sonic a l'aire en mode per a un jugador, cosa que requeria un segon jugador a la versió Genesis.
      • Els personatges ara poden mirar cap amunt i cap avall mentre estan dempeus sobre qualsevol barril de desgracia, cosa que els fa molt menys confusos.
  • Evolució de l'art : Com que és un joc de Genesis tardà, el joc incorpora molta més profunditat i detall a les zones en comparació amb l'anterior 2D Sonic jocs. El sprite de Sonic també sembla molt més detallat i molt més proper a la seva obra d'art en 2D en comparació amb el sprite més senzill que tenia en jocs anteriors.
  • Llicència Artística – Física :
    • Per descomptat, el joc no va ser mai realista físicament, però un punt destacable és que el Bomber Starship, la segona fase de l'arma final de The Doomsday Zone, implica la presència d'arrossegament a l'espai, atès que la nau llança bombes cap endavant, que llavors frenar i quedar enrere.
    • Al millor final de Knuckles, la Master Emerald aixeca l'illa flotant a la vora de l'espai... deixant-ho de banda per un moment, qualsevol cosa que estigui a dalt s'asfixiarà ràpidament a causa de la baixa pressió de l'aire (per la mateixa raó per la qual pots fer-ho. sobreviu al cim de l'Everest, suposant que primer no mors congelat).
  • Final astral : Death Egg Zone i The Doomsday Zone tenen lloc a l'espai.
  • Drone d'atac : Com a Super Tails, Sonic 3 i Knuckles només, els Flickies daurats que el segueixen serveixen com a tals, atacant immediatament qualsevol enemic o cap que es trobi a la pantalla.
  • Nitidesa audible : Per primera vegada, podeu escoltar Tails fent servir les seves cues com a fulles rotatives, i també armar-les.
  • Cap de fons : La primera part del cap final de Death Egg Zone. El Giant Eggman Robo es troba al fons, però t'ataca amb tu Gegant Hands of Doom .
  • Bossa d'abocament : L'escena d'obertura mostra a Super Sonic breument abans que Knuckles li tregui les maragdes i se les emporte.
  • Cap d'esquer i canvi : La versió de Knuckles de Sky Sanctuary s'obre amb Eggrobo atacant. Aleshores apareix Mecha Sonic i (sense voler) el destrueix .
  • Batman pot respirar a l'espai : Death Egg Zone Act 2 i The Doomsday Zone tenen lloc a l'espai. Sonic pot sobreviure inexplicablement sense oxigen, fins i tot fora de la seva forma hiper.
  • Perquè el destí ho diu : Els mosaics del fons de Hidden Palace Zone són clarament una representació estilitzada de la lluita de Super Sonic amb el cap final a The Doomsday Zone.
  • Drano de llit Fantasma : A Sandopolis Zone Act 2, el truc principal és que Sonic ha d'activar interruptors de llum per evitar que els fantasmes de la piràmide l'ataquin. Els esperits comencen com a simpàtics sprites blancs, però es tornen cada cop més amenaçadors a mesura que s'apaguen les llums.
  • Botó Berserk : La segona etapa del cap de Death Egg Zone Act 1, Red Eye, sembla que en té una: començarà a girar un parell de plataformes amb puntes molt ràpidament mentre dispara un raig làser massiu si l'ataques.
  • Big Boo's Haunt : Acte 2 de la zona de Sandopolis; els fantasmes et molesten (i eventualment et fan mal) si tu no mantingueu els llums encesos .
  • Final agredolç :
    • En el mal final de Sonic 3 per si sols, Sonic i/o Tails aturen el rellançament del Death Egg i el destrueixen, però l'Eggman s'escapa amb la resta de Chaos Emeralds que el jugador no ha recollit, gràcies a que Knuckles encara treballa amb ell.
    • El mal final de Sonic Sonic & Knuckles , així com els seus mals finals i els de Tails a Sonic 3 i Knuckles . L'ou de la mort s'ha destruït profundament, però l'Eggman va poder escapar amb la Master Emerald i l'illa flotant encara està encallada al mar.
    • El mal final de Knuckles. Mentre l'Eggrobo que assetjava l'Echidna és destruït i l'activitat d'Eggman a l'illa ja no hi és, l'illa flotant cau de nou a l'oceà i, tal com es revela a El Stinger , la Master Emerald està ara en poder de Mecha Sonic.
  • Soterrani apagat : Carnival Night Zone Act 2 (per a Sonic i Tails) i Sandopolis Zone Act 2 sense la il·luminació exterior.
  • Bonus Boss : En circumstàncies normals, Knuckles mai lluita contra el cap de l'Orb of Light de Carnival Night Zone Act 2 i només pot treure la càpsula al final del seu camí per acabar el nivell. Si les seves habilitats d'escalada s'utilitzen per escalar l'eix del ventilador que condueix a on Sonic i Tails lluitarien contra el cap, Knuckles pot trobar l'Eggrobo pilotant la màquina al lloc d'Eggman i lluitar contra ella com a resultat.
  • Fase de bonificació : únic entre Sonic jocs per tenir dos tipus:
    • 'Escenes especials:' Un laberint en 3D on heu d''Aconseguir esferes blaves'. Acabar et guanya una maragda del caos. Accessible mitjançant anells gegants amagats als nivells.
    • 'Etapes de bonificació:' Etapes per recollir anells i potenciadors. Accessible a través d'un cercle d'estrelles que apareixen si es passa a missatge estrella amb 20 o més anells, com els Special Stages a Sonic 2 . Hi ha tres tipus, i tots tres estan en joc al joc bloquejat:
      • Una màquina de xiclets gegant que el Sonic pot girar rebotant cap endavant i cap enrere en plataformes que després desapareixen. Cada gumball representa diferents elements de potenciació (anells, escuts, vides addicionals, etc.). Hi ha un conjunt de molles a la part inferior que es trenquen en colpejar-les; es poden restaurar amb una de les boles de xiclet, però en caure més enllà s'acaba l'etapa. Aquesta és l'única fase de bonificació Sonic 3 sol.
      • Una àrea de rotació de 360 ​​que és a Gènere Retrocés fins al Sonic 1 Escenes especials d'estil amb la majoria dels mateixos blocs, excepte amb una màquina escurabutxaques tipus Casino Night (i resultats similars, inclosa la pèrdua d'anells si acabes obtenint tres Eggmen) al centre de l'escenari en lloc d'una maragda del caos. Els córners tenen cadascuna zones de gol, i rodar sobre un dels blocs de la vora canvia de color; després de tres canvis, es converteix en un bloc de porteria; finalment has d'assolir un objectiu per marxar. Present a Sonic & Knuckles autònom.
      • Un camp de tipus pinball amb una doble hèlix brillant que s'enfila cap amunt a la part inferior que s'eleva contínuament cap amunt. Aquesta és l'única de les tres etapes que el jugador pot 'superar' arribant al cim de l'escenari abans de quedar atrapat a l'hèlix. Per pujar, Sonic ha de llançar esferes d'energia, i les bombolles més petites alliberen els premis de gumball, que s'aixequen i s'allunyen; com més amunt pugueu, millors són els premis. Present a Sonic & Knuckles autònom.
  • Sujeta-llibres : El joc comença amb Sonic volant cap a l'illa flotant en avió i acaba amb ell marxant. En recollir totes les maragdes, Sonic també porta la Master Emerald de tornada a Knuckles, que li havia pres les maragdes del caos al principi.
  • Avorrit, però pràctic : Sonic's Insta-Shield sembla bastant decepcionant en comparació amb les habilitats de Tails i Knuckles, que permeten una exploració i una exploració molt més expansiva. Ou de Pasqua localització. Tanmateix, quan es domina, la seva invencibilitat en una fracció de segon pot fer que els obstacles i els caps siguin molt fàcils.
  • Nivell només per a caps :
    • The Doomsday Zone és un nivell de bonificació dedicat íntegrament a la batalla de Sonic contra el Veritable cap final .
    • La versió de Knuckles de Sky Sanctuary consta dels seus dos últims caps i sense cap tipus de plataforma.
    • Des d'una perspectiva de joc, la versió de Sonic de Hidden Palace Zone només conté uns quants perills de pics menors i una lluita de mini-caps contra Knuckles.
  • Boss Rush : Sky Sanctuary Zone inclou una repetició de caps de jocs anteriors al final de cadascun dels seus segments.
  • Servei de rescat de pous sense fons : Al cap de l'Acte 2 de la zona de Marble Garden Zone, Jet Drill, Tails s'afanyarà automàticament a agafar Sonic en cas que cau fora de la pantalla.
  • Broma de maó : A mesura que recorreu l'Acte 1 de la Zona Base de llançament, finalment trobareu el Dr. Eggman portant algun tipus de caixa. Aquest és el cap de l'acte 1, Twin Hammer. Quan el derroteu, podeu notar que hi ha altres dues caixes a la paret. Aquests són els que lluitarà després en Knuckles en la seva versió del nivell.
  • Nivell de bonificació brutal : Hi ha una etapa especial secreta Sonic 3 que es pot reproduir des del menú de prova de so i és així aspre , que requereix un maneig molt hàbil per no saltar o girar prematurament, especialment cap al final quan l'etapa està funcionant a la màxima velocitat. Sonic & Knuckles una etapa especial extra per si mateix, però és molt més fàcil (i una mica escàs). Ambdues etapes van ser ressuscitades Sonic Mania les etapes de bonificació de, amb l'únic canvi a la Sonic 3 escenari, substituint unes quantes esferes per anelles.
  • Construeix com un egipci : Sandopolis Zone Act 2 està ambientat dins d'una piràmide embruixada.
  • Però tu has de! : No hi ha manera d'evitar alliberar els fantasmes a l'Acte 2 de la zona de Sandopolis; ha passat un bucle amb un tobogan a sota que et deixa caure a la força a la càpsula que els sosté, i no hi ha altres rutes per a Sonic i Tails (els fantasmes ja estan esperant a Knuckles, que té més opcions de rutes al començament de l'acte). Fins i tot si utilitzeu el mode de depuració per passar més enllà de la càpsula sense prémer el botó, el joc finalment us decidirà hauria haver premut el botó a hores d'ara i deixar-los sortir màgicament de totes maneres si toqueu un Star Post.
  • Cap : A diferència del Gènesi anterior Sonic jocs (inclosos CD de Sonic ), Sonic 3 i Sonic & Knuckles finalment va eliminar el límit de velocitat , permetent que els personatges funcionin a tota velocitat mentre continuen pressionant cap endavant sense disminuir la velocitat en l'aire.
  • Especiació del repartiment : Torna a entrar Sonic 2 , Sonic i Tails controlaven de la mateixa manera. Aquí, el jugador pot fer volar Tails per saltar-se les zones de plataformes. Mentrestant, Sonic pot trivialitzar uns quants enemics i caps durs amb la invencibilitat del seu Insta-Shield. A més, els escuts elementals li atorguen opcions de mobilitat útils. Igual que Tails, les habilitats de lliscament i escalada de Knuckles el fan útil per fer plataformes, però el seu salt baix pot fer que determinats punts siguin més difícils de superar. L'alçada de salt reduïda de Knuckles s'utilitza realment per segellar parts dels nivells només de Sonic/Tails, mentre que el revés sovint s'aconsegueix mitjançant el planeament o l'escalada de parets.
  • La pistola de Txékhov :
    • Els objectes trencables que Knuckles podia trencar per revelar camins alternatius a través dels nivells eren aquests de manera independent. Sonic 3 , ja que el jugador podia veure clarament els camins darrere d'alguns d'ells, però no va tenir manera d'arribar-hi fins Sonic & Knuckles va ser alliberat. nota Tot i que és possible utilitzar el mode de depuració per accedir als camins de Knuckles, fent-ho a Sonic 3 Sovint us farà colpejar un avió de matança perquè els scripts d'aquestes àrees no existeixen al joc autònom.
    • El manual japonès per Sonic 3 afirma que Knuckles sap de la profecia trobada al Palau Ocult i que l'Ou de la Mort és un presagi, comparant-lo amb l'ou del drac profètic.
  • Ocells en cercle : Li passa a Knuckles després que el Dr. Eggman el commocioni a la versió de Sonic de Hidden Palace Zone.
  • Sintetitzadors de circ : La música de Carnaval Night Zone Acte 1 i Acte 2 , a part de reproduir-se en els sons de 16 bits del Genesis, es van basar Michael Jackson la música pop de.
  • Cap clímax :
    • El tercer i últim cap de Launch Base Zone Act 2, Big Arm, es converteix en aquest Orígens sonors remaster, marcant el final de la primera part del joc nota a la versió original de Genesis del joc complet, el segon cap, Triple Score, fa aquest paper, tot i que Big Arm encara es manté per al joc de Knuckles. . També és un punt d'inflexió en la història, ja que és quan Sonic atura el rellançament del Death Egg, derrocant-lo al volcà de l'illa flotant i posant en marxa el Sonic & Knuckles part de la història.
    • La lluita contra Knuckles a Hidden Palace Zone. Tot i que no és gens difícil, representa el punt de la història on els dos rivals finalment s'enfronten a un combat personal. A més, immediatament després de finalitzar la baralla, la maldat d'Eggman queda al descobert quan roba la Master Emerald, Knuckles fa un Gir de taló-cara en mostrar a Sonic el camí a seguir i comença l'acte final del joc.
  • El coco es troba amb el crani : Com el seu predecessor Ai Ai / Cocos , el badnik Monkey Dude llança cocos al personatge del jugador, que els pot colpejar al cap si no tenen cura.
  • Danys per col·lisió :
    • Sonic infligeix ​​això als enemics en les seves formes Super i Hyper. Fins i tot els caps moren si Sonic simplement els toca el temps suficient.
    • Quan lluiti contra Knuckles, ho farà normalment donar-te un cop de puny si camines sobre ell. Tanmateix, si recuperes un anell i tornes a entrar-hi fins que la teva invencibilitat s'esvaeix, veuràs que realment està codificat per rebre danys del contacte mundà.
  • Colony Drop : Això és el que posa en marxa els esdeveniments del joc. Al final de el joc anterior , Sonic va trucar a l'Eggman Ou de la mort fora de l'òrbita. Com aprenem el pròleg del manual d'aquest joc , això va provocar un aterratge accidental al Illa flotant , fent-lo caure del cel i, finalment, alertar Sonic i Tails, ja que detecten una signatura d'energia forta que s'assembla a l'energia del caos que ve de la seva direcció uns dies després.
  • Adaptació al còmic : Ambdós Sonic còmics:
    • El còmic d'Archie va tenir una breu adaptació de Sonic the Hedgehog 3 al número 13, i també un especial de 48 pàgines basat en Sonic & Knuckles . Totes dues eren adaptacions soltes que excloïen elements importants com el Death Egg. Les queixes dels fans van portar a Archie a llançar una mini-sèrie amb el Death Egg més tard.
    • Sonic el còmic va tenir el segon ou de la mort de Robotnik enganxat a l'illa flotant durant uns 19 números, els quatre primers dels quals van adaptar la trama de Sonic the Hedgehog 3 , i els cinc últims dels quals es basaven en els nivells de tancament de Sonic & Knuckles .
  • L'ordinador és un bastard trampós :
    • Invertit a Hidden Palace Zone: In Sonic 3 i Knuckles , Tails pot transportar Sonic a una zona oculta on hi ha 30 anells addicionals. Amb aquests i altres anells que no estan ocults, Sonic es pot convertir en Super Sonic o Hyper Sonic per a la batalla de Knuckles.
    • Quan Tails es transforma, ja que qualsevol cap o enemic (excepte Knuckles) serà picotat a mort per Tails. Super Flickies .
    • Sense les 7 Chaos/Super Emeralds, però, Knuckles juga aquesta recta; els seus Spin Jumps i Spin Dashes tenen prioritat sobre els de Sonic, i pot bloquejar els teus Spin Dashes ajupit. No pots bloquejar el seu. Tanmateix, quan ataca amb un planeig, pots colpejar-lo gairebé a qualsevol lloc que no sigui els seus punys. Ah, i et pot colpejar a la cara si camines massa a prop d'ell i no t'ataca .
  • Continua la teva missió, carai! :
    • Vegeu Animació inactiva , però també, després que Knuckles baixi el pont per a tu a Sky Sanctuary Zone, ajugar-te al seu costat el fa mirar el teu personatge i agitar el braç, com si et digués que continuïs sense ell.
    • A la pantalla de continuació de Sonic, Tails tira del seu braç mentre apunta cap endavant.
  • Continuar és dolorós : El cap final de la zona de l'ou de la mort, Giant Eggman Robo, a Sonic 3 i Knuckles o simplement Sonic & Knuckles . Si mors, has de fer-ho lluita contra el cap sense anells i sense escut . El que empitjora és que el nivell en si és llarg, augmentant les possibilitats d'això.
  • Ulls units : Particularment notable a la Sonic the Hedgehog 3 pantalla de títol, en la qual el mig del front de Sonic s'abaixa per separar els seus ulls cada cop que fa l'ullet.
  • Assentament de continuïtat : Molts detalls i canvis en l'escenari deixen clar que, embolics a part, la història de Knuckles té lloc després que Sonic derroti el Dr. Eggman.
  • Convecció Schmonvecció : Dos terços de Angel Island Zone es troben enmig d'un incendi forestal massiu, però els personatges no semblen importar-los. I naturalment, Zones d'escull de lava la lava només et fa mal si realment la toques.
  • Cinta transportadora de Doom : Death Egg Zone té ascensors amb cintes transportadores que canvien de direcció aleatòriament i intenten forçar el Sonic a introduir puntes o torretes.
  • Multijugador cooperatiu : Com a el joc anterior , un segon jugador pot controlar Tails quan juga com a Sonic i Tails en un sol jugador, la diferència és que el jugador 2 ara pot volar amb Tails, així com agafar Sonic i portar-lo.
  • Portades Always Lie : L'Amèrica del Nord Sonic 3 característiques d'art de la caixa Robotnik incendiant Angel Island Zone al fons. En el joc, però, és el cap de Angel Island Zone Act 1 qui és realment responsable de fer-ho.
  • Entorns de retallar i enganxar : Moltes de les mateixes seccions de Zones es repeteixen diverses vegades. Espereu veure múltiples de les mateixes seccions de politja a Marble Garden Zone i la mateixa configuració de rampa per a Hydrocity Zone.
  • Traducció de retallar i enganxar : L'Amèrica del Nord Sonic 3 El manual no detalla la motivació de Sonic i Tails per visitar l'illa flotant, ni la llegenda de l'illa flotant en si mateix, la qual cosa implica que el joc té lloc. immediatament després Sonic 2 quan en realitat ha passat un temps des d'aleshores, explicant com Eggman ja està ben establert a l'illa. També deixa de banda la part de la història de Knuckles, que implicava la Master Emerald (encara que erròniament sota el nom de 'Chaos Emerald'), que el manual nord-americà interpretava que significava que Knuckles era el guardià de les Chaos Emerald. El nord-americà Sonic & Knuckles El manual també es va simplificar, eliminant aquesta part sobre Sonic adonar-se que Eggman va precipitar el Death Egg abans del llançament. A més, quan la seqüència de Mushroom Hill exclusiva Sonic 3 i Knuckles està dramatitzada, la versió internacional implica que la història de Knuckles succeeix simultàniament amb la de Sonic ('Qui va llançar aquella bomba està en problemes DEEP'), malgrat prova del contrari .
  • Potència de la escena al màxim :
    • A l'escena d'obertura de la història de Sonic, Knuckles aconsegueix eliminar les Maragdes del Caos de Super Sonic. No pot repetir aquesta gesta en la seva eventual lluita contra el seu cap, ja que pots convertir-te en Super Sonic, córrer cap a ell i veure com és KO.
    • En el millor final de Knuckles, canvia a la seva forma Super/Hyper amb no més de tres anells, atrapa la Master Emerald a l'aire, i l'agafa amb un braç mentre s'equilibra en un petit avió a milers de peus en l'aire.
  • La foscor és igual a la mort : Sandopolis Zone Act 2, un cop alliberats els fantasmes. Es fan por i comencen a atacar el jugador sense parar una mica després que la zona estigui a la foscor completa. Agafa un interruptor de la llum per evitar que això passi.
  • Maleït, memòria muscular! : A la majoria de plataformes 2D que inclouen Cargol de gravetat , els controls 'amunt' i 'avall' s'inverteixen juntament amb la gravetat. No és així a la Death Egg Zone d'aquest joc. Curiosament, Yuji Naka afirma que es va fer una enquesta abans del llançament del joc sobre si els controls s'havien d'invertir en aquests segments concrets, i que la majoria va decidir que no ho haurien de fer.
  • Muntanya de la Mort : Zona Jardí de Marbre.
  • Escuts deflectors : Tots i cadascun dels escuts elementals són capaços de desviar petits projectils dels enemics o desintegrar-los directament pel que fa als bàdniks Star Pointer de IceCap Zone.
  • Cap degradat : Un semblant de Tunnelbot, el Marble Garden Zone Act 1, apareix com el Rock Drill, un bot de martell neumàtic a gran escala per a una escena única a Lava Reef Zone Act 1. Tot i que és més imponent, tot el que fa és fer que el terra s'enfonsi, i a la versió del nivell de Sonic i Tails, el bot cau a la lava i esclata immediatament després .
  • Rebaixat a Extra : Cues en solitari Sonic & Knuckles , on només apareix a l'escena de tancament si el joc es juga com a Sonic. El manual japonès fins i tot assenyala que va desaparèixer , presumiblement separat de Sonic després de Launch Base Zone.
  • Determinador : Tenint en compte quants mechs passa, el Dr. Eggman, sens dubte, surt així a Death Egg i The Doomsday Zones. Simplement no renunciarà a la Master Emerald.
  • Previsió dels desenvolupadors :
    • Tot i que la majoria dels perills ambientals del joc es poden fer inofensius amb l'escut correcte, l'ús de l'escut equivocat en determinades àrees farà que el jugador el perdi. Per exemple, el jugador perdrà el llamp o l'escut de flama quan entri a una zona submarina.
    • Si d'alguna manera aconsegueixes accedir al cap de Knuckles a Marble Garden Zone Act 2 com Sonic o Tails, el Dr. Eggman serà el que muntarà el Jet Drill, no Eggrobo. De la mateixa manera, si feu servir el mode de depuració per portar Knuckles al cap de Sonic i Tails, Tails encara estarà allà per portar l'equidna. El Orígens remaster n'afegeix un altre a la llista: utilitzar la selecció de nivell amb el mode depuració actiu per jugar a la lluita contra el cap de Knuckles Sky Sanctuary mentre Sonic i/o Tails fa que Eggman substitueixi Eggrobo també aquí, amb Eggman caient de l'Eggmobile (utilitzant l'edició editada). Sonic Mania sprites) quan Mecha Sonic el destrueix.
    • Hi ha un cap Eggrobo adequat per a Knuckles a Carnival Night Zone Act 2, si hi podeu accedir.
    • A Launch Base Zone Act 2 quan es juga com a Knuckles, si s'utilitza el mode depuració per arribar a la part on Sonic roba un dels Egg-O-Matics, els NPC Knuckles no apareixeran a l'escena en cas de provocar els Knuckles jugables. per muntar-lo a l'arena del cap de Sonic. No obstant això, encara reacciona com si els NPC Knuckles encara estiguessin allà, la qual cosa fa que sigui 'tombat enrere' per una força invisible.
    • Al joc de Sonic i/o Tails, si aprofiteu el mode depuració per evitar l'alliberament dels fantasmes a Sandopolis Zone Act 2, el joc es corregirà quan aneu al següent punt de control generant-los de totes maneres.
  • Difícil, però impressionant :
    • Insta-Shield de Sonic. Augmenta lleugerament l'abast al qual pots fer mal als enemics i et permet superar coses com ara projectils, enemics invencibles i altres perills del terreny. Tanmateix, només dura una fracció de segon, de manera que un bon moment és imprescindible.
    • Hyper Sonic, Hyper Knuckles i Super/Hyper Tails són això en poques paraules, però per diferents motius. És un dolor increïble aconseguir-los, ja que requereixen les 14 maragdes en dos jocs sencers, i si no aconsegueixes aconseguir totes les maragdes del caos al Sonic 3 part, estàs bloquejat per aconseguir-los. Tanmateix, si aconsegueixes obtenir-los tots, tens accés a Hyper Sonic, Hyper Knuckles i Super Tails (Hyper Tails a la Orígens remaster), que tenen el seu propi conjunt de moviments i habilitats. També es veuen genials. Però tingueu en compte que quan activeu això, perds un anell per segon.
  • Dificultat per acceleració : S'utilitza a les etapes especials.
  • Disc-One Final Dungeon : Launch Base Zone, el lloc de llançament del Death Egg. En Sonic 3 sols, Sonic & Tails derroten l'Eggman i fan volar el Death Egg, però endins Sonic 3 i Knuckles , el Death Egg simplement s'estavella de nou, aquesta vegada en un volcà sobre Lava Reef Zone.
  • Disc-One Nuke : Si saps on trobar tots els anells gegants i tens l'habilitat per completar les etapes especials, pots desbloquejar Super Sonic/Knuckles tan aviat com l'Acte 2 de la zona d'Hydrocity, que et permetrà passar tot el temps. Sonic 3 o la primera meitat del joc combinat amb impunitat. De la mateixa manera, si estàs jugant Sonic & Knuckles per si sol, hi ha més que suficients anells gegants a la zona de Mushroom Hill que us permetran accedir a Super Sonic/Knuckles abans fins i tot de sortir d'aquesta zona.
  • Evolució del caràcter divergent : Mentre que Sonic i Tails jugaven gairebé de la mateixa manera Sonic 2 , els tres personatges tenen habilitats específiques que poden canviar la manera de jugar:
    • Sonic guanya maniobrabilitat addicional quan té un escut o és Hyper Sonic (obté un doble salt en qualsevol direcció). El seu Insta-Shield també amplia el seu hitbox. Com a resultat, Sonic es juga generalment de manera més agressiva i temerària.
    • Tails té un sprite una mica més petit i pot volar i nedar. Mentre vola, les seves cues es converteixen en un hitbox, però la resta d'ell és vulnerable. No pot anar Super només amb les Chaos Emeralds, però amb les Super Emeralds, aconsegueix els Flickies d'atac homing. Tails es juga generalment de manera més evasiva, evitant els perills de nivell en lloc de travessar-los.
    • Knuckles pot planejar i pujar, i té una alçada de salt molt pobra, la qual cosa fa que sigui necessari que travessi les parets de roca i accedeixi a rutes de nivell especial. A causa del seu pobre salt i nivells desconeguts, i la lenta velocitat inicial del seu planeig i escalada, Knuckles es juga normalment amb cautela i tàctica.
  • Dividit per a la publicació : Dissenyat originalment com una única història contínua, el joc es va llançar finalment com a Sonic the Hedgehog 3 i Sonic & Knuckles gràcies a una barreja de problemes tècnics i un acord promocional amb McDonald's; com a resultat, el Sonic & Knuckles cartutx està dissenyat perquè es pugui bloquejar al Sonic 3 carro, que ofereix la possibilitat de jugar ambdós jocs com un sol.
  • Fes-ho bé, però no perfecte :
    • Si has recollit fins i tot una de les Súper Maragdes, es considera que no tens un conjunt complet de 7 Maragdes del Caos. Com a tal, no podeu passar a Super (si jugueu com Sonic o Knuckles), tot i que encara podreu transformar-vos en Super Sonic quan arribeu a The Doomsday Zone i obtingueu el bon final. Per descomptat, això es minimitza perquè fer-ho perfecte (és a dir, recollir les 7 Super Emeralds) us guanya el mode Hyper i el millor final, així que és més com fer-ho mediocre o perfecte, però no bé.
    • També hi ha un invertit exemple: si supereu una zona exactament a les 9:59 del temporitzador (que és literalment l'últim segon possible, el que significa que vau trigar tant de temps com pugueu per assolir l'objectiu), obteniu 100.000 punts, que és el més gran. un bon punt al joc i val dues vides addicionals per si mateix. Així que això és 'Fes mal, però no falla'.
  • Libélula terrible : Aquest joc va presentar els badniks Dragonfly, que tenen un abdomen punxegut que utilitzen per enfilar Sonic i Knuckles.
  • Li va deixar caure un pont : Eggrobo. Després de passar tota la història de Knuckles com a antagonista principal, Mecha Sonic el destrueix just abans que comenci la batalla final contra el cap.
  • Cap doble : Twin Hammer, el cap de l'acte 1 de la zona base de llançament, quan juga com a Knuckles. Mentre que Sonic i Tails només s'ocupen d'un d'ells, Knuckles lluita contra dos d'ells i amb menys marge de maniobra. Això també passa breument per a Knuckles a Sky Sanctuary Zone amb Eggrobo i Mecha Sonic abans que el segon accidentalment destrueixi el primer.
  • Forat de trama induït per doblatge :
    • L'anglès Sonic 3 El manual no dóna cap explicació de per què Sonic i Tails van viatjar a Floating Island i indica que el joc té lloc just després Sonic 2 , tot i que Eggman ja té múltiples bases a l'illa. També afirma que Knuckles és el guardià de les Maragdes del Caos, i Floating Island utilitza el seu poder per flotar, quan en realitat utilitza el poder de la Master Emerald (com es demostra a la Sonic & Knuckles jocs finals i posteriors), i els Chaos Emeralds estaven en possessió de Sonic al començament del joc (per no dir que estaven presents en jocs anteriors). nota Això sembla que va derivar d'una mala traducció. El manual japonès deia que l'illa flotant albergava una maragda del caos, probablement referint-se a la maragda mestra mentre evitava donar el seu nom abans. Sonic & Knuckles va sortir. Tanmateix, com que el japonès no distingeix entre singular i plural, sonava prou ambigu per ser interpretat com a plural. Els primers documents de disseny confirmen que se suposava que era singular.
    • L'anglès Sonic & Knuckles manual implica que la història de Knuckles té lloc simultàniament amb la història de Sonic i Tails, malgrat que tot el que hi ha a la seva història indica que té lloc. després (veure Un altre costat, una altra història ).
    • Exemple sense història: a les etapes de bonificació, les esferes que contenen escuts tenen una B, ja que els escuts s'anomenen Barreres al Japó. El seu sprite no es va modificar per substituir-lo per una S en llançaments internacionals, la qual cosa va fer que la lletra fos sense sentit fora del Japó.
  • Canvi de nom de Dub :
    • Com és habitual, del Dr. Eggman al Dr. Robotnik.
    • En Sonic 3 , tots els Badniks tenen el mateix nom en les versions anglesa i japonesa. Sonic & Knuckles té noms separats per a tots ells (excepte Eggrobo/EggRobo) als manuals, així com materials posteriors com el japonès Sonic Jam Guia oficial , que va donar el Sonic 3 Badniks alternen noms per algun motiu. També a la guia d'estratègia japonesa són noms per a totes les màquines de cap (com ara Sonic 2 ) excepte el final, encara que certs equivalents anglesos fer existeixen en publicacions obscures com ara el Guia oficial de joc de Sonic 3 o els tutorials per correu electrònic de Sega of America (també coneguts com 'fulls de suggeriments' o 'fulls de trucs'). Tot i que hi ha una mica de superposició, cada font té un conjunt diferent de noms en la seva majoria.
    • Es va donar el robot Sonic vist a Sky Sanctuary, conegut originalment com Mecha Sonic al Japó molts noms oficials anglesos : 'Metal Sonic' (el nom de un personatge a part ) a la part posterior de la caixa nord-americana, 'Robotic Sonic' en una guia per correu electrònic de Sega of America, el 'Evil Sonic Robot' a Brady's Sonic & Knuckles Llibre de jocs oficial i el 'Evil Sonic' a Sonic el còmic Q Zone (mini tutorials per a jocs de Sega). Finalment, el Dimensions sonores DLC en Dimensions LEGO va utilitzar el seu nom japonès tot i que el joc no va sortir mai al Japó, i va donar el seu model anterior de 16 bits Sonic the Hedgehog 2 el nom de 'Robo Sonic' (un dels canvis de nom donats anteriorment a aquesta encarnació) per diferenciar-los. El Sonic 3 i Knuckles Més tard, Mecha Sonic seria conegut com 'Mecha Sonic Mk. II' el 2021. Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia .
  • Personatges de jugadors de duel : Durant la Zona del Palau Ocult, Sonic finalment aconsegueix lluitar contra Knuckles, que l'havia estat obstaculitzant en totes les oportunitats disponibles després que el Dr. Eggman li digués que Sonic de fet era el dolent dels dos. El contrari no passa, ja que la història de Knuckles té lloc després de la de Sonic i ja no són enemics en aquest moment.
  • Entrada dinàmica : Aquesta és la forma en què Knuckles s'introdueix a la sèrie. Poc després que Sonic arribi a Angel Island Zone, en Knuckles surt del sòl i colpeja en Sonic amb prou força com per treure les Maragdes del Caos. Aleshores, mentre en Sonic queda atordit, agafa les maragdes i marxa corrent, però no abans de riure's burlonament d'ell.
  • Nivells fàcils, caps durs : Quan jugueu com a Tails, els nivells són increïblement fàcils gràcies al seu vol, però probablement us trobareu amb una paret de maons amb alguns dels caps gràcies a la manca d'Insta-Shield de Tails. El cap de Jet Drill de Marble Garden Zone Act 2 és especialment difícil, ja que lluitaràs sol i no pots saltar-hi (l'única manera que Tails pot danyar el cap és maniobrant per volar-hi des de sota amb les seves hèlixs).
  • Joc sense fi : Esfera Blava . Tot i que no és realment interminable, per se, 134.217.728 nivells trigarien tota una vida a superar.
  • L'avorriment de la batalla èpica : els jugadors poden fer-ho com a Super Tails si es queden de braç en una batalla acalorada. Badalla mentre els seus Flickies s'encarreguen de la lluita, i qualsevol que arribi a Tails en patirà. Danys per col·lisió d'ell.
  • Joc Episòdic : Sonic 3 per si mateix té les sis primeres Zones i Sonic & Knuckles té les últimes vuit zones. Podeu 'bloquejar' els dos cartutxos junts i jugar a un gran joc combinat, Sonic 3 i Knuckles . Aquest no era originalment el pla del joc; la totalitat S3&K Se suposava que el paquet s'havia de llançar com un sol joc, però les limitacions de temps van obligar a Sega a dividir el joc per la meitat perquè poguessin portar-ne la meitat als prestatges de les botigues i l'altra meitat més tard.
  • Motor etern : Zona de la bateria voladora i Zona de l'ou de la mort. Chrome Gadget del mode de 2 jugadors també compta.
  • Cada 10.000 punts : Se't concedeix una vida extra cada 50.000 punts.
  • Evil Knockoff : Mecha Sonic. Irònicament, en les dues primeres baralles, utilitza les tàctiques del Dr. Eggman reutilitzant màquines de caps de jocs anteriors. En el joc de Knuckles, ho és L'home darrere de l'home i el cap final.
  • Paquet d'expansió : Sonic & Knuckles a Sonic 3 ja que el primer serveix com a segona part per al segon.
  • Faceship : L'ou de la mort, que té la cara d'Eggman.
  • Trampa falsa : En zig-zag amb els enemics de Marble Garden Zone que s'assemblen a puntes. Aterrar a les puntes no et farà mal; simplement rebotaràs com si fos un trampolí. Tanmateix, l'enemic surt per disparar-vos bales, i encara podeu patir danys per tocar-lo si ho feu des dels costats. Afortunadament, l'atac de gir als costats de les espigues revelarà amb seguretat si són espigues reals (s'aturaràs de manera inofensiva) o un enemic de punta falsa (el destruiràs).
  • Cap final : Hi ha tres màquines de cap final en ambdós jocs:
    • En Sonic 3 Autònoma, la màquina Big Arm d'Eggman és l'últim cap que va lluitar, apareixent just després que Sonic o Tails destruïssin la seva aeronau làser a la plataforma sota el Death Egg.
    • En Sonic & Knuckles , el Giant Eggman Robo espera a Sonic/Tails al final de l'Acte 2 de Death Egg Zone, després que l'anterior cap de Death Ball sigui destruït. Té tres fases, essent l'última Eggman que intenta fugir amb la Master Emerald mentre l'estació s'enfonsa. Si Sonic té totes les Chaos/Super Emeralds després de derrotar-ho, passa a The Doomsday Zone, però si estàs jugant com a Tails o no tens totes les Emeralds, el joc acaba.
    • L'últim cap de Knuckles és Mecha Sonic. La primera fase de la baralla amb ell és la mateixa que l'última baralla amb Mecha Sonic a Sonic/Tails's Sky Sanctuary, però després de derrotar-lo aquí, torna a llançar-se a la Master Emerald i es dirigeix ​​​​super per a una segona fase.
  • Continent flotant : L'ambientació del joc, tot i que va ser noquejat del cel per l'aterratge accidental del Death Egg abans de l'arribada de Sonic. S'aixeca al final del camí de la història de Sonic i roman a flotació al llarg de Knuckles. fins que Mecha Sonic roba la Master Emerald, que fa que l'illa torni a caure al mar si el jugador no aconsegueix el bon final. .
  • Prefiguració :
    • Suposant que el jugador està jugant al joc complet bloquejat, és probable que hagi visitat Hidden Palace Zone almenys una vegada abans d'arribar-hi a la història pròpiament dita, saltant als anells gegants intermitents presents de Mushroom Hill Zone. Lava Reef Zone Act 2 utilitza la mateixa música que HPZ, la qual cosa els pot donar una pista sobre el fet que està relacionada amb ella i la precedeix immediatament en l'ordre de nivell.
    • Hi ha un mural de fons a Hidden Palace Zone que representa el Dr. Eggman robant la Master Emerald i Super Sonic intentant detenir-lo. Endevineu què heu de fer en el veritable nivell final?
    • De la mateixa manera, el pròleg de la història del manual japonès esmenta breument un mural antic que representa un drac llegendari que portaria un desastre a l'illa. No seria fins Aventura Sonica que aprendríem el nom i la història de fons va dir 'drac' , i veure un mural semblant .
    • Les armes utilitzades pel Eggman Robo gegant al final de Death Egg Zone són presagiats pel Barrier Eggman of Flying Battery Zone Act 2 i l'Heat Arms of Lava Reef Zone Act 1.
  • Nivell de quatre estacions : L'acte 1 de la zona de Mushroom Hill està ple de vegetació verda. Gairebé immediatament després de començar l'acte 2, tot es torna taronja. A prop del final del nivell, l'herba i els arbres es tornen d'un groc apagat. Al final del nivell, destrueixes a plat de control del temps i les coses tornen a ser exuberants i verdes a temps per al Jet Mobile Batalla de caps .
  • Fong Humongous : Mushroom Hill Zone té bolets prou grans com per rebotar, utilitzar-los com a catapulta de balancí i paracaigudes.
  • Error que trenca el joc :
    • El manual nord-americà reconeix la possibilitat d'aquests i Onades de la mà com a 'trampes diabòliques' creades per Robotnik, fins i tot fent referència el problema d'haver de reiniciar el joc o el temps d'espera per quedar-se encallat . En particular, us recomana activar un Star Post o entrar en una fase especial a l'oportunitat més immediata si esteu jugant com a Tails a IceCap Zone Act 1, a causa d'una peculiaritat de programació que es va solucionar en el joc de bloqueig i, com a resultat, de començar en un punt diferent del nivell, Tails morirà espontàniament si arriba a una vertical Embolicar punt sense complir la precaució recomanada pel manual.
    • Si mates el cap Tunnelbot de l'Acte 1 de Marble Garden fora de la pantalla fent servir Tails cooperatiu, tan aviat com aterri el pal de porteria, el joc es bloqueja. Això només passa de manera autònoma Sonic 3 ; Sonic 3 i Knuckles forçarà la càmera cap a la dreta si derrotes el cap fora de la pantalla per evitar l'accident.
    • Hyper Sonic és una màquina virtual per trencar el joc, ja que probablement els desenvolupadors no el van provar completament, ja que era un llançament d'últim segon que normalment només es pot utilitzar al final dels dos jocs. Però torneu a començar el joc des del primer acte i obtindreu prou errors per omplir tres hores valor de vídeos de fallada YouTube . Afortunadament per a la majoria dels jugadors, molts d'ells són gairebé impossibles d'activar mentre es juga amb normalitat.
    • Tails també pot desencadenar diversos errors de trencament del joc (generalment aprofitant el fet que no enganxa objectes del món si només és fora de la pantalla ), però la majoria d'aquests també requereixen que el jugador es desviï intencionadament del seu camí.
    • Algunes còpies de l'autònom Sonic 3 tenir un autèntic showstopper. De vegades, quan supereu el Screw Mobile d'Hydrocity Zone Act 2 com a Tails, la pantalla roman bloquejada al seu lloc i no us permetrà anar a la càpsula, obligant així al jugador a restablir el joc i jugar tot el nivell de nou.
    • El truc de depuració permet una varietat d'aquests. Un error comú és entrar al mode de col·locació d'esprits mentre el personatge del jugador gira. Els gràfics fallaran momentàniament i després el joc es penjarà (si esteu jugant Sonic 3 sol) o restablir (si està bloquejat o jugant & Artells per sí mateix).
    • A la versió per a PC, com que el temporitzador no es reprèn a Triple Score, el segon cap de l'Acte 2 de la zona base de llançament, no podeu activar el vostre Super Estat mentre lluita contra el cap (o fins i tot contra el tercer cap Sonic 3 sol).
    • És totalment possible que el cap de Carnival Night Zone Act 2 Bowling Spin surti de la pantalla i no torni mai, fent que el nivell no es pugui guanyar. Això no es soluciona al joc bloquejat.
  • Joc i segregació de històries :
    • Després que Angel Island Zone s'incendi, no hi ha cap canvi dramàtic en el joc que indiqui que la Zona està en flames. No trobar-se cara a cara amb parets en flames ni res. Bàsicament no té cap efecte de joc, a part d'una tirolina que es talla amb força rapidesa perquè una petita secció s'està cremant a mig camí (oh, i els enemics flotants de Catakiller, Jr. comencen a aparèixer a les seccions en flames, igual que els troncs amb puntes) .
    • Knuckles apaga els llums a Carnival Night Zone, però, a part d'augmentar el nivell de l'aigua durant 30 segons, sembla que no fa res més que mostrar com és un idiota. Torneu a encendre els llums una mica més tard.
  • Final Gecko : Sense el Sonic & Knuckles afegir, Sonic 3 acaba amb els plans de Knuckles per impedir a Sonic finalment contraproduent mentre cau a la seva aparent desaparició , l'ou de la mort es va esborrar completament juntament amb el coet que el portava, i Sonic saltant a la pantalla per felicitar el jugador . Mentre la història podria es conclou aquí, el Sonic & Knuckles La part retcons aquesta seqüència des d'una victòria decisiva a favor de Sonic fins a un petit contratemps per als dolents, amb l'ou de la mort aterrant al lloc de la Master Emerald i els Knuckles tornant a assetjar Sonic i Tails. A continuació, el joc continua establint la història darrere de les maragdes, així com donar Knuckles Desenvolupament del caràcter , construint la història a favor d'una conclusió més satisfactòria.
  • Fantasma espantós : a Sandopolis Zone Act 2, Sonic obre accidentalment una càpsula plena d'Hyudoros, enemics fantasmals que comencen inofensius, però que es tornen més amenaçadors com més fosca es fa la piràmide, i poden carregar i atacar el jugador en la seva tercera i més poderosa forma. Estirar els interruptors de la llum torna a encendre temporalment la llum i espanta els Hyudoros, però els Hyudoros tornen quan la piràmide es torna més fosca.
  • Dolent rient : Knuckles cada vegada que posa trampes per a Sonic i Tails. Eggman i Eggrobo també es dediquen a això Orígens sonors remasterització.
  • Entitat Glitch :
    • Blue Knuckles, i el seu encara més brillant Super Estat , que utilitza la paleta de Super Sonic en comptes de tenir Knuckles de color rosa. D'una banda, Blue Knuckles juga com Knuckles, té el color i la vida de Sonic (i el joc és per defecte a les rutes del nivell de Sonic) i utilitza el missatge de victòria de Tails quan s'ha completat un nivell. La naturalesa defectuosa del personatge fa que alguns nivells no es puguin guanyar, fins i tot amb el mode de depuració.
    • Hi ha un Red Sonic que juga com Sonic però utilitza la icona de la vida i la paleta de colors de Knuckles, i per defecte les rutes de nivell de Knuckles.
  • Anar per l'ull : El cap de Death Egg Zone Act 1, Red Eye, és una màquina central del reactor. L'ull és l'objectiu; no pots danyar cap altra part del cap.
  • Bé versus bé : Cada vegada que Sonic i Knuckles lluiten, ja que Knuckles és un Peó inconscient d'Eggman que creu que Sonic és malvat i intenta robar les Maragdes del Caos per als seus propis fins egoistes.
  • He d'atrapar-los tots : En Sonic 3 , hi ha set maragdes del caos per recollir, i obtenir-les totes us permet utilitzar la primera Super Estat (tret que jugueu com a Tails). En Sonic & Knuckles , inexplicablement s'han de tornar a recollir, però si Sonic 3 i Knuckles Es juga, les joies recollides es poden engegar a les Super Emeralds... i tornar-les a recollir, per a un total de 14 Maragdes. Obtenir el segon conjunt us permet utilitzar el vostre Hyper Sonic, Hyper Knuckles o Super Tails (que abans no podien utilitzar les Chaos Emeralds) i obtenir el millor final.
  • Cargol de gravetat : s'utilitza àmpliament a Death Egg Zone, així com a les plataformes antigravetat de Carnival Night. El mode de depuració us permet invertir la gravetat del personatge del jugador a voluntat.
  • Guia Dang It! :
    • Un dels exemples més infames de tots els temps: hi ha un punt a l'Acte 2 de la Zona de Carnaval Night en què un cilindre blanc i vermell us bloqueja el camí. nota Anomenat el barril de Doom . L'única manera de procedir és dempeus sobre el canó i pressionant cap amunt i cap avall el D-Pad mentre el canó es mou. No hi ha absolutament res al joc en si que ho suggereixi. És possible per superar-lo amb salts ben puntuals (saltar-hi és l'única acció que dóna retroalimentació òbvia) i el turbo Spin Dashing a sota mentre retrocedeix, però certament no és la solució prevista i és massa fàcil quedar-se sense temps intentant tirar-ho endavant. No és estrany que els jugadors guanyin en solitari Sonic & Knuckles , i el joc combinat com a Knuckles, abans de poder veure mai la versió de Sonic d'IceCap i Launch Base Zones.
    • El cap de Death Ball de Death Egg Zone Act 2 deixa caure cotxes amb puntes, i el mètode aparentment obvi per derrotar-lo és utilitzar els tubs de gravetat per fer-los caure. Per poc manejable que sigui, funciona, la qual cosa significa que molts aficionats mai no ho descobreixen previst mètode d'atacar-lo, que és fer girar Dash als cotxes mentre estan enganxats al sostre.

H-P
  • Pic del foc de granja :
    • Angel Island Zone és a parts iguals Zona Green Hill i Jungle Japes . Només després d'un cert punt és en ratxa .
    • Sandopolis Zone és una barreja de Big Boo's Haunt , Temple de la fatalitat i Terra de sorra canviant .
    • Lava Reef Zone comença com un nivell de volcà recte, després a l'acte 2, la lava es refreda i hi ha cristalls blancs per tot arreu.
    • Sky Sanctuary és un castell flotant entre els núvols.
  • Onada de la mà : Divertidament fet pels anglesos Sonic 3 manual d'instruccions pel que fa a determinades fallades que podrien deixar-te encallat a les parets i obligar-te a reiniciar el joc, que es van mostrar a mà com una de les 'moltes trampes diabòliques' creades per Robotnik . Bloquejant al Sonic & Knuckles la meitat arreglarà alguns dels errors més greus, però encara és bastant fàcil trencar-se.
  • Anul·lació de final feliç : Aquest joc fa això amb l'anterior, Sonic the Hedgehog 2 , que va acabar amb Sonic derrotant el Dr. Eggman al seu Death Egg, i escapant abans que explotés. El joc Final daurat també té Sonic i Tails en possessió de les Maragdes del Caos, havent-les reunit al llarg del joc. Aquest joc revela que Eggman i l'ou de la mort van sobreviure com a resultat de l'aterratge accidental a l'illa flotant, les conseqüències del qual van caure l'illa al mar. Com a part del seu pla per robar la Master Emerald i utilitzar-la per alimentar el Death Egg, Eggman va enganyar a Knuckles perquè cregués que Sonic estava planejant robar-la. El joc comença amb Sonic i Tails arribant a l'illa flotant, només per trobar el lloc infestat de Badniks d'Eggman i Knuckles. robant-los les maragdes del caos i procedint a impedir el seu progrés mentre lluiten amb Eggman i intenten impedir que repari i rellança el Death Egg.
  • Nivells difícils, caps fàcils : Si jugueu com a Sonic, no teniu el vol de Tails per banalitzar totes les plataformes, però l'Insta-Shield us ofereix un gran rang d'atac i us permet evitar les proteccions que tenen determinats caps.
  • Congelació inofensiva : Subvertit a la zona IceCap. El gel farà mal al personatge del jugador si no s'escapa a temps.
  • Bala de canó humana : Una característica de nivell comuna a Carnival Night Zone són els canons que el Sonic pot utilitzar per disparar a les parts superiors del nivell. També serveixen per transportar-lo a la següent zona.
  • Hero antagonista : Knuckles creu sincerament que Eggman és un heroi i s'alia amb ell contra Sonic, a qui creu que vol robar la Master Emerald. Quan l'Eggman roba la Master Emerald, Knuckles no perd temps en canviar de bàndol i ajudar en Sonic.
  • Batalla a gran altitud :
    • El cap de Jet Drill de Marble Garden Zone Act 2, que es lluita fent que Tails vola Sonic per perseguir-lo.
    • Big Arm, el cap final de Launch Base Zone, es baralla a dalt dels cels, directament sota el Death Egg en tots dos Sonic 3 autònom i el Orígens sonors remasterització.
  • Homenatge : els monitors d'elements s'assemblen molt Apple Macintosh ordinadors. Possiblement una referència al fet que sovint s'utilitzaven els Mac per programar jocs de Mega Drive, ja que en aquell moment utilitzaven la mateixa CPU Motorola 68k que utilitzava la consola.
  • Polipast pel seu propi Petard : Així és com molts dels caps són derrotats:
    • Les càrregues de profunditat del Dr. Eggman al cap de Screw Mobile de l'Acte 2 d'Hydrocity Zone són el mitjà amb el qual et llançaràs per colpejar-lo. Tingueu en compte que l'aigua a l'arena del cap és només una mica més profunda que el cap de Sonic.
    • Bowling Spin, el cap de Carnival Night Zone Act 1, té un disc giratori amb punxes a la vora. Se suposa que el disc destrueix el terra sota els peus, però si colpeja la màquina, s'obre i el disc danyarà la màquina en contacte.
    • Gapsule, cap de l'Acte 1 de la zona de la bateria voladora, es pot vèncer fent-lo colpejar al cap posant-se a sobre i fugint molt ràpidament.
    • Barrier Eggman, el primer cap de la Flying Battery Zone Act 2, fa que tot el lloc es tremi i s'enfonsi disparant imprudentment al terra.
    • Guardian, el cap de l'Acte 1 de la zona de Sandopolis, saltarà a un pou de sorra, ja que colpejar-lo no serveix de res excepte tirar-lo cap enrere.
    • Hot Mobile, el cap de la Lava Reef Zone Act 2, és destruït quan les seves mines llisquen cap a ell.
    • Death Ball, el primer cap de l'Acte 2 de Death Egg Zone, us llança mines amb puntes. Tanmateix, si inverteixes la gravetat quan les puntes s'enfronten a la màquina que les llança, la danyaran en lloc de tu. El jugador també pot accelerar aquest procés fent girar a les mines les puntes de les quals es troben al terra o al sostre per donar-los la volta. Si les puntes toquen la bola de la mort mentre està girant, comptarà com un cop de la mateixa manera que invertir la gravetat quan estiguin cap amunt.
    • La primera part de l'arma final de Doomsday Zone. La nau estel·lar de míssils blava et dispararà míssils dirigits. Se suposa que heu de guiar aquests míssils orientadors perquè explotin al cap del robot.
  • Mantenir la línia : En realitat, no pots colpejar el cap de l'acte 2 de Lava Reef Zone, Hot Mobile, ja que està cobert de pics. En comptes d'això, només has de sobreviure mentre les seves mines llisquen cap a ell fins que explota.
  • Horrible jutge de caràcter : Knuckles creu La d'Eggman afirma que Sonic i Tails són els dolents.
  • Nivell de concentració : L'altar maragda a Hidden Palace Zone es converteix en una mena de centre Nivell de bonificació en jugar la segona meitat del joc vinculat; Entrar en un anell gegant t'envia allà, on pots triar quina Súper maragda intentaràs restaurar.
  • Mecha enorme : El cap final de Death Egg Zone, Giant Eggman Robo, és prou gran com per eclipsar tots els invents anteriors d'Eggman. Ni tan sols s'adapta a la pantalla, ja que tot el que el jugador pot veure pel seu disseny són el cap i la part superior del pit.
  • Animació inactiva :
    • Com en els jocs anteriors, Sonic ho farà mira el jugador i toqueu el peu amb impaciència si el jugador no fa res durant uns quants segons, de tant en tant assenyalant la direcció a la qual s'enfronta actualment. El Orígens sonors El remaster també el fa adormir-se (originalment una animació retallada).
    • Tails mirarà al jugador i de tant en tant badallarà.
    • Knuckles començarà a boxejar amb impaciència.
  • Seqüela immediata : A Sonic 2 . Això està parcialment subvertit al manual , ja que no sabem quant de temps va passar des que Eggman va aterrar a l'illa flotant i quan Sonic i Tails hi van arribar, però van jugar directament. Sonic & Knuckles .
  • Cinta transportadora col·locada de manera incòmode :
    • Invertit a la zona d'Hydrocity. Sonic no funciona amb cintes transportadores; se'n penja, i les utilitza per arribar a llocs on no podria arribar sense la seva presència.
    • Exagerat a Death Egg Zone. Algunes de les cintes transportadores són plataformes mòbils, que Sonic ha d'agafar per avançar, i estan dissenyades per canviar de direcció sempre que sigui més incòmode per empènyer-lo a les puntes de la paret o llençar-lo als grans anti-errors.
  • Infinit -1 Espasa : Super Sonic i Super Knuckles són invencibles i poden moure's increïblement ràpid, però pàl·lid en comparació amb les formes Hyper. En Orígens sonors , Tails pot accedir a la seva Superforma només amb les Chaos Emeralds, però no pot utilitzar els Flickies que ataquen els enemics per ell.
  • Espasa infinita +1 :
    • Hyper Sonic i Hyper Knuckles. La forma Hyper no només et fa tan ràpid com la superforma, sinó que també obtens habilitats secundàries; Sonic obté un doble salt que crea un flaix que mata tots els enemics a la pantalla, mentre que Knuckles pot lliscar més ràpid, escalar parets més ràpid i crear un terratrèmol que mata tots els enemics a la pantalla lliscant-se contra una paret. La forma Hyper també us permet respirar sota l'aigua, tot i que només ho veureu en a Joc nou+ , perquè cap dels Sonic & Knuckles Les zones en realitat tenen aigua.
    • Super Tails és l'equivalent de Tails a una forma Hyper. A més d'invencibilitat, guanya un exèrcit de Flickies que destrossarà qualsevol enemic que fins i tot aparegui a la pantalla mentre vostè només seu allà i mira. En Orígens sonors , Super Tails es rebaixa a una Super forma més estàndard accessible a través de Chaos Emeralds, mentre que la forma Super Tails original, encara accessible a través de Super Emeralds, s'ha rebatejat correctament amb Hyper Tails, posant-lo a l'igual que la resta del repartiment.
  • 1-ups infinits : Aquells llums d'alarma que activen enemics voladors a la zona base de llançament. Mantén premut un Spin Dash en una d'aquestes alarmes i un flux constant d'enemics volarà cap a tu i serà destruït. La puntuació donada per a la cadena d'èxits finalment dóna com a resultat una vida cada una 3 segons , nota Després de destruir 12 enemics, obtindreu 10.000 punts per cada enemic destruït; obtens un augment cada 50.000 punts. i fins i tot si mors per temps mort, ja que és abans del primer punt de control, pots tornar-hi i tornar-ho a fer.
  • Mur Invisible : Apareix en una escena de l'acte 2 de la zona de la nit de carnaval i just abans de la primera batalla de caps a l'acte 2 de la zona base de llançament.
  • Jungle Japes : Combina Angel Island Zone Zona Green Hill amb una jungla, després a la meitat de l'acte 1, l'Eggman augmenta la calor en incendiar l'escenari.
  • Trampa Kaizo :
    • Alguns projectils disparats pels caps no desapareixen després de vèncer-los.
    • Després de vèncer el cap de Hang Mobile de Flying Battery Zone Act 2, és possible aterrar a les punxes del cap i morir.
    • Després de vèncer el cap del Guardian de l'Acte 1 de la zona de Sandopolis, és possible morir tocant el cap abans que acabi d'enfonsar-se a les sorres movedisses. Això, com la majoria dels altres casos, s'agreuja pel fet que les formes Super i Hyper acaben a l'instant quan supereu el cap de qualsevol acte.
    • Si supereu el cap de Hot Mobile de Lava Reef Zone Act 2 mentre esteu en forma Super o Hyper, tornareu automàticament a la vostra forma normal mentre probablement esteu a la lava. La lava desapareix uns segons més tard després que hagis tingut prou temps per perdre tots els teus anells, rebotar, perdre la teva pietat invencibilitat i morir.
    • La lluita final acaba amb una secció de desplaçament automàtic on has de tocar el fons del vehicle d'escapada del Dr. Eggman. Com que el terra s'enfonsa al mateix ritme que la pantalla s'està desplaçant, t'has de mantenir al costat dret de la pantalla en tot moment, però colpejar el vehicle et fa rebotar cap a l'esquerra i et fa lliscar molt. El problema ve quan aconseguiu el cop final i la pantalla deixa de desplaçar-se instantàniament al mateix temps que gairebé tot el sòl es trenca de cop. Sobreviure requereix que estigueu molt a prop de la cantonada dreta de la pantalla quan aconseguiu el cop final i requereix que l'aconseguiu exactament de la manera correcta. Lògicament, no hi hauria d'haver cap camí equivocat perquè colpejar el vehicle hauria de rebotar cap a la dreta.
  • Mata'l amb foc :
    • A mig camí de l'Acte 1 de la zona de l'illa d'Àngel, un eixam d'espiris de foc bombardeja la selva.
    • Al final de l'Acte 2 d'Angel Island, just abans del cap, ets atacat pel dirigible de la bateria voladora, que no pots danyar i, en canvi, només has de superar les seves bombes (n'hi haurà prou amb mantenir-lo bé tot el temps). nota Curiosament, encara que només es veu una visió de la part inferior, sembla que no coincideix amb com apareix la zona més tard a la Sonic & Knuckles porció, encara que el Sonic 3 manual suggereix que es tracta de la bateria voladora.
    • Al final de l'Acte 2 de Lava Reef Zone, Eggman utilitza els làsers oculars del Death Egg per encendre el volcà amb Sonic al mig.
    • Podeu fer-ho als enemics si teniu el Flame Shield com a Sonic i feu servir el seu atac especial, el Fireball Spin Dash.
  • Rei Mook : El Gran Icedus, enfrontat al final de Cap de gel Zona Acte 1, és això per als Icedus/Star Pointers.
  • La mina terrestre diu 'Clic!' : Flying Battery Zone té mines terrestres escampades per terra com a perill. No exploten immediatament quan es toquen, sinó que exploten poc després del contacte.
  • Artista mandrós :
    • L'Eggrobo no té mai una introducció cinematogràfica abans del cap de l'Acte 2 de la zona de l'Àngel Island perquè només Eggman té sprites per conduir la Flame Machine pel bosc. De la mateixa manera, Knuckles mai lluita contra el primer cap de l'acte 2 de la zona base de llançament, Cannon Baller, o el cap de l'acte 2 de Lava Reef Zone, Hot Mobile, perquè no hi ha sprites de l'Eggrobo pilotant el Cannon Baller i el Hot Mobile, respectivament.
    • Knuckles lluita contra el Dr. Eggman al Hang Mobile al final de la Flying Battery Zone Act 2 en lloc d'Eggrobo perquè no es va dibuixar cap sprite frontal d'Eggrobo. Això es soluciona a la Orígens reestrena.
    • Les formes Super i Hyper de Sonic utilitzen intercanvis de paletes de molts dels sprites de la seva forma base.
    • de Sonic Super Mode ve amb un Canvi de pentinat expositiu , Encendre el canvi de color complet , i El poder brilla . Knuckles i Tails només aconsegueixen l'últim. (Reduït amb Tails, que també obté quatre Super Flickies).
  • Terra de lava letal : Lava Reef Zone és una, ja que té lloc en un laberint subterrani ple de lava.
  • Lluitem tu i ell : Knuckles és manipulat pel Dr. Eggman per lluitar contra Sonic (i/o Tails, si està bloquejat).
  • Nivell als núvols : Sky Sanctuary és una construcció explorada des de la seva part superior, que s'elevava per sobre dels núvols. A la història de Sonic, el personatge principal ha de travessar les plataformes per interceptar el Death Egg abans que arribi a l'òrbita. A la història de Knuckles, és a Nivell només per a caps on es lluita Mecha Sonic Mk II; Com més temps es triga a derrotar a Mecha Sonic Mk II, més i més la fortalesa s'enfonsa i, al cap de 10 minuts, tot el lloc sucumbeix i ja queda. Fi del joc . Aquesta zona torna a entrar Sonic Generations com un Nivell de nostàlgia .
  • Els nivells prenen el vol : Flying Battery Zone inclou uns quants segments on el jugador ha de navegar per les parts exteriors del dirigible del Dr. Eggman.
  • Cap de càrrega :
    • Derrotant Big Arm a la Orígens sonors La remasterització fa que Eggman s'estavella contra la plataforma penjant on té lloc la lluita contra el cap, fent-la cremar i separar-se del Death Egg, que després s'estavella a l'illa flotant. de nou . nota A la versió original, independentment de si els dos jocs estaven bloquejats o no, Eggman simplement marxa i la plataforma es crema per si sola.[[/notes]]
    • The Giant Eggman Robo al final de Death Egg Zone. Té sentit , ja que no només conté la font d'energia per a tota l'estació, sinó que també és tan gran que l'aterratge accidental a la superestructura sens dubte faria el truc.
  • Logotip de broma : En Sonic 3 , el logotip de Sega es manté al seu lloc mentre una bola blava dispara cap a la càmera abans de revelar-se com Sonic, seguit d'un flaix blanc que condueix a la pantalla del títol. En Sonic & Knuckles , el logotip de Sega es manté mentre el fons es converteix en l'illa flotant, ressona i es divideix quan l'ou de la mort s'estavella al volcà de l'illa al fons, i voilà, la pantalla del títol.
  • Cançó llarga, escena curta :
    • Una part de la música de l'individu Sonic 3 no s'utilitza si jugueu els dos jocs en tàndem, inclosa la fantàstica música del miniboss.
    • Si estàs jugant Sonic 3 per si mateix i fer qualsevol cosa que faci que la música canviï temporalment (aconseguir invencibilitat i desgastar-se, començar a ofegar-se i després saltar fora de l'aigua, etc.) durant qualsevol dels caps de la zona d'Hydrocity, la cançó canviarà al Sonic & Knuckles música de mig cap en comptes de tornar a la Sonic 3 versió (que no està en aquest cap mitjà de totes maneres; en el seu lloc s'utilitza la música del cap normal). En cas contrari, la melodia no apareix Sonic 3 en absolut.
    • La batalla contra Mecha Sonic sense poder a Sky Sanctuary com a Knuckles és la batalla més curta per utilitzar el tema reservat per a la batalla de Sonic's Big Arms o el Kyodai Eggman Robo, de manera que no en podreu agafar tant abans que acabi la lluita. La batalla contra Super Mecha Sonic dura més, però utilitza el tema de The Doomsday Zone.
  • El bosc perdut : L'acte 1 de les zones de l'illa de l'Àngel i del turó dels bolets té lloc en una selva frondosa. L'acte 2 minimitza això, ja que l'escenari comença a mostrar signes de devastació com a resultat de l'explotació d'Eggman.
  • Poder Magikarp :
    • Mentre Sonic i Knuckles desbloquegen el seu superformes després d'aconseguir 7 maragdes, Tails no desbloqueja la seva fins que recull les 14 maragdes. No obstant això, les seves habilitats de Super Tails (especialment els quatre ocells que atacaran a qualsevol enemic o cap als voltants de Tails) són encara més un trencador de joc que Hyper Sonic o Hyper Knuckles quan es tracta de caps, ja que et permeten literalment matar gairebé tots. cap només posant-se en un lloc (ja que ets invencible) i deixant que els ocells maten el cap per tu . Quan es combina amb Tails' Animació inactiva , això porta a un cas divertit de L'avorriment de la batalla èpica .
  • Cap de Marató : El cap de Lava Reef Zone Act 2 requereix 14 cops per derrotar en lloc dels 8 estàndards. A més del fet que no controles aquesta batalla (el cap només es pot danyar quan les mines que està llançant llisquen cap a si mateixes) la batalla continuarà durant un temps determinat, que s'allargarà força.
  • Nivell Marató :
    • Les etapes, en comparació amb els jocs anteriors de la sèrie, són excepcionalment llargues, però l'Acte 2 de Carnival Zone (per a Sonic i Tails, Knuckles pot triar un camí molt més curt) i ambdós actes de Sandopolis Zone definitivament destaquen. Això es va fer possiblement per compensar la petita quantitat de nivells després de dividir el joc en dos.
    • Llançar Base Zone Act 2, quan jugueu Sonic 3 sol o el Orígens sonors remasterització. El cos principal del nivell conté una drecera que es pot perdre fàcilment, però si no saps com moure't, et veuràs obligat a fer un desviament massiu. Llavors has de lluitar tres els caps, amb una escena intermèdia que (a diferència del joc bloquejat al Genesis) continua baixant el temporitzador. Ah, i l'últim cap té una fase molesta en què va i torna a la part superior de la pantalla, després a la part inferior; durant aquest període no el pots colpejar. Com qualsevol altra etapa, el vostre límit de temps per a la totalitat d'aquesta és de 10 minuts. Això es mitiga a la versió de Genesis Sonic 3 i Knuckles eliminant la batalla contra Big Arm i relegant la lluita al joc de Knuckles.[[nota]]El Sonic 3 complet Joc Mod i L'illa de l'Àngel revisitada Fan Remake tots dos tenen una opció per restaurar tota la carrera de resistència del cap per als jocs de Sonic i Tails.
    • Bona sort per acabar l'acte 2 de Death Egg Zone (on el vostre temps al final de l'etapa es trasllada a l'àrea de lluita contra els grans caps) en menys de 10 minuts.
  • Mineral MacGuffin : La Maragda Mestra i les diferents Maragdes del Caos. El primer alimenta l'illa flotant i la manté, bé, flotant , amb les Maragdes del Caos altres fonts d'energia importants que alimenten les formes Super i Hyper dels personatges.
  • Minus World : Com a Hyper Sonic, podeu llançar-vos a través de les parets cap a zones normalment només accessibles per Knuckles. Des d'aquí es pot activar una caixa de Pandora amb més errors.
  • Cap mirall : Knuckles, si jugues com Sonic i/o Tails, tot i que és ridículament fàcil de vèncer. És pràcticament els mateixos Knuckles que pots jugar, amb els afegits d'un atac de cop i la capacitat de bloquejar-se agacant. Fins i tot pren Danys per col·lisió , tot i que intentar entrar-hi només et donarà un cop de puny. Però pots posar-te davant d'ell i aconseguir que Tails s'hi entri per darrere si jugues com Sonic i Tails. Tails també pren danys, però és invencible (en mode 2P). Si Knuckles cau d'un lliscament al teu cap, només ell patirà danys per col·lisió.
  • Mssil equivocat : Atraure els míssils orientadors perquè xoquin a la cabina és com heu de ferir el Missile Starship, la primera part del cap de l'arma final de The Doomsday Zone.
  • Fàbrica mòbil : La zona de la bateria voladora. Aquest nivell inclou un munt de càpsules a l'Acte 1 que contenen diverses coses (inclosos Badniks).
  • Potències mútuament exclusives : Els tres escuts. El jugador només pot portar-ne un a la vegada, i trencar un monitor d'escut amb un escut diferent del que teniu farà que el nou escut substitueixi l'antic.
  • Finals múltiples : Sonic té tres finals segons cada vegada que derroti el Dr. Eggman sense les Maragdes del Caos, cada vegada que completi The Doomsday Zone com a Super Sonic o cada vegada que completi The Doomsday Zone com Hyper Sonic. Mentre que 'derrotar Eggman sense les Maragdes del Caos' és l'estàndard Final inferior on encara es mostra que Eggman té la Master Emerald dins del joc Stinger , els dos finals relacionats amb Doomsday Zone, en canvi, són molt similars, només difereixen en els seus respectius Stingers: el final de Super Sonic té un Stinger que lliga la seva història a la de Knuckles ( on es pot veure un Eggrobo sobre un munt d'altres Eggrobos destrossats, amb la implicació que aquest és exactament el mateix Eggrobo que lluita contra Knuckles en lloc d'Eggman ), mentre que el final d'Hyper Sonic mostra Sonic, Tails i Knuckles tots al costat del Sonic 3 i Knuckles logotip.
  • No confieu mai en un tràiler : Una imatge promocional per a Sonic & Knuckles mostra Sonic i Knuckles fent equip per lluitar contra el Cap final de Sonic 3 a Mushroom Hill. Pel que algú pot dir, això era purament una maqueta. Fins i tot amb el mode de depuració, no hi ha manera de replicar aquest escenari al joc.
  • Nou Jack Swing : Aquest joc, al costat CD de Sonic the Hedgehog , és una de les dues èpoques 'Clàssiques'. Sonic jocs per tenir la seva banda sonora molt influenciada pel gènere.
  • Nous poders com exigeix ​​la trama : Les cues normalment es cansen després d'uns segons de vol. Tanmateix, al final de l'Acte 2 de Marble Garden Zone, vola durant tota la lluita contra el cap de Jet Drill. Després, Tails es dirigeix ​​a la següent zona sense descansar.
  • Nintendo Hard : En la seva majoria, Tails és més fàcil de jugar que Sonic perquè té molta llibertat de moviments, inclòs volar i nedar lliurement a l'aigua. Lluitar contra el cap de Marble Garden Zone Act 2 Jet Drill amb només Tails, però, és immensament difícil perquè només pots colpejar amb seguretat el vaixell d'Eggman des de la part inferior amb les teves cues giratòries mentre evites el trepant i l'escapament del raig, i és gairebé impossible recordar-ne cap. anells perduts. A més, a diferència de Sonic i Knuckles, Tails no pot accedir a una superforma només amb les Chaos Emeralds. Per tant, no hi pot accedir en absolut Sonic 3 . Tails només pot accedir-hi Sonic 3 i Knuckles amb les Super Emeralds. En Orígens sonors , això es soluciona perquè Tails es pugui transformar amb un conjunt complet de Chaos Emeralds, amb la incapacitat d'utilitzar els Super Flickies com a compensació. La forma original encara es pot desbloquejar al Orígens versió tornant a enganxar totes les Super Emeralds, encara que ara s'anomenen Hyper Tails per posar-la en línia amb les transformacions de Sonic i Knuckles.
  • No Pronunciation Guide : és 'Hydro City Zone' o 'Hydrocity Zone'? nota Rima amb velocitat. L'escriptura japonesa original apunta cap al primer, però hi ha qui encara segueix amb el segon sobretot perquè sona més fresc . La Sega Genesis oficial Sonic 3 Play Guide va amb ' Zona HydroCity '.
  • Ningú hauria de sobreviure a això : Par del curs amb el Dr. Eggman. En ser derrotat a Lava Reef Zone Act 2, el seu Hot Mobile és envoltat de lava , que s'endureix a l'instant.
  • Nom no indicatiu :
    • Marble Garden Zone té un llagosta Badnik anomenada Mantis. Curiosament, hi havia Mantis Badniks reals al joc anterior. Evitat al Japó, on se li dóna el nom molt més adequat de Hopper.
    • La pantalla de selecció de nivell està etiquetada com a 'PROVA DE SO' al menú principal.
  • No-Sell : Els escuts de foc i llamps fan que l'usuari sigui immune a les trampes i als enemics que utilitzen aquests elements. El Water Shield permet a l'usuari respirar sota l'aigua i eliminar qualsevol perill d'ofegament.
  • Nivell de nostàlgia :
    • El cap de Marble Garden Zone Act 1, Tunnelbot, utilitza un atac d'enterrament basat en Zona de la cova mística Drill Eggman II cap.
    • La barrera Eggman de Flying Battery Zone és directe Devolució de trucada a Sonic 2 Zona de la fortalesa de l'ala.
    • Hidden Palace Zone és una delícia per a aquells que s'havien preguntat sobre aquest nivell que només existia com a cançó al menú d'opcions de Sonic 2 .
    • A Sky Sanctuary Zone, lluites contra una repetició del cap d'Egg Mobile-H Sonic 1 's Green Hill Zone i el cap de Flying Eggman de Sonic 2 Zona Metròpoli de. nota Curiosament, les lleus alteracions de les proporcions dels sprites i la física del joc van fer que ambdues baralles fossin diferents de les originals. El cap de Green Hill era originalment un Cap d'escalfament ; aquí és més difícil de fer mal sense colpejar la bola de demolició en el rebot. El cap original de la Zona Metròpolis només podia ser colpejat amb seguretat en un moment del seu patró d'atac; aquí, el cap és molt més fàcil perquè pot també es farà malbé mentre està a la part superior de la pantalla sense fer res, a més de tenir l'Insta-Shield per perforar el seu escut.
  • No tan invencible després de tot :
    • Un lleu, però dins Sonic 2 , Super Sonic gairebé va assegurar que el jugador era imparable fora del taulell de l'anell que s'esgotava i de l'error ocasional. En Sonic 3 , uns quants escenaris més es creen específicament per fer que fins i tot les súper formes un moment difícil. El cap de l'arma final de Doomsday Zone consisteix bàsicament en que Eggman s'atura i cegui directament a Super Sonic fins que s'apaga i cau a la seva mort, mentre que tant Knuckles com el mecha de Big Arm són capaços de fer-ho. perjudicar i despoderar Super Sonic després de la presentació (Big Arm no ho pot fer al Orígens sonors remasterització, però).
    • Si podeu entrar a la secció de Knuckles de la IceCap Zone Act 1 a Sonic 3 sol (no massa difícil, ja que l'Acte 1 us permet utilitzar la fallada de l'embolcall de la pantalla per posar-vos a l'altre costat d'objectes irrompibles), trobareu que les boles de gel espinosos que hi ha allà són capaços de danyar Super Sonic, ja que mai van ser. destinat a ser interactuat en primer lloc fora del viatge de Knuckles per la zona, cosa que òbviament no pot passar de manera independent. Sonic 3 .
  • Pedaç de regles obvi : Sonic 3 i Knuckles té això per a alguns errors que es van produir a Sonic 3 sol. Possiblement, l'exemple més flagrant és un error musical que podria ocórrer al final del primer acte de cadascuna de les zones de l'Illa Àngel i de l'IceCap, que s'havia aplicat un cas especial per a exactament un dels quatre llocs que podria activar-lo.
  • Fora de model :
    • Com a NPC, Knuckles té una paleta alternativa que li dóna pell rosa i mitjons grocs. Els seus sprites com a personatge jugable són més exactes amb el seu disseny previst: pell vermella i mitjons verds. Curiosament, això és coherent fins i tot quan es juga ambdós jocs bloquejats. Sembla que això es deu a les limitacions de la paleta: les primeres versions Sonic 3 han demostrat que si els mitjons de Knuckles eren verds, el text normalment groc del Visualització de capçalera també seria verd , i que el text es tornés verd sempre que aparegués Knuckles hauria estat molest.
    • Mentre es mira la caiguda de l'ou de la mort al final de l'Acte 2 de la zona base de llançament, Tails té dues petites cues on normalment estarien les seves normals i dues normals al costat esquerre de la cintura. Tingueu en compte que això és exclusiu del joc complet i Tails no té aquest problema en un joc de Sonic i Tails.
  • Un joc pel preu de dos : Cada meitat inclou funcions addicionals a les quals només es pot accedir a l'altra si utilitzeu la funció de bloqueig, com ara jugar com a Knuckles a les etapes del Sonic 3 la meitat o jugant com Tails a la Sonic & Knuckles la meitat.
  • One Steve Limit :
    • Blastoide de Hidrocitat i Nit de Carnaval i Mushmeanie de Turó de bolets i Escull de lava va compartir el mateix nom en materials en anglès fins al 2021 Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia va utilitzar una traducció dels noms japonesos per a la Nit de Carnaval i els Badniks de Lava Reef. En materials japonesos, Cuc de sorra comparteix el seu nom amb el primer Caterkiller des de Sonic l'eriçó (Nal).
    • El duplicat robòtic de Sonic que apareix al final del joc també té diversos noms segons la font: Metal Sonic segons el part posterior de la caixa de llançament nord-americana original de Sonic & Knuckles , Mecha Sonic segons Guies estratègiques japoneses , Archie Comics , Dimensions LEGO i resums sobre el Sonic 4: Episodi I llocs web, Robotic Sonic en una guia per correu electrònic de Sega of America, el Evil Sonic Robot a Brady's Sonic & Knuckles Llibre de jocs oficial i el Sonic malvat segons el Sonic el còmic Zona Q. Més tard, Enciclo-velocitat-ia s'hi va referir com a Mecha Sonic Mk. II, que indica una relació amb els robots Mecha Sonic de qualsevol versió de Sonic 2 , encara que el recurrent Metal Sonic de CD de Sonic no té cap connexió oficial.
  • Bombolles submarines oxigenades : Present a tota la zona d'Hydrocity i es pot alliberar fent esclatar globus submarins oberts a l'acte 2 de la zona de la nit de carnaval. També hi ha aigua a la zona de l'illa de l'Àngel i l'acte 2 tant de la zona d'IceCap com de la zona base de llançament, però heu d'utilitzar Mode de depuració per accedir a la bombolla d'aquests nivells, ja que encara no estan col·locats.
  • Mesurador d'oxigen : Particularment divertit a la llum de Death Egg Zone i The Doomsday Zone, com s'ha indicat anteriorment. Sonic pot respirar a l'espai , però encara s'ofega sota l'aigua. Fins i tot Super Sonic pot ofegar. Només Hyper Sonic ho té Super habilitats de no ofegar .
  • Peix globus punxegut i dolorós : Els Pointdexters a Hydrocity Zone i les Bubbles a Marble Garden Zone són peixos globus robòtics que es defensen amb les seves plomes i només poden ser colpejats quan aquestes ja desapareixen.
  • Personal Space Invader : Mega Chopper a Hydrocity Zone s'uneix a Sonic, drena el recompte d'anells a un ritme constant i evita els Spin Dashs o Spin Jumps. L'única manera fiable de sacsejar el robot és aixafar ràpidament el coixinet D a l'esquerra i a la dreta. Per descomptat, això no s'explica al jugador en cap part del manual .
  • Jugador Nudge :
    • A Angel Island Zone Act 2, el joc explica a través del joc que els anells gegants (que et porten a les etapes especials) sovint es troben en camins ocults darrere de les parets. Com Sonic i/o Tails, aquesta etapa s'obre amb un túnel (que us obliga a entrar en un Spin Dash) que acaba amb un camí recte, disparant als vostres personatges a través d'una paret trencable cap a una habitació oculta que conté un dels molts anells gegants.
    • En el Orígens remake, tots els personatges ara tenen sprites per mirar cap amunt i cap avall mentre estan al 'Barrel of Doom', donant comentaris visuals sobre la manera correcta de passar-lo.
  • Bolet verinós :
    • El poder- cap avall monitors amb la cara d'Eggman, també coneguts com Eggman Marks. Obrir un d'aquests té el mateix efecte que rebre un cop.
    • El mode versus en Sonic 3 té versions grises de les sabates de velocitat, que van frenar el jugador a la meitat de la velocitat.
  • La mala comunicació mata : Hidden Palace Zone té un mural que mostra el Dr. Eggman amb la Master Emerald a les mans i Super Sonic enfrontant-se a ell. Evidentment, Knuckles va malinterpretar això com Eggman intentant-ho guardar la Master Emerald, i així tractava Sonic i Tails com a enemics.
  • Compositor Pop-Star :
    • D'una mena . Michael Jackson i el seu equip de so van ser seleccionats per ajudar amb la banda sonora el 1993. No obstant això, durant el desenvolupament, van ser abandonats bruscament del projecte. Encara que es desconeix el motiu real pel qual van ser eliminats, nota La sèrie 'Pop Fiction' de GameTrailers ho va fer una investigació en aquesta debacle: pel que van trobar, Jackson se'n va anar amb les seves pròpies condicions perquè les capacitats sonores del Genesis no eren del seu gust i va demanar que es quedés sense acreditar, i Sega més tard sense persona ell després que les denúncies d'abús infantil van sortir a la llum diverses de les cançons de Jackson van arribar al joc final: una d'elles, el tema dels crèdits originals, es va convertir en la cançó d'èxit de Jackson ' Estrany a Moscou '.
    • Els ports posteriors han tractat de manera infame problemes de drets d'autor a causa del fet que l'equip de Jackson no va rebre drets d'autor, amb un port, Col·lecció Sonic & Knuckles per al PC, substituint les pistes afectades nota Tema de Knuckles, Nit de Carnaval, Casquet de gel, Base de llançament, el Sonic 3 tema miniboss, el Sonic 3 el tema de crèdits i el tema del menú del concurs amb composicions alternatives. Com a resultat, un prototip de 1993 filtrat el 2019 va revelar que el Col·lecció Sonic & Knuckles els substituts van ser els original pistes, substituïdes per les composicions de Jackson per al joc final. Aquestes cançons han suplantat les versions de Jackson a partir del llançament de Orígens sonors , amb Jun Senoue, que també hi va treballar 3 i Artells ', reordenant les pistes del prototip/PC per a la reconstrucció de Retro Engine inclosa a la col·lecció.
  • Flotadors de potència : El Mecha Sonic alimentat per la maragda mestre. Les dues súper formes de Sonic també passen per sobre del terra quan estan a tota velocitat.
  • Descens d'encesa : Com que no hi ha nivells amb aigua des de la zona del turó dels bolets en endavant, l'escut d'aigua es converteix en això. Fins i tot quan la seva capacitat de rebot podria ser útil, és completament superat pel Lightning Shield. Doble Salt . Afortunadament, l'escut d'aigua és molt rar més enllà d'aquest punt.
  • Precursors : Els antics habitants de l'illa flotant. Una certa lluita a la Zona del Palau Ocult té lloc abans d'un mural de Super Sonic lluitant contra el Veritable cap final del joc, suggerint la presència de Vidents .
  • Pushy Mooks : Rock'n, un bloc gegant de roca caminant que empeny el jugador.
  • Cap de trencaclosques :
    • Carnival Night Zone Acte 1: premeu Bowling Spin per fer-lo exposar el seu punt feble, però el dany real es fa quan la plataforma d'espiga que rebota xoca amb ella.
    • Flying Battery Zone Act 1: enganyes a Gapsule perquè s'enganxi a si mateix.
    • Flying Battery Zone Act 2: una variant de Barrier Eggman de Sonic 2 ; l'esquives fins que trenca completament el vaixell de guerra.
    • Sandopolis Zone Act 1: vas vèncer el Guardian colpejant-lo o atraint-lo a un pou de sorres movedisses.
    • Lava Reef Zone Acte 2: sobreviu fins que els propis atacs del Dr. Eggman destrueixen el seu mòbil calent.
    • Death Egg Zone Act 2: Derrotes el primer cap, Death Ball, manipulant la gravetat per colpejar-lo amb els seus propis minibots. També podeu girar Dash en un minibot que tingui les puntes enganxades terra/sostre per catapultar-los al cap.
    • The Doomsday Zone: Maniobreu perquè els propis míssils de la nau estel·lar de míssils la colpejan a la cara.

Q-Z
  • Les sorres movedisses : Sandopolis Zone i Desert Palace des del mode de 2 jugadors. A més, Marble Garden Zone presenta una substància semblant a quitrà que es comporta de la mateixa manera que els altres exemples de sorres movedisses.
  • Reorganitza la cançó :
    • Una de les discussions més grans entre els aficionats sobre aquest joc és intentar esbrinar quin Sonic 3 les cançons es tornen a proposar Michael Jackson les cançons de. Una de les cançons reordenades que no ho era fet per Jackson és el tema d'IceCap Zone, que en realitat és una versió lleugerament remezclada d'una cançó inèdita aleshores del grup de música The Jetzons anomenada 'Hard Times'; la banda incloïa Brad Buxer, que va ser compositor de Jackson i està acreditat entre els compositors del joc.
    • A la majoria de zones, la música del segon acte és una reordenació del primer acte d'aquesta zona.
  • Carrera contra el rellotge : L'Acte 2 de la Zona Sandopolis és això de piques. Heu de córrer contra els llums tènues, les portes tancant lentament, les seccions de sorra que s'eleven i el límit de temps de 10 minuts. Fins i tot el cap de l'Egg Golem té un temps limitat per ser derrotat abans que t'aixafi.
  • Riff recurrent : La música 'Level Clear' d'aquest joc ha estat reutilitzada per molts altres Sonic jocs, i fins i tot apareix com la música de la victòria de Sonic Super Smash Bros. Brawl .
  • Banda sonora reciclada :
    • El tema 'Get Blue Spheres' es va utilitzar originalment al joc arcade cancel·lat SegaSonic Bros .
    • Les pistes prototip que es van tallar del joc original de Genesis van acabar reordenant-se dues vegades per utilitzar-les en lloc de les pistes finals de Genesis: primer a Col·lecció Sonic & Knuckles , un port per a PC del joc, després de nou per Jun Senoue per a la versió de Retro Engine inclosa Orígens sonors .
  • Zona Remilitaritzada : La zona base de llançament i la zona de la bateria voladora tenen lloc a la base d'Eggman mentre es prepara per llançar el Death Egg i un vaixell de guerra, respectivament.
  • S'ha substituït la melodia del tema : Si vostè té Sonic 3 connectat a la Sonic & Knuckles carro, el seu tema del títol es substitueix pel de Sonic & Knuckles . El mateix passa amb part de la música del joc en si (tema 1-up, tema de mini-cap, tema d'invencibilitat i tema de Knuckles).
  • Cap de Ring-Out : El cap de l'acte 1 de la zona de Sandopolis, Guardian, que has d'atreure a una piscina de sorres movedisses.
  • Rivals Team Up : Sonic i Knuckles ho aconsegueixen després que aquest s'adoni que va ser enganyat pel Dr. Eggman.
  • Regla del Cool : IceCap per a Sonic comença amb una seqüència de surf de neu que li pot fer guanyar fins a 50 anells abans que comenci l'etapa. Per què? Perquè Sonic ho és la mascota més fantàstica dels jocs ! nota En realitat el concepte original per Sonic 3 tenia Flying Battery precedit IceCap, durant el qual Sonic entraria per una porta en sortir de la zona, que al seu torn es convertiria en la 'taula de neu' a l'inici de la següent zona. Quan això es va canviar a causa de Sonic & Knuckles Aconseguint Flying Battery, la secció de surf de neu s'acaba de convertir en un aparador desconnectat però impressionant per a les habilitats esportives extremes del noi blau.
  • Regla del simbolisme : Després que Knuckles sigui enganyat com a vilà per a tots Sonic 3 i la història de Sonic a Sonic & Knuckles , que requereix que Sonic sigui l'heroi, la seva pròpia història li permet redimir-se i pagar els seus deutes íntegrament defensant l'illa flotant d'un altre atac. El fet que el Cap final de la seva història és un Evil Knockoff de Súper Sonic el deixa assentar això puntuació també en esperit .
  • Mostreig : L'autònom Sonic 3 La banda sonora fa un gran ús de la veu de mostreig i els efectes de so de cançons populars i, com s'indica a Compositor Pop-Star , reutilitzant melodies d'alguns de Michael Jackson i les discografies de Brad Buxer.
  • Cuc de sorra : Un badnik amb aquest mateix nom apareix a Sandopolis Zone i embosca a Sonic sobre pous de sorra.
  • Escorpins de por : L'enemic Skorp de la zona de Sandopolis té un atac de cua de gran abast.
  • Paisatge porno : bell art de píxels i un impressionant desplaçament de paral·laxi als fons. Hi ha molts petits detalls cosmètics als gràfics. Els nivells d'aigua de l'Acte 1 de la zona d'Hydrocity i l'Acte 2 de la zona base de llançament coincideixen amb la superfície i tenen diferents fons per sota, la qual cosa produeix un gran efecte.
  • Esquer Schmuck : Els monitors Eggman. En colpejar-ne un et farà perdre l'escut, perdre tots els teus anells o morir si no en tens cap. Els monitors no són un problema per als formularis Super/Hyper.
  • Anotar punts : Completeu un acte amb el rellotge a les 9:59 (un segon abans d'un Time Over) i obtindreu 100.000 punts, suficients per dos vides extra. No és fàcil, ja que en aquell moment, haureu d'aconseguir un cop crític contra qualsevol cap contra el qual lluiteu. És fàcil fer-ho amb Knuckles a Carnival Night Zone Act 2, ja que no lluita amb un cap. nota A menys que sàpigues com accedir-hi. Només cal posar-se davant de la càpsula fins a les 9:58 aproximadament i després saltar i trencar la càpsula. Requereix paciència.
  • Nivell secret : The Doomsday Zone, que només és accessible si superes a Death Egg Zone com a Sonic (amb o sense Tails, que es queda enrere de qualsevol manera), amb un conjunt complet d'Emeralds (ja sigui Chaos o Super funcionarà), i és només un lluita prolongada amb el mecha final del Dr. Eggman. Aquest nivell és inaccessible quan no es juga com a Sonic.
  • Serp segmentada : enemics voladors a Angel Island Zone, enemics voladors a Mushroom Hill Zone, Cucs de sorra a Sandopolis Zone, i encara més enemics voladors a Lava Reef Zone. Colpejar-los en qualsevol lloc que no sigui el cap et farà mal.
  • Pistola centinela : Alguns es poden veure a les portes de guàrdia de la Lava Reef Zone Act 1. Destrueix-ne un i s'obrirà la porta de sota d'aquesta pistola.
  • Trencament de la seqüència :
    • És possible que Tails es salti uns quants midbosses simplement passant volant la zona on els combats. Per exemple, el cap de Big Icedus de l'Acte 1 de la zona d'IceCap es pot ometre si feu servir Tails i voleu per sobre de l'àrea del cap mitjà. Tanmateix, això provoca alguns errors a l'acte 2. Les baralles de Mecha Sonic a Sky Sanctuary Zone també es poden saltar d'aquesta manera.
    • Pots desplaçar-te a través de determinades parets com Hyper Sonic, cosa que us permetrà arribar a zones normalment reservades per a Knuckles. Estigueu avisats, ja que pots quedar-te encallat i trobar errors .
    • Pots córrer a través del cap de Flying Battery Zone Act 2 perquè acabis a l'altre costat de la barrera mirant Eggman. Podeu anar gairebé al capdamunt del nivell, però els núvols i les caixes estan fallades.
  • Cap seqüencial :
    • El cap d'Insta-Freeze de l'IceCap Zone Act 2, Eggman/Eggrobo amb un bufador de gelades i una plataforma a sota. Eggrobo pujarà i baixarà la plataforma, mentre que l'Eggman mantindrà la plataforma baixa. Després de 6 cops, la plataforma es trenca i s'obre el tanc de reserva de gel del vaixell d'Eggman. nota Podeu congelar-vos al tocar això part del seu Eggmobile quan el tanc comença a filtrar. Dos cops més i aquest cap està acabat.
    • El cap de Launch Base Zone Act 2 té tres parts en tots dos Sonic 3 sol i el Orígens sonors remaster, una partida de dues parts del joc bloquejat. Per a Sonic/Tails, primer heu de tractar amb la màquina Cannon Baller d'Eggman a terra, després després de Sonic (a la qual s'uneix Tails a Orígens ) puja amb l'Eggmobile de recanvi fins a la plataforma del Death Egg, l'Eggman torna en un dirigible làser Triple Score. En el joc bloquejat, destruir aquesta aeronau acaba amb l'acte, però en Sonic 3 sol i Orígens , obtens el 'Big Arm' d'aquestes versions Cap final després de destruir el Triple Score. Knuckles, quan arriba a la seva àrea de cap de l'acte 2, va directament al Triple Score i després ha de fer front a 'Big Arm' abans que aparegui una càpsula al final de la zona perquè s'obri per acabar l'etapa.
    • El cap de Death Egg Zone Act 1 és Red Eye, un nucli de l'estació que gira boles explosives. Després de donar 6 cops, la màquina central amb l'ull surt del nucli i produeix dues plataformes giratòries, i en colpejar-la ara fa que dispari un làser a través del terra. Es necessiten 6 cops més per destruir-lo.
    • Els últims escenaris del cap Sonic & Knuckles tots dos són seqüencials:
      • Per a Sonic & Tails, el jugador primer ha d'enfrontar-se a un altre robot controlat per Eggman que escopeix punxes rodant. Després de destruir aquesta cosa, Sonic/Tails persegueixen Eggman al seu robot Death Egg, i la primera fase és un Cap de fons on el jugador ha de destruir els dits individuals, després colpejar el nas del robot per revelar el nucli i la Master Emerald i colpejar-lo, i després colpejar l'Eggmobile que escapa d'Eggman amb l'Emerald a remolc mentre la passarel·la s'enfonsa darrere teu. Si Sonic té totes les maragdes, després passa a la Zona que inclou Veritable cap final , quin també té diverses fases. La primera fase requereix que Sonic torni a portar els míssils d'Eggman a la cara de la seva nau, i després ha de posar-se al dia amb la nau i colpejar-la.
      • Per a Knuckles, són dues fases de Mecha Sonic. La primera fase és la mateixa que la lluita a Sky Sanctuary quan es juga com a Sonic/Tails, però després Mecha Sonic comença a carregar-se amb la Master Emerald i es converteix en Super. Quan dispara explosions d'energia, baixa a carregar-se, i és llavors quan el jugador pot colpejar-lo. Quan Mecha Sonic té dos cops, coixeja a l'aire i dispara un tret d'anells, i s'enfonsa cada un de tant en tant. Colpejar-lo aquí acabarà amb ell.
  • Terra de sorra canviant : La Zona de Sandopolis i el Palau del Desert, com els noms indican, tenen lloc en un desert.
  • Dispara als pallassos :
    • En autònom Sonic 3 , després de la primera lluita amb el cap de Cannon Baller a l'Acte 2 de la Zona Base de llançament, Sonic vola un Egg-O-Matic a l'arena final. Tails es queda enrere i no s'uneix a Sonic per a les dues batalles finals, i Knuckles és arrossegat a l'aigua durant el camí. Una vegada que el Sonic baixa de l'aero-volador, només són ell i l'Eggman.
    • En Sonic 3 i Knuckles , quan el joc es juga com a Sonic i/o Tails, Knuckles es queda enrere per recuperar-se de l'electrocució al començament de Sky Sanctuary Zone i només reapareix durant els crèdits finals després d'això. Més tard, si el joc es juga amb Sonic i Tails, aquest últim desapareix un cop en Sonic vola per enfrontar-se al Dr. Eggman a The Doomsday Zone.
  • Cridar :
    • El cap final i el mural sembla extret Nausicaä de la Vall del Vent , mentre que els elements de la mateixa illa flotant, Hydrocity, Hidden Palace i Sky Sanctuary tenen similituds amb elements de Castell al cel .
    • L'ou de la mort també és una referència òbvia al Mort Estrella des de Guerra de les galàxies , l'única diferència coneguda en l'aparença és la cara d'Eggman construïda sobre ella.
  • Sky Heist : A la història de Sonic, després que Sonic derrotés a Knuckles Zona del Palau Ocult , Knuckles es dirigeix ​​cap al Santuari Mestre Maragda per descobrir que el Dr. Eggman l'havia enganyat fent-li pensar que Sonic és el seu enemic per distreure'l i així poder robar la Master Emerald i utilitzar-la per alimentar l'Ou de la Mort. El Dr. Eggman utilitza l'urpa del seu Eggmobile per agafar l'Esmeralda Mestra perquè pugui volar amb ella. Knuckles intenta aturar-lo enganxant-se a la Master Emerald, però el Dr. Eggman electrocuta en Knuckles per evitar que se la recuperi.
  • Slasher Smile : Knuckles quan controla la palanca que envia Sonic a la part superior del segon acte de Mushroom Hill Zone.
  • Slippy-Slidey Ice World : Subvertit. IceCap Zone és la regió glaçada de l'illa flotant. Té cims gelats des de les taules de neu Sonic i un complex de coves ple de glaçons punxeguts. Tanmateix, la superfície no és gens relliscosa.
  • Bomba intel·ligent :
    • Quan el Lightning Shield es troba amb l'aigua, la pantalla parpellejarà, l'escut es perdrà i tots els enemics a la pantalla seran destruïts.
    • Quan Hyper Sonic fa un doble salt o Hyper Knuckles colpeja la paret, la pantalla parpelleja i tots els enemics seran destruïts a l'instant.
  • Smashing Hallway Traps of Doom : IceCap Zone i Sandopolis Zone en tenen la majoria.
  • Tornar enrere : Tot i que hi ha nombrosos indicis ambientals que indiquen que la història de Knuckles té lloc després de la de Sonic nota L'oceà ja no és visible a Angel Island Zone, els fantasmes Hyudoro de Sandopolis Zone ja s'han alliberat , diverses àrees han desfet els esdeveniments principals de la història de Sonic.
    • La jungla de Angel Island Zone torna a ser exuberant tot i haver estat arrasada amb bombers a la història de Sonic.
    • La piràmide oculta de Sandopolis Zone torna a ser enterrada a la sorra entre la visita de Sonic i la de Knuckles.
  • Núvols sòlids : A Sky Sanctuary, els núvols sòlids serveixen de llits elàstics per arribar a zones més altes. Això es trasllada a la seva aparició a Sonic Generations .
  • Cançons en clau del pànic : A The Doomsday Zone, la música s'accelera si baixes per sota dels onze tons.
  • Zona Espacial : Death Egg Zone té lloc en una estació espacial, mentre que The Doomsday Zone té Sonic volant per l'espai en la seva forma Super o Hyper.
  • Escriu el meu nom amb 'El' : Els fans sovint l'escurcen a Doomsday Zone, però la ubicació de Sonic Veritable cap final és en realitat El Doomsday Zone, que de vegades s'escurça a The Doomsday al joc.
  • Escriu el meu nom amb una 'S' :
    • Tot i que més tard es va estandarditzar com a Eggrobo, 'EggRobo' és l'ortografia anterior del Badnik, i també suggereix que podria haver estat pensat per ser un acrònim de 'Eggman' i 'Robotnik'.
    • TechnoSqueek de la Sonic 3 manual es va incloure més tard com a Technosqueek al Sonic & Knuckles manual, tot i que no va aparèixer correctament al joc anterior perquè l'ordre de la zona es va reorganitzar relativament tard en el desenvolupament.
  • Spikes of Doom : Un enemic a Marble Garden Zone subverteix això; et dispara projectils, però colpejar les puntes de les puntes només et rebota sense cap dany. Això és doblement subvertit, ja que al ser un enemic, encara rebràs dany tocant al costat de les puntes, cosa que no passa amb les puntes reals.
  • Successor espiritual :
    • Zona d'Hydrocity a Zona de planta química des de Sonic 2 . Tots dos són nivells d'alta velocitat molt verticals amb molts tubs, pendents i aigua. Això es va confirmar fins i tot al japonès Guia oficial de Sonic Jam , on s'indica clarament que es basava en la zona de la planta química.
    • Flying Battery Zone, en poques paraules, és la zona de Wing Fortress Sonic 2 hauria d'haver estat. Zona nocturna de Carnaval seria apareixer per ser això de Casino Night Zone des del nom, però a més de ser nivells descarats i acolorits, no comparteixen gaire detall.
    • Diverses zones reutilitzen idees dels nivells abandonats de Sonic 2. Angel Island Zone i Mushroom Hill són aquest al nivell baixat Wood Zone (així com Jungle Zone de la Versió de 8 bits de Sonic l'eriçó ), Sandopolis i IceCap Zone són això amb les zones de Dust Hill i Winter Hill (encara que no estan connectades). Lava Reef i Hidden Palace són això de Hidden Palace Zone (en una estranya variació, Lava Reef reutilitza idees gràfiques d'ell, mentre que Hidden Palace només fa servir el nom. Elements of Hidden Palace també es van utilitzar al Quartz Quadrant del Sonic CD).
  • Cap estacionari :
    • El Cannon Baller al final de l'Acte 2 de la zona base de llançament per a Sonic i Tails té Eggman en una cabina estacionària damunt d'un pilar. No es mourà, i has d'utilitzar l'escotilla de boles sota la màquina per arribar-hi.
    • Això s'aplica a la primera fase de la lluita amb el cap de l'Acte 1 de Death Egg Zone, Red Eye, ja que està tancat en una turbina i només l'ull es mou. Un cop acaba aquesta fase, surt de la turbina i comença a flotar per l'habitació.
  • Despit d'estalactites : Hi ha estalactites i glaçons a Lava Reef Zone i IceCap Zone, respectivament.
  • Perseguit per la Campana : a Sandopolis Zone Act 2, els fantasmes comencen a aparèixer a mesura que s'apaguen les llums del nivell i començaran a atacar tret que el jugador continuï encenent noves llums.
  • Tambors d'acer i sol : La música d'Angel Island Zone té un tambor d'acer tocant part de la melodia (o més aviat, la millor aproximació d'un so de tambor d'acer que el xip de so Genesis pot sintetitzar) s'ajusta a un escenari de la selva tropical d'illa. És una mica menys adequat per a la segona meitat, on la jungla es fa napalm i es converteix en un incendi forestal.
  • El Stinger : Com en el primer joc, i el remake de 2013 del segon joc, després dels crèdits es reprodueix una petita escena:
    • En vainilla Sonic 3 , el fet de no recollir totes les Maragdes del Caos mostra que el Dr. Eggman i Knuckles estan en possessió d'ells, rient. De la mateixa manera, fracàs en Sonic & Knuckles o el joc complet té Eggman o Mecha Sonic reclamant la Master Emerald.
    • Recollint totes les maragdes del caos com a Sonic o Tails Sonic & Knuckles però no començar la recerca de Super Emeralds al joc complet mostra l'últim despertar d'Eggrobo, que enllaça les històries de Sonic i Knuckles.
    • Recollint totes les maragdes Sonic 3 , o actualitzar-los a 3 i Artells resultats en els herois posant al costat del logotip del joc.
  • Deixa de colpejar-te : Així és com s'ha de vèncer Gapsule, el cap de Flying Battery Zone Act 1. Heu de fer que els seus braços d'espiga es xoquin a si mateixos en peus sobre ell i després fugir a l'últim segon quan ataquen.
  • Invulnerabilitat basada en la història : En diversos moments, Eggman apareix fora d'una baralla de caps, però no pot ser destruït. nota almenys, no sense explotar-ne alguns errors que trenquen el joc que et permeten aconseguir 256 cops sobre ell. El cas més notable és durant el seu robatori de la Master Emerald.
  • Super Mode :
    • A més del Super Sonic habitual, també és possible jugar com a Super Knuckles. I si reculls les 14 maragdes pots convertir-te en Hyper Sonic, Hyper Knuckles o Super Tails.
    • Mecha Sonic n'obté un al final de la història de Knuckles com a cap final, tot i que en aquest cas utilitza la Master Emerald per alimentar la seva superforma, una cosa que la Master Emerald només ha fet aquí i no tornaria a fer fins Cròniques sonores .
  • Super habilitats de no ofegar :
    • Atorgat per un escut d'aigua quan vas sota l'aigua.
    • Les Hyperformes de Sonic i Knuckles poden respirar sota l'aigua sense l'escut d'aigua, però quan sigui possible aconseguir aquestes formes, ja heu passat l'últim nivell amb aigua. Respirar sota l'aigua és així només rellevant si esteu reproduint qualsevol de les zones amb aigua en un fitxer desat .
  • Cap suïcidi tàctic :
    • Els caps de l'Acte 1 de Flying Battery Zone (Gapsule) i Sandopolis Zone (Guardian) s'han d'enganyar perquè es suicidin: els primers colpejant-se amb el seu propi cap mentre el Sonic es troba a sobre d'ell, el segon sent atret a un pou de sorra.
    • El mini-cap de Barrier Eggman a Flying Battery Zone Act 2 només implica esquivar el làser d'Eggman. Després de suficients trets, Eggman haurà causat massa danys al seu propi vaixell de guerra, fent que comenci a desfer-se. De la mateixa manera, el cap final real de l'escenari no es pot tocar amb normalitat, sinó que es balanceja per sobre de la plataforma on es troben els personatges per... raons.
    • El cap de la Lava Reef Zone Act 2 Hot Mobile. Les boles d'espiga que envia finalment tornen a baixar pel vessant i es colpegen. En cas contrari, és completament immune a qualsevol atac, inclòs Super/Hiper formes .
  • Temple de la fatalitat : Hydrocity Zone, Marble Garden Zone, Sandopolis Zone Act 2 i Hidden Palace Zone tenen lloc dins d'un temple.
  • Plataforma temporal : Alguns són presents en diverses zones.
  • Tema Music Power-Up : La música d'invencibilitat per a tots dos Sonic 3 i Sonic & Knuckles són versions dels temes de la pantalla de títol.
  • Això és un trepant : Tots els caps de Marble Garden Zone ataquen amb simulacres.
  • Això és una cosa que ha de fer ell mateix : De manera independent Sonic 3 , si juga com a Sonic i Tails, Sonic abandonarà Tails un cop s'embarqui en el monoplaça fins al Death Egg. Això és evitat en Sonic 3 i Knuckles , on Tails es posa al dia perquè es va recordar de volar . El Orígens sonors La versió ho evita amb més dificultat fent que Tails entri al vehicle amb Sonic.
  • Missió cronometrada :
    • Cada nivell té un límit de temps de 10 minuts, és a dir generalment molt més que suficient. L'acte 2 de Carnival Night, Sandopolis i Death Egg Zones sovint s'acosten.
    • A The Doomsday Zone, Sonic's imposa un segon límit de temps Super Estat drenant lentament els anells que tenia; esgota i caus a la teva mort. Això és especialment perillós quan arribeu a la primera batalla de caps, ja que no hi ha anells en aquesta secció. Heu de marcar tots els cops necessaris i espereu que la nau caigui fora de la pantalla i exploti abans de poder entrar a la següent fase on hi hagi anells de nou. Afortunadament, durant la fase final, els patrons d'anells es fan un bucle sense fi nota Tot i que a causa de la velocitat a la qual Super Sonic crema els anells, l'única manera d'aconseguir un balanç positiu és recollir els grups de sis anells que apareixen una vegada per bucle: els tres grups d'anells només proporcionen prou anells per arribar al següent clúster, és a dir, la falta d'un únic clúster donarà lloc a un guany negatiu .
    • S'utilitza amb gran efecte a la versió de Knuckles de Sky Sanctuary Zone. L'illa flotant s'està enfonsant lentament al fons i sortirà de la pantalla als 10 minuts.
  • Totalment radical : The Monkey Dude Badnik a Angel Island Zone, una actualització òbvia del similar Ai Ai/Coconuts Badnik de Sonic 2 .
  • Aventura a l'illa tropical : Tot el joc té lloc en una illa tropical, encara que la primera zona, Angel Island Zone, és especialment tropical.
  • Veritable cap final : The Doomsday Zone. Per desbloquejar-ho, Sonic ha de recollir totes les maragdes abans d'anar a Hidden Palace Zone (tot i que podeu entrar a The Doomsday Zone si només teniu les Chaos Emeralds normals, les Super Emeralds són opcionals si esteu jugant bloquejat). Aquest seria el primer exemple d'un cap final només de Super Sonic de la sèrie, una tendència a diversos futurs Sonic seguirien els jocs (tot i que en alguns d'aquests casos la batalla era només una part de la història en lloc d'una etapa secreta que tenia criteris especials per desbloquejar).
  • Viatge en metro : Diverses zones tenen tubs pels quals Sonic pot viatjar entrant per un extrem, fent zoom a través d'una sèrie de tubs i després sortint per l'altre.
  • Nivell Subterrani : Mina infinita del mode de 2 jugadors. Per a un jugador, tens Hydrocity, IceCap (però no del tot), Lava Reef i Hidden Palace.
  • Reedició actualitzada :
    • El I Knuckles una part va canviar la música del sub-cap i el tema de Knuckles que estaven originalment 3 . Això més tard va passar a les altres reedificacions.
    • El llançament de PC va canviar les cançons de Carnival Night, Ice Cap i Launch Base, així com la música de crèdits i la música de selecció del mode de competició, a la seva pista original abans de la participació de Michael Jackson i Brad Buxer a causa de problemes de llicència.
    • Orígens va canviar i afegir un parell de coses:
      • Si jugueu al joc en mode aniversari, el joc ara es mostra en pantalla panoràmica 16:9, a l'igual que les altres reconstruccions de Retro Engine.
      • La velocitat de fotogrames de les etapes especials és més uniforme.
      • Totes les etapes del mode de competició ara es mostren amb la mateixa mida que les zones del joc real. Tanmateix, la física i els controls, inclosa la manca de l'Insta-Shield de Sonic i els Knuckles, segueixen sent idèntics al joc original.
      • La selecció de nivell s'accedeix mitjançant el mateix mètode que l'autònom Sonic 3 , però ara es pot introduir el codi en qualsevol moment abans de prémer l'inici, de manera que és molt més fàcil accedir-hi en comparació amb Sonic 3 's increïblement estret finestra de marc. El menú de selecció de nivell també s'ha renovat lleugerament i, si el mode de depuració està actiu, permet que el jugador jugui cap Zona (incloses seccions específiques per a personatges i només per a caps), nivell del mode de competició, fase de bonificació, fase especial i qualsevol altra normal. Esferes blaves o Noves esferes blaves com qualsevol personatge, sobretot permetent que Sonic i/o Tails juguin correctament l'acte Sky Sanctuary de Knuckles i viceversa.
      • Torna el cap de Big Arm durant la recerca de Sonic (o Tails) a la zona base de llançament, que abans havia desaparegut quan utilitzava la tecnologia de bloqueig o jugava a les altres versions. A més, després de la derrota, es reprodueix una nova (-ish) escena del joc, que representa l'Eggman fugint (utilitzant sprites tallats anteriorment) mentre el Death Egg aterra de nou a Angel Island (parcialment representat amb elements de la seqüència del títol de Sonic & Knuckles ).
      • Tails ara pot ser Super només amb les Chaos Emeralds, però no té els seus Flickies. Obtenir les Super Emeralds l'actualitza a Hyper Tails, que és equivalent a l'antic Super Tails, amb Flickies.
      • També hi ha una sèrie d'ajustaments menors aquí i allà, com ara sprites i animacions addicionals, de vegades tallats anteriorment, per a tots els membres principals del repartiment (sobretot Super/Hyper Sonic, que ja no comparteix cap dels sprites habituals de Sonic) , Eggrobo substituint correctament Eggman durant la lluita de Hang Mobile de Knuckles a Flying Battery, i una introducció cinematogràfica única per a una jugada en solitari de Tails que el representa aterrant el Tornado a l'illa de l'Àngel.
  • Ruïnes submarines : Hydrocity Zone té lloc dins d'una.
  • Sota el mar : Hidrocitat és clar , però el Sonic 3 la meitat té notablement més aigua en qualsevol Sonic joc, amb Marble Garden sent l'única Zona (de sis) sense ell. Els segons actes de Carnival Night (només com Sonic i Tails) i Launch Base tenen prou aigua per duplicar els nivells d'aigua secundaris al principal d'Hydrocity. Hi ha menys segments d'aigua quan es juga com a Knuckles i Sonic & Knuckles la meitat no en té cap, tot i que podeu anomenar Sandopolis un nivell d'aigua disfressat. Tot i ser un desert, té totes les marques d'a Sonic nivell d'aigua.
  • Impossible de guanyar sense voler :
    • A l'Acte 2 de la Zona d'Hydrocity, és bastant fàcil (encara que s'ha solucionat en el joc bloquejat) per passar per davant del cap i directament a la càpsula sense fer la lluita contra el cap. Malauradament, per alguna raó, això impedeix que es reprodueixi l'escena de transició de nivell i, mentre el temporitzador segueix avançant, no morireu quan arribi als 10 minuts. L'única sortida és reiniciar.
    • Quan jugueu com a Sonic amb Tails acompanyant-lo, és possible desactivar Tails fora de la pantalla perquè no torni. Fer-ho a Marble Garden Zone fa que sigui impossible lluitar contra el cap.
    • Se suposa que Knuckles no ha d'entrar a la Death Egg Zone, però si el portes allà mitjançant la selecció de nivell, trobaràs que el cap de l'Acte 1 Red Eye és impossible de derrotar perquè el nucli és massa alt per a la seva alçada de salt més baixa. .
  • Poc hàbil, però fort : Tails no és tan eficient amb les maragdes com Sonic i Knuckles, ja que necessita les Super Emeralds per a la seva forma Super Tails (a diferència de Sonic i Knuckles que tenen formes hiper). Dit això, sens dubte és el més poderós, ja que, juntament amb els avantatges habituals, els Super Flickies que convoca fan que els caps siguin encara més fàcils.
  • Potencial de cura del videojoc : Molts aficionats han comentat que no tenien cor per abandonar els lesionats Artells pel seu compte a Sky Sanctuary Zone. Potser per això, si us acosteu a ell al lloc correcte , farà un gest que significa clarament 'Està bé, Continua sense mi '.
  • Caminar, no nedar : Les cues poden nedar. Els artells poden lliscar a l'aigua. Sonic s'enfonsa com una roca.
  • Caminar sobre l'aigua : pots córrer per la superfície a Hydrocity. Al camí principal de Sonic de l'Acte 2 de la zona d'Angel Island, obteniu una breu demostració d'aquesta habilitat , que és una cosa que no podríeu fer en el joc anterior.
  • Volei de guèisers d'aigua : A Hydrocity Zone, algunes zones fan que els vostres personatges passen pel corrent a través de túnels submarins abans d'anar a la vertical, amb l'aigua i el vostre personatge esclatant pel terra i a l'aire. El segon acte de la Zona acaba amb brocs d'aigua de la mateixa varietat que es formen sota els personatges i els fan volar a Marble Garden Zone.
  • Batalla de caps davant del mar : Els dos nivells de la Zona d'Hydrocity acaben amb una batalla on Sonic és a l'aigua, però el cap està per sobre. Per a l'acte 1, l'aigua és prou profunda com per ofegar-se, i el cap de Big Shaker agita l'aigua per fer-te caure. Per a l'acte 2, l'aigua arriba fins a la cintura i l'Eggman l'utilitza per intentar tirar-te a l'hèlix giratori del seu Screw Mobile.
  • Salsa feble Debilitat : Els Flame Shields et permeten córrer sobre el magma fos i els Lightning Shields et converteixen en un imant d'anell i immune a l'electricitat, però tots dos es cancel·len immediatament si toques aigua, encara que aquest últim també actua com a Bomba intel·ligent quan això succeeix. Molestos en el Sonic the Hedgehog 3 part, amb aigua en cinc de les seves sis Zones, però no un cop arribeu a la Sonic & Knuckles nivells que no tenen cap tram d'aigua. Curiosament, estar en forma Super o Hyper permetrà que l'escut del llamp i l'escut de la flama es mantinguin, però només ho notareu amb la capacitat de l'escut del llamp per atraure anells. Els escuts també desapareixen un cop perdeu la forma.
  • Escapament armat : Si el cap utilitza un coet per volar, pot fer-lo servir per fer-te mal. Per sort, però, els desenvolupadors tenien previsió ; si teniu un Flame Shield, no us afectarà l'escapament, cosa que us ofereix un gran angle per atacar.
  • Màquina de control del temps : Apareix a Mushroom Hill Zone Act 2.
  • Què dimonis, jugador? : En el mode de competició, si un jugador salta la línia de sortida abans que el compte enrere arribi a 'GO!', sonarà un timbre, apareixerà 'FALLA' al seu costat de la pantalla i tots dos jugadors es tornen abans de la línia per esperar que s'acabi el compte enrere. de nou.
  • Què li va passar al ratolí? : A mig camí de l'acte 1 de la zona d'Angel Island, apareix un alè de foc i comença a sonar la música del minicap. Tot i que podeu atacar el cap, no es retracta i, en canvi, només llança coets de napalm a l'aire, mentre que al fons podeu veure desenes de robots idèntics fent el mateix. Aleshores vola fora de la pantalla abans que pugueu fer res i, mentre lluiteu amb un altre com a cap real de l'acte 1 (o potser el mateix, qui sap?), mai s'explica què va passar amb tots els altres que heu vist abans.
  • Un guanyador ets tu : Jugat directament per l'autònom Sonic 3 , que té un final molt brusc i anticlimàtic que s'ha posat clarament a l'últim moment per tal de treure el partit a temps. Evitat per Sonic & Knuckles i el combinat Sonic 3 i Knuckles , que tenen una varietat de finals diferents en funció del bé que ho hagis fet, encara que cap d'ells ho sigui bastant tan icònic com el del joc anterior.
  • Títol de l'amanida de paraules : Flying Battery Zone sovint s'equivoca amb això. Tanmateix, una definició de bateria és un grup d'armes que disparen simultàniament. Presumiblement això és el que fa referència el nom.
  • L'efecte Worf : La presentació d'en Knuckles el fa treure a Sonic de la seva invencible Forma Super Sonic abans de lliscar les Maragdes del Caos.
  • Embolicar : Algunes zones de la zona IceCap i la zona de Sandopolis tendeixen a fer un bucle quan no se'n surten correctament. Amb el 'Hyper Sonic' dins Sonic 3 trampa, podeu tornar al primer acte d'una zona, donant lloc a gràfics desordenats i altres errors. Tot i que si voleu ser pedant, això no és tècnicament un Embolicar en absolut, però el 'loopback', que és la geometria del nivell que es repeteix a l'infinit per evitar un accident si hi arribeu d'alguna manera . Uns quants nivells són més alts del que pot suportar el motor. Els desenvolupadors ho van evitar fent que el nivell s'embolcallés verticalment i fent-los creuar amb ells mateixos d'una determinada manera. En aquests nivells, podeu realitzar una vertical Embolicar només ajudant-se fins que la càmera baixi el més baix possible i després saltar ràpidament de dalt. nota Això funciona perquè als nivells d'embolcall vertical, el motor fa un seguiment de la posició del jugador en relació amb la càmera, en lloc de la coordenada del mapa 0-0 com ho fa en etapes fixes, de manera que saltar de dalt fa que de sobte es trobi una distància massiva per sota de la càmera, diverses 'voltes' de l'escenari avall. Els resultats varien des d'encallar-se a la paret fins saltar-se grans segments de l'escenari.
  • Espurnes de raigs X : Quan Knuckles s'electrifica.
  • La teva mida pot variar : La mida de l'ou de la mort sembla canviar segons la zona. A Launch Base Zone, és prou petit com per cabre al port, mentre que a Lava Reef Zone, amb prou feines és prou gran per cobrir la boca del volcà sense caure-hi. Quan hi entres a Death Egg Zone Act 1, és sembla tan gran com una ciutat petita.